rnd-20030428-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / screens.c
index b16ca49c1140568a351dcaa880ddecdc5d984f42..f10614fd52f8a92846216d1d80fd992dd9496af7 100644 (file)
@@ -71,6 +71,13 @@ static void HandleChooseTree(int, int, int, int, int, TreeInfo **);
 static struct GadgetInfo *screen_gadget[NUM_SCREEN_GADGETS];
 static int setup_mode = SETUP_MODE_MAIN;
 
+#define mSX (SX + (game_status >= GAME_MODE_MAIN &&    \
+                  game_status <= GAME_MODE_SETUP ?     \
+                  menu.draw_xoffset[game_status] : menu.draw_xoffset_default))
+#define mSY (SY + (game_status >= GAME_MODE_MAIN &&    \
+                  game_status <= GAME_MODE_SETUP ?     \
+                  menu.draw_yoffset[game_status] : menu.draw_yoffset_default))
+
 #if defined(TARGET_X11_NATIVE_PERFORMANCE_WORKAROUND)
 #define NUM_SCROLLBAR_BITMAPS          2
 static Bitmap *scrollbar_bitmap[NUM_SCROLLBAR_BITMAPS];
@@ -96,8 +103,9 @@ static void drawCursorExt(int xpos, int ypos, int color, int graphic)
 
   ypos += MENU_SCREEN_START_YPOS;
 
-  DrawBackground(SX + xpos * 32, SY + ypos * 32, TILEX, TILEY);
-  DrawGraphicThruMask(xpos, ypos, graphic, 0);
+  DrawBackground(mSX + xpos * TILEX, mSY + ypos * TILEY, TILEX, TILEY);
+  DrawGraphicThruMaskExt(drawto, mSX + xpos * TILEX, mSY + ypos * TILEY,
+                        graphic, 0);
 }
 
 static void initCursor(int ypos, int graphic)
@@ -131,10 +139,10 @@ static void PlaySound_Menu_Continue(int sound)
 
 void DrawHeadline()
 {
-  int font1_xsize = getFontWidth(FONT_TITLE_1);
-  int font2_xsize = getFontWidth(FONT_TITLE_2);
-  int x1 = SX + (SXSIZE - strlen(PROGRAM_TITLE_STRING)   * font1_xsize) / 2;
-  int x2 = SX + (SXSIZE - strlen(WINDOW_SUBTITLE_STRING) * font2_xsize) / 2;
+  int font1_width = getFontWidth(FONT_TITLE_1);
+  int font2_width = getFontWidth(FONT_TITLE_2);
+  int x1 = SX + (SXSIZE - strlen(PROGRAM_TITLE_STRING)   * font1_width) / 2;
+  int x2 = SX + (SXSIZE - strlen(WINDOW_SUBTITLE_STRING) * font2_width) / 2;
 
   DrawText(x1, SY + 8,  PROGRAM_TITLE_STRING,   FONT_TITLE_1);
   DrawText(x2, SY + 46, WINDOW_SUBTITLE_STRING, FONT_TITLE_2);
@@ -168,7 +176,9 @@ void DrawMainMenu()
 {
   static LevelDirTree *leveldir_last_valid = NULL;
   char *name_text = (!options.network && setup.team_mode ? "Team:" : "Name:");
-  int name_width = getFontWidth(FONT_MENU_1) * strlen("Name:");
+  int font_width = getFontWidth(FONT_MENU_1);
+  int name_width = font_width * strlen("Name:");
+  int level_width = font_width * strlen("Level:");
   int i;
 
   UnmapAllGadgets();
@@ -185,7 +195,7 @@ void DrawMainMenu()
   /* needed if last screen was the playing screen, invoked from level editor */
   if (level_editor_test_game)
   {
-    game_status = LEVELED;
+    game_status = GAME_MODE_EDITOR;
     DrawLevelEd();
     return;
   }
@@ -225,39 +235,39 @@ void DrawMainMenu()
 
   DrawHeadline();
 
-  DrawText(SX + 32,    SY + 2*32, name_text, FONT_MENU_1);
-  DrawText(SX + 32 + name_width, SY + 2*32, setup.player_name, FONT_INPUT);
-  DrawText(SX + 32,    SY + 3*32, "Level:", FONT_MENU_1);
-  DrawText(SX + 11 * 32, SY + 3*32, int2str(level_nr,3), FONT_VALUE_1);
-  DrawText(SX + 32,    SY + 4*32, "Hall Of Fame", FONT_MENU_1);
-  DrawText(SX + 32,    SY + 5*32, "Level Creator", FONT_MENU_1);
-  DrawText(SY + 32,    SY + 6*32, "Info Screen", FONT_MENU_1);
-  DrawText(SX + 32,    SY + 7*32, "Start Game", FONT_MENU_1);
-  DrawText(SX + 32,    SY + 8*32, "Setup", FONT_MENU_1);
-  DrawText(SX + 32,    SY + 9*32, "Quit", FONT_MENU_1);
+  DrawText(mSX + 32, mSY + 2*32, name_text, FONT_MENU_1);
+  DrawText(mSX + 32, mSY + 3*32, "Level:", FONT_MENU_1);
+  DrawText(mSX + 32, mSY + 4*32, "Hall Of Fame", FONT_MENU_1);
+  DrawText(mSX + 32, mSY + 5*32, "Level Creator", FONT_MENU_1);
+  DrawText(mSX + 32, mSY + 6*32, "Info Screen", FONT_MENU_1);
+  DrawText(mSX + 32, mSY + 7*32, "Start Game", FONT_MENU_1);
+  DrawText(mSX + 32, mSY + 8*32, "Setup", FONT_MENU_1);
+  DrawText(mSX + 32, mSY + 9*32, "Quit", FONT_MENU_1);
+
+  DrawText(mSX + 32 + name_width, mSY + 2*32, setup.player_name, FONT_INPUT_1);
+  DrawText(mSX + level_width + 5 * 32, mSY + 3*32, int2str(level_nr,3),
+          FONT_VALUE_1);
 
   DrawMicroLevel(MICROLEV_XPOS, MICROLEV_YPOS, TRUE);
 
-  DrawTextF(7*32 + 6, 3*32 + 9, FONT_TEXT_3, "%d-%d",
-           leveldir_current->first_level,
-           leveldir_current->last_level);
+  DrawTextF(mSX + 32 + level_width - 2, mSY + 3*32 + 1, FONT_TEXT_3, "%d-%d",
+           leveldir_current->first_level, leveldir_current->last_level);
 
+  /*
   if (leveldir_current->readonly)
+  */
   {
-    DrawTextF(15*32 + 6, 3*32 + 9 - 7, FONT_TEXT_3, "READ");
-    DrawTextF(15*32 + 6, 3*32 + 9 + 7, FONT_TEXT_3, "ONLY");
+    DrawTextF(mSX + level_width + 9*32 - 2,
+             mSY + 3*32 + 1 - 7, FONT_TEXT_3, "READ");
+    DrawTextF(mSX + level_width + 9*32 - 2,
+             mSY + 3*32 + 1 + 7, FONT_TEXT_3, "ONLY");
   }
 
   for(i=0; i<8; i++)
     initCursor(i, (i == 1 || i == 6 ? IMG_MENU_BUTTON_RIGHT :IMG_MENU_BUTTON));
 
