rnd-20031129-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / screens.c
index f10614fd52f8a92846216d1d80fd992dd9496af7..ec0a1231b4573c329886272d7e9127e7dbc629ea 100644 (file)
@@ -78,6 +78,10 @@ static int setup_mode = SETUP_MODE_MAIN;
                   game_status <= GAME_MODE_SETUP ?     \
                   menu.draw_yoffset[game_status] : menu.draw_yoffset_default))
 
+#define NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN (menu.list_size[game_status] > 2 ?  \
+                                   menu.list_size[game_status] :       \
+                                   MAX_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN)
+
 #if defined(TARGET_X11_NATIVE_PERFORMANCE_WORKAROUND)
 #define NUM_SCROLLBAR_BITMAPS          2
 static Bitmap *scrollbar_bitmap[NUM_SCROLLBAR_BITMAPS];
@@ -123,29 +127,61 @@ static void drawCursorXY(int xpos, int ypos, int graphic)
   drawCursorExt(xpos, ypos, -1, graphic);
 }
 
-static void PlaySound_Menu_Start(int sound)
+static void drawChooseTreeCursor(int ypos, int color)
+{
+  int last_game_status = game_status;  /* save current game status */
+
+  /* force LEVELS draw offset on artwork setup screen */
+  game_status = GAME_MODE_LEVELS;
+
+  drawCursorExt(0, ypos, color, 0);
+
+  game_status = last_game_status;      /* restore current game status */
+}
+
+static void PlayMenuSound()
 {
+  int sound = menu.sound[game_status];
+
+  if (sound == SND_UNDEFINED)
+    return;
+
   if (sound_info[sound].loop)
     PlaySoundLoop(sound);
   else
     PlaySound(sound);
 }
 
-static void PlaySound_Menu_Continue(int sound)
+static void PlayMenuSoundIfLoop()
 {
+  int sound = menu.sound[game_status];
+
+  if (sound == SND_UNDEFINED)
+    return;
+
   if (sound_info[sound].loop)
     PlaySoundLoop(sound);
 }
 
+static void PlayMenuMusic()
+{
+  int music = menu.music[game_status];
+
+  if (music == MUS_UNDEFINED)
+    return;
+
+  PlayMusic(music);
+}
+
 void DrawHeadline()
 {
-  int font1_width = getFontWidth(FONT_TITLE_1);
-  int font2_width = getFontWidth(FONT_TITLE_2);
-  int x1 = SX + (SXSIZE - strlen(PROGRAM_TITLE_STRING)   * font1_width) / 2;
-  int x2 = SX + (SXSIZE - strlen(WINDOW_SUBTITLE_STRING) * font2_width) / 2;
+  int text1_width = getTextWidth(PROGRAM_TITLE_STRING,     FONT_TITLE_1);
+  int text2_width = getTextWidth(PROGRAM_COPYRIGHT_STRING, FONT_TITLE_2);
+  int x1 = SX + (SXSIZE - text1_width) / 2;
+  int x2 = SX + (SXSIZE - text2_width) / 2;
 
-  DrawText(x1, SY + 8,  PROGRAM_TITLE_STRING,   FONT_TITLE_1);
-  DrawText(x2, SY + 46, WINDOW_SUBTITLE_STRING, FONT_TITLE_2);
+  DrawText(x1, SY + 8,  PROGRAM_TITLE_STRING,     FONT_TITLE_1);
+  DrawText(x2, SY + 46, PROGRAM_COPYRIGHT_STRING, FONT_TITLE_2);
 }
 
 static void ToggleFullscreenIfNeeded()
@@ -176,13 +212,12 @@ void DrawMainMenu()
 {
   static LevelDirTree *leveldir_last_valid = NULL;
   char *name_text = (!options.network && setup.team_mode ? "Team:" : "Name:");
-  int font_width = getFontWidth(FONT_MENU_1);
-  int name_width = font_width * strlen("Name:");
-  int level_width = font_width * strlen("Level:");
+  int name_width  = getTextWidth("Name:",  FONT_MENU_1);
+  int level_width = getTextWidth("Level:", FONT_MENU_1);
   int i;
 
   UnmapAllGadgets();
-  FadeSounds();
+  FadeSoundsAndMusic();
 
   KeyboardAutoRepeatOn();
   ActivateJoystick();
@@ -197,6 +232,7 @@ void DrawMainMenu()
   {
     game_status = GAME_MODE_EDITOR;
     DrawLevelEd();
+
     return;
   }
 
@@ -206,6 +242,13 @@ void DrawMainMenu()
   /* needed if last screen was the setup screen and fullscreen state changed */
   ToggleFullscreenIfNeeded();
 
+  /* leveldir_current may be invalid (level group, parent link) */
+  if (!validLevelSeries(leveldir_current))
+    leveldir_current = getFirstValidTreeInfoEntry(leveldir_last_valid);
+
+  /* store valid level series information */
+  leveldir_last_valid = leveldir_current;
+
   /* needed if last screen (level choice) changed graphics, sounds or music */
   ReloadCustomArtwork();
 
@@ -216,13 +259,6 @@ void DrawMainMenu()
   /* map gadgets for main menu screen */
   MapTapeButtons();
 
-  /* leveldir_current may be invalid (level group, parent link) */
-  if (!validLevelSeries(leveldir_current))
-    leveldir_current = getFirstValidTreeInfoEntry(leveldir_last_valid);
-
-  /* store valid level series information */
-  leveldir_last_valid = leveldir_current;
-
   /* level_nr may have been set to value over handicap with level editor */
   if (setup.handicap && level_nr > leveldir_current->handicap_level)
     level_nr = leveldir_current->handicap_level;
@@ -253,14 +289,12 @@ void DrawMainMenu()
   DrawTextF(mSX + 32 + level_width - 2, mSY + 3*32 + 1, FONT_TEXT_3, "%d-%d",
            leveldir_current->first_level, leveldir_current->last_level);
 
-  /*
   if (leveldir_current->readonly)
-  */
   {
-    DrawTextF(mSX + level_width + 9*32 - 2,
-             mSY + 3*32 + 1 - 7, FONT_TEXT_3, "READ");
-    DrawTextF(mSX + level_width + 9*32 - 2,
-             mSY + 3*32 + 1 + 7, FONT_TEXT_3, "ONLY");
+    DrawTextS(mSX + level_width + 9 * 32 - 2,
+             mSY + 3 * 32 + 1 - 7, FONT_TEXT_3, "READ");
+    DrawTextS(mSX + level_width + 9 * 32 - 2,
+             mSY + 3 * 32 + 1 + 7, FONT_TEXT_3, "ONLY");
   }
 
   for(i=0; i<8; i++)
@@ -280,6 +314,9 @@ void DrawMainMenu()
     LoadTape(level_nr);
   DrawCompleteVideoDisplay();
 
+  PlayMenuSound();
+  PlayMenuMusic();
+
   OpenDoor(DOOR_CLOSE_1 | DOOR_OPEN_2);
 
 #if 0
@@ -300,10 +337,10 @@ static void gotoTopLevelDir()
       int num_page_entries;
       int cl_first, cl_cursor;
 
-      if (num_leveldirs <= MAX_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN)
+      if (num_leveldirs <= NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN)
        num_page_entries = num_leveldirs;
       else
-       num_page_entries = MAX_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN - 1;
+       num_page_entries = NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN;
 
       cl_first = MAX(0, leveldir_pos - num_page_entries + 1);
       cl_cursor = leveldir_pos - cl_first;
@@ -318,7 +355,7 @@ static void gotoTopLevelDir()
 
 void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 {
-  static int choice = 0;
+  static int choice = 5;
   int x = 0;
   int y = choice;
 
@@ -459,8 +496,6 @@ void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
     }
   }
 
