rnd-20030808-5-src
[rocksndiamonds.git] / src / screens.c
index f0f2a51ff509ab0daa422be7d5a25c76a183ca21..c3b75a318bc81cf494c839d925f33a5f5f1ad09f 100644 (file)
@@ -155,10 +155,10 @@ static void PlaySound_Menu_Continue(int sound)
 
 void DrawHeadline()
 {
-  int font1_width = getFontWidth(FONT_TITLE_1);
-  int font2_width = getFontWidth(FONT_TITLE_2);
-  int x1 = SX + (SXSIZE - strlen(PROGRAM_TITLE_STRING)   * font1_width) / 2;
-  int x2 = SX + (SXSIZE - strlen(WINDOW_SUBTITLE_STRING) * font2_width) / 2;
+  int text1_width = getTextWidth(PROGRAM_TITLE_STRING,   FONT_TITLE_1);
+  int text2_width = getTextWidth(WINDOW_SUBTITLE_STRING, FONT_TITLE_2);
+  int x1 = SX + (SXSIZE - text1_width) / 2;
+  int x2 = SX + (SXSIZE - text2_width) / 2;
 
   DrawText(x1, SY + 8,  PROGRAM_TITLE_STRING,   FONT_TITLE_1);
   DrawText(x2, SY + 46, WINDOW_SUBTITLE_STRING, FONT_TITLE_2);
@@ -192,9 +192,8 @@ void DrawMainMenu()
 {
   static LevelDirTree *leveldir_last_valid = NULL;
   char *name_text = (!options.network && setup.team_mode ? "Team:" : "Name:");
-  int font_width = getFontWidth(FONT_MENU_1);
-  int name_width = font_width * strlen("Name:");
-  int level_width = font_width * strlen("Level:");
+  int name_width  = getTextWidth("Name:",  FONT_MENU_1);
+  int level_width = getTextWidth("Level:", FONT_MENU_1);
   int i;
 
   UnmapAllGadgets();
@@ -222,6 +221,13 @@ void DrawMainMenu()
   /* needed if last screen was the setup screen and fullscreen state changed */
   ToggleFullscreenIfNeeded();
 
+  /* leveldir_current may be invalid (level group, parent link) */
+  if (!validLevelSeries(leveldir_current))
+    leveldir_current = getFirstValidTreeInfoEntry(leveldir_last_valid);
+
+  /* store valid level series information */
+  leveldir_last_valid = leveldir_current;
+
   /* needed if last screen (level choice) changed graphics, sounds or music */
   ReloadCustomArtwork();
 
@@ -232,13 +238,6 @@ void DrawMainMenu()
   /* map gadgets for main menu screen */
   MapTapeButtons();
 
-  /* leveldir_current may be invalid (level group, parent link) */
-  if (!validLevelSeries(leveldir_current))
-    leveldir_current = getFirstValidTreeInfoEntry(leveldir_last_valid);
-
-  /* store valid level series information */
-  leveldir_last_valid = leveldir_current;
-
   /* level_nr may have been set to value over handicap with level editor */
   if (setup.handicap && level_nr > leveldir_current->handicap_level)
     level_nr = leveldir_current->handicap_level;
@@ -527,7 +526,7 @@ static int helpscreen_action[] =
 
   IMG_INVISIBLE_WALL,                  -1,                     HA_NEXT,
 
-  IMG_WALL_CRUMBLED,                   -1,                     HA_NEXT,
+  IMG_WALL_SLIPPERY,                   -1,                     HA_NEXT,
 
   IMG_FONT_GAME_INFO,                  -1,                     HA_NEXT,
 
@@ -918,11 +917,15 @@ void DrawHelpScreenElAction(int start)
     i++;
   }
 
+#if 1
+  redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
+#else
   for(i=2; i<16; i++)
   {
     MarkTileDirty(0, i);
     MarkTileDirty(1, i);
   }
+#endif
 
   FrameCounter++;
 }
@@ -1193,6 +1196,10 @@ void HandleTypeName(int newxpos, Key key)
 static void DrawChooseTree(TreeInfo **ti_ptr)
 {
   UnmapAllGadgets();
+
+  FreeScreenGadgets();
+  CreateScreenGadgets();
+
   CloseDoor(DOOR_CLOSE_2);
 
   ClearWindow();
@@ -1311,12 +1318,18 @@ static void HandleChooseTree(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
   int step = (button == 1 ? 1 : button == 2 ? 5 : 10);
   int num_entries = numTreeInfoInGroup(ti);
   int num_page_entries;
+  int last_game_status = game_status;  /* save current game status */
+
+  /* force LEVELS draw offset on choose level and artwork setup screen */
+  game_status = GAME_MODE_LEVELS;
 
   if (num_entries <= NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN)
     num_page_entries = num_entries;
   else
     num_page_entries = NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN;
 
+  game_status = last_game_status;      /* restore current game status */
+
   if (button == MB_MENU_INITIALIZE)
   {
     int num_entries = numTreeInfoInGroup(ti);
@@ -1698,13 +1711,13 @@ static void execSetupSound()
 
 static void execSetupArtwork()
 {
-  /* needed if last screen (setup choice) changed graphics, sounds or music */
-  ReloadCustomArtwork();
-
   setup.graphics_set = artwork.gfx_current->identifier;
   setup.sounds_set = artwork.snd_current->identifier;
   setup.music_set = artwork.mus_current->identifier;
 