-#if 0
-  DrawGraphic(10, 3, IMG_MENU_BUTTON_LEFT, 0);
-  DrawGraphic(14, 3, IMG_MENU_BUTTON_RIGHT, 0);
-#else
-  drawCursorXY(10, 1, IMG_MENU_BUTTON_LEFT);
-  drawCursorXY(14, 1, IMG_MENU_BUTTON_RIGHT);
-#endif
+  drawCursorXY(level_width/32 + 4, 1, IMG_MENU_BUTTON_LEFT);
+  drawCursorXY(level_width/32 + 8, 1, IMG_MENU_BUTTON_RIGHT);
 
   DrawText(SX + 56, SY + 326, "A Game by Artsoft Entertainment", FONT_TITLE_2);
 
@@ -320,8 +330,8 @@ void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 
   if (mx || my)                /* mouse input */
   {
-    x = (mx - SX) / 32;
-    y = (my - SY) / 32 - MENU_SCREEN_START_YPOS;
+    x = (mx - mSX) / 32;
+    y = (my - mSY) / 32 - MENU_SCREEN_START_YPOS;
   }
   else if (dx || dy)   /* keyboard input */
   {
@@ -354,7 +364,7 @@ void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 
     level_nr = new_level_nr;
 
-    DrawText(SX + 11 * 32, SY + 3 * 32, int2str(level_nr, 3), FONT_VALUE_1);
+    DrawText(mSX + 11 * 32, mSY + 3 * 32, int2str(level_nr, 3), FONT_VALUE_1);
 
     LoadLevel(level_nr);
     DrawMicroLevel(MICROLEV_XPOS, MICROLEV_YPOS, TRUE);
@@ -383,14 +393,14 @@ void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
     {
       if (y == 0)
       {
-       game_status = TYPENAME;
+       game_status = GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME;
        HandleTypeName(strlen(setup.player_name), 0);
       }
       else if (y == 1)
       {
        if (leveldir_first)
        {
-         game_status = CHOOSELEVEL;
+         game_status = GAME_MODE_LEVELS;
          SaveLevelSetup_LastSeries();
          SaveLevelSetup_SeriesInfo();
 
@@ -401,7 +411,7 @@ void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
       }
       else if (y == 2)
       {
-       game_status = HALLOFFAME;
+       game_status = GAME_MODE_SCORES;
        DrawHallOfFame(-1);
       }
       else if (y == 3)
@@ -409,12 +419,12 @@ void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
        if (leveldir_current->readonly &&
            strcmp(setup.player_name, "Artsoft") != 0)
          Request("This level is read only !", REQ_CONFIRM);
-       game_status = LEVELED;
+       game_status = GAME_MODE_EDITOR;
        DrawLevelEd();
       }
       else if (y == 4)
       {
-       game_status = HELPSCREEN;
+       game_status = GAME_MODE_INFO;
        DrawHelpScreen();
       }
       else if (y == 5)
@@ -428,14 +438,14 @@ void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
        else
 #endif
        {
-         game_status = PLAYING;
+         game_status = GAME_MODE_PLAYING;
          StopAnimation();
          InitGame();
        }
       }
       else if (y == 6)
       {
-       game_status = SETUP;
+       game_status = GAME_MODE_SETUP;
        setup_mode = SETUP_MODE_MAIN;
        DrawSetupScreen();
       }
@@ -444,7 +454,7 @@ void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
        SaveLevelSetup_LastSeries();
        SaveLevelSetup_SeriesInfo();
         if (Request("Do you really want to quit ?", REQ_ASK | REQ_STAY_CLOSED))
-         game_status = EXITGAME;
+         game_status = GAME_MODE_QUIT;
       }
     }
   }
@@ -453,7 +463,7 @@ void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 
   out:
 
