added optional button to restart game (door, panel and touch variants)
[rocksndiamonds.git] / src / tape.h
index ea18e396bff86a0e82e7da2d8a1fb817a7a21ddf..8b375edec55db00f69df8cb5aef264c5e70916e3 100644 (file)
@@ -19,7 +19,7 @@
 #define        TAPE_TOGGLE_PLAY_PAUSE  (1 << 1)
 
 // values for tape properties
-#define MAX_TAPE_LEN           (1000 * FRAMES_PER_SECOND) // max.time x fps
+#define MAX_TAPE_LEN           (10000 * FRAMES_PER_SECOND) // max.time x fps
 
 // values for tape action array positions
 #define TAPE_ACTION_LX         (MAX_PLAYERS + 0)
 // values for tape properties stored in tape file
 #define TAPE_PROPERTY_NONE             0
 #define TAPE_PROPERTY_EM_RANDOM_BUG    (1 << 0)
+#define TAPE_PROPERTY_GAME_SPEED       (1 << 1)
+#define TAPE_PROPERTY_PAUSE_MODE       (1 << 2)
+#define TAPE_PROPERTY_SINGLE_STEP      (1 << 3)
+#define TAPE_PROPERTY_SNAPSHOT         (1 << 4)
+#define TAPE_PROPERTY_REPLAYED         (1 << 5)
+#define TAPE_PROPERTY_TAS_KEYS         (1 << 6)
+#define TAPE_PROPERTY_SMALL_GRAPHICS   (1 << 7)
+
+// values for score tape basename length (date, time, name hash, no extension)
+#define MAX_SCORE_TAPE_BASENAME_LEN    24
 
 // some positions in the video tape control window
 #define VIDEO_DISPLAY1_XPOS    5
 #define VIDEO_CONTROL_YSIZE    VIDEO_BUTTON_YSIZE
 
 // values for video tape control
-#define VIDEO_STATE_PLAY_OFF   (1 << 0)
-#define VIDEO_STATE_PLAY_ON    (1 << 1)
-#define VIDEO_STATE_REC_OFF    (1 << 2)
-#define VIDEO_STATE_REC_ON     (1 << 3)
-#define VIDEO_STATE_PAUSE_OFF  (1 << 4)
-#define VIDEO_STATE_PAUSE_ON   (1 << 5)
-#define VIDEO_STATE_DATE_OFF   (1 << 6)
-#define VIDEO_STATE_DATE_ON    (1 << 7)
-#define VIDEO_STATE_TIME_OFF   (1 << 8)
-#define VIDEO_STATE_TIME_ON    (1 << 9)
-#define VIDEO_STATE_FRAME_OFF  (1 << 10)
-#define VIDEO_STATE_FRAME_ON   (1 << 11)
-#define VIDEO_STATE_FFWD_OFF   (1 << 12)
-#define VIDEO_STATE_FFWD_ON    (1 << 13)
-#define VIDEO_STATE_WARP_OFF   (1 << 14)
-#define VIDEO_STATE_WARP_ON    (1 << 15)
-#define VIDEO_STATE_WARP2_OFF  (1 << 16)
-#define VIDEO_STATE_WARP2_ON   (1 << 17)
-#define VIDEO_STATE_PBEND_OFF  (1 << 18)
-#define VIDEO_STATE_PBEND_ON   (1 << 19)
-#define VIDEO_STATE_1STEP_OFF  (1 << 20)
-#define VIDEO_STATE_1STEP_ON   (1 << 21)
-
-#define VIDEO_PRESS_PLAY_ON    (1 << 22)
-#define VIDEO_PRESS_PLAY_OFF   (1 << 23)
-#define VIDEO_PRESS_REC_ON     (1 << 24)
-#define VIDEO_PRESS_REC_OFF    (1 << 25)
-#define VIDEO_PRESS_PAUSE_ON   (1 << 26)
-#define VIDEO_PRESS_PAUSE_OFF  (1 << 27)
-#define VIDEO_PRESS_STOP_ON    (1 << 28)
-#define VIDEO_PRESS_STOP_OFF   (1 << 29)
-#define VIDEO_PRESS_EJECT_ON   (1 << 30)
-#define VIDEO_PRESS_EJECT_OFF  (1 << 31)
+#define VIDEO_STATE_PLAY_OFF   (1u << 0)
+#define VIDEO_STATE_PLAY_ON    (1u << 1)
+#define VIDEO_STATE_REC_OFF    (1u << 2)
+#define VIDEO_STATE_REC_ON     (1u << 3)
+#define VIDEO_STATE_PAUSE_OFF  (1u << 4)
+#define VIDEO_STATE_PAUSE_ON   (1u << 5)
+#define VIDEO_STATE_DATE_OFF   (1u << 6)
+#define VIDEO_STATE_DATE_ON    (1u << 7)
+#define VIDEO_STATE_TIME_OFF   (1u << 8)
+#define VIDEO_STATE_TIME_ON    (1u << 9)
+#define VIDEO_STATE_FRAME_OFF  (1u << 10)
+#define VIDEO_STATE_FRAME_ON   (1u << 11)
+#define VIDEO_STATE_FFWD_OFF   (1u << 12)
+#define VIDEO_STATE_FFWD_ON    (1u << 13)
+#define VIDEO_STATE_WARP_OFF   (1u << 14)
+#define VIDEO_STATE_WARP_ON    (1u << 15)
+#define VIDEO_STATE_WARP2_OFF  (1u << 16)
+#define VIDEO_STATE_WARP2_ON   (1u << 17)
+#define VIDEO_STATE_PBEND_OFF  (1u << 18)
+#define VIDEO_STATE_PBEND_ON   (1u << 19)
+#define VIDEO_STATE_1STEP_OFF  (1u << 20)
+#define VIDEO_STATE_1STEP_ON   (1u << 21)
+
+#define VIDEO_PRESS_PLAY_ON    (1u << 22)
+#define VIDEO_PRESS_PLAY_OFF   (1u << 23)
+#define VIDEO_PRESS_REC_ON     (1u << 24)
+#define VIDEO_PRESS_REC_OFF    (1u << 25)
+#define VIDEO_PRESS_PAUSE_ON   (1u << 26)
+#define VIDEO_PRESS_PAUSE_OFF  (1u << 27)
+#define VIDEO_PRESS_STOP_ON    (1u << 28)
+#define VIDEO_PRESS_STOP_OFF   (1u << 29)
+#define VIDEO_PRESS_EJECT_ON   (1u << 30)
+#define VIDEO_PRESS_EJECT_OFF  (1u << 31)
 
