rnd-20030615-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / screens.c
index e9bd5ddafb579833420f042c1310960e14c79377..f04ca586fe1eb26e7613bddf157bd16d10616f4a 100644 (file)
@@ -71,15 +71,16 @@ static void HandleChooseTree(int, int, int, int, int, TreeInfo **);
 static struct GadgetInfo *screen_gadget[NUM_SCREEN_GADGETS];
 static int setup_mode = SETUP_MODE_MAIN;
 
-#if 0
-static int mSX = SX;
-static int mSY = SY;
-#else
-#define mSX (SX + (game_status == MAINMENU ? global.menu_draw_xoffset_MAIN : \
-                  global.menu_draw_xoffset))
-#define mSY (SY + (game_status == MAINMENU ? global.menu_draw_yoffset_MAIN : \
-                  global.menu_draw_yoffset))
-#endif
+#define mSX (SX + (game_status >= GAME_MODE_MAIN &&    \
+                  game_status <= GAME_MODE_SETUP ?     \
+                  menu.draw_xoffset[game_status] : menu.draw_xoffset_default))
+#define mSY (SY + (game_status >= GAME_MODE_MAIN &&    \
+                  game_status <= GAME_MODE_SETUP ?     \
+                  menu.draw_yoffset[game_status] : menu.draw_yoffset_default))
+
+#define NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN (menu.list_size[game_status] > 2 ?  \
+                                   menu.list_size[game_status] :       \
+                                   MAX_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN)
 
 #if defined(TARGET_X11_NATIVE_PERFORMANCE_WORKAROUND)
 #define NUM_SCROLLBAR_BITMAPS          2
@@ -106,14 +107,9 @@ static void drawCursorExt(int xpos, int ypos, int color, int graphic)
 
   ypos += MENU_SCREEN_START_YPOS;
 
-#if 1
   DrawBackground(mSX + xpos * TILEX, mSY + ypos * TILEY, TILEX, TILEY);
   DrawGraphicThruMaskExt(drawto, mSX + xpos * TILEX, mSY + ypos * TILEY,
                         graphic, 0);
-#else
-  DrawBackground(SX + xpos * 32, SY + ypos * 32, TILEX, TILEY);
-  DrawGraphicThruMask(xpos, ypos, graphic, 0);
-#endif
 }
 
 static void initCursor(int ypos, int graphic)
@@ -189,11 +185,6 @@ void DrawMainMenu()
   int level_width = font_width * strlen("Level:");
   int i;
 
-#if 0
-  mSX = SX + global.menu_draw_xoffset;
-  mSY = SY + global.menu_draw_yoffset;
-#endif
-
   UnmapAllGadgets();
   FadeSounds();
 
@@ -208,7 +199,7 @@ void DrawMainMenu()
   /* needed if last screen was the playing screen, invoked from level editor */
   if (level_editor_test_game)
   {
-    game_status = LEVELED;
+    game_status = GAME_MODE_EDITOR;
     DrawLevelEd();
     return;
   }
@@ -252,7 +243,7 @@ void DrawMainMenu()
   DrawText(mSX + 32, mSY + 3*32, "Level:", FONT_MENU_1);
   DrawText(mSX + 32, mSY + 4*32, "Hall Of Fame", FONT_MENU_1);
   DrawText(mSX + 32, mSY + 5*32, "Level Creator", FONT_MENU_1);
-  DrawText(mSY + 32, mSY + 6*32, "Info Screen", FONT_MENU_1);
+  DrawText(mSX + 32, mSY + 6*32, "Info Screen", FONT_MENU_1);
   DrawText(mSX + 32, mSY + 7*32, "Start Game", FONT_MENU_1);
   DrawText(mSX + 32, mSY + 8*32, "Setup", FONT_MENU_1);
   DrawText(mSX + 32, mSY + 9*32, "Quit", FONT_MENU_1);
@@ -266,14 +257,12 @@ void DrawMainMenu()
   DrawTextF(mSX + 32 + level_width - 2, mSY + 3*32 + 1, FONT_TEXT_3, "%d-%d",
            leveldir_current->first_level, leveldir_current->last_level);
 
-  /*
   if (leveldir_current->readonly)
-  */
   {
-    DrawTextF(mSX + level_width + 9*32 - 2,
-             mSY + 3*32 + 1 - 7, FONT_TEXT_3, "READ");
-    DrawTextF(mSX + level_width + 9*32 - 2,
-             mSY + 3*32 + 1 + 7, FONT_TEXT_3, "ONLY");
+    DrawTextF(mSX + level_width + 9 * 32 - 2,
+             mSY + 3 * 32 + 1 - 7, FONT_TEXT_3, "READ");
+    DrawTextF(mSX + level_width + 9 * 32 - 2,
+             mSY + 3 * 32 + 1 + 7, FONT_TEXT_3, "ONLY");
   }
 
   for(i=0; i<8; i++)
@@ -313,10 +302,10 @@ static void gotoTopLevelDir()
       int num_page_entries;
       int cl_first, cl_cursor;
 