-  BackToFront();
-
   out:
 
   if (game_status == GAME_MODE_MAIN)
@@ -468,6 +503,8 @@ void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
     DrawMicroLevel(MICROLEV_XPOS, MICROLEV_YPOS, FALSE);
     DoAnimation();
   }
+
+  BackToFront();
 }
 
 
@@ -479,6 +516,7 @@ static long helpscreen_state;
 static int helpscreen_step[MAX_HELPSCREEN_ELS];
 static int helpscreen_frame[MAX_HELPSCREEN_ELS];
 
+#if 0
 static int helpscreen_action[] =
 {
   IMG_PLAYER_1_MOVING_DOWN,            16,
@@ -513,7 +551,7 @@ static int helpscreen_action[] =
 
   IMG_INVISIBLE_WALL,                  -1,                     HA_NEXT,
 
-  IMG_WALL_CRUMBLED,                   -1,                     HA_NEXT,
+  IMG_WALL_SLIPPERY,                   -1,                     HA_NEXT,
 
   IMG_FONT_GAME_INFO,                  -1,                     HA_NEXT,
 
@@ -688,6 +726,8 @@ static int helpscreen_action[] =
 
   HA_END
 };
+#endif
+
 static char *helpscreen_eltext[][2] =
 {
  {"THE HERO:",                         "(Is _this_ guy good old Rockford?)"},
@@ -755,6 +795,7 @@ static char *helpscreen_eltext[][2] =
 };
 static int num_helpscreen_els = sizeof(helpscreen_eltext) / (2*sizeof(char *));
 
+#if 0
 static char *helpscreen_music[][3] =
 {
   { "Alchemy",                 "Ian Boddy",            "Drive" },
@@ -765,73 +806,113 @@ static char *helpscreen_music[][3] =
   { "Voyager",                 "The Alan Parsons Project","Pyramid" },
   { "Twilight Painter",                "Tangerine Dream",      "Heartbreakers" }
 };
+#endif
+
 static int num_helpscreen_music = 7;
 static int helpscreen_musicpos;
 
-#if 0
-void OLD_DrawHelpScreenElAction(int start)
+#if 1
+void DrawHelpScreenElAction(int start, boolean init)
 {
   int i = 0, j = 0;
-  int frame, graphic;
-  int xstart = SX+16, ystart = SY+64+2*32, ystep = TILEY+4;
+  int xstart = mSX + 16;
+  int ystart = mSY + 64 + 2 * 32;
+  int ystep = TILEY + 4;
+  int element, action, direction;
+  int graphic;
+  int delay;
+  int sync_frame;
+
+  if (init)
+  {
+    SetMainBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_INFO);
+    ClearWindow();
+    DrawHeadline();
+
+    DrawTextSCentered(100, FONT_TEXT_1, "The game elements:");
+
+    DrawTextSCentered(SYSIZE - 20, FONT_TEXT_4,
+                     "Press any key or button for next page");
+  }
 
-  while(helpscreen_action[j] != HA_END)
+  while (demo_anim_info[j].element != -999)
   {
-    if (i>=start+MAX_HELPSCREEN_ELS || i>=num_helpscreen_els)
+    if (i >= start + MAX_HELPSCREEN_ELS || i >= num_helpscreen_els)
       break;
-    else if (i<start || helpscreen_delay[i-start])
+    else if (i < start)
     {
-      if (i>=start && helpscreen_delay[i-start])
-       helpscreen_delay[i-start]--;
-
-      while(helpscreen_action[j] != HA_NEXT)
+      while (demo_anim_info[j].element != -1)
        j++;
+
       j++;
       i++;
+
       continue;
     }
 
-    j += 3*helpscreen_step[i-start];
-    graphic = helpscreen_action[j++];
+    j += helpscreen_step[i - start];
 
-    if (helpscreen_frame[i-start])
+    element = demo_anim_info[j].element;
+    action = demo_anim_info[j].action;
+    direction = demo_anim_info[j].direction;
+
+    if (action != -1 && direction != -1)
+      graphic = el_act_dir2img(element, action, direction);
+    else if (action != -1)
+      graphic = el_act2img(element, action);
+    else if (direction != -1)
+      graphic = el_act2img(element, direction);
+    else
+      graphic = el2img(element);
+
+    delay = demo_anim_info[j++].delay;
+
+    if (delay == -1)
+      delay = 1000000;
+
+    if (helpscreen_frame[i - start] == 0)
     {
-      frame = helpscreen_action[j++] - helpscreen_frame[i-start];
-      helpscreen_frame[i-start]--;
+      sync_frame = 0;
+      helpscreen_frame[i - start] = delay - 1;
     }
     else
     {
-      frame = 0;
-      helpscreen_frame[i-start] = helpscreen_action[j++]-1;
+      sync_frame = delay - helpscreen_frame[i - start];
+      helpscreen_frame[i - start]--;
     }
 
-    helpscreen_delay[i-start] = helpscreen_action[j++] - 1;
-
-    if (helpscreen_action[j] == HA_NEXT)
+    if (demo_anim_info[j].element == -1)
     {
-      if (!helpscreen_frame[i-start])
-       helpscreen_step[i-start] = 0;
+      if (!helpscreen_frame[i - start])
+       helpscreen_step[i - start] = 0;
     }
     else
     {
-      if (!helpscreen_frame[i-start])
-       helpscreen_step[i-start]++;
-      while(helpscreen_action[j] != HA_NEXT)
+      if (!helpscreen_frame[i - start])
+       helpscreen_step[i - start]++;
+      while(demo_anim_info[j].element != -1)
        j++;
     }
+
     j++;
 
-    DrawOldGraphicExt(drawto, xstart, ystart+(i-start)*ystep, graphic+frame);
+    ClearRectangleOnBackground(drawto, xstart, ystart + (i - start) * ystep,
+                              TILEX, TILEY);
+    DrawGraphicAnimationExt(drawto, xstart, ystart + (i - start) * ystep,
+                           graphic, sync_frame, USE_MASKING);
+
+    if (init)
+      DrawHelpScreenElText(element, action, direction, i - start);
+
     i++;
   }
 
-  for(i=2;i<16;i++)
-  {
-    MarkTileDirty(0,i);
-    MarkTileDirty(1,i);
-  }
+  redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
+
+  FrameCounter++;
 }
-#endif
+
+#else
 
 void DrawHelpScreenElAction(int start)
 {
@@ -842,7 +923,6 @@ void DrawHelpScreenElAction(int start)
   int graphic;
   int frame_count;
   int sync_frame;
-  int frame;
 
   while (helpscreen_action[j] != HA_END)
   {
@@ -890,22 +970,91 @@ void DrawHelpScreenElAction(int start)
     }
     j++;
 
+#if 1
+    ClearRectangleOnBackground(drawto, xstart, ystart + (i - start) * ystep,
+                              TILEX, TILEY);
+    DrawGraphicAnimationExt(drawto, xstart, ystart + (i - start) * ystep,
+                           graphic, sync_frame, USE_MASKING);
+#else
     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
 
     DrawGraphicExt(drawto, xstart, ystart + (i-start) * ystep,
                   graphic, frame);
+#endif
 
     i++;
   }
 
+#if 1
+  redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
+#else
   for(i=2; i<16; i++)
   {
     MarkTileDirty(0, i);
     MarkTileDirty(1, i);
   }
+#endif
 
