added shifting up video display when activating screen keyboard (Android)
[rocksndiamonds.git] / src / screens.c
index 4802015c8fe1519456267c76133a700c2cac65fb..d38878c320e33c53c66577debb3b1148b1bfa6b5 100644 (file)
@@ -1184,6 +1184,17 @@ static boolean insideTextPosRect(struct TextPosInfo *rect, int x, int y)
          y >= rect_y && y < rect_y + rect->height);
 }
 
+static boolean insidePreviewRect(struct PreviewInfo *preview, int x, int y)
+{
+  int rect_width  = preview->xsize * preview->tile_size;
+  int rect_height = preview->ysize * preview->tile_size;
+  int rect_x = ALIGNED_XPOS(preview->x, rect_width,  preview->align);
+  int rect_y = ALIGNED_YPOS(preview->y, rect_height, preview->valign);
+
+  return (x >= rect_x && x < rect_x + rect_width &&
+         y >= rect_y && y < rect_y + rect_height);
+}
+
 static void AdjustScrollbar(int id, int items_max, int items_visible,
                            int item_position)
 {
@@ -1807,6 +1818,10 @@ void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
       }
     }
 
+    /* check if level preview was clicked */
+    if (insidePreviewRect(&preview, mx - SX, my - SY))
+      pos = MAIN_CONTROL_GAME;
+
     // handle pressed/unpressed state for active/inactive menu buttons
     // (if pos != -1, "i" contains index position corresponding to "pos")
     if (button &&
@@ -3570,9 +3585,7 @@ void HandleTypeName(int newxpos, Key key)
 
     xpos = newxpos;
 
-#if defined(TARGET_SDL2)
-    SDL_StartTextInput();
-#endif
+    StartTextInput(startx, starty);
   }
   else if (is_valid_key_char && xpos < MAX_PLAYER_NAME_LEN)
   {
@@ -3619,9 +3632,7 @@ void HandleTypeName(int newxpos, Key key)
 
     DrawText(startx, starty, setup.player_name, font_nr);
 
-#if defined(TARGET_SDL2)
-    SDL_StopTextInput();
-#endif
+    StopTextInput();
   }
 }