-  if (game_status == MAINMENU)
+  if (game_status == GAME_MODE_MAIN)
   {
     DrawMicroLevel(MICROLEV_XPOS, MICROLEV_YPOS, FALSE);
     DoAnimation();
@@ -468,116 +478,6 @@ void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 static long helpscreen_state;
 static int helpscreen_step[MAX_HELPSCREEN_ELS];
 static int helpscreen_frame[MAX_HELPSCREEN_ELS];
-#if 0
-static int OLD_helpscreen_action[] =
-{
-  GFX_SPIELER1_DOWN,4,2,
-  GFX_SPIELER1_UP,4,2,
-  GFX_SPIELER1_LEFT,4,2,
-  GFX_SPIELER1_RIGHT,4,2,
-  GFX_SPIELER1_PUSH_LEFT,4,2,
-  GFX_SPIELER1_PUSH_RIGHT,4,2,                                 HA_NEXT,
-  GFX_ERDREICH,1,100,                                          HA_NEXT,
-  GFX_LEERRAUM,1,100,                                          HA_NEXT,
-  GFX_MORAST_LEER,1,100,                                       HA_NEXT,
-  GFX_BETON,1,100,                                             HA_NEXT,
-  GFX_MAUERWERK,1,100,                                         HA_NEXT,
-  GFX_MAUER_L1,  3,4, GFX_MAUERWERK,1,20, GFX_LEERRAUM,1,10,
-  GFX_MAUER_R1,  3,4, GFX_MAUERWERK,1,20, GFX_LEERRAUM,1,10,
-  GFX_MAUER_UP,  3,4, GFX_MAUERWERK,1,20, GFX_LEERRAUM,1,10,
-  GFX_MAUER_DOWN,3,4, GFX_MAUERWERK,1,20, GFX_LEERRAUM,1,10,   HA_NEXT,
-  GFX_UNSICHTBAR,1,100,                                                HA_NEXT,
-  GFX_FELSBODEN,1,100,                                         HA_NEXT,
-  GFX_CHAR_A,30,4, GFX_CHAR_AUSRUF,32,4,                       HA_NEXT,
-  GFX_EDELSTEIN,2,5,                                           HA_NEXT,
-  GFX_DIAMANT,2,5,                                             HA_NEXT,
-  GFX_EDELSTEIN_BD,2,5,                                                HA_NEXT,
-  GFX_EDELSTEIN_GELB,2,5, GFX_EDELSTEIN_ROT,2,5,
-  GFX_EDELSTEIN_LILA,2,5,                                      HA_NEXT,
-  GFX_FELSBROCKEN,4,5,                                         HA_NEXT,
-  GFX_BOMBE,1,50, GFX_EXPLOSION,8,1, GFX_LEERRAUM,1,10,                HA_NEXT,
-  GFX_KOKOSNUSS,1,50, GFX_CRACKINGNUT,3,1, GFX_EDELSTEIN,1,10, HA_NEXT,
-  GFX_ERZ_EDEL,1,50, GFX_EXPLOSION,8,1, GFX_EDELSTEIN,1,10,    HA_NEXT,
-  GFX_ERZ_DIAM,1,50, GFX_EXPLOSION,8,1, GFX_DIAMANT,1,10,      HA_NEXT,
-  GFX_ERZ_EDEL_BD,1,50, GFX_EXPLOSION,8,1,GFX_EDELSTEIN_BD,1,10,HA_NEXT,
-  GFX_ERZ_EDEL_GELB,1,50, GFX_EXPLOSION,8,1,
-  GFX_EDELSTEIN_GELB,1,10, GFX_ERZ_EDEL_ROT,1,50,
-  GFX_EXPLOSION,8,1, GFX_EDELSTEIN_ROT,1,10,
-  GFX_ERZ_EDEL_LILA,1,50, GFX_EXPLOSION,8,1,
-  GFX_EDELSTEIN_LILA,1,10,                                     HA_NEXT,
-  GFX_GEBLUBBER,4,4,                                           HA_NEXT,
-  GFX_SCHLUESSEL1,4,25,                                                HA_NEXT,
-  GFX_PFORTE1,4,25,                                            HA_NEXT,
-  GFX_PFORTE1X,4,25,                                           HA_NEXT,
-  GFX_DYNAMIT_AUS,1,100,                                       HA_NEXT,
-  GFX_DYNAMIT,7,6, GFX_EXPLOSION,8,1, GFX_LEERRAUM,1,10,       HA_NEXT,
-  GFX_DYNABOMB+0,4,3, GFX_DYNABOMB+3,1,3, GFX_DYNABOMB+2,1,3,
-  GFX_DYNABOMB+1,1,3, GFX_DYNABOMB+0,1,3, GFX_EXPLOSION,8,1,
-  GFX_LEERRAUM,1,10,                                           HA_NEXT,
-  GFX_DYNABOMB_NR,1,100,                                       HA_NEXT,
-  GFX_DYNABOMB_SZ,1,100,                                       HA_NEXT,
-  GFX_FLIEGER+4,1,3, GFX_FLIEGER+0,1,3, GFX_FLIEGER+4,1,3,
-  GFX_FLIEGER+5,1,3, GFX_FLIEGER+1,1,3, GFX_FLIEGER+5,1,3,
-  GFX_FLIEGER+6,1,3, GFX_FLIEGER+2,1,3, GFX_FLIEGER+6,1,3,
-  GFX_FLIEGER+7,1,3, GFX_FLIEGER+3,1,3, GFX_FLIEGER+7,1,3,     HA_NEXT,
-  GFX_KAEFER+4,1,1, GFX_KAEFER+0,1,1, GFX_KAEFER+4,1,1,
-  GFX_KAEFER+5,1,1, GFX_KAEFER+1,1,1, GFX_KAEFER+5,1,1,
-  GFX_KAEFER+6,1,1, GFX_KAEFER+2,1,1, GFX_KAEFER+6,1,1,
-  GFX_KAEFER+7,1,1, GFX_KAEFER+3,1,1, GFX_KAEFER+7,1,1,                HA_NEXT,
-  GFX_BUTTERFLY,2,2,                                           HA_NEXT,
-  GFX_FIREFLY,2,2,                                             HA_NEXT,
-  GFX_PACMAN+0,1,3, GFX_PACMAN+4,1,2, GFX_PACMAN+0,1,3,
-  GFX_PACMAN+1,1,3, GFX_PACMAN+5,1,2, GFX_PACMAN+1,1,3,
-  GFX_PACMAN+2,1,3, GFX_PACMAN+6,1,2, GFX_PACMAN+2,1,3,
-  GFX_PACMAN+3,1,3, GFX_PACMAN+7,1,2, GFX_PACMAN+3,1,3,                HA_NEXT,
-  GFX_MAMPFER+0,4,1, GFX_MAMPFER+3,1,1, GFX_MAMPFER+2,1,1,
-  GFX_MAMPFER+1,1,1, GFX_MAMPFER+0,1,1,                                HA_NEXT,
-  GFX_MAMPFER2+0,4,1, GFX_MAMPFER2+3,1,1, GFX_MAMPFER2+2,1,1,
-  GFX_MAMPFER2+1,1,1, GFX_MAMPFER2+0,1,1,                      HA_NEXT,
-  GFX_ROBOT+0,4,1, GFX_ROBOT+3,1,1, GFX_ROBOT+2,1,1,
-  GFX_ROBOT+1,1,1, GFX_ROBOT+0,1,1,                            HA_NEXT,
-  GFX_MOLE_DOWN,4,2,
-  GFX_MOLE_UP,4,2,
-  GFX_MOLE_LEFT,4,2,
-  GFX_MOLE_RIGHT,4,2,                                          HA_NEXT,
-  GFX_PINGUIN_DOWN,4,2,
-  GFX_PINGUIN_UP,4,2,
-  GFX_PINGUIN_LEFT,4,2,
-  GFX_PINGUIN_RIGHT,4,2,                                       HA_NEXT,
-  GFX_SCHWEIN_DOWN,4,2,
-  GFX_SCHWEIN_UP,4,2,
-  GFX_SCHWEIN_LEFT,4,2,
-  GFX_SCHWEIN_RIGHT,4,2,                                       HA_NEXT,
-  GFX_DRACHE_DOWN,4,2,
-  GFX_DRACHE_UP,4,2,
-  GFX_DRACHE_LEFT,4,2,
-  GFX_DRACHE_RIGHT,4,2,                                                HA_NEXT,
-  GFX_SONDE_START,8,1,                                         HA_NEXT,
-  GFX_ABLENK,4,1,                                              HA_NEXT,
-  GFX_BIRNE_AUS,1,25, GFX_BIRNE_EIN,1,25,                      HA_NEXT,
-  GFX_ZEIT_VOLL,1,25, GFX_ZEIT_LEER,1,25,                      HA_NEXT,
-  GFX_TROPFEN,1,25, GFX_AMOEBING,4,1, GFX_AMOEBE_LEBT,1,10,    HA_NEXT,
-  GFX_AMOEBE_TOT+2,2,50, GFX_AMOEBE_TOT,2,50,                  HA_NEXT,
-  GFX_AMOEBE_LEBT,4,40,                                                HA_NEXT,
-  GFX_AMOEBE_LEBT,1,10,        GFX_AMOEBING,4,2,                       HA_NEXT,
-  GFX_AMOEBE_LEBT,1,25, GFX_AMOEBE_TOT,1,25, GFX_EXPLOSION,8,1,
-  GFX_DIAMANT,1,10,                                            HA_NEXT,
-  GFX_LIFE,1,100,                                              HA_NEXT,
-  GFX_LIFE_ASYNC,1,100,                                                HA_NEXT,
-  GFX_MAGIC_WALL_OFF,4,2,                                      HA_NEXT,
-  GFX_MAGIC_WALL_BD_OFF,4,2,                                   HA_NEXT,
-  GFX_AUSGANG_ZU,1,100, GFX_AUSGANG_ACT,4,2,
-  GFX_AUSGANG_AUF+0,4,2, GFX_AUSGANG_AUF+3,1,2,
-  GFX_AUSGANG_AUF+2,1,2, GFX_AUSGANG_AUF+1,1,2,                        HA_NEXT,
-  GFX_AUSGANG_AUF+0,4,2, GFX_AUSGANG_AUF+3,1,2,
-  GFX_AUSGANG_AUF+2,1,2, GFX_AUSGANG_AUF+1,1,2,                        HA_NEXT,
-  GFX_SOKOBAN_OBJEKT,1,100,                                    HA_NEXT,
-  GFX_SOKOBAN_FELD_LEER,1,100,                                 HA_NEXT,
-  GFX_SOKOBAN_FELD_VOLL,1,100,                                 HA_NEXT,
-  GFX_SPEED_PILL,1,100,                                                HA_NEXT,
-  HA_END
-};
-#endif
 
 static int helpscreen_action[] =
 {
@@ -615,11 +515,7 @@ static int helpscreen_action[] =
 