   FrameCounter++;
 }
+#endif
+
+#if 1
+void DrawHelpScreenElText(int element, int action, int direction, int ypos)
+{
+  int xstart = mSX + 56;
+  int ystart = mSY + 65 + 2 * 32;
+  int ystep = TILEY + 4;
+  char *text;
+
+  text = getHashEntry(demo_anim_text, element_info[element].token_name);
+
+  if (text == NULL)
+  {
+    char token[MAX_LINE_LEN];
+
+    strcpy(token, element_info[element].token_name);
+
+    if (action != -1)
+      strcat(token, element_action_info[action].suffix);
+
+    if (direction != -1)
+      strcat(token, element_direction_info[MV_DIR_BIT(direction)].suffix);
+
+    text = getHashEntry(demo_anim_text, token);
+
+    if (text == NULL)
+      text = "No description available";
+  }
+
+#if 1
+
+#if 1
+
+  if (strlen(text) <= 34)
+    ystart += getFontHeight(FONT_TEXT_2) / 2;
+
+#if 0
+  DrawTextWrapped(xstart, ystart+1 + ypos * ystep, text, FONT_LEVEL_NUMBER,
+                 34, 2);
+#else
+  DrawTextWrapped(xstart, ystart+1 + ypos * ystep, text, FONT_TEXT_2, 34, 2);
+#endif
+
+#else
+  DrawTextToTextArea(xstart, ystart + ypos * ystep, text, FONT_TEXT_2, 34,
+                    34, 2, BLIT_ON_BACKGROUND);
+#endif
+
+#else
+  if (strlen(text) > 25)
+    text[25] = '\0';
+
+  DrawText(xstart, ystart + ypos * ystep + 8, text, FONT_TEXT_2);
+#endif
+}
+
+#else
 
 void DrawHelpScreenElText(int start)
 {
@@ -917,7 +1066,7 @@ void DrawHelpScreenElText(int start)
   ClearWindow();
   DrawHeadline();
 
-  DrawTextFCentered(100, FONT_TEXT_1, "The game elements:");
+  DrawTextSCentered(100, FONT_TEXT_1, "The game elements:");
 
   for(i=start; i < start + MAX_HELPSCREEN_ELS && i < num_helpscreen_els; i++)
   {
@@ -928,32 +1077,47 @@ void DrawHelpScreenElText(int start)
             helpscreen_eltext[i][1], FONT_TEXT_2);
   }
 
-  DrawTextFCentered(ybottom, FONT_TEXT_4,
+  DrawTextSCentered(ybottom, FONT_TEXT_4,
                    "Press any key or button for next page");
 }
+#endif
 
 void DrawHelpScreenMusicText(int num)
 {
+  struct MusicFileInfo *list = music_file_info;
   int ystart = 150, ystep = 30;
   int ybottom = SYSIZE - 20;
+  int i;
 
-  FadeSounds();
+  for (i=0; i < num && list; i++)
+    list = list->next;
+
+  FadeSoundsAndMusic();
   ClearWindow();
   DrawHeadline();
 
-  DrawTextFCentered(100, FONT_TEXT_1, "The game background music loops:");
+  DrawTextSCentered(100, FONT_TEXT_1, "The game background music loops:");
 
-  DrawTextFCentered(ystart + 0 * ystep, FONT_TEXT_2, "Excerpt from");
+#if 1
+  DrawTextSCentered(ystart + 0 * ystep, FONT_TEXT_2, "Excerpt from");
+  DrawTextFCentered(ystart + 1 * ystep, FONT_TEXT_3, "\"%s\"", list->title);
+  DrawTextSCentered(ystart + 2 * ystep, FONT_TEXT_2, "by");
+  DrawTextFCentered(ystart + 3 * ystep, FONT_TEXT_3, "%s", list->artist);
+  DrawTextSCentered(ystart + 4 * ystep, FONT_TEXT_2, "from the album");
+  DrawTextFCentered(ystart + 5 * ystep, FONT_TEXT_3, "\"%s\"", list->album);
+#else
+  DrawTextSCentered(ystart + 0 * ystep, FONT_TEXT_2, "Excerpt from");
   DrawTextFCentered(ystart + 1 * ystep, FONT_TEXT_3,
                    "\"%s\"", helpscreen_music[num][0]);
-  DrawTextFCentered(ystart + 2 * ystep, FONT_TEXT_2, "by");
+  DrawTextSCentered(ystart + 2 * ystep, FONT_TEXT_2, "by");
   DrawTextFCentered(ystart + 3 * ystep, FONT_TEXT_3,
                    "%s", helpscreen_music[num][1]);
-  DrawTextFCentered(ystart + 4 * ystep, FONT_TEXT_2, "from the album");
+  DrawTextSCentered(ystart + 4 * ystep, FONT_TEXT_2, "from the album");
   DrawTextFCentered(ystart + 5 * ystep, FONT_TEXT_3,
                    "\"%s\"", helpscreen_music[num][2]);
+#endif
 
-  DrawTextFCentered(ybottom, FONT_TEXT_4,
+  DrawTextSCentered(ybottom, FONT_TEXT_4,
                    "Press any key or button for next page");
 
 #if 0
@@ -966,20 +1130,20 @@ void DrawHelpScreenCreditsText()
   int ystart = 150, ystep = 30;
   int ybottom = SYSIZE - 20;
 
-  FadeSounds();
+  FadeSoundsAndMusic();
   ClearWindow();
   DrawHeadline();
 
-  DrawTextFCentered(100, FONT_TEXT_1, "Credits:");
-  DrawTextFCentered(ystart + 0 * ystep, FONT_TEXT_2, "DOS port of the game:");
-  DrawTextFCentered(ystart + 1 * ystep, FONT_TEXT_3, "Guido Schulz");
-  DrawTextFCentered(ystart + 2 * ystep, FONT_TEXT_2, "Additional toons:");
-  DrawTextFCentered(ystart + 3 * ystep, FONT_TEXT_3, "Karl Hörnell");
-  DrawTextFCentered(ystart + 5 * ystep, FONT_TEXT_2,
+  DrawTextSCentered(100, FONT_TEXT_1, "Credits:");
+  DrawTextSCentered(ystart + 0 * ystep, FONT_TEXT_2, "DOS port of the game:");
+  DrawTextSCentered(ystart + 1 * ystep, FONT_TEXT_3, "Guido Schulz");
+  DrawTextSCentered(ystart + 2 * ystep, FONT_TEXT_2, "Additional toons:");
+  DrawTextSCentered(ystart + 3 * ystep, FONT_TEXT_3, "Karl Hörnell");
+  DrawTextSCentered(ystart + 5 * ystep, FONT_TEXT_2,
                    "...and many thanks to all contributors");
-  DrawTextFCentered(ystart + 6 * ystep, FONT_TEXT_2, "of new levels!");
+  DrawTextSCentered(ystart + 6 * ystep, FONT_TEXT_2, "of new levels!");
 
-  DrawTextFCentered(ybottom, FONT_TEXT_4,
+  DrawTextSCentered(ybottom, FONT_TEXT_4,
                    "Press any key or button for next page");
 }
 
@@ -991,38 +1155,39 @@ void DrawHelpScreenContactText()
   ClearWindow();
   DrawHeadline();
 
-  DrawTextFCentered(100, FONT_TEXT_1, "Program information:");
+  DrawTextSCentered(100, FONT_TEXT_1, "Program information:");
 