+  /* needed if last screen (setup choice) changed graphics, sounds or music */
+  ReloadCustomArtwork();
+
   /* needed for displaying artwork name instead of artwork identifier */
   graphics_set_name = artwork.gfx_current->name;
   sounds_set_name = artwork.snd_current->name;
@@ -2839,7 +2852,7 @@ static struct
 #else
     IMG_MENU_SCROLLBAR, IMG_MENU_SCROLLBAR_ACTIVE,
 #endif
-    SX + SC_SCROLL_VERTICAL_XPOS, SY + SC_SCROLL_VERTICAL_YPOS,
+    SC_SCROLL_VERTICAL_XPOS, SC_SCROLL_VERTICAL_YPOS,
     SC_SCROLL_VERTICAL_XSIZE, SC_SCROLL_VERTICAL_YSIZE,
     GD_TYPE_SCROLLBAR_VERTICAL,
     SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_VERTICAL,
@@ -2861,16 +2874,17 @@ static void CreateScreenScrollbuttons()
     int gd_x1, gd_x2, gd_y1, gd_y2;
     int id = scrollbutton_info[i].gadget_id;
 
-    x = scrollbutton_info[i].x;
-    y = scrollbutton_info[i].y;
-
     event_mask = GD_EVENT_PRESSED | GD_EVENT_REPEATED;
 
-    x += SX;
-    y += SY;
+    x = mSX + scrollbutton_info[i].x + menu.scrollbar_xoffset;
+    y = mSY + scrollbutton_info[i].y;
     width = SC_SCROLLBUTTON_XSIZE;
     height = SC_SCROLLBUTTON_YSIZE;
 
+    if (id == SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_DOWN)
+      y = mSY + (SC_SCROLL_VERTICAL_YPOS +
+                (NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN - 2) * SC_SCROLLBUTTON_YSIZE);
+
     gfx_unpressed = scrollbutton_info[i].gfx_unpressed;
     gfx_pressed   = scrollbutton_info[i].gfx_pressed;
     gd_bitmap_unpressed = graphic_info[gfx_unpressed].bitmap;
@@ -2912,6 +2926,7 @@ static void CreateScreenScrollbars()
 #if !defined(TARGET_X11_NATIVE_PERFORMANCE_WORKAROUND)
     int gfx_unpressed, gfx_pressed;
 #endif
+    int x, y, width, height;
     int gd_x1, gd_x2, gd_y1, gd_y2;
     struct GadgetInfo *gi;
     int items_max, items_visible, item_position;
@@ -2919,12 +2934,20 @@ static void CreateScreenScrollbars()
     int num_page_entries = NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN;
     int id = scrollbar_info[i].gadget_id;
 
+    event_mask = GD_EVENT_MOVING | GD_EVENT_OFF_BORDERS;
+
+    x = mSX + scrollbar_info[i].x + menu.scrollbar_xoffset;
+    y = mSY + scrollbar_info[i].y;
+    width  = scrollbar_info[i].width;
+    height = scrollbar_info[i].height;
+
+    if (id == SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_VERTICAL)
+      height = (NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN - 2) * SC_SCROLLBUTTON_YSIZE;
+
     items_max = num_page_entries;
     items_visible = num_page_entries;
     item_position = 0;
 
-    event_mask = GD_EVENT_MOVING | GD_EVENT_OFF_BORDERS;
-
 #if defined(TARGET_X11_NATIVE_PERFORMANCE_WORKAROUND)
     gd_bitmap_unpressed = *scrollbar_info[i].gfx_unpressed;
     gd_bitmap_pressed   = *scrollbar_info[i].gfx_pressed;
@@ -2946,10 +2969,10 @@ static void CreateScreenScrollbars()
     gi = CreateGadget(GDI_CUSTOM_ID, id,
                      GDI_CUSTOM_TYPE_ID, i,
                      GDI_INFO_TEXT, scrollbar_info[i].infotext,
-                     GDI_X, scrollbar_info[i].x,
-                     GDI_Y, scrollbar_info[i].y,
-                     GDI_WIDTH, scrollbar_info[i].width,
-                     GDI_HEIGHT, scrollbar_info[i].height,
+                     GDI_X, x,
+                     GDI_Y, y,
+                     GDI_WIDTH, width,
+                     GDI_HEIGHT, height,
                      GDI_TYPE, scrollbar_info[i].type,
                      GDI_SCROLLBAR_ITEMS_MAX, items_max,
                      GDI_SCROLLBAR_ITEMS_VISIBLE, items_visible,
@@ -2971,6 +2994,8 @@ static void CreateScreenScrollbars()
 
 void CreateScreenGadgets()
 {
+  int last_game_status = game_status;  /* save current game status */
+
 #if defined(TARGET_X11_NATIVE_PERFORMANCE_WORKAROUND)
   int i;
 
@@ -2992,8 +3017,13 @@ void CreateScreenGadgets()
   }
 #endif
 
+  /* force LEVELS draw offset for scrollbar / scrollbutton gadgets */
+  game_status = GAME_MODE_LEVELS;
+
   CreateScreenScrollbuttons();
   CreateScreenScrollbars();
+
+  game_status = last_game_status;      /* restore current game status */
 }
 
 void FreeScreenGadgets()