   IMG_WALL_CRUMBLED,                   -1,                     HA_NEXT,
 
-  IMG_INFO_FONT_EM_1,                  160,
-  IMG_INFO_FONT_EM_2,                  160,
-  IMG_INFO_FONT_EM_3,                  160,
-  IMG_INFO_FONT_EM_4,                  160,
-  IMG_INFO_FONT_EM_5,                  40,                     HA_NEXT,
+  IMG_FONT_GAME_INFO,                  -1,                     HA_NEXT,
 
   IMG_EMERALD,                         -1,                     HA_NEXT,
 
@@ -690,9 +586,11 @@ static int helpscreen_action[] =
   IMG_EXPLOSION,                       16,
   IMG_EMPTY_SPACE,                     20,                     HA_NEXT,
 
-  EL_DYNABOMB_INCREASE_NUMBER,         -1,                     HA_NEXT,
+  IMG_DYNABOMB_INCREASE_NUMBER,                -1,                     HA_NEXT,
+
+  IMG_DYNABOMB_INCREASE_SIZE,          -1,                     HA_NEXT,
 
-  EL_DYNABOMB_INCREASE_SIZE,           -1,                     HA_NEXT,
+  IMG_DYNABOMB_INCREASE_POWER,         -1,                     HA_NEXT,
 
   IMG_SPACESHIP_RIGHT,                 16,
   IMG_SPACESHIP_UP,                    16,
@@ -822,6 +720,7 @@ static char *helpscreen_eltext[][2] =
  {"Dyna Bomb: Explodes in 4 directions","with variable explosion size"},
  {"Dyna Bomb: Increases the number of",        "dyna bombs available at a time"},
  {"Dyna Bomb: Increases the size of",  "explosion of dyna bombs"},
+ {"Dyna Bomb: Increases the power of", "explosion of dyna bombs"},
  {"Spaceship: Moves at the left side", "of walls; don't touch it!"},
  {"Bug: Moves at the right side",      "of walls; don't touch it!"},
  {"Butterfly: Moves at the right side",        "of walls; don't touch it!"},
@@ -937,8 +836,8 @@ void OLD_DrawHelpScreenElAction(int start)
 void DrawHelpScreenElAction(int start)
 {
   int i = 0, j = 0;
-  int xstart = SX + 16;
-  int ystart = SY + 64 + 2 * 32;
+  int xstart = mSX + 16;
+  int ystart = mSY + 64 + 2 * 32;
   int ystep = TILEY + 4;
   int graphic;
   int frame_count;
@@ -1011,7 +910,7 @@ void DrawHelpScreenElAction(int start)
 void DrawHelpScreenElText(int start)
 {
   int i;
-  int xstart = SX + 56, ystart = SY + 65 + 2 * 32, ystep = TILEY + 4;
+  int xstart = mSX + 56, ystart = mSY + 65 + 2 * 32, ystep = TILEY + 4;
   int ybottom = SYSIZE - 20;
 
   SetMainBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_INFO);
@@ -1141,9 +1040,9 @@ void DrawHelpScreen()
   InitAnimation();
 
 #if 0
-  PlaySoundLoop(SND_MENU_INFO_SCREEN);
+  PlaySoundLoop(SND_BACKGROUND_INFO);
 #else
-  PlaySound_Menu_Start(SND_MENU_INFO_SCREEN);
+  PlaySound_Menu_Start(SND_BACKGROUND_INFO);
 #endif
 }
 
@@ -1189,7 +1088,7 @@ void HandleHelpScreen(int button)
     {
       FadeSounds();
 
-      game_status = MAINMENU;
+      game_status = GAME_MODE_MAIN;
       DrawMainMenu();
     }
   }
@@ -1205,9 +1104,9 @@ void HandleHelpScreen(int button)
        must therefore periodically be reactivated with the current sound
        engine !!! */
 #if 0
-    PlaySoundLoop(SND_MENU_INFO_SCREEN);
+    PlaySoundLoop(SND_BACKGROUND_INFO);
 #else
-    PlaySound_Menu_Continue(SND_MENU_INFO_SCREEN);
+    PlaySound_Menu_Continue(SND_BACKGROUND_INFO);
 #endif
 
     DoAnimation();
@@ -1219,17 +1118,17 @@ void HandleHelpScreen(int button)
 void HandleTypeName(int newxpos, Key key)
 {
   static int xpos = 0, ypos = 2;
-  int font_width = getFontWidth(FONT_INPUT_ACTIVE);
+  int font_width = getFontWidth(FONT_INPUT_1_ACTIVE);
   int name_width = getFontWidth(FONT_MENU_1) * strlen("Name:");
-  int startx = SX + 32 + name_width;
-  int starty = SY + ypos * 32;
+  int startx = mSX + 32 + name_width;
+  int starty = mSY + ypos * 32;
 
   if (newxpos)
   {
     xpos = newxpos;
 
-    DrawText(startx, starty, setup.player_name, FONT_INPUT_ACTIVE);
-    DrawText(startx + xpos * font_width, starty, "_", FONT_INPUT_ACTIVE);
+    DrawText(startx, starty, setup.player_name, FONT_INPUT_1_ACTIVE);
+    DrawText(startx + xpos * font_width, starty, "_", FONT_INPUT_1_ACTIVE);
 
     return;
   }
@@ -1249,23 +1148,23 @@ void HandleTypeName(int newxpos, Key key)
     setup.player_name[xpos + 1] = 0;
     xpos++;
 
-    DrawText(startx, starty, setup.player_name, FONT_INPUT_ACTIVE);
-    DrawText(startx + xpos * font_width, starty, "_", FONT_INPUT_ACTIVE);
+    DrawText(startx, starty, setup.player_name, FONT_INPUT_1_ACTIVE);
+    DrawText(startx + xpos * font_width, starty, "_", FONT_INPUT_1_ACTIVE);
   }
   else if ((key == KSYM_Delete || key == KSYM_BackSpace) && xpos > 0)
   {
     xpos--;
     setup.player_name[xpos] = 0;
 