-  DrawTextFCentered(ystart + 0 * ystep, FONT_TEXT_2,
+  DrawTextSCentered(ystart + 0 * ystep, FONT_TEXT_2,
                    "This game is Freeware!");
-  DrawTextFCentered(ystart + 1 * ystep, FONT_TEXT_2,
+  DrawTextSCentered(ystart + 1 * ystep, FONT_TEXT_2,
                    "If you like it, send e-mail to:");
-  DrawTextFCentered(ystart + 2 * ystep, FONT_TEXT_3,
+  DrawTextSCentered(ystart + 2 * ystep, FONT_TEXT_3,
                    "info@artsoft.org");
-  DrawTextFCentered(ystart + 3 * ystep, FONT_TEXT_2,
+  DrawTextSCentered(ystart + 3 * ystep, FONT_TEXT_2,
                    "or SnailMail to:");
-  DrawTextFCentered(ystart + 4 * ystep + 0, FONT_TEXT_3,
+  DrawTextSCentered(ystart + 4 * ystep + 0, FONT_TEXT_3,
                    "Holger Schemel");
-  DrawTextFCentered(ystart + 4 * ystep + 20, FONT_TEXT_3,
+  DrawTextSCentered(ystart + 4 * ystep + 20, FONT_TEXT_3,
                    "Detmolder Strasse 189");
-  DrawTextFCentered(ystart + 4 * ystep + 40, FONT_TEXT_3,
+  DrawTextSCentered(ystart + 4 * ystep + 40, FONT_TEXT_3,
                    "33604 Bielefeld");
-  DrawTextFCentered(ystart + 4 * ystep + 60, FONT_TEXT_3,
+  DrawTextSCentered(ystart + 4 * ystep + 60, FONT_TEXT_3,
                    "Germany");
 
-  DrawTextFCentered(ystart + 7 * ystep, FONT_TEXT_2,
+  DrawTextSCentered(ystart + 7 * ystep, FONT_TEXT_2,
                    "If you have created new levels,");
-  DrawTextFCentered(ystart + 8 * ystep, FONT_TEXT_2,
+  DrawTextSCentered(ystart + 8 * ystep, FONT_TEXT_2,
                    "send them to me to include them!");
-  DrawTextFCentered(ystart + 9 * ystep, FONT_TEXT_2,
+  DrawTextSCentered(ystart + 9 * ystep, FONT_TEXT_2,
                    ":-)");
 
-  DrawTextFCentered(ybottom, FONT_TEXT_4,
+  DrawTextSCentered(ybottom, FONT_TEXT_4,
                    "Press any key or button for main menu");
 }
 
 void DrawHelpScreen()
 {
+  struct MusicFileInfo *list;
   int i;
 
   UnmapAllGadgets();
@@ -1033,17 +1198,29 @@ void DrawHelpScreen()
   helpscreen_musicpos = 0;
   helpscreen_state = 0;
 
+  LoadDemoAnimInfo();
+  LoadDemoAnimText();
+  LoadMusicInfo();
+
+  num_helpscreen_els = 0;
+  for (i=0; demo_anim_info[i].element != -999; i++)
+    if (demo_anim_info[i].element == -1)
+      num_helpscreen_els++;
+
+  num_helpscreen_music = 0;
+  for (list = music_file_info; list != NULL; list = list->next)
+    num_helpscreen_music++;
+
+  DrawHelpScreenElAction(0, TRUE);
+#if 0
   DrawHelpScreenElText(0);
-  DrawHelpScreenElAction(0);
+#endif
 
   FadeToFront();
   InitAnimation();
 
-#if 0
-  PlaySoundLoop(SND_BACKGROUND_INFO);
-#else
-  PlaySound_Menu_Start(SND_BACKGROUND_INFO);
-#endif
+  PlayMenuSound();
+  PlayMenuMusic();
 }
 
 void HandleHelpScreen(int button)
@@ -1063,8 +1240,10 @@ void HandleHelpScreen(int button)
       helpscreen_state++;
 
       FrameCounter = 0;
+      DrawHelpScreenElAction(helpscreen_state * MAX_HELPSCREEN_ELS, TRUE);
+#if 0
       DrawHelpScreenElText(helpscreen_state * MAX_HELPSCREEN_ELS);
-      DrawHelpScreenElAction(helpscreen_state * MAX_HELPSCREEN_ELS);
+#endif
     }
     else if (helpscreen_state <
             num_helpscreen_els_pages + num_helpscreen_music - 1)
@@ -1086,7 +1265,7 @@ void HandleHelpScreen(int button)
     }
     else
     {
-      FadeSounds();
+      FadeSoundsAndMusic();
 
       game_status = GAME_MODE_MAIN;
       DrawMainMenu();
@@ -1097,21 +1276,13 @@ void HandleHelpScreen(int button)
     if (DelayReached(&hs_delay, GAME_FRAME_DELAY))
     {
       if (helpscreen_state < num_helpscreen_els_pages)
-       DrawHelpScreenElAction(helpscreen_state * MAX_HELPSCREEN_ELS);
+       DrawHelpScreenElAction(helpscreen_state * MAX_HELPSCREEN_ELS, FALSE);
     }
 
-    /* !!! workaround for playing "music" that is really a sound loop (and
-       must therefore periodically be reactivated with the current sound
-       engine !!! */
-#if 0
-    PlaySoundLoop(SND_BACKGROUND_INFO);
-#else
-    PlaySound_Menu_Continue(SND_BACKGROUND_INFO);
-#endif
-
-    DoAnimation();
+    PlayMenuSoundIfLoop();
   }
 
+  DoAnimation();
   BackToFront();
 }
 
@@ -1173,6 +1344,10 @@ void HandleTypeName(int newxpos, Key key)
 static void DrawChooseTree(TreeInfo **ti_ptr)
 {
   UnmapAllGadgets();
+
+  FreeScreenGadgets();
+  CreateScreenGadgets();
+
   CloseDoor(DOOR_CLOSE_2);
 
   ClearWindow();
@@ -1190,13 +1365,14 @@ static void AdjustChooseTreeScrollbar(int id, int first_entry, TreeInfo *ti)
   int items_max, items_visible, item_position;
 
   items_max = numTreeInfoInGroup(ti);
-  items_visible = MAX_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN - 1;
+  items_visible = NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN;
   item_position = first_entry;
 
   if (item_position > items_max - items_visible)
     item_position = items_max - items_visible;
 
   ModifyGadget(gi, GDI_SCROLLBAR_ITEMS_MAX, items_max,
+              GDI_SCROLLBAR_ITEMS_VISIBLE, items_visible,
               GDI_SCROLLBAR_ITEM_POSITION, item_position, GDI_END);
 }
 
@@ -1206,17 +1382,13 @@ static void drawChooseTreeList(int first_entry, int num_page_entries,
   int i;
   char buffer[SCR_FIELDX * 2];
   int max_buffer_len = (SCR_FIELDX - 2) * 2;
-  int num_entries = numTreeInfoInGroup(ti);
   char *title_string = NULL;
   int xoffset_setup = 16;
-  int yoffset_setup = 0;
+  int yoffset_setup = 16;
   int xoffset = (ti->type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ? 0 : xoffset_setup);
   int yoffset = (ti->type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ? 0 : yoffset_setup);
   int last_game_status = game_status;  /* save current game status */
 
-  DrawBackground(SX, SY, SXSIZE - 32, SYSIZE);
-  redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
-
   title_string =
     (ti->type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ? "Level Directories" :
      ti->type == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ? "Custom Graphics" :
@@ -1228,6 +1400,11 @@ static void drawChooseTreeList(int first_entry, int num_page_entries,
   /* force LEVELS font on artwork setup screen */
   game_status = GAME_MODE_LEVELS;
 
+  /* clear tree list area, but not title or scrollbar */
+  DrawBackground(mSX, mSY + MENU_SCREEN_START_YPOS * 32,
+                SXSIZE - 32 + menu.scrollbar_xoffset,
+                MAX_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN * 32);
+
   for(i=0; i<num_page_entries; i++)
   {
     TreeInfo *node, *node_first;
@@ -1250,25 +1427,9 @@ static void drawChooseTreeList(int first_entry, int num_page_entries,
       initCursor(i, IMG_MENU_BUTTON);
   }
 