-      if (num_leveldirs <= MAX_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN)
+      if (num_leveldirs <= NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN)
        num_page_entries = num_leveldirs;
       else
-       num_page_entries = MAX_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN - 1;
+       num_page_entries = NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN;
 
       cl_first = MAX(0, leveldir_pos - num_page_entries + 1);
       cl_cursor = leveldir_pos - cl_first;
@@ -343,8 +332,8 @@ void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 
   if (mx || my)                /* mouse input */
   {
-    x = (mx - SX) / 32;
-    y = (my - SY) / 32 - MENU_SCREEN_START_YPOS;
+    x = (mx - mSX) / 32;
+    y = (my - mSY) / 32 - MENU_SCREEN_START_YPOS;
   }
   else if (dx || dy)   /* keyboard input */
   {
@@ -406,14 +395,14 @@ void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
     {
       if (y == 0)
       {
-       game_status = TYPENAME;
+       game_status = GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME;
        HandleTypeName(strlen(setup.player_name), 0);
       }
       else if (y == 1)
       {
        if (leveldir_first)
        {
-         game_status = CHOOSELEVEL;
+         game_status = GAME_MODE_LEVELS;
          SaveLevelSetup_LastSeries();
          SaveLevelSetup_SeriesInfo();
 
@@ -424,7 +413,7 @@ void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
       }
       else if (y == 2)
       {
-       game_status = HALLOFFAME;
+       game_status = GAME_MODE_SCORES;
        DrawHallOfFame(-1);
       }
       else if (y == 3)
@@ -432,12 +421,12 @@ void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
        if (leveldir_current->readonly &&
            strcmp(setup.player_name, "Artsoft") != 0)
          Request("This level is read only !", REQ_CONFIRM);
-       game_status = LEVELED;
+       game_status = GAME_MODE_EDITOR;
        DrawLevelEd();
       }
       else if (y == 4)
       {
-       game_status = HELPSCREEN;
+       game_status = GAME_MODE_INFO;
        DrawHelpScreen();
       }
       else if (y == 5)
@@ -451,14 +440,14 @@ void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
        else
 #endif
        {
-         game_status = PLAYING;
+         game_status = GAME_MODE_PLAYING;
          StopAnimation();
          InitGame();
        }
       }
       else if (y == 6)
       {
-       game_status = SETUP;
+       game_status = GAME_MODE_SETUP;
        setup_mode = SETUP_MODE_MAIN;
        DrawSetupScreen();
       }
@@ -467,7 +456,7 @@ void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
        SaveLevelSetup_LastSeries();
        SaveLevelSetup_SeriesInfo();
         if (Request("Do you really want to quit ?", REQ_ASK | REQ_STAY_CLOSED))
-         game_status = EXITGAME;
+         game_status = GAME_MODE_QUIT;
       }
     }
   }
@@ -476,7 +465,7 @@ void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 
   out:
 
