fixed bug with not fading menu music on title screen when changing level set
[rocksndiamonds.git] / src / screens.h
index c23c14e866187900d275b169c326e7265c98c79d..256fddb09d75a28aaf2b1e3e0e9ec44275477353 100644 (file)
 
 #include "main.h"
 
-/* (arbitrary, but unique) values for HandleChooseTree() */
+// (arbitrary, but unique) values for HandleChooseTree()
 #define SCROLL_LINE    (1 * SCR_FIELDY)
 #define SCROLL_PAGE    (2 * SCR_FIELDY)
 
 
-int effectiveGameStatus();
-
-void DrawMainMenuExt(int, boolean);
+void DrawMainMenuExt(int);
 void DrawAndFadeInMainMenu(int);
 void DrawMainMenu(void);
-void DrawHallOfFame(int);
+void DrawHallOfFame(int, int);
 
-void RedrawSetupScreenAfterFullscreenToggle();
+void RedrawSetupScreenAfterFullscreenToggle(void);
+void RedrawSetupScreenAfterScreenRotation(int);
 
 void HandleTitleScreen(int, int, int, int, int);
 void HandleMainMenu(int, int, int, int, int);
@@ -38,7 +37,12 @@ void HandleSetupScreen(int, int, int, int, int);
 void HandleTypeName(int, Key);
 void HandleGameActions(void);
 
-void CreateScreenGadgets();
-void FreeScreenGadgets();
+void CreateScreenGadgets(void);
+void FreeScreenGadgets(void);
+
+void setHideRelatedSetupEntries(void);
+
+void DumpScreenIdentifiers(void);
+boolean DoScreenAction(int);
 
-#endif /* SCREENS_H */
+#endif // SCREENS_H