 #define VIDEO_STATE_PLAY(x)  ((x) ? VIDEO_STATE_PLAY_ON : VIDEO_STATE_PLAY_OFF)
 #define VIDEO_STATE_REC(x)   ((x) ? VIDEO_STATE_REC_ON  : VIDEO_STATE_REC_OFF)
@@ -178,7 +188,8 @@ struct TapeInfo
   int game_version;    // game release version the tape was created with
   int engine_version;  // game engine version the tape was recorded with
 
-  char *level_identifier;
+  char score_tape_basename[MAX_FILENAME_LEN + 1];
+  char level_identifier[MAX_FILENAME_LEN + 1];
   int level_nr;
   unsigned int random_seed;
   unsigned int date;
@@ -194,9 +205,12 @@ struct TapeInfo
   boolean deactivate_display;
   boolean auto_play;
   boolean auto_play_level_solved;
+  boolean auto_play_level_fixed;
+  boolean auto_play_level_not_fixable;
   boolean quick_resume;
   boolean single_step;
   boolean changed;
+  boolean solved;
   boolean player_participates[MAX_PLAYERS];
   int num_participating_players;
   int centered_player_nr_next;
@@ -209,6 +223,10 @@ struct TapeInfo
   // bits to indicate which tape properties are stored in this tape
   byte property_bits;
 
+  // visible playfield size when recording this tape (for team mode)
+  int scr_fieldx;
+  int scr_fieldy;
+
   struct
   {
     byte action[MAX_TAPE_ACTIONS];
@@ -222,6 +240,7 @@ struct TapeInfo
 
   boolean show_game_buttons;   // show game buttons in tape viewport
 
+  boolean no_info_chunk;       // used to identify old tape file format
   boolean no_valid_file;       // set when tape file missing or invalid
 };
 
@@ -238,24 +257,33 @@ void TapeSetDateFromNow(void);
 void TapeStartRecording(int);
 void TapeHaltRecording(void);
 void TapeStopRecording(void);
-boolean TapeAddAction(byte *);
-void TapeRecordAction(byte *);
+boolean TapeAddAction(byte[MAX_TAPE_ACTIONS]);
+void TapeRecordAction(byte[MAX_TAPE_ACTIONS]);
 void TapeTogglePause(boolean);
 void TapeStartPlaying(void);
 void TapeStopPlaying(void);
 byte *TapePlayAction(void);
 void TapeStop(void);
+void TapeStopGame(void);
+void TapeStopTape(void);
 void TapeErase(void);
 unsigned int GetTapeLengthFrames(void);
 unsigned int GetTapeLengthSeconds(void);
 void TapeQuickSave(void);
 void TapeQuickLoad(void);
+void TapeRestartGame(void);
+void TapeReplayAndPauseBeforeEnd(void);
 
 boolean hasSolutionTape(void);
 boolean InsertSolutionTape(void);
 boolean PlaySolutionTape(void);
+boolean PlayScoreTape(int);
+
+void UndoTape(void);
+void FixTape_ForceSinglePlayer(void);
 
-void AutoPlayTapes(void);
+int AutoPlayTapes(void);
+int AutoPlayTapesContinue(void);
 void PatchTapes(void);
 
 void CreateTapeButtons(void);