added creating engine snapshots when using mouse click events
[rocksndiamonds.git] / src / tape.h
index d2878581ed8942dba68c668cbf349083d2161557..23773684aeb794702b18ed56d3d4c1c6dc0b5536 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 // (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
 //                         Holger Schemel
 //                 info@artsoft.org
-//                 http://www.artsoft.org/
+//                 https://www.artsoft.org/
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // tape.h
 // ============================================================================
 // values for tape properties
 #define MAX_TAPE_LEN           (1000 * FRAMES_PER_SECOND) // max.time x fps
 
-// values for tape mouse actions
+// values for tape action array positions
 #define TAPE_ACTION_LX         (MAX_PLAYERS + 0)
 #define TAPE_ACTION_LY         (MAX_PLAYERS + 1)
 #define TAPE_ACTION_BUTTON     (MAX_PLAYERS + 2)
 
 #define MAX_TAPE_ACTIONS       (MAX_PLAYERS + 3)
 
-// values for tape action events stored in tape file
-#define TAPE_EVENTS_KEYS_ONLY          0
-#define TAPE_EVENTS_MOUSE_ONLY         1
-#define TAPE_EVENTS_KEYS_AND_MOUSE     2
+// values for tape actions stored in tape file
+#define TAPE_USE_KEY_ACTIONS_ONLY      0
+#define TAPE_USE_MOUSE_ACTIONS_ONLY    1
+#define TAPE_USE_KEY_AND_MOUSE_ACTIONS 2
 
-#define TAPE_EVENTS_DEFAULT            TAPE_EVENTS_KEYS_ONLY
+#define TAPE_ACTIONS_DEFAULT           TAPE_USE_KEY_ACTIONS_ONLY
+
+// values for tape properties stored in tape file
+#define TAPE_PROPERTY_NONE             0
+#define TAPE_PROPERTY_EM_RANDOM_BUG    (1 << 0)
 
 // some positions in the video tape control window
 #define VIDEO_DISPLAY1_XPOS    5
@@ -190,6 +194,8 @@ struct TapeInfo
   boolean deactivate_display;
   boolean auto_play;
   boolean auto_play_level_solved;
+  boolean auto_play_level_fixed;
+  boolean auto_play_level_not_fixable;
   boolean quick_resume;
   boolean single_step;
   boolean changed;
@@ -198,7 +204,12 @@ struct TapeInfo
   int centered_player_nr_next;
   boolean set_centered_player;
 
-  int event_mask;      // game action events stored in tape actions
+  // flags to indicate which game actions are stored in this tape
+  boolean use_key_actions;
+  boolean use_mouse_actions;
+
+  // bits to indicate which tape properties are stored in this tape
+  byte property_bits;
 
   struct
   {
@@ -246,7 +257,11 @@ boolean hasSolutionTape(void);
 boolean InsertSolutionTape(void);
 boolean PlaySolutionTape(void);
 
-void AutoPlayTape(void);
+void UndoTape(void);
+void FixTape_ForceSinglePlayer(void);
+
+void AutoPlayTapes(void);
+void PatchTapes(void);
 
 void CreateTapeButtons(void);
 void FreeTapeButtons(void);