added game functionality to use time score for 1 or 10 seconds left
[rocksndiamonds.git] / src / screens.h
index 256fddb09d75a28aaf2b1e3e0e9ec44275477353..d79745df4623a89a016d6b9c3ec79ed4bae2444e 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 // (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
 //                         Holger Schemel
 //                 info@artsoft.org
-//                 http://www.artsoft.org/
+//                 https://www.artsoft.org/
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // screens.h
 // ============================================================================
@@ -23,18 +23,20 @@ void DrawMainMenuExt(int);
 void DrawAndFadeInMainMenu(int);
 void DrawMainMenu(void);
 void DrawHallOfFame(int, int);
+void DrawScreenAfterAddingSet(char *, int);
 
 void RedrawSetupScreenAfterFullscreenToggle(void);
 void RedrawSetupScreenAfterScreenRotation(int);
 
 void HandleTitleScreen(int, int, int, int, int);
 void HandleMainMenu(int, int, int, int, int);
+void HandleChoosePlayerName(int, int, int, int, int);
 void HandleChooseLevelSet(int, int, int, int, int);
 void HandleChooseLevelNr(int, int, int, int, int);
 void HandleHallOfFame(int, int, int, int, int);
 void HandleInfoScreen(int, int, int, int, int);
 void HandleSetupScreen(int, int, int, int, int);
-void HandleTypeName(int, Key);
+void HandleTypeName(Key);
 void HandleGameActions(void);
 
 void CreateScreenGadgets(void);