-  if (first_entry > 0)
-  {
-    int ypos = 1;
-
-    DrawBackground(mSX, mSY + ypos * TILEY, TILEX, TILEY);
-    DrawGraphicThruMaskExt(drawto, mSX, mSY + ypos * TILEY,
-                          IMG_MENU_BUTTON_UP, 0);
-  }
-
-  if (first_entry + num_page_entries < num_entries)
-  {
-    int ypos = MAX_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN + 1;
-
-    DrawBackground(mSX, mSY + ypos * TILEY, TILEX, TILEY);
-    DrawGraphicThruMaskExt(drawto, mSX, mSY + ypos * TILEY,
-                          IMG_MENU_BUTTON_DOWN, 0);
-  }
-
   game_status = last_game_status;      /* restore current game status */
+
+  redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
 }
 
 static void drawChooseTreeInfo(int entry_pos, TreeInfo *ti)
@@ -1303,28 +1464,42 @@ static void drawChooseTreeInfo(int entry_pos, TreeInfo *ti)
 static void HandleChooseTree(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
                             TreeInfo **ti_ptr)
 {
-  static unsigned long choose_delay = 0;
   TreeInfo *ti = *ti_ptr;
   int x = 0;
   int y = ti->cl_cursor;
   int step = (button == 1 ? 1 : button == 2 ? 5 : 10);
   int num_entries = numTreeInfoInGroup(ti);
   int num_page_entries;
+  int last_game_status = game_status;  /* save current game status */
+
+  /* force LEVELS draw offset on choose level and artwork setup screen */
+  game_status = GAME_MODE_LEVELS;
 
-  if (num_entries <= MAX_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN)
+  if (num_entries <= NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN)
     num_page_entries = num_entries;
   else
-    num_page_entries = MAX_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN - 1;
+    num_page_entries = NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN;
+
+  game_status = last_game_status;      /* restore current game status */
 
   if (button == MB_MENU_INITIALIZE)
   {
+    int num_entries = numTreeInfoInGroup(ti);
     int entry_pos = posTreeInfo(ti);
 
     if (ti->cl_first == -1)
     {
+      /* only on initialization */
+      ti->cl_first = MAX(0, entry_pos - num_page_entries + 1);
+      ti->cl_cursor = entry_pos - ti->cl_first;
+    }
+    else if (ti->cl_cursor >= num_page_entries ||
+            (num_entries > num_page_entries &&
+             num_entries - ti->cl_first < num_page_entries))
+    {
+      /* only after change of list size (by custom graphic configuration) */
       ti->cl_first = MAX(0, entry_pos - num_page_entries + 1);
-      ti->cl_cursor =
-       entry_pos - ti->cl_first;
+      ti->cl_cursor = entry_pos - ti->cl_first;
     }
 
     if (dx == 999)     /* first entry is set by scrollbar position */
@@ -1335,7 +1510,8 @@ static void HandleChooseTree(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
 
     drawChooseTreeList(ti->cl_first, num_page_entries, ti);
     drawChooseTreeInfo(ti->cl_first + ti->cl_cursor, ti);
-    drawCursor(ti->cl_cursor, FC_RED);
+    drawChooseTreeCursor(ti->cl_cursor, FC_RED);
+
     return;
   }
   else if (button == MB_MENU_LEAVE)
@@ -1360,55 +1536,66 @@ static void HandleChooseTree(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
 
   if (mx || my)                /* mouse input */
   {
+    int last_game_status = game_status;        /* save current game status */
+
+    /* force LEVELS draw offset on artwork setup screen */
+    game_status = GAME_MODE_LEVELS;
+
     x = (mx - mSX) / 32;
     y = (my - mSY) / 32 - MENU_SCREEN_START_YPOS;
+
+    game_status = last_game_status;    /* restore current game status */
   }
-  else if (dx || dy)   /* keyboard input */
+  else if (dx || dy)   /* keyboard or scrollbar/scrollbutton input */
   {
-    if (dy)
-      y = ti->cl_cursor + dy;
+    /* move cursor instead of scrolling when already at start/end of list */
+    if (dy == -1 * SCROLL_LINE && ti->cl_first == 0)
+      dy = -1;
+    else if (dy == +1 * SCROLL_LINE &&
+            ti->cl_first + num_page_entries == num_entries)
+      dy = 1;
 
-    if (ABS(dy) == SCR_FIELDY) /* handle KSYM_Page_Up, KSYM_Page_Down */
+    /* handle scrolling screen one line or page */
+    if (ti->cl_cursor + dy < 0 ||
+       ti->cl_cursor + dy > num_page_entries - 1)
     {
-      dy = SIGN(dy);
-      step = num_page_entries - 1;
-      y = (dy < 0 ? -1 : num_page_entries);
-    }
-  }
+      if (ABS(dy) == SCROLL_PAGE)
+       step = num_page_entries - 1;
 
-  if (x == 0 && y == -1)
-  {
-    if (ti->cl_first > 0 &&
-       (dy || DelayReached(&choose_delay, GADGET_FRAME_DELAY)))
-    {
-      ti->cl_first -= step;
-      if (ti->cl_first < 0)
-       ti->cl_first = 0;
+      if (dy < 0 && ti->cl_first > 0)
+      {
+       /* scroll page/line up */
 
-      drawChooseTreeList(ti->cl_first, num_page_entries, ti);
-      drawChooseTreeInfo(ti->cl_first + ti->cl_cursor, ti);
-      drawCursor(ti->cl_cursor, FC_RED);
-      AdjustChooseTreeScrollbar(SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_VERTICAL,
-                               ti->cl_first, ti);
-      return;
-    }
-  }
-  else if (x == 0 && y > num_page_entries - 1)
-  {
-    if (ti->cl_first + num_page_entries < num_entries &&
-       (dy || DelayReached(&choose_delay, GADGET_FRAME_DELAY)))
-    {
-      ti->cl_first += step;
-      if (ti->cl_first + num_page_entries > num_entries)
-       ti->cl_first = MAX(0, num_entries - num_page_entries);
+       ti->cl_first -= step;
+       if (ti->cl_first < 0)
+         ti->cl_first = 0;
+
+       drawChooseTreeList(ti->cl_first, num_page_entries, ti);
+       drawChooseTreeInfo(ti->cl_first + ti->cl_cursor, ti);
+       drawChooseTreeCursor(ti->cl_cursor, FC_RED);
+       AdjustChooseTreeScrollbar(SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_VERTICAL,
+                                 ti->cl_first, ti);
+      }
+      else if (dy > 0 && ti->cl_first + num_page_entries < num_entries)
+      {
+       /* scroll page/line down */
+
+       ti->cl_first += step;
+       if (ti->cl_first + num_page_entries > num_entries)
+         ti->cl_first = MAX(0, num_entries - num_page_entries);
+
+       drawChooseTreeList(ti->cl_first, num_page_entries, ti);
+       drawChooseTreeInfo(ti->cl_first + ti->cl_cursor, ti);
+       drawChooseTreeCursor(ti->cl_cursor, FC_RED);
+       AdjustChooseTreeScrollbar(SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_VERTICAL,
+                                 ti->cl_first, ti);
+      }
 
-      drawChooseTreeList(ti->cl_first, num_page_entries, ti);
-      drawChooseTreeInfo(ti->cl_first + ti->cl_cursor, ti);
-      drawCursor(ti->cl_cursor, FC_RED);
-      AdjustChooseTreeScrollbar(SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_VERTICAL,
-                               ti->cl_first, ti);
       return;
     }
+
+    /* handle moving cursor one line */
+    y = ti->cl_cursor + dy;
   }
 
   if (dx == 1)
@@ -1425,6 +1612,7 @@ static void HandleChooseTree(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
       node_cursor->cl_cursor = ti->cl_cursor;
       *ti_ptr = node_cursor->node_group;
       DrawChooseTree(ti_ptr);
+
       return;
     }
   }
@@ -1432,6 +1620,7 @@ static void HandleChooseTree(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
   {
     *ti_ptr = ti->node_parent;
     DrawChooseTree(ti_ptr);
+
     return;
   }
 
