rnd-20000718-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / sound.h
index 02431c4593d136232c0cd93a72ec05d7273f5458..2e934709e2ee041ebb0be6cc40c9aada059d4b84 100644 (file)
 #ifndef SOUND_H
 #define SOUND_H
 
-#include "main.h"
 #include <math.h>
+#include "main.h"
 
 #ifdef linux
 #include <linux/soundcard.h>
 #ifndef VOXWARE
 #define VOXWARE
 #endif
+
+#if 0
 /* where is the right declaration for 'ioctl'? */
 extern void ioctl(long, long, void *);
+#else
+#include <sys/ioctl.h>
+#endif
+
 #endif
 
 #ifdef __FreeBSD__
@@ -79,9 +85,6 @@ extern void ioctl(long, long, void *);
 #define SSND_STOPPING(x)       (x & (SSND_STOP_SOUND | SSND_STOP_ALL_SOUNDS))
 #define SSND_ALL(x)            (x&(SSND_FADE_ALL_SOUNDS|SSND_STOP_ALL_SOUNDS))
 
-#define        TRUE    1
-#define FALSE  0
-
 /* settings for sound path, sound device, etc. */
 #ifndef SND_PATH
 #define SND_PATH       "./sounds"
@@ -124,10 +127,9 @@ struct SoundHeader_8SVX
 
 struct SoundInfo
 { 
-  unsigned char *name;
-  unsigned char *file_ptr;
-  char *data_ptr;
-  long file_len, data_len;
+  char *name;
+  byte *data_ptr;
+  long data_len;
 #ifdef MSDOS
   SAMPLE *sample_ptr;
 #endif
@@ -138,35 +140,29 @@ struct SoundControl
   int nr;
   int volume;
   int stereo;
-  BOOL active;
-  BOOL loop;
-  BOOL fade_sound;
-  BOOL stop_sound;
-  BOOL stop_all_sounds;
+  boolean active;
+  boolean loop;
+  boolean fade_sound;
+  boolean stop_sound;
+  boolean stop_all_sounds;
   int playingtime;
   long playingpos;
   long data_len;
-  char *data_ptr;
+  byte *data_ptr;
 #ifdef MSDOS
   int voice;
 #endif
 };
 
-/* sound server functions */
+/* start sound server */
 void SoundServer(void);
-void SoundServer_InsertNewSound(struct SoundControl);
-void SoundServer_StopSound(int);
-void SoundServer_StopAllSounds(void);
-void HPUX_Audio_Control(void);
-unsigned char linear_to_ulaw(int);
-int ulaw_to_linear(unsigned char);
-
-/* application functions */
-BOOL LoadSound(struct SoundInfo *);
+
+/* client functions */
+boolean LoadSound(struct SoundInfo *);
 void PlaySound(int);
 void PlaySoundStereo(int, int);
 void PlaySoundLoop(int);
-void PlaySoundExt(int, int, int, BOOL);
+void PlaySoundExt(int, int, int, boolean);
 void FadeSound(int);
 void FadeSounds(void);
 void StopSound(int);