added centering levels that are smaller than the playfield (MM engine)
[rocksndiamonds.git] / src / tape.h
index cf6f4dfda9d046982b6f9ad148d97953770dafac..ab3fd55cea32dc09e1f781f212e84b6080e53280 100644 (file)
 /* values for tape properties */
 #define MAX_TAPE_LEN           (1000 * FRAMES_PER_SECOND) /* max.time x fps */
 
+/* values for tape mouse actions */
+#define TAPE_ACTION_LX         0
+#define TAPE_ACTION_LY         1
+#define TAPE_ACTION_BUTTON     2
+#define TAPE_ACTION_UNUSED     3
+
 /* some positions in the video tape control window */
 #define VIDEO_DISPLAY1_XPOS    5
 #define VIDEO_DISPLAY1_YPOS    5
@@ -182,6 +188,8 @@ struct TapeInfo
   int centered_player_nr_next;
   boolean set_centered_player;
 
+  boolean use_mouse;
+
   struct
   {
     byte action[MAX_PLAYERS];
@@ -211,6 +219,7 @@ void TapeSetDateFromNow();
 void TapeStartRecording(int);
 void TapeHaltRecording(void);
 void TapeStopRecording(void);
+boolean TapeAddAction(byte *);
 void TapeRecordAction(byte *);
 void TapeTogglePause(boolean);
 void TapeStartPlaying(void);
@@ -232,6 +241,8 @@ void MapTapeEjectButton();
 void MapTapeWarpButton();
 void MapTapeButtons();
 void UnmapTapeButtons();
+void RedrawTapeButtons();
+void RedrawOrRemapTapeButtons();
 
 void HandleTapeButtonKeys(Key);