added correction when typing name on main menu screen
[rocksndiamonds.git] / src / screens.c
index dcbac9163a4c5329b020f8398dda7cff395a65b4..f9815ee33678683db95065ffcd5aeae30be29df8 100644 (file)
@@ -4076,11 +4076,11 @@ static void getTypeNameValues(char *name, struct TextPosInfo *pos, int *xpos)
 }
 
 static void setTypeNameValues(char *name, struct TextPosInfo *pos,
-                             boolean success)
+                             boolean changed)
 {
   TreeInfo *node = type_name_node;
 
-  if (!success)
+  if (!changed)
     strcpy(name, type_name_last);
 
   if (strEqual(name, ""))
@@ -4091,15 +4091,13 @@ static void setTypeNameValues(char *name, struct TextPosInfo *pos,
     if (node == NULL)          // should not happen
       return;
 
-    if (success)
+    if (changed)
       node->color = (strEqual(name, EMPTY_PLAYER_NAME) ? FC_BLUE : FC_RED);
 
     pos->font = (node->color == FC_RED ? FONT_INPUT_1 : FONT_VALUE_OLD);
   }
 
-  if (!success)
-    return;
-
+  // if player name not changed, no further action required
   if (strEqual(name, type_name_last))
     return;
 
@@ -4147,19 +4145,18 @@ static void HandleTypeNameExt(boolean initialize, Key key)
   static struct TextPosInfo pos_name = { 0 };
   static char name[MAX_PLAYER_NAME_LEN + 1] = { 0 };
   static int xpos = 0;
-
-  if (initialize)
-    getTypeNameValues(name, &pos_name, &xpos);
-
   struct TextPosInfo *pos = &pos_name;
-  int sx = mSX + ALIGNED_TEXT_XPOS(pos);
-  int sy = mSY + ALIGNED_TEXT_YPOS(pos);
   char key_char = getValidConfigValueChar(getCharFromKey(key));
   boolean is_valid_key_char = (key_char != 0 && (key_char != ' ' || xpos > 0));
-  boolean is_active = TRUE;
+  boolean active = TRUE;
 
   if (initialize)
   {
+    getTypeNameValues(name, pos, &xpos);
+
+    int sx = mSX + ALIGNED_TEXT_XPOS(pos);
+    int sy = mSY + ALIGNED_TEXT_YPOS(pos);
+
     StartTextInput(sx, sy, pos->width, pos->height);
   }
   else if (is_valid_key_char && xpos < MAX_PLAYER_NAME_LEN)
@@ -4179,22 +4176,25 @@ static void HandleTypeNameExt(boolean initialize, Key key)
   {
     setTypeNameValues(name, pos, TRUE);
 
-    is_active = FALSE;
+    active = FALSE;
   }
   else if (key == KSYM_Escape)
   {
     setTypeNameValues(name, pos, FALSE);
 
-    is_active = FALSE;
+    active = FALSE;
   }
 
-  drawTypeNameText(name, pos, is_active);
+  drawTypeNameText(name, pos, active);
 
-  if (!is_active)
+  if (!active)
   {
     StopTextInput();
 
     SetGameStatus(game_status_last_screen);
+
+    if (game_status == GAME_MODE_MAIN)
+      InitializeMainControls();
   }
 }