fixed bug with not fading menu music on title screen when changing level set
[rocksndiamonds.git] / src / screens.h
index 418c41f4f07afe4f1ad1d1878339d3d997cff224..256fddb09d75a28aaf2b1e3e0e9ec44275477353 100644 (file)
@@ -14,7 +14,7 @@
 
 #include "main.h"
 
-/* (arbitrary, but unique) values for HandleChooseTree() */
+// (arbitrary, but unique) values for HandleChooseTree()
 #define SCROLL_LINE    (1 * SCR_FIELDY)
 #define SCROLL_PAGE    (2 * SCR_FIELDY)
 
@@ -22,9 +22,9 @@
 void DrawMainMenuExt(int);
 void DrawAndFadeInMainMenu(int);
 void DrawMainMenu(void);
-void DrawHallOfFame(int);
+void DrawHallOfFame(int, int);
 
-void RedrawSetupScreenAfterFullscreenToggle();
+void RedrawSetupScreenAfterFullscreenToggle(void);
 void RedrawSetupScreenAfterScreenRotation(int);
 
 void HandleTitleScreen(int, int, int, int, int);
@@ -37,9 +37,12 @@ void HandleSetupScreen(int, int, int, int, int);
 void HandleTypeName(int, Key);
 void HandleGameActions(void);
 
-void CreateScreenGadgets();
-void FreeScreenGadgets();
+void CreateScreenGadgets(void);
+void FreeScreenGadgets(void);
 
-void setHideRelatedSetupEntries();
+void setHideRelatedSetupEntries(void);
 
-#endif /* SCREENS_H */
+void DumpScreenIdentifiers(void);
+boolean DoScreenAction(int);
+
+#endif // SCREENS_H