-    DrawText(startx + xpos * font_width, starty, "_ ", FONT_INPUT_ACTIVE);
+    DrawText(startx + xpos * font_width, starty, "_ ", FONT_INPUT_1_ACTIVE);
   }
   else if (key == KSYM_Return && xpos > 0)
   {
-    DrawText(startx, starty, setup.player_name, FONT_INPUT);
-    DrawText(startx + xpos * font_width, starty, " ", FONT_INPUT_ACTIVE);
+    DrawText(startx, starty, setup.player_name, FONT_INPUT_1);
+    DrawText(startx + xpos * font_width, starty, " ", FONT_INPUT_1_ACTIVE);
 
     SaveSetup();
-    game_status = MAINMENU;
+    game_status = GAME_MODE_MAIN;
   }
 
   BackToFront();
@@ -1309,7 +1208,10 @@ static void drawChooseTreeList(int first_entry, int num_page_entries,
   int max_buffer_len = (SCR_FIELDX - 2) * 2;
   int num_entries = numTreeInfoInGroup(ti);
   char *title_string = NULL;
-  int offset = (ti->type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ? 0 : 16);
+  int xoffset_setup = 16;
+  int yoffset_setup = 0;
+  int xoffset = (ti->type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ? 0 : xoffset_setup);
+  int yoffset = (ti->type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ? 0 : yoffset_setup);
   int last_game_status = game_status;  /* save current game status */
 
   DrawBackground(SX, SY, SXSIZE - 32, SYSIZE);
@@ -1321,9 +1223,10 @@ static void drawChooseTreeList(int first_entry, int num_page_entries,
      ti->type == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ? "Custom Sounds" :
      ti->type == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ? "Custom Music" : "");
 
-  DrawText(SX + offset, SY + offset, title_string, FONT_TITLE_1);
+  DrawText(SX + xoffset, SY + yoffset, title_string, FONT_TITLE_1);
 
-  game_status = CHOOSELEVEL;   /* force LEVELS font on artwork setup screen */
+  /* force LEVELS font on artwork setup screen */
+  game_status = GAME_MODE_LEVELS;
 
   for(i=0; i<num_page_entries; i++)
   {
@@ -1337,7 +1240,7 @@ static void drawChooseTreeList(int first_entry, int num_page_entries,
     strncpy(buffer, node->name , max_buffer_len);
     buffer[max_buffer_len] = '\0';
 
-    DrawText(SX + 32, SY + ypos * 32, buffer, FONT_TEXT_1 + node->color);
+    DrawText(mSX + 32, mSY + ypos * 32, buffer, FONT_TEXT_1 + node->color);
 
     if (node->parent_link)
       initCursor(i, IMG_MENU_BUTTON_LEFT);
@@ -1351,16 +1254,18 @@ static void drawChooseTreeList(int first_entry, int num_page_entries,
   {
     int ypos = 1;
 
-    DrawBackground(SX, SY + ypos * 32, TILEX, TILEY);
-    DrawGraphicThruMask(0, ypos, IMG_MENU_BUTTON_UP, 0);
+    DrawBackground(mSX, mSY + ypos * TILEY, TILEX, TILEY);
+    DrawGraphicThruMaskExt(drawto, mSX, mSY + ypos * TILEY,
+                          IMG_MENU_BUTTON_UP, 0);
   }
 
   if (first_entry + num_page_entries < num_entries)
   {
     int ypos = MAX_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN + 1;
 
-    DrawBackground(SX, SY + ypos * 32, TILEX, TILEY);
-    DrawGraphicThruMask(0, ypos, IMG_MENU_BUTTON_DOWN, 0);
+    DrawBackground(mSX, mSY + ypos * TILEY, TILEX, TILEY);
+    DrawGraphicThruMaskExt(drawto, mSX, mSY + ypos * TILEY,
+                          IMG_MENU_BUTTON_DOWN, 0);
   }
 
   game_status = last_game_status;      /* restore current game status */
@@ -1440,13 +1345,13 @@ static void HandleChooseTree(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
       *ti_ptr = ti->node_parent;
       DrawChooseTree(ti_ptr);
     }
-    else if (game_status == SETUP)
+    else if (game_status == GAME_MODE_SETUP)
     {
       execSetupArtwork();
     }
     else
     {
-      game_status = MAINMENU;
+      game_status = GAME_MODE_MAIN;
       DrawMainMenu();
     }
 
@@ -1455,8 +1360,8 @@ static void HandleChooseTree(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
 
   if (mx || my)                /* mouse input */
   {
-    x = (mx - SX) / 32;
-    y = (my - SY) / 32 - MENU_SCREEN_START_YPOS;
+    x = (mx - mSX) / 32;
+    y = (my - mSY) / 32 - MENU_SCREEN_START_YPOS;
   }
   else if (dx || dy)   /* keyboard input */
   {
@@ -1577,13 +1482,13 @@ static void HandleChooseTree(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
          TapeErase();
        }
 
-       if (game_status == SETUP)
+       if (game_status == GAME_MODE_SETUP)
        {
          execSetupArtwork();
        }
        else
        {
-         game_status = MAINMENU;
+         game_status = GAME_MODE_MAIN;
          DrawMainMenu();
        }
       }
@@ -1592,7 +1497,7 @@ static void HandleChooseTree(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
 
   BackToFront();
 
-  if (game_status == CHOOSELEVEL || game_status == SETUP)
+  if (game_status == GAME_MODE_LEVELS || game_status == GAME_MODE_SETUP)
     DoAnimation();
 }
 
@@ -1623,9 +1528,9 @@ void DrawHallOfFame(int highlight_position)
   HandleHallOfFame(highlight_position,0, 0,0, MB_MENU_INITIALIZE);
 
 #if 0
-  PlaySound(SND_MENU_HALL_OF_FAME);
+  PlaySound(SND_BACKGROUND_SCORES);
 #else
-  PlaySound_Menu_Start(SND_MENU_HALL_OF_FAME);
+  PlaySound_Menu_Start(SND_BACKGROUND_SCORES);
 #endif
 }
 
@@ -1636,22 +1541,28 @@ static void drawHallOfFameList(int first_entry, int highlight_position)
   SetMainBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_SCORES);
   ClearWindow();
 
-  DrawText(SX + 80, SY + 8, "Hall Of Fame", FONT_TITLE_1);
+  DrawText(mSX + 80, mSY + 8, "Hall Of Fame", FONT_TITLE_1);
   DrawTextFCentered(46, FONT_TITLE_2, "HighScores of Level %d", level_nr);
 
   for(i=0; i<MAX_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN; i++)
   {
     int entry = first_entry + i;
+    boolean active = (entry == highlight_position);
+    int font_nr1 = (active ? FONT_TEXT_1_ACTIVE : FONT_TEXT_1);
+    int font_nr2 = (active ? FONT_TEXT_2_ACTIVE : FONT_TEXT_2);
+    int font_nr3 = (active ? FONT_TEXT_3_ACTIVE : FONT_TEXT_3);
+    int font_nr4 = (active ? FONT_TEXT_4_ACTIVE : FONT_TEXT_4);
+    int dx1 = 3 * getFontWidth(font_nr1);
+    int dx2 = dx1 + getFontWidth(font_nr1);
+    int dx3 = dx2 + 25 * getFontWidth(font_nr3);
+    int sy = mSY + 64 + i * 32;
 