-  if (game_status == MAINMENU)
+  if (game_status == GAME_MODE_MAIN)
   {
     DrawMicroLevel(MICROLEV_XPOS, MICROLEV_YPOS, FALSE);
     DoAnimation();
@@ -491,116 +480,6 @@ void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 static long helpscreen_state;
 static int helpscreen_step[MAX_HELPSCREEN_ELS];
 static int helpscreen_frame[MAX_HELPSCREEN_ELS];
-#if 0
-static int OLD_helpscreen_action[] =
-{
-  GFX_SPIELER1_DOWN,4,2,
-  GFX_SPIELER1_UP,4,2,
-  GFX_SPIELER1_LEFT,4,2,
-  GFX_SPIELER1_RIGHT,4,2,
-  GFX_SPIELER1_PUSH_LEFT,4,2,
-  GFX_SPIELER1_PUSH_RIGHT,4,2,                                 HA_NEXT,
-  GFX_ERDREICH,1,100,                                          HA_NEXT,
-  GFX_LEERRAUM,1,100,                                          HA_NEXT,
-  GFX_MORAST_LEER,1,100,                                       HA_NEXT,
-  GFX_BETON,1,100,                                             HA_NEXT,
-  GFX_MAUERWERK,1,100,                                         HA_NEXT,
-  GFX_MAUER_L1,  3,4, GFX_MAUERWERK,1,20, GFX_LEERRAUM,1,10,
-  GFX_MAUER_R1,  3,4, GFX_MAUERWERK,1,20, GFX_LEERRAUM,1,10,
-  GFX_MAUER_UP,  3,4, GFX_MAUERWERK,1,20, GFX_LEERRAUM,1,10,
-  GFX_MAUER_DOWN,3,4, GFX_MAUERWERK,1,20, GFX_LEERRAUM,1,10,   HA_NEXT,
-  GFX_UNSICHTBAR,1,100,                                                HA_NEXT,
-  GFX_FELSBODEN,1,100,                                         HA_NEXT,
-  GFX_CHAR_A,30,4, GFX_CHAR_AUSRUF,32,4,                       HA_NEXT,
-  GFX_EDELSTEIN,2,5,                                           HA_NEXT,
-  GFX_DIAMANT,2,5,                                             HA_NEXT,
-  GFX_EDELSTEIN_BD,2,5,                                                HA_NEXT,
-  GFX_EDELSTEIN_GELB,2,5, GFX_EDELSTEIN_ROT,2,5,
-  GFX_EDELSTEIN_LILA,2,5,                                      HA_NEXT,
-  GFX_FELSBROCKEN,4,5,                                         HA_NEXT,
-  GFX_BOMBE,1,50, GFX_EXPLOSION,8,1, GFX_LEERRAUM,1,10,                HA_NEXT,
-  GFX_KOKOSNUSS,1,50, GFX_CRACKINGNUT,3,1, GFX_EDELSTEIN,1,10, HA_NEXT,
-  GFX_ERZ_EDEL,1,50, GFX_EXPLOSION,8,1, GFX_EDELSTEIN,1,10,    HA_NEXT,
-  GFX_ERZ_DIAM,1,50, GFX_EXPLOSION,8,1, GFX_DIAMANT,1,10,      HA_NEXT,
-  GFX_ERZ_EDEL_BD,1,50, GFX_EXPLOSION,8,1,GFX_EDELSTEIN_BD,1,10,HA_NEXT,
-  GFX_ERZ_EDEL_GELB,1,50, GFX_EXPLOSION,8,1,
-  GFX_EDELSTEIN_GELB,1,10, GFX_ERZ_EDEL_ROT,1,50,
-  GFX_EXPLOSION,8,1, GFX_EDELSTEIN_ROT,1,10,
-  GFX_ERZ_EDEL_LILA,1,50, GFX_EXPLOSION,8,1,
-  GFX_EDELSTEIN_LILA,1,10,                                     HA_NEXT,
-  GFX_GEBLUBBER,4,4,                                           HA_NEXT,
-  GFX_SCHLUESSEL1,4,25,                                                HA_NEXT,
-  GFX_PFORTE1,4,25,                                            HA_NEXT,
-  GFX_PFORTE1X,4,25,                                           HA_NEXT,
-  GFX_DYNAMIT_AUS,1,100,                                       HA_NEXT,
-  GFX_DYNAMIT,7,6, GFX_EXPLOSION,8,1, GFX_LEERRAUM,1,10,       HA_NEXT,
-  GFX_DYNABOMB+0,4,3, GFX_DYNABOMB+3,1,3, GFX_DYNABOMB+2,1,3,
-  GFX_DYNABOMB+1,1,3, GFX_DYNABOMB+0,1,3, GFX_EXPLOSION,8,1,
-  GFX_LEERRAUM,1,10,                                           HA_NEXT,
-  GFX_DYNABOMB_NR,1,100,                                       HA_NEXT,
-  GFX_DYNABOMB_SZ,1,100,                                       HA_NEXT,
-  GFX_FLIEGER+4,1,3, GFX_FLIEGER+0,1,3, GFX_FLIEGER+4,1,3,
-  GFX_FLIEGER+5,1,3, GFX_FLIEGER+1,1,3, GFX_FLIEGER+5,1,3,
-  GFX_FLIEGER+6,1,3, GFX_FLIEGER+2,1,3, GFX_FLIEGER+6,1,3,
-  GFX_FLIEGER+7,1,3, GFX_FLIEGER+3,1,3, GFX_FLIEGER+7,1,3,     HA_NEXT,
-  GFX_KAEFER+4,1,1, GFX_KAEFER+0,1,1, GFX_KAEFER+4,1,1,
-  GFX_KAEFER+5,1,1, GFX_KAEFER+1,1,1, GFX_KAEFER+5,1,1,
-  GFX_KAEFER+6,1,1, GFX_KAEFER+2,1,1, GFX_KAEFER+6,1,1,
-  GFX_KAEFER+7,1,1, GFX_KAEFER+3,1,1, GFX_KAEFER+7,1,1,                HA_NEXT,
-  GFX_BUTTERFLY,2,2,                                           HA_NEXT,
-  GFX_FIREFLY,2,2,                                             HA_NEXT,
-  GFX_PACMAN+0,1,3, GFX_PACMAN+4,1,2, GFX_PACMAN+0,1,3,
-  GFX_PACMAN+1,1,3, GFX_PACMAN+5,1,2, GFX_PACMAN+1,1,3,
-  GFX_PACMAN+2,1,3, GFX_PACMAN+6,1,2, GFX_PACMAN+2,1,3,
-  GFX_PACMAN+3,1,3, GFX_PACMAN+7,1,2, GFX_PACMAN+3,1,3,                HA_NEXT,
-  GFX_MAMPFER+0,4,1, GFX_MAMPFER+3,1,1, GFX_MAMPFER+2,1,1,
-  GFX_MAMPFER+1,1,1, GFX_MAMPFER+0,1,1,                                HA_NEXT,
-  GFX_MAMPFER2+0,4,1, GFX_MAMPFER2+3,1,1, GFX_MAMPFER2+2,1,1,
-  GFX_MAMPFER2+1,1,1, GFX_MAMPFER2+0,1,1,                      HA_NEXT,
-  GFX_ROBOT+0,4,1, GFX_ROBOT+3,1,1, GFX_ROBOT+2,1,1,
-  GFX_ROBOT+1,1,1, GFX_ROBOT+0,1,1,                            HA_NEXT,
-  GFX_MOLE_DOWN,4,2,
-  GFX_MOLE_UP,4,2,
-  GFX_MOLE_LEFT,4,2,
-  GFX_MOLE_RIGHT,4,2,                                          HA_NEXT,
-  GFX_PINGUIN_DOWN,4,2,
-  GFX_PINGUIN_UP,4,2,
-  GFX_PINGUIN_LEFT,4,2,
-  GFX_PINGUIN_RIGHT,4,2,                                       HA_NEXT,
-  GFX_SCHWEIN_DOWN,4,2,
-  GFX_SCHWEIN_UP,4,2,
-  GFX_SCHWEIN_LEFT,4,2,
-  GFX_SCHWEIN_RIGHT,4,2,                                       HA_NEXT,
-  GFX_DRACHE_DOWN,4,2,
-  GFX_DRACHE_UP,4,2,
-  GFX_DRACHE_LEFT,4,2,
-  GFX_DRACHE_RIGHT,4,2,                                                HA_NEXT,
-  GFX_SONDE_START,8,1,                                         HA_NEXT,
-  GFX_ABLENK,4,1,                                              HA_NEXT,
-  GFX_BIRNE_AUS,1,25, GFX_BIRNE_EIN,1,25,                      HA_NEXT,
-  GFX_ZEIT_VOLL,1,25, GFX_ZEIT_LEER,1,25,                      HA_NEXT,
-  GFX_TROPFEN,1,25, GFX_AMOEBING,4,1, GFX_AMOEBE_LEBT,1,10,    HA_NEXT,
-  GFX_AMOEBE_TOT+2,2,50, GFX_AMOEBE_TOT,2,50,                  HA_NEXT,
-  GFX_AMOEBE_LEBT,4,40,                                                HA_NEXT,
-  GFX_AMOEBE_LEBT,1,10,        GFX_AMOEBING,4,2,                       HA_NEXT,
-  GFX_AMOEBE_LEBT,1,25, GFX_AMOEBE_TOT,1,25, GFX_EXPLOSION,8,1,
-  GFX_DIAMANT,1,10,                                            HA_NEXT,
-  GFX_LIFE,1,100,                                              HA_NEXT,
-  GFX_LIFE_ASYNC,1,100,                                                HA_NEXT,
-  GFX_MAGIC_WALL_OFF,4,2,                                      HA_NEXT,
-  GFX_MAGIC_WALL_BD_OFF,4,2,                                   HA_NEXT,
-  GFX_AUSGANG_ZU,1,100, GFX_AUSGANG_ACT,4,2,
-  GFX_AUSGANG_AUF+0,4,2, GFX_AUSGANG_AUF+3,1,2,
-  GFX_AUSGANG_AUF+2,1,2, GFX_AUSGANG_AUF+1,1,2,                        HA_NEXT,
-  GFX_AUSGANG_AUF+0,4,2, GFX_AUSGANG_AUF+3,1,2,
-  GFX_AUSGANG_AUF+2,1,2, GFX_AUSGANG_AUF+1,1,2,                        HA_NEXT,
-  GFX_SOKOBAN_OBJEKT,1,100,                                    HA_NEXT,
-  GFX_SOKOBAN_FELD_LEER,1,100,                                 HA_NEXT,
-  GFX_SOKOBAN_FELD_VOLL,1,100,                                 HA_NEXT,
-  GFX_SPEED_PILL,1,100,                                                HA_NEXT,
-  HA_END
-};
-#endif
 