@@ -1441,8 +1630,8 @@ static void HandleChooseTree(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
     {
       if (y != ti->cl_cursor)
       {
-       drawCursor(y, FC_RED);
-       drawCursor(ti->cl_cursor, FC_BLUE);
+       drawChooseTreeCursor(y, FC_RED);
+       drawChooseTreeCursor(ti->cl_cursor, FC_BLUE);
        drawChooseTreeInfo(ti->cl_first + y, ti);
        ti->cl_cursor = y;
       }
@@ -1495,10 +1684,12 @@ static void HandleChooseTree(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
     }
   }
 
-  BackToFront();
-
+#if 0
   if (game_status == GAME_MODE_LEVELS || game_status == GAME_MODE_SETUP)
     DoAnimation();
+
+  BackToFront();
+#endif
 }
 
 void DrawChooseLevel()
@@ -1506,17 +1697,23 @@ void DrawChooseLevel()
   SetMainBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_LEVELS);
 
   DrawChooseTree(&leveldir_current);
+
+  PlayMenuSound();
+  PlayMenuMusic();
 }
 
 void HandleChooseLevel(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 {
   HandleChooseTree(mx, my, dx, dy, button, &leveldir_current);
+
+  DoAnimation();
+  BackToFront();
 }
 
 void DrawHallOfFame(int highlight_position)
 {
   UnmapAllGadgets();
-  FadeSounds();
+  FadeSoundsAndMusic();
   CloseDoor(DOOR_CLOSE_2);
 
   if (highlight_position < 0) 
@@ -1527,11 +1724,8 @@ void DrawHallOfFame(int highlight_position)
 
   HandleHallOfFame(highlight_position,0, 0,0, MB_MENU_INITIALIZE);
 
-#if 0
-  PlaySound(SND_BACKGROUND_SCORES);
-#else
-  PlaySound_Menu_Start(SND_BACKGROUND_SCORES);
-#endif
+  PlayMenuSound();
+  PlayMenuMusic();
 }
 
 static void drawHallOfFameList(int first_entry, int highlight_position)
@@ -1544,7 +1738,7 @@ static void drawHallOfFameList(int first_entry, int highlight_position)
   DrawText(mSX + 80, mSY + 8, "Hall Of Fame", FONT_TITLE_1);
   DrawTextFCentered(46, FONT_TITLE_2, "HighScores of Level %d", level_nr);
 
-  for(i=0; i<MAX_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN; i++)
+  for(i=0; i<NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN; i++)
   {
     int entry = first_entry + i;
     boolean active = (entry == highlight_position);
@@ -1564,6 +1758,8 @@ static void drawHallOfFameList(int first_entry, int highlight_position)
       DrawText(mSX + dx2, sy, highscore[entry].Name, font_nr2);
     DrawText(mSX + dx3, sy, int2str(highscore[entry].Score, 5), font_nr4);
   }
+
+  redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
 }
 
 void HandleHallOfFame(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
@@ -1578,11 +1774,12 @@ void HandleHallOfFame(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
     first_entry = 0;
     highlight_position = mx;
     drawHallOfFameList(first_entry, highlight_position);
+
     return;
   }
 
-  if (ABS(dy) == SCR_FIELDY)   /* handle KSYM_Page_Up, KSYM_Page_Down */
-    step = MAX_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN - 1;
+  if (ABS(dy) == SCROLL_PAGE)          /* handle scrolling one page */
+    step = NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN - 1;
 
   if (dy < 0)
   {
@@ -1593,38 +1790,31 @@ void HandleHallOfFame(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
        first_entry = 0;
 
       drawHallOfFameList(first_entry, highlight_position);
-      return;
     }
   }
   else if (dy > 0)
   {
-    if (first_entry + MAX_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN < MAX_SCORE_ENTRIES)
+    if (first_entry + NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN < MAX_SCORE_ENTRIES)
     {
       first_entry += step;
-      if (first_entry + MAX_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN > MAX_SCORE_ENTRIES)
-       first_entry = MAX(0, MAX_SCORE_ENTRIES - MAX_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN);
+      if (first_entry + NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN > MAX_SCORE_ENTRIES)
+       first_entry = MAX(0, MAX_SCORE_ENTRIES - NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN);
 
       drawHallOfFameList(first_entry, highlight_position);
-      return;
     }
   }
-
-  if (button_released)
+  else if (button_released)
   {
     FadeSound(SND_BACKGROUND_SCORES);
     game_status = GAME_MODE_MAIN;
     DrawMainMenu();
   }
 
-  BackToFront();
-
   if (game_status == GAME_MODE_SCORES)
-  {
-    DoAnimation();
-#if 1
-    PlaySound_Menu_Continue(SND_BACKGROUND_SCORES);
-#endif
-  }
+    PlayMenuSoundIfLoop();
+
+  DoAnimation();
+  BackToFront();
 }
 
 
@@ -1671,13 +1861,13 @@ static void execSetupSound()
 
 static void execSetupArtwork()
 {
-  /* needed if last screen (setup choice) changed graphics, sounds or music */
-  ReloadCustomArtwork();
-
   setup.graphics_set = artwork.gfx_current->identifier;
   setup.sounds_set = artwork.snd_current->identifier;
   setup.music_set = artwork.mus_current->identifier;
 
+  /* needed if last screen (setup choice) changed graphics, sounds or music */
+  ReloadCustomArtwork();
+
   /* needed for displaying artwork name instead of artwork identifier */
   graphics_set_name = artwork.gfx_current->name;
   sounds_set_name = artwork.snd_current->name;
@@ -1767,6 +1957,9 @@ static struct TokenInfo setup_info_editor[] =
   { TYPE_SWITCH,       &setup.editor.el_dx_boulderdash,"DX Boulderd.:" },
   { TYPE_SWITCH,       &setup.editor.el_chars,         "Characters:"   },
   { TYPE_SWITCH,       &setup.editor.el_custom,        "Custom:"       },
+  { TYPE_SWITCH,       &setup.editor.el_custom_more,   "More Custom:"  },
+  { TYPE_SWITCH,       &setup.editor.el_headlines,     "Headlines:"    },
+  { TYPE_SWITCH,       &setup.editor.el_user_defined,  "User defined:" },
   { TYPE_EMPTY,                NULL,                   ""                      },
   { TYPE_LEAVE_MENU,   execSetupMain,          "Back"                  },
   { 0,                 NULL,                   NULL                    }
@@ -1790,8 +1983,6 @@ static struct TokenInfo setup_info_graphics[] =
 
 static struct TokenInfo setup_info_sound[] =
 {
-  { TYPE_SWITCH,       &setup.sound,           "Sound:",               },
-  { TYPE_EMPTY,                NULL,                   ""                      },
   { TYPE_SWITCH,       &setup.sound_simple,    "Simple Sound:"         },
   { TYPE_SWITCH,       &setup.sound_loops,     "Sound Loops:"          },
   { TYPE_SWITCH,       &setup.sound_music,     "Game Music:"           },
@@ -1870,8 +2061,8 @@ static Key getSetupKey()
       }
     }
 
-    BackToFront();
     DoAnimation();
+    BackToFront();
 
     /* don't eat all CPU time */
     Delay(10);
@@ -1885,23 +2076,25 @@ static void drawSetupValue(int pos)
   int xpos = MENU_SCREEN_VALUE_XPOS;
   int ypos = MENU_SCREEN_START_YPOS + pos;
   int font_nr = FONT_VALUE_1;
-  char *value_string = getSetupValue(setup_info[pos].type & ~TYPE_GHOSTED,
-                                    setup_info[pos].value);
+  int type = setup_info[pos].type;
+  void *value = setup_info[pos].value;
+  char *value_string = (!(type & TYPE_GHOSTED) ? getSetupValue(type, value) :
+                       "n/a");
 
   if (value_string == NULL)
     return;
 