-    DrawText(SX, SY + 64 + i * 32, "..................................",
-            (entry == highlight_position ? FONT_TEXT_4 : FONT_TEXT_2));
-    DrawText(SX, SY + 64 + i * 32, int2str(entry + 1, 3),
-            (entry == highlight_position ? FONT_TEXT_4 : FONT_TEXT_2));
-    DrawText(SX + 64, SY + 64 + i * 32, highscore[entry].Name,
-            (entry == highlight_position ? FONT_TEXT_3 : FONT_TEXT_1));
-    DrawText(SX + 14 * 32 + 16, SY + 64 + i * 32,
-            int2str(highscore[entry].Score, 5),
-            (entry == highlight_position ? FONT_TEXT_4 : FONT_TEXT_2));
+    DrawText(mSX, sy, int2str(entry + 1, 3), font_nr1);
+    DrawText(mSX + dx1, sy, ".", font_nr1);
+    DrawText(mSX + dx2, sy, ".........................", font_nr3);
+    if (strcmp(highscore[entry].Name, EMPTY_PLAYER_NAME) != 0)
+      DrawText(mSX + dx2, sy, highscore[entry].Name, font_nr2);
+    DrawText(mSX + dx3, sy, int2str(highscore[entry].Score, 5), font_nr4);
   }
 }
 
@@ -1700,18 +1611,18 @@ void HandleHallOfFame(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 
   if (button_released)
   {
-    FadeSound(SND_MENU_HALL_OF_FAME);
-    game_status = MAINMENU;
+    FadeSound(SND_BACKGROUND_SCORES);
+    game_status = GAME_MODE_MAIN;
     DrawMainMenu();
   }
 
   BackToFront();
 
-  if (game_status == HALLOFFAME)
+  if (game_status == GAME_MODE_SCORES)
   {
     DoAnimation();
 #if 1
-    PlaySound_Menu_Continue(SND_MENU_HALL_OF_FAME);
+    PlaySound_Menu_Continue(SND_BACKGROUND_SCORES);
 #endif
   }
 }
@@ -1808,7 +1719,7 @@ static void execSetupShortcut()
 
 static void execExitSetup()
 {
-  game_status = MAINMENU;
+  game_status = GAME_MODE_MAIN;
   DrawMainMenu();
 }
 
@@ -1987,7 +1898,7 @@ static void drawSetupValue(int pos)
     if (setup_info[pos].type & TYPE_QUERY)
     {
       value_string = "<press key>";
-      font_nr = FONT_INPUT_ACTIVE;
+      font_nr = FONT_INPUT_1_ACTIVE;
     }
   }
   else if (setup_info[pos].type & TYPE_STRING)
@@ -2004,9 +1915,9 @@ static void drawSetupValue(int pos)
           !*(boolean *)(setup_info[pos].value))
     font_nr = FONT_OPTION_OFF;
 
-  DrawText(SX + xpos * 32, SY + ypos * 32,
+  DrawText(mSX + xpos * 32, mSY + ypos * 32,
           (xpos == 3 ? "              " : "   "), font_nr);
-  DrawText(SX + xpos * 32, SY + ypos * 32, value_string, font_nr);
+  DrawText(mSX + xpos * 32, mSY + ypos * 32, value_string, font_nr);
 }
 
 static void changeSetupValue(int pos)
@@ -2077,7 +1988,7 @@ static void DrawSetupScreen_Generic()
     title_string = "Setup Shortcuts";
   }
 
-  DrawText(SX + 16, SY + 16, title_string, FONT_TITLE_1);
+  DrawText(mSX + 16, mSY + 16, title_string, FONT_TITLE_1);
 
   num_setup_info = 0;
   for(i=0; setup_info[i].type != 0 && i < MAX_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN; i++)
@@ -2096,7 +2007,7 @@ static void DrawSetupScreen_Generic()
     if (setup_info[i].type & TYPE_STRING)
       font_nr = FONT_MENU_2;
 
-    DrawText(SX + 32, SY + ypos * 32, setup_info[i].text, font_nr);
+    DrawText(mSX + 32, mSY + ypos * 32, setup_info[i].text, font_nr);
 
     if (setup_info[i].type & TYPE_ENTER_MENU)
       initCursor(i, IMG_MENU_BUTTON_RIGHT);
@@ -2152,8 +2063,8 @@ void HandleSetupScreen_Generic(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 
   if (mx || my)                /* mouse input */
   {
-    x = (mx - SX) / 32;
-    y = (my - SY) / 32 - MENU_SCREEN_START_YPOS;
+    x = (mx - mSX) / 32;
+    y = (my - mSY) / 32 - MENU_SCREEN_START_YPOS;
   }
   else if (dx || dy)   /* keyboard input */
   {
@@ -2208,7 +2119,7 @@ void HandleSetupScreen_Generic(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 
   BackToFront();
 
-  if (game_status == SETUP)
+  if (game_status == GAME_MODE_SETUP)
     DoAnimation();
 }
 
@@ -2216,7 +2127,7 @@ void DrawSetupScreen_Input()
 {
   ClearWindow();
 
-  DrawText(SX+16, SY+16, "Setup Input", FONT_TITLE_1);
+  DrawText(mSX+16, mSY+16, "Setup Input", FONT_TITLE_1);
 
   initCursor(0, IMG_MENU_BUTTON);
   initCursor(1, IMG_MENU_BUTTON);
@@ -2226,9 +2137,9 @@ void DrawSetupScreen_Input()
   drawCursorXY(10, 0, IMG_MENU_BUTTON_LEFT);
   drawCursorXY(12, 0, IMG_MENU_BUTTON_RIGHT);
 
-  DrawText(SX+32, SY+2*32, "Player:", FONT_MENU_1);
-  DrawText(SX+32, SY+3*32, "Device:", FONT_MENU_1);
-  DrawText(SX+32, SY+15*32, "Back",   FONT_MENU_1);
+  DrawText(mSX+32, mSY+2*32, "Player:", FONT_MENU_1);
+  DrawText(mSX+32, mSY+3*32, "Device:", FONT_MENU_1);
+  DrawText(mSX+32, mSY+15*32, "Back",   FONT_MENU_1);
 
 #if 0
   DeactivateJoystickForCalibration();
@@ -2289,43 +2200,48 @@ static void drawPlayerSetupInputInfo(int player_nr)
 
   custom_key = setup.input[player_nr].key;
 