 static int helpscreen_action[] =
 {
@@ -965,7 +844,6 @@ void DrawHelpScreenElAction(int start)
   int graphic;
   int frame_count;
   int sync_frame;
-  int frame;
 
   while (helpscreen_action[j] != HA_END)
   {
@@ -1013,10 +891,17 @@ void DrawHelpScreenElAction(int start)
     }
     j++;
 
+#if 1
+    ClearRectangleOnBackground(drawto, xstart, ystart + (i - start) * ystep,
+                              TILEX, TILEY);
+    DrawGraphicAnimationExt(drawto, xstart, ystart + (i - start) * ystep,
+                           graphic, sync_frame, USE_MASKING);
+#else
     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
 
     DrawGraphicExt(drawto, xstart, ystart + (i-start) * ystep,
                   graphic, frame);
+#endif
 
     i++;
   }
@@ -1211,7 +1096,7 @@ void HandleHelpScreen(int button)
     {
       FadeSounds();
 
-      game_status = MAINMENU;
+      game_status = GAME_MODE_MAIN;
       DrawMainMenu();
     }
   }
@@ -1287,7 +1172,7 @@ void HandleTypeName(int newxpos, Key key)
     DrawText(startx + xpos * font_width, starty, " ", FONT_INPUT_1_ACTIVE);
 
     SaveSetup();
-    game_status = MAINMENU;
+    game_status = GAME_MODE_MAIN;
   }
 
   BackToFront();
@@ -1313,7 +1198,7 @@ static void AdjustChooseTreeScrollbar(int id, int first_entry, TreeInfo *ti)
   int items_max, items_visible, item_position;
 
   items_max = numTreeInfoInGroup(ti);
-  items_visible = MAX_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN - 1;
+  items_visible = NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN;
   item_position = first_entry;
 
   if (item_position > items_max - items_visible)
@@ -1329,9 +1214,11 @@ static void drawChooseTreeList(int first_entry, int num_page_entries,
   int i;
   char buffer[SCR_FIELDX * 2];
   int max_buffer_len = (SCR_FIELDX - 2) * 2;
-  int num_entries = numTreeInfoInGroup(ti);
   char *title_string = NULL;
-  int offset = (ti->type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ? 0 : 16);
+  int xoffset_setup = 16;
+  int yoffset_setup = 16;
+  int xoffset = (ti->type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ? 0 : xoffset_setup);
+  int yoffset = (ti->type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ? 0 : yoffset_setup);
   int last_game_status = game_status;  /* save current game status */
 
