rnd-20001201-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / sdl.c
diff --git a/src/sdl.c b/src/sdl.c
deleted file mode 100644 (file)
index 6e4b781..0000000
--- a/src/sdl.c
+++ /dev/null
@@ -1,214 +0,0 @@
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-*  sdl.c                                                   *
-***********************************************************/
-
-#ifdef TARGET_SDL
-
-#include "main.h"
-#include "misc.h"
-
-inline void SDLInitBufferedDisplay(DrawBuffer *backbuffer, DrawWindow *window)
-{
-  /* initialize SDL video */
-  if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
-    Error(ERR_EXIT, "SDL_Init() failed: %s", SDL_GetError());
-
-  /* automatically cleanup SDL stuff after exit() */
-  atexit(SDL_Quit);
-
-  /* open SDL video output device (window or fullscreen mode) */
-  if (!SDLSetVideoMode(backbuffer))
-    Error(ERR_EXIT, "setting video mode failed");
-
-  /* set window and icon title */
-  SDL_WM_SetCaption(WINDOW_TITLE_STRING, WINDOW_TITLE_STRING);
-
-  /* create additional buffer for double-buffering */
-  pix[PIX_DB_BACK] = CreateBitmap(WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, DEFAULT_DEPTH);
-
-  /* SDL cannot directly draw to the visible video framebuffer like X11,
-     but always uses a backbuffer, which is then blitted to the visible
-     video framebuffer with 'SDL_UpdateRect' (or replaced with the current
-     visible video framebuffer with 'SDL_Flip', if the hardware supports
-     this). Therefore do not use an additional backbuffer for drawing, but
-     use a symbolic buffer (distinguishable from the SDL backbuffer) called
-     'window', which indicates that the SDL backbuffer should be updated to
-     the visible video framebuffer when attempting to blit to it.
-
-     For convenience, it seems to be a good idea to create this symbolic
-     buffer 'window' at the same size as the SDL backbuffer. Although it
-     should never be drawn to directly, it would do no harm nevertheless. */
-
-  *window = pix[PIX_DB_BACK];          /* 'window' is only symbolic buffer */
-  pix[PIX_DB_BACK] = *backbuffer;      /* 'backbuffer' is SDL screen buffer */
-}
-
-inline boolean SDLSetVideoMode(DrawBuffer *backbuffer)
-{
-  boolean success = TRUE;
-
-  if (setup.fullscreen && !fullscreen_enabled && fullscreen_available)
-  {
-    /* switch display to fullscreen mode, if available */
-    DrawWindow window_old = *backbuffer;
-    DrawWindow window_new;
-
-    if ((window_new = SDL_SetVideoMode(WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, WIN_SDL_DEPTH,
-                                      SDL_HWSURFACE|SDL_FULLSCREEN))
-       == NULL)
-    {
-      /* switching display to fullscreen mode failed */
-      Error(ERR_WARN, "SDL_SetVideoMode() failed: %s", SDL_GetError());
-
-      /* do not try it again */
-      fullscreen_available = FALSE;
-      success = FALSE;
-    }
-    else
-    {
-      if (window_old)
-       SDL_FreeSurface(window_old);
-      *backbuffer = window_new;
-
-      fullscreen_enabled = TRUE;
-      success = TRUE;
-    }
-  }
-
-  if ((!setup.fullscreen && fullscreen_enabled) || !*backbuffer)
-  {
-    /* switch display to window mode */
-    DrawWindow window_old = *backbuffer;
-    DrawWindow window_new;
-
-    if ((window_new = SDL_SetVideoMode(WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, WIN_SDL_DEPTH,
-                                      SDL_HWSURFACE))
-       == NULL)
-    {
-      /* switching display to window mode failed -- should not happen */
-      Error(ERR_WARN, "SDL_SetVideoMode() failed: %s", SDL_GetError());
-
-      success = FALSE;
-    }
-    else
-    {
-      if (window_old)
-       SDL_FreeSurface(window_old);
-      *backbuffer = window_new;
-
-      fullscreen_enabled = FALSE;
-      success = TRUE;
-    }
-  }
-
-  return success;
-}
-
-inline void SDLCopyArea(SDL_Surface *src_surface, SDL_Surface *dst_surface,
-                       int src_x, int src_y,
-                       int width, int height,
-                       int dst_x, int dst_y)
-{
-  SDL_Surface *surface = (dst_surface == window ? backbuffer : dst_surface);
-  SDL_Rect src_rect, dst_rect;
-
-  src_rect.x = src_x;
-  src_rect.y = src_y;
-  src_rect.w = width;
-  src_rect.h = height;
-
-  dst_rect.x = dst_x;
-  dst_rect.y = dst_y;
-  dst_rect.w = width;
-  dst_rect.h = height;
-
-  if (src_surface != backbuffer || dst_surface != window)
-    SDL_BlitSurface(src_surface, &src_rect, surface, &dst_rect);
-
-  if (dst_surface == window)
-    SDL_UpdateRect(backbuffer, dst_x, dst_y, width, height);
-}
-
-inline void SDLFillRectangle(SDL_Surface *dst_surface, int x, int y,
-                            int width, int height, unsigned int color)
-{
-  SDL_Surface *surface = (dst_surface == window ? backbuffer : dst_surface);
-  SDL_Rect rect;
-  unsigned int color_r = (color >> 16) && 0xff;
-  unsigned int color_g = (color >>  8) && 0xff;
-  unsigned int color_b = (color >>  0) && 0xff;
-
-  rect.x = x;
-  rect.y = y;
-  rect.w = width;
-  rect.h = height;
-
-  SDL_FillRect(surface, &rect,
-              SDL_MapRGB(surface->format, color_r, color_g, color_b));
-
-  if (dst_surface == window)
-    SDL_UpdateRect(backbuffer, x, y, width, height);
-}
-
-inline void SDLDrawSimpleLine(SDL_Surface *surface, int from_x, int from_y,
-                             int to_x, int to_y, unsigned int color)
-{
-  SDL_Rect rect;
-  unsigned int color_r = (color >> 16) & 0xff;
-  unsigned int color_g = (color >>  8) & 0xff;
-  unsigned int color_b = (color >>  0) & 0xff;
-
-  if (from_x > to_x)
-    swap_numbers(&from_x, &to_x);
-
-  if (from_y > to_y)
-    swap_numbers(&from_y, &to_y);
-
-  rect.x = from_x;
-  rect.y = from_y;
-  rect.w = (to_x - from_x + 1);
-  rect.h = (to_y - from_y + 1);
-
-  SDL_FillRect(surface, &rect,
-               SDL_MapRGB(surface->format, color_r, color_g, color_b));
-}
-
-inline boolean SDLOpenAudio(void)
-{
-  if (SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO) < 0)
-  {
-    Error(ERR_WARN, "SDL_Init() failed: %s", SDL_GetError());
-    return FALSE;
-  }
-
-  if (Mix_OpenAudio(22050, AUDIO_S16, 2, 512) < 0)
-  {
-    Error(ERR_WARN, "Mix_OpenAudio() failed: %s", SDL_GetError());
-    return FALSE;
-  }
-
-  Mix_Volume(-1, SDL_MIX_MAXVOLUME / 4);
-  Mix_VolumeMusic(SDL_MIX_MAXVOLUME / 4);
-
-  return TRUE;
-}
-
-inline void SDLCloseAudio(void)
-{
-  Mix_HaltMusic();
-  Mix_HaltChannel(-1);
-
-  Mix_CloseAudio();
-}
-
-#endif /* TARGET_SDL */