-  DrawText(SX+11*32, SY+2*32, int2str(player_nr + 1, 1), FONT_INPUT_ACTIVE);
+  DrawText(mSX+11*32, mSY+2*32, int2str(player_nr +1, 1), FONT_INPUT_1_ACTIVE);
+#if 1
+  DrawGraphicThruMaskExt(drawto, mSX + 8 * TILEX, mSY + 2 * TILEY,
+                        PLAYER_NR_GFX(IMG_PLAYER_1, player_nr), 0);
+#else
   DrawGraphicThruMask(8, 2, PLAYER_NR_GFX(IMG_PLAYER_1, player_nr), 0);
+#endif
 
   if (setup.input[player_nr].use_joystick)
   {
     char *device_name = setup.input[player_nr].joy.device_name;
 
-    DrawText(SX+8*32, SY+3*32,
+    DrawText(mSX+8*32, mSY+3*32,
             joystick_name[getJoystickNrFromDeviceName(device_name)],
             FONT_VALUE_1);
-    DrawText(SX+32, SY+4*32, "Calibrate", FONT_MENU_1);
+    DrawText(mSX+32, mSY+4*32, "Calibrate", FONT_MENU_1);
   }
   else
   {
-    DrawText(SX+8*32, SY+3*32, "Keyboard ", FONT_VALUE_1);
-    DrawText(SX+32,   SY+4*32, "Customize", FONT_MENU_1);
+    DrawText(mSX+8*32, mSY+3*32, "Keyboard ", FONT_VALUE_1);
+    DrawText(mSX+32,   mSY+4*32, "Customize", FONT_MENU_1);
   }
 
-  DrawText(SX+32, SY+5*32, "Actual Settings:", FONT_MENU_1);
+  DrawText(mSX+32, mSY+5*32, "Actual Settings:", FONT_MENU_1);
   drawCursorXY(1, 4, IMG_MENU_BUTTON_LEFT);
   drawCursorXY(1, 5, IMG_MENU_BUTTON_RIGHT);
   drawCursorXY(1, 6, IMG_MENU_BUTTON_UP);
   drawCursorXY(1, 7, IMG_MENU_BUTTON_DOWN);
-  DrawText(SX+2*32, SY+6*32, ":", FONT_VALUE_OLD);
-  DrawText(SX+2*32, SY+7*32, ":", FONT_VALUE_OLD);
-  DrawText(SX+2*32, SY+8*32, ":", FONT_VALUE_OLD);
-  DrawText(SX+2*32, SY+9*32, ":", FONT_VALUE_OLD);
-  DrawText(SX+32, SY+10*32, "Snap Field:", FONT_VALUE_OLD);
-  DrawText(SX+32, SY+12*32, "Place Bomb:", FONT_VALUE_OLD);
+  DrawText(mSX+2*32, mSY+6*32, ":", FONT_VALUE_OLD);
+  DrawText(mSX+2*32, mSY+7*32, ":", FONT_VALUE_OLD);
+  DrawText(mSX+2*32, mSY+8*32, ":", FONT_VALUE_OLD);
+  DrawText(mSX+2*32, mSY+9*32, ":", FONT_VALUE_OLD);
+  DrawText(mSX+32, mSY+10*32, "Snap Field:", FONT_VALUE_OLD);
+  DrawText(mSX+32, mSY+12*32, "Place Bomb:", FONT_VALUE_OLD);
 
   for (i=0; i<6; i++)
   {
     int ypos = 6 + i + (i > 3 ? i-3 : 0);
 
-    DrawText(SX + 3*32, SY + ypos*32,
+    DrawText(mSX + 3*32, mSY + ypos*32,
             "              ", FONT_VALUE_1);
-    DrawText(SX + 3*32, SY + ypos*32,
+    DrawText(mSX + 3*32, mSY + ypos*32,
             (setup.input[player_nr].use_joystick ?
              custom[i].text :
              getKeyNameFromKey(*custom[i].key)), FONT_VALUE_1);
@@ -2358,8 +2274,8 @@ void HandleSetupScreen_Input(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 
   if (mx || my)                /* mouse input */
   {
-    x = (mx - SX) / 32;
-    y = (my - SY) / 32 - MENU_SCREEN_START_YPOS;
+    x = (mx - mSX) / 32;
+    y = (my - mSY) / 32 - MENU_SCREEN_START_YPOS;
   }
   else if (dx || dy)   /* keyboard input */
   {
@@ -2449,7 +2365,7 @@ void HandleSetupScreen_Input(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 
   out:
 
-  if (game_status == SETUP)
+  if (game_status == GAME_MODE_SETUP)
     DoAnimation();
 }
 
@@ -2477,17 +2393,17 @@ void CustomizeKeyboard(int player_nr)
   custom_key = setup.input[player_nr].key;
 
   ClearWindow();
-  DrawText(SX + 16, SY + 16, "Keyboard Input", FONT_TITLE_1);
+  DrawText(mSX + 16, mSY + 16, "Keyboard Input", FONT_TITLE_1);
 
   BackToFront();
   InitAnimation();
 
   step_nr = 0;
-  DrawText(SX, SY + (2+2*step_nr)*32,
-          customize_step[step_nr].text, FONT_INPUT_ACTIVE);
-  DrawText(SX, SY + (2+2*step_nr+1)*32,
-          "Key:", FONT_INPUT_ACTIVE);
-  DrawText(SX + 4*32, SY + (2+2*step_nr+1)*32,
+  DrawText(mSX, mSY + (2+2*step_nr)*32,
+          customize_step[step_nr].text, FONT_INPUT_1_ACTIVE);
+  DrawText(mSX, mSY + (2+2*step_nr+1)*32,
+          "Key:", FONT_INPUT_1_ACTIVE);
+  DrawText(mSX + 4*32, mSY + (2+2*step_nr+1)*32,
           getKeyNameFromKey(*customize_step[step_nr].key), FONT_VALUE_OLD);
 
   while(!finished)
@@ -2527,32 +2443,32 @@ void CustomizeKeyboard(int player_nr)
 
            /* got new key binding */
            *customize_step[step_nr].key = key;
-           DrawText(SX + 4*32, SY + (2+2*step_nr+1)*32,
+           DrawText(mSX + 4*32, mSY + (2+2*step_nr+1)*32,
                     "             ", FONT_VALUE_1);
-           DrawText(SX + 4*32, SY + (2+2*step_nr+1)*32,
+           DrawText(mSX + 4*32, mSY + (2+2*step_nr+1)*32,
                     getKeyNameFromKey(key), FONT_VALUE_1);
            step_nr++;
 
            /* un-highlight last query */
-           DrawText(SX, SY+(2+2*(step_nr-1))*32,
+           DrawText(mSX, mSY+(2+2*(step_nr-1))*32,
                     customize_step[step_nr-1].text, FONT_MENU_1);
-           DrawText(SX, SY+(2+2*(step_nr-1)+1)*32,
+           DrawText(mSX, mSY+(2+2*(step_nr-1)+1)*32,
                     "Key:", FONT_MENU_1);
 
            /* press 'Enter' to leave */
            if (step_nr == 6)
            {
-             DrawText(SX + 16, SY + 15*32+16,
+             DrawText(mSX + 16, mSY + 15*32+16,
                       "Press Enter", FONT_TITLE_1);
              break;
            }
 
            /* query next key binding */
-           DrawText(SX, SY+(2+2*step_nr)*32,
-                    customize_step[step_nr].text, FONT_INPUT_ACTIVE);
-           DrawText(SX, SY+(2+2*step_nr+1)*32,
-                    "Key:", FONT_INPUT_ACTIVE);
-           DrawText(SX + 4*32, SY+(2+2*step_nr+1)*32,
+           DrawText(mSX, mSY+(2+2*step_nr)*32,
+                    customize_step[step_nr].text, FONT_INPUT_1_ACTIVE);
+           DrawText(mSX, mSY+(2+2*step_nr+1)*32,
+                    "Key:", FONT_INPUT_1_ACTIVE);
+           DrawText(mSX + 4*32, mSY+(2+2*step_nr+1)*32,
                     getKeyNameFromKey(*customize_step[step_nr].key),
                     FONT_VALUE_OLD);
          }
@@ -2615,13 +2531,13 @@ static boolean CalibrateJoystickMain(int player_nr)
     }
   }
 
-  DrawText(SX,      SY +  6 * 32, " ROTATE JOYSTICK ", FONT_TITLE_1);
-  DrawText(SX,      SY +  7 * 32, "IN ALL DIRECTIONS", FONT_TITLE_1);
-  DrawText(SX + 16, SY +  9 * 32, "  IF ALL BALLS  ",  FONT_TITLE_1);
-  DrawText(SX,      SY + 10 * 32, "   ARE YELLOW,   ", FONT_TITLE_1);
-  DrawText(SX,      SY + 11 * 32, " CENTER JOYSTICK ", FONT_TITLE_1);
-  DrawText(SX,      SY + 12 * 32, "       AND       ", FONT_TITLE_1);
-  DrawText(SX,      SY + 13 * 32, "PRESS ANY BUTTON!", FONT_TITLE_1);
+  DrawText(mSX,      mSY +  6 * 32, " ROTATE JOYSTICK ", FONT_TITLE_1);
+  DrawText(mSX,      mSY +  7 * 32, "IN ALL DIRECTIONS", FONT_TITLE_1);
+  DrawText(mSX + 16, mSY +  9 * 32, "  IF ALL BALLS  ",  FONT_TITLE_1);
+  DrawText(mSX,      mSY + 10 * 32, "   ARE YELLOW,   ", FONT_TITLE_1);
+  DrawText(mSX,      mSY + 11 * 32, " CENTER JOYSTICK ", FONT_TITLE_1);
+  DrawText(mSX,      mSY + 12 * 32, "       AND       ", FONT_TITLE_1);
+  DrawText(mSX,      mSY + 13 * 32, "PRESS ANY BUTTON!", FONT_TITLE_1);
 
   joy_value = Joystick(player_nr);
   last_x = (joy_value & JOY_LEFT ? -1 : joy_value & JOY_RIGHT ? +1 : 0);
@@ -2772,8 +2688,8 @@ void CalibrateJoystick(int player_nr)
   {
     ClearWindow();
 
-    DrawText(SX + 16, SY + 6*32, "  JOYSTICK NOT  ",  FONT_TITLE_1);
-    DrawText(SX,      SY + 7*32, "    AVAILABLE    ", FONT_TITLE_1);
+    DrawText(mSX + 16, mSY + 6*32, "  JOYSTICK NOT  ",  FONT_TITLE_1);
+    DrawText(mSX,      mSY + 7*32, "    AVAILABLE    ", FONT_TITLE_1);
     BackToFront();
     Delay(2000);       /* show error message for two seconds */
   }
@@ -2813,7 +2729,7 @@ void HandleSetupScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 
 void HandleGameActions()
 {
-  if (game_status != PLAYING)
+  if (game_status != GAME_MODE_PLAYING)
     return;
 
   if (local_player->LevelSolved)
@@ -2825,6 +2741,11 @@ void HandleGameActions()
   GameActions();
 
   BackToFront();
+
+#if 1
+  if (tape.auto_play && !tape.playing)
+    AutoPlayTape();    /* continue automatically playing next tape */
+#endif
 }
 
 /* ---------- new screen button stuff -------------------------------------- */
@@ -3004,7 +2925,7 @@ static void CreateScreenScrollbars()
                      GDI_STATE, GD_BUTTON_UNPRESSED,
                      GDI_DESIGN_UNPRESSED, gd_bitmap_unpressed, gd_x1, gd_y1,
                      GDI_DESIGN_PRESSED, gd_bitmap_pressed, gd_x2, gd_y2,
-                     GDI_BORDER_SIZE, SC_BORDER_SIZE,
+                     GDI_BORDER_SIZE, SC_BORDER_SIZE, SC_BORDER_SIZE,
                      GDI_EVENT_MASK, event_mask,
                      GDI_CALLBACK_ACTION, HandleScreenGadgets,
                      GDI_END);
@@ -3086,29 +3007,29 @@ static void HandleScreenGadgets(struct GadgetInfo *gi)
 {
   int id = gi->custom_id;
 
-  if (game_status != CHOOSELEVEL && game_status != SETUP)
+  if (game_status != GAME_MODE_LEVELS && game_status != GAME_MODE_SETUP)
     return;
 
   switch (id)
   {
     case SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_UP:
-      if (game_status == CHOOSELEVEL)
-       HandleChooseLevel(SX,SY + 32, 0,0, MB_MENU_MARK);
-      else if (game_status == SETUP)
-       HandleSetupScreen(SX,SY + 32, 0,0, MB_MENU_MARK);
+      if (game_status == GAME_MODE_LEVELS)
+       HandleChooseLevel(mSX,mSY + 32, 0,0, MB_MENU_MARK);
+      else if (game_status == GAME_MODE_SETUP)
+       HandleSetupScreen(mSX,mSY + 32, 0,0, MB_MENU_MARK);
       break;
 
     case SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_DOWN:
-      if (game_status == CHOOSELEVEL)
-       HandleChooseLevel(SX,SY + SYSIZE - 32, 0,0, MB_MENU_MARK);
-      else if (game_status == SETUP)
-       HandleSetupScreen(SX,SY + SYSIZE - 32, 0,0, MB_MENU_MARK);
+      if (game_status == GAME_MODE_LEVELS)
+       HandleChooseLevel(mSX,mSY + SYSIZE - 32, 0,0, MB_MENU_MARK);
+      else if (game_status == GAME_MODE_SETUP)
+       HandleSetupScreen(mSX,mSY + SYSIZE - 32, 0,0, MB_MENU_MARK);
       break;
 
     case SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_VERTICAL:
-      if (game_status == CHOOSELEVEL)
+      if (game_status == GAME_MODE_LEVELS)
        HandleChooseLevel(0,0, 999,gi->event.item_position,MB_MENU_INITIALIZE);
-      else if (game_status == SETUP)
+      else if (game_status == GAME_MODE_SETUP)
        HandleSetupScreen(0,0, 999,gi->event.item_position,MB_MENU_INITIALIZE);
       break;