fixed redraw/fade bugs when redefining the playfield size or position
[rocksndiamonds.git] / src / screens.c
index 0bd9af8403d35c5a2de0cbdc3fb445a98d603b0b..ca4e669ac05707cb747a48ee70fbec41b331d5a8 100644 (file)
@@ -961,10 +961,8 @@ static void InitializeMainControls()
 
     if (pos_button != NULL)            /* (x/y may be -1/-1 here) */
     {
-      if (pos_button->width == 0)
-       pos_button->width = button_width;
-      if (pos_button->height == 0)
-       pos_button->height = button_height;
+      pos_button->width  = button_width;
+      pos_button->height = button_height;
     }
 
     if (pos_text != NULL)              /* (x/y may be -1/-1 here) */
@@ -972,18 +970,19 @@ static void InitializeMainControls()
       /* calculate size for non-clickable text -- needed for text alignment */
       boolean calculate_text_size = (pos_button == NULL && text != NULL);
 
+      if (pos_text->width == -1 || calculate_text_size)
+       pos_text->width = text_width;
+      if (pos_text->height == -1 || calculate_text_size)
+       pos_text->height = text_height;
+
       if (visibleMenuPos(pos_button))
       {
        if (pos_text->x == -1)
          pos_text->x = pos_button->x + pos_button->width;
        if (pos_text->y == -1)
-         pos_text->y = pos_button->y;
+         pos_text->y =
+           pos_button->y + (pos_button->height - pos_text->height) / 2;
       }
-
-      if (pos_text->width == -1 || calculate_text_size)
-       pos_text->width = text_width;
-      if (pos_text->height == -1 || calculate_text_size)
-       pos_text->height = text_height;
     }
 
     if (pos_input != NULL)             /* (x/y may be -1/-1 here) */
@@ -1310,9 +1309,6 @@ void DrawMainMenuExt(int fade_mask, boolean do_fading)
   KeyboardAutoRepeatOn();
   ActivateJoystick();
 
-  SetDrawDeactivationMask(REDRAW_NONE);
-  SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
-
   audio.sound_deactivated = FALSE;
 
   GetPlayerConfig();
@@ -1374,6 +1370,10 @@ void DrawMainMenuExt(int fade_mask, boolean do_fading)
   LoadLevel(level_nr);
   LoadScore(level_nr);
 
+  // set this after "ChangeViewportPropertiesIfNeeded()" (which may reset it)
+  SetDrawDeactivationMask(REDRAW_NONE);
+  SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
+
   SetMainBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_MAIN);
 
   if (fade_mask == REDRAW_ALL)
@@ -3229,6 +3229,8 @@ void HandleTypeName(int newxpos, Key key)
 
 static void DrawChooseTree(TreeInfo **ti_ptr)
 {
+  int fade_mask = (DrawingAreaChanged() ? REDRAW_ALL : REDRAW_FIELD);
+
   UnmapAllGadgets();
 
   FreeScreenGadgets();
@@ -3236,14 +3238,14 @@ static void DrawChooseTree(TreeInfo **ti_ptr)
 
   CloseDoor(DOOR_CLOSE_2);
 
-  FadeOut(REDRAW_FIELD);
+  FadeOut(fade_mask);
 
   ClearField();
 
   HandleChooseTree(0, 0, 0, 0, MB_MENU_INITIALIZE, ti_ptr);
   MapScreenTreeGadgets(*ti_ptr);
 
-  FadeIn(REDRAW_FIELD);
+  FadeIn(fade_mask);
 
   InitAnimation();
 }
@@ -3272,8 +3274,8 @@ static void clearMenuListArea()
   int scrollbar_xpos = mSX + SC_SCROLLBAR_XPOS + menu.scrollbar_xoffset;
 
   /* correct scrollbar position if placed outside menu (playfield) area */
-  if (scrollbar_xpos > SC_SCROLLBAR_XPOS)
-    scrollbar_xpos = SC_SCROLLBAR_XPOS;
+  if (scrollbar_xpos > mSX + SC_SCROLLBAR_XPOS)
+    scrollbar_xpos = mSX + SC_SCROLLBAR_XPOS;
 
   /* clear menu list area, but not title or scrollbar */
   DrawBackground(mSX, mSY + MENU_SCREEN_START_YPOS * 32,
@@ -3745,6 +3747,8 @@ void HandleChooseLevelNr(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 
 void DrawHallOfFame(int highlight_position)
 {
+  int fade_mask = (DrawingAreaChanged() ? REDRAW_ALL : REDRAW_FIELD);
+
   UnmapAllGadgets();
   FadeSoundsAndMusic();
 
@@ -3763,7 +3767,7 @@ void DrawHallOfFame(int highlight_position)
 
   FadeSetEnterScreen();
 
-  FadeOut(REDRAW_FIELD);
+  FadeOut(fade_mask);
 
   InitAnimation();
 
@@ -3772,7 +3776,7 @@ void DrawHallOfFame(int highlight_position)
 
   HandleHallOfFame(highlight_position, 0, 0, 0, MB_MENU_INITIALIZE);
 
-  FadeIn(REDRAW_FIELD);
+  FadeIn(fade_mask);
 }
 
 static void drawHallOfFameList(int first_entry, int highlight_position)
@@ -5290,6 +5294,7 @@ static void drawSetupInfoList(struct TokenInfo *setup_info,
 
 static void DrawSetupScreen_Generic()
 {
+  int fade_mask = (DrawingAreaChanged() ? REDRAW_ALL : REDRAW_FIELD);
   boolean redraw_all = FALSE;
   char *title_string = NULL;
   int i;
@@ -5304,7 +5309,7 @@ static void DrawSetupScreen_Generic()
   if (redraw_mask & REDRAW_ALL)
     redraw_all = TRUE;
 
-  FadeOut(REDRAW_FIELD);
+  FadeOut(fade_mask);
 
   ClearField();
 
@@ -5391,9 +5396,9 @@ static void DrawSetupScreen_Generic()
   MapScreenGadgets(max_setup_info);
 
   if (redraw_all)
-    redraw_mask = REDRAW_ALL;
+    redraw_mask = fade_mask = REDRAW_ALL;
 
-  FadeIn(redraw_mask);
+  FadeIn(fade_mask);
 
   InitAnimation();
 }
@@ -6568,8 +6573,8 @@ static void CreateScreenScrollbuttons()
     height = SC_SCROLLBUTTON_YSIZE;
 
     /* correct scrollbar position if placed outside menu (playfield) area */
-    if (x > SC_SCROLL_UP_XPOS)
-      x = SC_SCROLL_UP_XPOS;
+    if (x > SX + SC_SCROLL_UP_XPOS)
+      x = SX + SC_SCROLL_UP_XPOS;
 
     if (id == SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_DOWN)
       y = mSY + (SC_SCROLL_VERTICAL_YPOS +
@@ -6637,8 +6642,8 @@ static void CreateScreenScrollbars()
     height = scrollbar_info[i].height;
 
     /* correct scrollbar position if placed outside menu (playfield) area */
-    if (x > SC_SCROLL_VERTICAL_XPOS)
-      x = SC_SCROLL_VERTICAL_XPOS;
+    if (x > SX + SC_SCROLL_VERTICAL_XPOS)
+      x = SX + SC_SCROLL_VERTICAL_XPOS;
 
     if (id == SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_VERTICAL)
       height = (NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN - 2) * SC_SCROLLBUTTON_YSIZE;