   DrawBackground(SX, SY, SXSIZE - 32, SYSIZE);
@@ -1343,9 +1230,10 @@ static void drawChooseTreeList(int first_entry, int num_page_entries,
      ti->type == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ? "Custom Sounds" :
      ti->type == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ? "Custom Music" : "");
 
-  DrawText(SX + offset, SY + offset, title_string, FONT_TITLE_1);
+  DrawText(SX + xoffset, SY + yoffset, title_string, FONT_TITLE_1);
 
-  game_status = CHOOSELEVEL;   /* force LEVELS font on artwork setup screen */
+  /* force LEVELS font on artwork setup screen */
+  game_status = GAME_MODE_LEVELS;
 
   for(i=0; i<num_page_entries; i++)
   {
@@ -1369,22 +1257,6 @@ static void drawChooseTreeList(int first_entry, int num_page_entries,
       initCursor(i, IMG_MENU_BUTTON);
   }
 
-  if (first_entry > 0)
-  {
-    int ypos = 1;
-
-    DrawBackground(SX, SY + ypos * 32, TILEX, TILEY);
-    DrawGraphicThruMask(0, ypos, IMG_MENU_BUTTON_UP, 0);
-  }
-
-  if (first_entry + num_page_entries < num_entries)
-  {
-    int ypos = MAX_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN + 1;
-
-    DrawBackground(SX, SY + ypos * 32, TILEX, TILEY);
-    DrawGraphicThruMask(0, ypos, IMG_MENU_BUTTON_DOWN, 0);
-  }
-
   game_status = last_game_status;      /* restore current game status */
 }
 
@@ -1420,7 +1292,6 @@ static void drawChooseTreeInfo(int entry_pos, TreeInfo *ti)
 static void HandleChooseTree(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
                             TreeInfo **ti_ptr)
 {
-  static unsigned long choose_delay = 0;
   TreeInfo *ti = *ti_ptr;
   int x = 0;
   int y = ti->cl_cursor;
@@ -1428,10 +1299,10 @@ static void HandleChooseTree(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
   int num_entries = numTreeInfoInGroup(ti);
   int num_page_entries;
 
-  if (num_entries <= MAX_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN)
+  if (num_entries <= NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN)
     num_page_entries = num_entries;
   else
-    num_page_entries = MAX_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN - 1;
+    num_page_entries = NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN;
 
   if (button == MB_MENU_INITIALIZE)
   {
@@ -1462,13 +1333,13 @@ static void HandleChooseTree(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
       *ti_ptr = ti->node_parent;
       DrawChooseTree(ti_ptr);
     }
-    else if (game_status == SETUP)
+    else if (game_status == GAME_MODE_SETUP)
     {
       execSetupArtwork();
     }
     else
     {
-      game_status = MAINMENU;
+      game_status = GAME_MODE_MAIN;
       DrawMainMenu();
     }
 
@@ -1477,55 +1348,59 @@ static void HandleChooseTree(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
 
   if (mx || my)                /* mouse input */
   {
-    x = (mx - SX) / 32;
-    y = (my - SY) / 32 - MENU_SCREEN_START_YPOS;
+    x = (mx - mSX) / 32;
+    y = (my - mSY) / 32 - MENU_SCREEN_START_YPOS;
   }
-  else if (dx || dy)   /* keyboard input */
+  else if (dx || dy)   /* keyboard or scrollbar/scrollbutton input */
   {
-    if (dy)
-      y = ti->cl_cursor + dy;
+    /* move cursor instead of scrolling when already at start/end of list */
+    if (dy == -1 * SCROLL_LINE && ti->cl_first == 0)
+      dy = -1;
+    else if (dy == +1 * SCROLL_LINE &&
+            ti->cl_first + num_page_entries == num_entries)
+      dy = 1;
 
-    if (ABS(dy) == SCR_FIELDY) /* handle KSYM_Page_Up, KSYM_Page_Down */
+    /* handle scrolling screen one line or page */
+    if (ti->cl_cursor + dy < 0 ||
+       ti->cl_cursor + dy > num_page_entries - 1)
     {
-      dy = SIGN(dy);
-      step = num_page_entries - 1;
-      y = (dy < 0 ? -1 : num_page_entries);
-    }
-  }
+      if (ABS(dy) == SCROLL_PAGE)
+       step = num_page_entries - 1;
 
-  if (x == 0 && y == -1)
-  {
-    if (ti->cl_first > 0 &&
-       (dy || DelayReached(&choose_delay, GADGET_FRAME_DELAY)))
-    {
-      ti->cl_first -= step;
-      if (ti->cl_first < 0)
-       ti->cl_first = 0;
+      if (dy < 0 && ti->cl_first > 0)
+      {
+       /* scroll page/line up */
 