-  if (setup_info[pos].type & TYPE_KEY)
+  if (type & TYPE_KEY)
   {
     xpos = 3;
 
-    if (setup_info[pos].type & TYPE_QUERY)
+    if (type & TYPE_QUERY)
     {
       value_string = "<press key>";
       font_nr = FONT_INPUT_1_ACTIVE;
     }
   }
-  else if (setup_info[pos].type & TYPE_STRING)
+  else if (type & TYPE_STRING)
   {
     int max_value_len = (SCR_FIELDX - 2) * 2;
 
@@ -1911,9 +2104,10 @@ static void drawSetupValue(int pos)
     if (strlen(value_string) > max_value_len)
       value_string[max_value_len] = '\0';
   }
-  else if (setup_info[pos].type & TYPE_BOOLEAN_STYLE &&
-          !*(boolean *)(setup_info[pos].value))
-    font_nr = FONT_OPTION_OFF;
+  else if (type & TYPE_BOOLEAN_STYLE)
+  {
+    font_nr = (*(boolean *)value ? FONT_OPTION_ON : FONT_OPTION_OFF);
+  }
 
   DrawText(mSX + xpos * 32, mSY + ypos * 32,
           (xpos == 3 ? "              " : "   "), font_nr);
@@ -1991,17 +2185,17 @@ static void DrawSetupScreen_Generic()
   DrawText(mSX + 16, mSY + 16, title_string, FONT_TITLE_1);
 
   num_setup_info = 0;
-  for(i=0; setup_info[i].type != 0 && i < MAX_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN; i++)
+  for(i=0; setup_info[i].type != 0 && i < NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN; i++)
   {
     void *value_ptr = setup_info[i].value;
     int ypos = MENU_SCREEN_START_YPOS + i;
     int font_nr = FONT_MENU_1;
 
     /* set some entries to "unchangeable" according to other variables */
-    if ((value_ptr == &setup.sound       && !audio.sound_available) ||
-       (value_ptr == &setup.sound_loops && !audio.loops_available) ||
-       (value_ptr == &setup.sound_music && !audio.music_available) ||
-       (value_ptr == &setup.fullscreen  && !video.fullscreen_available))
+    if ((value_ptr == &setup.sound_simple && !audio.sound_available) ||
+       (value_ptr == &setup.sound_loops  && !audio.loops_available) ||
+       (value_ptr == &setup.sound_music  && !audio.music_available) ||
+       (value_ptr == &setup.fullscreen   && !video.fullscreen_available))
       setup_info[i].type |= TYPE_GHOSTED;
 
     if (setup_info[i].type & TYPE_STRING)
@@ -2117,10 +2311,12 @@ void HandleSetupScreen_Generic(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
     }
   }
 
+#if 0
   BackToFront();
 
   if (game_status == GAME_MODE_SETUP)
     DoAnimation();
+#endif
 }
 
 void DrawSetupScreen_Input()
@@ -2143,7 +2339,7 @@ void DrawSetupScreen_Input()
 
 #if 0
   DeactivateJoystickForCalibration();
-  DrawTextFCentered(SYSIZE - 20, FONT_TEXT_4,
+  DrawTextSCentered(SYSIZE - 20, FONT_TEXT_4,
                    "Joysticks deactivated on this screen");
 #endif
 
@@ -2297,7 +2493,11 @@ void HandleSetupScreen_Input(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
     static unsigned long delay = 0;
 
     if (!DelayReached(&delay, GADGET_FRAME_DELAY))
+#if 1
+      return;
+#else
       goto out;
+#endif
 
     player_nr = (player_nr + (x == 10 ? -1 : +1) + MAX_PLAYERS) % MAX_PLAYERS;
 
@@ -2361,12 +2561,14 @@ void HandleSetupScreen_Input(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
     }
   }
 
+#if 0
   BackToFront();
 
   out:
 
   if (game_status == GAME_MODE_SETUP)
     DoAnimation();
+#endif
 }
 
 void CustomizeKeyboard(int player_nr)
@@ -2484,8 +2686,8 @@ void CustomizeKeyboard(int player_nr)
       }
     }
 
-    BackToFront();
     DoAnimation();
+    BackToFront();
 
     /* don't eat all CPU time */
     Delay(10);
@@ -2647,8 +2849,8 @@ static boolean CalibrateJoystickMain(int player_nr)
 
     }
 
-    BackToFront();
     DoAnimation();
+    BackToFront();
 
     /* don't eat all CPU time */
     Delay(10);
@@ -2711,6 +2913,9 @@ void DrawSetupScreen()
     DrawChooseTree(&artwork.mus_current);
   else
     DrawSetupScreen_Generic();
+
+  PlayMenuSound();
+  PlayMenuMusic();
 }
 
 void HandleSetupScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
@@ -2725,6 +2930,9 @@ void HandleSetupScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
     HandleChooseTree(mx, my, dx, dy, button, &artwork.mus_current);
   else
     HandleSetupScreen_Generic(mx, my, dx, dy, button);
+
+  DoAnimation();
+  BackToFront();
 }
 
 void HandleGameActions()
@@ -2751,17 +2959,20 @@ void HandleGameActions()
 /* ---------- new screen button stuff -------------------------------------- */
 
 /* graphic position and size values for buttons and scrollbars */
-#define SC_SCROLLBUTTON_XSIZE          32
-#define SC_SCROLLBUTTON_YSIZE          32
+#define SC_SCROLLBUTTON_XSIZE          TILEX
+#define SC_SCROLLBUTTON_YSIZE          TILEY
 
+#define SC_SCROLL_VERTICAL_XSIZE       SC_SCROLLBUTTON_XSIZE
+#define SC_SCROLL_VERTICAL_YSIZE       ((MAX_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN - 2) * \
+                                        SC_SCROLLBUTTON_YSIZE)
 #define SC_SCROLL_UP_XPOS              (SXSIZE - SC_SCROLLBUTTON_XSIZE)
-#define SC_SCROLL_UP_YPOS              SC_SCROLLBUTTON_YSIZE
-#define SC_SCROLL_DOWN_XPOS            SC_SCROLL_UP_XPOS
-#define SC_SCROLL_DOWN_YPOS            (SYSIZE - SC_SCROLLBUTTON_YSIZE)
+#define SC_SCROLL_UP_YPOS              (2 * SC_SCROLLBUTTON_YSIZE)
 #define SC_SCROLL_VERTICAL_XPOS                SC_SCROLL_UP_XPOS
-#define SC_SCROLL_VERTICAL_YPOS          (SC_SCROLL_UP_YPOS + SC_SCROLLBUTTON_YSIZE)
-#define SC_SCROLL_VERTICAL_XSIZE       SC_SCROLLBUTTON_XSIZE
-#define SC_SCROLL_VERTICAL_YSIZE       (SYSIZE - 3 * SC_SCROLLBUTTON_YSIZE)
+#define SC_SCROLL_VERTICAL_YPOS                (SC_SCROLL_UP_YPOS + \
+                                        SC_SCROLLBUTTON_YSIZE)
+#define SC_SCROLL_DOWN_XPOS            SC_SCROLL_UP_XPOS
+#define SC_SCROLL_DOWN_YPOS            (SC_SCROLL_VERTICAL_YPOS + \
+                                        SC_SCROLL_VERTICAL_YSIZE)
 
