added saving tape for each high score entry
[rocksndiamonds.git] / src / tape.h
index 341dca22e2c9aa3d937d4ed526af675c7c44b284..85e1e64cae65420881d923454148f0f34e5415d5 100644 (file)
@@ -19,7 +19,7 @@
 #define        TAPE_TOGGLE_PLAY_PAUSE  (1 << 1)
 
 // values for tape properties
-#define MAX_TAPE_LEN           (1000 * FRAMES_PER_SECOND) // max.time x fps
+#define MAX_TAPE_LEN           (10000 * FRAMES_PER_SECOND) // max.time x fps
 
 // values for tape action array positions
 #define TAPE_ACTION_LX         (MAX_PLAYERS + 0)
@@ -178,7 +178,8 @@ struct TapeInfo
   int game_version;    // game release version the tape was created with
   int engine_version;  // game engine version the tape was recorded with
 
-  char *level_identifier;
+  char score_tape_basename[MAX_FILENAME_LEN + 1];
+  char level_identifier[MAX_FILENAME_LEN + 1];
   int level_nr;
   unsigned int random_seed;
   unsigned int date;
@@ -211,6 +212,10 @@ struct TapeInfo
   // bits to indicate which tape properties are stored in this tape
   byte property_bits;
 
+  // visible playfield size when recording this tape (for team mode)
+  int scr_fieldx;
+  int scr_fieldy;
+
   struct
   {
     byte action[MAX_TAPE_ACTIONS];
@@ -257,6 +262,9 @@ boolean hasSolutionTape(void);
 boolean InsertSolutionTape(void);
 boolean PlaySolutionTape(void);
 
+void UndoTape(void);
+void FixTape_ForceSinglePlayer(void);
+
 void AutoPlayTapes(void);
 void PatchTapes(void);