-      drawChooseTreeList(ti->cl_first, num_page_entries, ti);
-      drawChooseTreeInfo(ti->cl_first + ti->cl_cursor, ti);
-      drawCursor(ti->cl_cursor, FC_RED);
-      AdjustChooseTreeScrollbar(SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_VERTICAL,
-                               ti->cl_first, ti);
-      return;
-    }
-  }
-  else if (x == 0 && y > num_page_entries - 1)
-  {
-    if (ti->cl_first + num_page_entries < num_entries &&
-       (dy || DelayReached(&choose_delay, GADGET_FRAME_DELAY)))
-    {
-      ti->cl_first += step;
-      if (ti->cl_first + num_page_entries > num_entries)
-       ti->cl_first = MAX(0, num_entries - num_page_entries);
+       ti->cl_first -= step;
+       if (ti->cl_first < 0)
+         ti->cl_first = 0;
+
+       drawChooseTreeList(ti->cl_first, num_page_entries, ti);
+       drawChooseTreeInfo(ti->cl_first + ti->cl_cursor, ti);
+       drawCursor(ti->cl_cursor, FC_RED);
+       AdjustChooseTreeScrollbar(SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_VERTICAL,
+                                 ti->cl_first, ti);
+      }
+      else if (dy > 0 && ti->cl_first + num_page_entries < num_entries)
+      {
+       /* scroll page/line down */
+
+       ti->cl_first += step;
+       if (ti->cl_first + num_page_entries > num_entries)
+         ti->cl_first = MAX(0, num_entries - num_page_entries);
+
+       drawChooseTreeList(ti->cl_first, num_page_entries, ti);
+       drawChooseTreeInfo(ti->cl_first + ti->cl_cursor, ti);
+       drawCursor(ti->cl_cursor, FC_RED);
+       AdjustChooseTreeScrollbar(SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_VERTICAL,
+                                 ti->cl_first, ti);
+      }
 
-      drawChooseTreeList(ti->cl_first, num_page_entries, ti);
-      drawChooseTreeInfo(ti->cl_first + ti->cl_cursor, ti);
-      drawCursor(ti->cl_cursor, FC_RED);
-      AdjustChooseTreeScrollbar(SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_VERTICAL,
-                               ti->cl_first, ti);
       return;
     }
+
+    /* handle moving cursor one line */
+    y = ti->cl_cursor + dy;
   }
 
   if (dx == 1)
@@ -1599,13 +1474,13 @@ static void HandleChooseTree(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
          TapeErase();
        }
 
-       if (game_status == SETUP)
+       if (game_status == GAME_MODE_SETUP)
        {
          execSetupArtwork();
        }
        else
        {
-         game_status = MAINMENU;
+         game_status = GAME_MODE_MAIN;
          DrawMainMenu();
        }
       }
@@ -1614,7 +1489,7 @@ static void HandleChooseTree(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
 
   BackToFront();
 
-  if (game_status == CHOOSELEVEL || game_status == SETUP)
+  if (game_status == GAME_MODE_LEVELS || game_status == GAME_MODE_SETUP)
     DoAnimation();
 }
 
@@ -1661,19 +1536,25 @@ static void drawHallOfFameList(int first_entry, int highlight_position)
   DrawText(mSX + 80, mSY + 8, "Hall Of Fame", FONT_TITLE_1);
   DrawTextFCentered(46, FONT_TITLE_2, "HighScores of Level %d", level_nr);
 
-  for(i=0; i<MAX_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN; i++)
+  for(i=0; i<NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN; i++)
   {
     int entry = first_entry + i;
+    boolean active = (entry == highlight_position);
+    int font_nr1 = (active ? FONT_TEXT_1_ACTIVE : FONT_TEXT_1);
+    int font_nr2 = (active ? FONT_TEXT_2_ACTIVE : FONT_TEXT_2);
+    int font_nr3 = (active ? FONT_TEXT_3_ACTIVE : FONT_TEXT_3);
+    int font_nr4 = (active ? FONT_TEXT_4_ACTIVE : FONT_TEXT_4);
+    int dx1 = 3 * getFontWidth(font_nr1);
+    int dx2 = dx1 + getFontWidth(font_nr1);
+    int dx3 = dx2 + 25 * getFontWidth(font_nr3);
+    int sy = mSY + 64 + i * 32;
 
-    DrawText(mSX, mSY + 64 + i * 32, "..................................",
-            (entry == highlight_position ? FONT_TEXT_4 : FONT_TEXT_2));
-    DrawText(mSX, mSY + 64 + i * 32, int2str(entry + 1, 3),
-            (entry == highlight_position ? FONT_TEXT_4 : FONT_TEXT_2));
-    DrawText(mSX + 64, mSY + 64 + i * 32, highscore[entry].Name,
-            (entry == highlight_position ? FONT_TEXT_3 : FONT_TEXT_1));
-    DrawText(mSX + 14 * 32 + 16, mSY + 64 + i * 32,
-            int2str(highscore[entry].Score, 5),
-            (entry == highlight_position ? FONT_TEXT_4 : FONT_TEXT_2));
+    DrawText(mSX, sy, int2str(entry + 1, 3), font_nr1);
+    DrawText(mSX + dx1, sy, ".", font_nr1);
+    DrawText(mSX + dx2, sy, ".........................", font_nr3);
+    if (strcmp(highscore[entry].Name, EMPTY_PLAYER_NAME) != 0)
+      DrawText(mSX + dx2, sy, highscore[entry].Name, font_nr2);
+    DrawText(mSX + dx3, sy, int2str(highscore[entry].Score, 5), font_nr4);
   }
 }
 
@@ -1692,8 +1573,8 @@ void HandleHallOfFame(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
     return;
   }
 