 #define SC_BORDER_SIZE                 14
 
@@ -2807,7 +3018,7 @@ static struct
 #else
     IMG_MENU_SCROLLBAR, IMG_MENU_SCROLLBAR_ACTIVE,
 #endif
-    SX + SC_SCROLL_VERTICAL_XPOS, SY + SC_SCROLL_VERTICAL_YPOS,
+    SC_SCROLL_VERTICAL_XPOS, SC_SCROLL_VERTICAL_YPOS,
     SC_SCROLL_VERTICAL_XSIZE, SC_SCROLL_VERTICAL_YSIZE,
     GD_TYPE_SCROLLBAR_VERTICAL,
     SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_VERTICAL,
@@ -2829,16 +3040,17 @@ static void CreateScreenScrollbuttons()
     int gd_x1, gd_x2, gd_y1, gd_y2;
     int id = scrollbutton_info[i].gadget_id;
 
-    x = scrollbutton_info[i].x;
-    y = scrollbutton_info[i].y;
-
     event_mask = GD_EVENT_PRESSED | GD_EVENT_REPEATED;
 
-    x += SX;
-    y += SY;
+    x = mSX + scrollbutton_info[i].x + menu.scrollbar_xoffset;
+    y = mSY + scrollbutton_info[i].y;
     width = SC_SCROLLBUTTON_XSIZE;
     height = SC_SCROLLBUTTON_YSIZE;
 
+    if (id == SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_DOWN)
+      y = mSY + (SC_SCROLL_VERTICAL_YPOS +
+                (NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN - 2) * SC_SCROLLBUTTON_YSIZE);
+
     gfx_unpressed = scrollbutton_info[i].gfx_unpressed;
     gfx_pressed   = scrollbutton_info[i].gfx_pressed;
     gd_bitmap_unpressed = graphic_info[gfx_unpressed].bitmap;
@@ -2859,6 +3071,7 @@ static void CreateScreenScrollbuttons()
                      GDI_STATE, GD_BUTTON_UNPRESSED,
                      GDI_DESIGN_UNPRESSED, gd_bitmap_unpressed, gd_x1, gd_y1,
                      GDI_DESIGN_PRESSED, gd_bitmap_pressed, gd_x2, gd_y2,
+                     GDI_DIRECT_DRAW, FALSE,
                      GDI_EVENT_MASK, event_mask,
                      GDI_CALLBACK_ACTION, HandleScreenGadgets,
                      GDI_END);
@@ -2880,19 +3093,28 @@ static void CreateScreenScrollbars()
 #if !defined(TARGET_X11_NATIVE_PERFORMANCE_WORKAROUND)
     int gfx_unpressed, gfx_pressed;
 #endif
+    int x, y, width, height;
     int gd_x1, gd_x2, gd_y1, gd_y2;
     struct GadgetInfo *gi;
     int items_max, items_visible, item_position;
     unsigned long event_mask;
-    int num_page_entries = MAX_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN - 1;
+    int num_page_entries = NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN;
     int id = scrollbar_info[i].gadget_id;
 
+    event_mask = GD_EVENT_MOVING | GD_EVENT_OFF_BORDERS;
+
+    x = mSX + scrollbar_info[i].x + menu.scrollbar_xoffset;
+    y = mSY + scrollbar_info[i].y;
+    width  = scrollbar_info[i].width;
+    height = scrollbar_info[i].height;
+
+    if (id == SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_VERTICAL)
+      height = (NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN - 2) * SC_SCROLLBUTTON_YSIZE;
+
     items_max = num_page_entries;
     items_visible = num_page_entries;
     item_position = 0;
 
-    event_mask = GD_EVENT_MOVING | GD_EVENT_OFF_BORDERS;
-
 #if defined(TARGET_X11_NATIVE_PERFORMANCE_WORKAROUND)
     gd_bitmap_unpressed = *scrollbar_info[i].gfx_unpressed;
     gd_bitmap_pressed   = *scrollbar_info[i].gfx_pressed;
@@ -2914,10 +3136,10 @@ static void CreateScreenScrollbars()
     gi = CreateGadget(GDI_CUSTOM_ID, id,
                      GDI_CUSTOM_TYPE_ID, i,
                      GDI_INFO_TEXT, scrollbar_info[i].infotext,
-                     GDI_X, scrollbar_info[i].x,
-                     GDI_Y, scrollbar_info[i].y,
-                     GDI_WIDTH, scrollbar_info[i].width,
-                     GDI_HEIGHT, scrollbar_info[i].height,
+                     GDI_X, x,
+                     GDI_Y, y,
+                     GDI_WIDTH, width,
+                     GDI_HEIGHT, height,
                      GDI_TYPE, scrollbar_info[i].type,
                      GDI_SCROLLBAR_ITEMS_MAX, items_max,
                      GDI_SCROLLBAR_ITEMS_VISIBLE, items_visible,
@@ -2926,6 +3148,7 @@ static void CreateScreenScrollbars()
                      GDI_DESIGN_UNPRESSED, gd_bitmap_unpressed, gd_x1, gd_y1,
                      GDI_DESIGN_PRESSED, gd_bitmap_pressed, gd_x2, gd_y2,
                      GDI_BORDER_SIZE, SC_BORDER_SIZE, SC_BORDER_SIZE,
+                     GDI_DIRECT_DRAW, FALSE,
                      GDI_EVENT_MASK, event_mask,
                      GDI_CALLBACK_ACTION, HandleScreenGadgets,
                      GDI_END);
@@ -2939,6 +3162,8 @@ static void CreateScreenScrollbars()
 
 void CreateScreenGadgets()
 {
+  int last_game_status = game_status;  /* save current game status */
+
 #if defined(TARGET_X11_NATIVE_PERFORMANCE_WORKAROUND)
   int i;
 
@@ -2960,8 +3185,13 @@ void CreateScreenGadgets()
   }
 #endif
 
+  /* force LEVELS draw offset for scrollbar / scrollbutton gadgets */
+  game_status = GAME_MODE_LEVELS;
+
   CreateScreenScrollbuttons();
   CreateScreenScrollbars();
+
+  game_status = last_game_status;      /* restore current game status */
 }
 
 void FreeScreenGadgets()
@@ -2988,7 +3218,7 @@ void MapChooseTreeGadgets(TreeInfo *ti)
   int num_entries = numTreeInfoInGroup(ti);
   int i;
 
-  if (num_entries <= MAX_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN)
+  if (num_entries <= NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN)
     return;
 
   for (i=0; i<NUM_SCREEN_GADGETS; i++)
@@ -3014,16 +3244,16 @@ static void HandleScreenGadgets(struct GadgetInfo *gi)
   {
     case SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_UP:
       if (game_status == GAME_MODE_LEVELS)
-       HandleChooseLevel(mSX,mSY + 32, 0,0, MB_MENU_MARK);
+       HandleChooseLevel(0,0, 0, -1 * SCROLL_LINE, MB_MENU_MARK);
       else if (game_status == GAME_MODE_SETUP)
-       HandleSetupScreen(mSX,mSY + 32, 0,0, MB_MENU_MARK);
+       HandleSetupScreen(0,0, 0, -1 * SCROLL_LINE, MB_MENU_MARK);
       break;
 
     case SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_DOWN:
       if (game_status == GAME_MODE_LEVELS)
-       HandleChooseLevel(mSX,mSY + SYSIZE - 32, 0,0, MB_MENU_MARK);
+       HandleChooseLevel(0,0, 0, +1 * SCROLL_LINE, MB_MENU_MARK);
       else if (game_status == GAME_MODE_SETUP)
-       HandleSetupScreen(mSX,mSY + SYSIZE - 32, 0,0, MB_MENU_MARK);
+       HandleSetupScreen(0,0, 0, +1 * SCROLL_LINE, MB_MENU_MARK);
       break;
 
     case SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_VERTICAL: