rnd-20001025-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / sdl.c
index e573d3637458592d200bcb56afcf9e1064ce5321..941904e77a761836385211ee1e6781028f389c26 100644 (file)
--- a/src/sdl.c
+++ b/src/sdl.c
@@ -44,9 +44,9 @@ inline void SDLFillRectangle(SDL_Surface *surface, int x, int y,
                             int width, int height, unsigned int color)
 {
   SDL_Rect rect;
-  unsigned int color_r = (color >> 2) && 0xff;
-  unsigned int color_g = (color >> 1) && 0xff;
-  unsigned int color_b = (color >> 0) && 0xff;
+  unsigned int color_r = (color >> 16) && 0xff;
+  unsigned int color_g = (color >>  8) && 0xff;
+  unsigned int color_b = (color >>  0) && 0xff;
 
   rect.x = x;
   rect.y = y;
@@ -62,9 +62,9 @@ inline void SDLDrawSimpleLine(SDL_Surface *surface, int from_x, int from_y,
                              int to_x, int to_y, unsigned int color)
 {
   SDL_Rect rect;
-  unsigned int color_r = (color >> 2) & 0xff;
-  unsigned int color_g = (color >> 1) & 0xff;
-  unsigned int color_b = (color >> 0) & 0xff;
+  unsigned int color_r = (color >> 16) & 0xff;
+  unsigned int color_g = (color >>  8) & 0xff;
+  unsigned int color_b = (color >>  0) & 0xff;
 
   if (from_x > to_x)
     swap_numbers(&from_x, &to_x);