-  if (ABS(dy) == SCR_FIELDY)   /* handle KSYM_Page_Up, KSYM_Page_Down */
-    step = MAX_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN - 1;
+  if (ABS(dy) == SCROLL_PAGE)          /* handle scrolling one page */
+    step = NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN - 1;
 
   if (dy < 0)
   {
@@ -1709,11 +1590,11 @@ void HandleHallOfFame(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
   }
   else if (dy > 0)
   {
-    if (first_entry + MAX_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN < MAX_SCORE_ENTRIES)
+    if (first_entry + NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN < MAX_SCORE_ENTRIES)
     {
       first_entry += step;
-      if (first_entry + MAX_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN > MAX_SCORE_ENTRIES)
-       first_entry = MAX(0, MAX_SCORE_ENTRIES - MAX_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN);
+      if (first_entry + NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN > MAX_SCORE_ENTRIES)
+       first_entry = MAX(0, MAX_SCORE_ENTRIES - NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN);
 
       drawHallOfFameList(first_entry, highlight_position);
       return;
@@ -1723,13 +1604,13 @@ void HandleHallOfFame(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
   if (button_released)
   {
     FadeSound(SND_BACKGROUND_SCORES);
-    game_status = MAINMENU;
+    game_status = GAME_MODE_MAIN;
     DrawMainMenu();
   }
 
   BackToFront();
 
-  if (game_status == HALLOFFAME)
+  if (game_status == GAME_MODE_SCORES)
   {
     DoAnimation();
 #if 1
@@ -1830,7 +1711,7 @@ static void execSetupShortcut()
 
 static void execExitSetup()
 {
-  game_status = MAINMENU;
+  game_status = GAME_MODE_MAIN;
   DrawMainMenu();
 }
 
@@ -2022,9 +1903,11 @@ static void drawSetupValue(int pos)
     if (strlen(value_string) > max_value_len)
       value_string[max_value_len] = '\0';
   }
-  else if (setup_info[pos].type & TYPE_BOOLEAN_STYLE &&
-          !*(boolean *)(setup_info[pos].value))
-    font_nr = FONT_OPTION_OFF;
+  else if (setup_info[pos].type & TYPE_BOOLEAN_STYLE)
+  {
+    font_nr = (*(boolean *)(setup_info[pos].value) ? FONT_OPTION_ON :
+              FONT_OPTION_OFF);
+  }
 
   DrawText(mSX + xpos * 32, mSY + ypos * 32,
           (xpos == 3 ? "              " : "   "), font_nr);
@@ -2102,7 +1985,7 @@ static void DrawSetupScreen_Generic()
   DrawText(mSX + 16, mSY + 16, title_string, FONT_TITLE_1);
 
   num_setup_info = 0;
-  for(i=0; setup_info[i].type != 0 && i < MAX_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN; i++)
+  for(i=0; setup_info[i].type != 0 && i < NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN; i++)
   {
     void *value_ptr = setup_info[i].value;
     int ypos = MENU_SCREEN_START_YPOS + i;
@@ -2174,8 +2057,8 @@ void HandleSetupScreen_Generic(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 
   if (mx || my)                /* mouse input */
   {
-    x = (mx - SX) / 32;
-    y = (my - SY) / 32 - MENU_SCREEN_START_YPOS;
+    x = (mx - mSX) / 32;
+    y = (my - mSY) / 32 - MENU_SCREEN_START_YPOS;
   }
   else if (dx || dy)   /* keyboard input */
   {
@@ -2230,7 +2113,7 @@ void HandleSetupScreen_Generic(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 
   BackToFront();
 
-  if (game_status == SETUP)
+  if (game_status == GAME_MODE_SETUP)
     DoAnimation();
 }
 
@@ -2385,8 +2268,8 @@ void HandleSetupScreen_Input(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 
   if (mx || my)                /* mouse input */
   {
-    x = (mx - SX) / 32;
-    y = (my - SY) / 32 - MENU_SCREEN_START_YPOS;
+    x = (mx - mSX) / 32;
+    y = (my - mSY) / 32 - MENU_SCREEN_START_YPOS;
   }
   else if (dx || dy)   /* keyboard input */
   {
@@ -2476,7 +2359,7 @@ void HandleSetupScreen_Input(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 
   out:
 
-  if (game_status == SETUP)
+  if (game_status == GAME_MODE_SETUP)
     DoAnimation();
 }
 
@@ -2840,7 +2723,7 @@ void HandleSetupScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 
 void HandleGameActions()
 {
-  if (game_status != PLAYING)
+  if (game_status != GAME_MODE_PLAYING)
     return;
 
   if (local_player->LevelSolved)
@@ -2852,22 +2735,30 @@ void HandleGameActions()
   GameActions();
 
   BackToFront();
+
+#if 1
+  if (tape.auto_play && !tape.playing)
+    AutoPlayTape();    /* continue automatically playing next tape */
+#endif
 }
 
 /* ---------- new screen button stuff -------------------------------------- */
 
 /* graphic position and size values for buttons and scrollbars */
-#define SC_SCROLLBUTTON_XSIZE          32
-#define SC_SCROLLBUTTON_YSIZE          32
+#define SC_SCROLLBUTTON_XSIZE          TILEX
+#define SC_SCROLLBUTTON_YSIZE          TILEY
 
+#define SC_SCROLL_VERTICAL_XSIZE       SC_SCROLLBUTTON_XSIZE
+#define SC_SCROLL_VERTICAL_YSIZE       ((MAX_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN - 2) * \
+                                        SC_SCROLLBUTTON_YSIZE)
 #define SC_SCROLL_UP_XPOS              (SXSIZE - SC_SCROLLBUTTON_XSIZE)
-#define SC_SCROLL_UP_YPOS              SC_SCROLLBUTTON_YSIZE
-#define SC_SCROLL_DOWN_XPOS            SC_SCROLL_UP_XPOS
-#define SC_SCROLL_DOWN_YPOS            (SYSIZE - SC_SCROLLBUTTON_YSIZE)
+#define SC_SCROLL_UP_YPOS              (2 * SC_SCROLLBUTTON_YSIZE)
 #define SC_SCROLL_VERTICAL_XPOS                SC_SCROLL_UP_XPOS
-#define SC_SCROLL_VERTICAL_YPOS          (SC_SCROLL_UP_YPOS + SC_SCROLLBUTTON_YSIZE)
-#define SC_SCROLL_VERTICAL_XSIZE       SC_SCROLLBUTTON_XSIZE
-#define SC_SCROLL_VERTICAL_YSIZE       (SYSIZE - 3 * SC_SCROLLBUTTON_YSIZE)
+#define SC_SCROLL_VERTICAL_YPOS                (SC_SCROLL_UP_YPOS + \
+                                        SC_SCROLLBUTTON_YSIZE)
+#define SC_SCROLL_DOWN_XPOS            SC_SCROLL_UP_XPOS
+#define SC_SCROLL_DOWN_YPOS            (SC_SCROLL_VERTICAL_YPOS + \
+                                        SC_SCROLL_VERTICAL_YSIZE)
 
 #define SC_BORDER_SIZE                 14
 
@@ -2990,7 +2881,7 @@ static void CreateScreenScrollbars()
     struct GadgetInfo *gi;
     int items_max, items_visible, item_position;
     unsigned long event_mask;
-    int num_page_entries = MAX_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN - 1;
+    int num_page_entries = NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN;
     int id = scrollbar_info[i].gadget_id;
 
     items_max = num_page_entries;
@@ -3031,7 +2922,7 @@ static void CreateScreenScrollbars()
                      GDI_STATE, GD_BUTTON_UNPRESSED,
                      GDI_DESIGN_UNPRESSED, gd_bitmap_unpressed, gd_x1, gd_y1,
                      GDI_DESIGN_PRESSED, gd_bitmap_pressed, gd_x2, gd_y2,
-                     GDI_BORDER_SIZE, SC_BORDER_SIZE,
+                     GDI_BORDER_SIZE, SC_BORDER_SIZE, SC_BORDER_SIZE,
                      GDI_EVENT_MASK, event_mask,
                      GDI_CALLBACK_ACTION, HandleScreenGadgets,
                      GDI_END);
@@ -3094,7 +2985,7 @@ void MapChooseTreeGadgets(TreeInfo *ti)
   int num_entries = numTreeInfoInGroup(ti);
   int i;
 
-  if (num_entries <= MAX_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN)
+  if (num_entries <= NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN)
     return;
 
   for (i=0; i<NUM_SCREEN_GADGETS; i++)
@@ -3113,29 +3004,29 @@ static void HandleScreenGadgets(struct GadgetInfo *gi)
 {
   int id = gi->custom_id;
 
-  if (game_status != CHOOSELEVEL && game_status != SETUP)
+  if (game_status != GAME_MODE_LEVELS && game_status != GAME_MODE_SETUP)
     return;
 
   switch (id)
   {
     case SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_UP:
-      if (game_status == CHOOSELEVEL)
-       HandleChooseLevel(SX,SY + 32, 0,0, MB_MENU_MARK);
-      else if (game_status == SETUP)
-       HandleSetupScreen(SX,SY + 32, 0,0, MB_MENU_MARK);
+      if (game_status == GAME_MODE_LEVELS)
+       HandleChooseLevel(0,0, 0, -1 * SCROLL_LINE, MB_MENU_MARK);
+      else if (game_status == GAME_MODE_SETUP)
+       HandleSetupScreen(0,0, 0, -1 * SCROLL_LINE, MB_MENU_MARK);
       break;
 
     case SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_DOWN:
-      if (game_status == CHOOSELEVEL)
-       HandleChooseLevel(SX,SY + SYSIZE - 32, 0,0, MB_MENU_MARK);
-      else if (game_status == SETUP)
-       HandleSetupScreen(SX,SY + SYSIZE - 32, 0,0, MB_MENU_MARK);
+      if (game_status == GAME_MODE_LEVELS)
+       HandleChooseLevel(0,0, 0, +1 * SCROLL_LINE, MB_MENU_MARK);
+      else if (game_status == GAME_MODE_SETUP)
+       HandleSetupScreen(0,0, 0, +1 * SCROLL_LINE, MB_MENU_MARK);
       break;
 
     case SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_VERTICAL:
-      if (game_status == CHOOSELEVEL)
+      if (game_status == GAME_MODE_LEVELS)
        HandleChooseLevel(0,0, 999,gi->event.item_position,MB_MENU_INITIALIZE);
-      else if (game_status == SETUP)
+      else if (game_status == GAME_MODE_SETUP)
        HandleSetupScreen(0,0, 999,gi->event.item_position,MB_MENU_INITIALIZE);
       break;