added optional button to restart game (door, panel and touch variants)
[rocksndiamonds.git] / src / screens.h
index f49fd2449e8252aa473df693b6f6ecae1071febe..deba425c28ef73df7ab8fa1ed94e0fc19841d7e5 100644 (file)
 void DrawMainMenuExt(int);
 void DrawAndFadeInMainMenu(int);
 void DrawMainMenu(void);
-void DrawHallOfFame(int, int);
+void DrawHallOfFame(int);
 void DrawScreenAfterAddingSet(char *, int);
+void DrawInfoScreen_FromMainMenu(int);
 
 void RedrawSetupScreenAfterFullscreenToggle(void);
 void RedrawSetupScreenAfterScreenRotation(int);
 
 void HandleTitleScreen(int, int, int, int, int);
 void HandleMainMenu(int, int, int, int, int);
+void HandleChoosePlayerName(int, int, int, int, int);
 void HandleChooseLevelSet(int, int, int, int, int);
 void HandleChooseLevelNr(int, int, int, int, int);
 void HandleHallOfFame(int, int, int, int, int);
+void HandleScoreInfo(int, int, int, int, int);
 void HandleInfoScreen(int, int, int, int, int);
 void HandleSetupScreen(int, int, int, int, int);
-void HandleTypeName(int, Key);
+void HandleTypeName(Key);
 void HandleGameActions(void);
+void HandleScreenGadgetKeys(Key);
 
 void CreateScreenGadgets(void);
 void FreeScreenGadgets(void);
@@ -46,4 +50,6 @@ void setHideRelatedSetupEntries(void);
 void DumpScreenIdentifiers(void);
 boolean DoScreenAction(int);
 
+void CheckApiServerTasks(void);
+
 #endif // SCREENS_H