rnd-19981205-2
[rocksndiamonds.git] / src / screens.c
index bcf96b32d80c0d1a332af6274317b684ca4bfdf6..c0a3b8c64a93b851a9b24380d3cde2c3786cc0b5 100644 (file)
 #include "network.h"
 #include "init.h"
 
+/* for DrawSetupScreen(), HandleSetupScreen() */
+#define SETUP_SCREEN_POS_START         2
+#define SETUP_SCREEN_POS_END           16
+#define SETUP_SCREEN_POS_EMPTY1                (SETUP_SCREEN_POS_END - 2)
+#define SETUP_SCREEN_POS_EMPTY2                (SETUP_SCREEN_POS_END - 2)
+
+/* for HandleSetupInputScreen() */
+#define SETUPINPUT_SCREEN_POS_START    2
+#define SETUPINPUT_SCREEN_POS_END      15
+#define SETUPINPUT_SCREEN_POS_EMPTY1   (SETUPINPUT_SCREEN_POS_START + 3)
+#define SETUPINPUT_SCREEN_POS_EMPTY2   (SETUPINPUT_SCREEN_POS_END - 1)
+
+/* for HandleChooseLevel() */
+#define MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN     15
+
 #ifdef MSDOS
 extern unsigned char get_ascii(KeySym);
 #endif
@@ -143,7 +158,7 @@ void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
                 (x == 15 && level_nr < leveldir[leveldir_nr].levels - 1)) &&
       button)
   {
-    static long level_delay = 0;
+    static unsigned long level_delay = 0;
     int step = (button == 1 ? 1 : button == 2 ? 5 : 10);
     int new_level_nr, old_level_nr = level_nr;
     int font_color = (leveldir[leveldir_nr].readonly ? FC_RED : FC_YELLOW);
@@ -225,9 +240,11 @@ void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
        if (setup.autorecord)
          TapeStartRecording();
 
+#ifndef MSDOS
        if (options.network)
          SendToServer_StartPlaying();
        else
+#endif
        {
          game_status = PLAYING;
          InitGame();
@@ -639,7 +656,7 @@ void DrawHelpScreen()
 
 void HandleHelpScreen(int button)
 {
-  static long hs_delay = 0;
+  static unsigned long hs_delay = 0;
   int num_helpscreen_els_pages =
     (num_helpscreen_els + MAX_HELPSCREEN_ELS-1) / MAX_HELPSCREEN_ELS;
   int button_released = !button;
@@ -693,58 +710,45 @@ void HandleHelpScreen(int button)
 void HandleTypeName(int newxpos, KeySym key)
 {
   static int xpos = 0, ypos = 2;
-  unsigned char ascii;
 
   if (newxpos)
   {
     xpos = newxpos;
-    DrawText(SX+6*32, SY+ypos*32, setup.player_name, FS_BIG, FC_YELLOW);
-    DrawGraphic(xpos+6,ypos,GFX_KUGEL_ROT);
+    DrawText(SX + 6*32, SY + ypos*32, setup.player_name, FS_BIG, FC_YELLOW);
+    DrawGraphic(xpos + 6, ypos, GFX_KUGEL_ROT);
     return;
   }
 
-#ifndef MSDOS
-  if ((key>=XK_A && key<=XK_Z) || (key>=XK_a && key<=XK_z && 
-      xpos<MAX_NAMELEN-1))
+  if (((key >= XK_A && key <= XK_Z) || (key >= XK_a && key <= XK_z)) && 
+      xpos < MAX_NAMELEN - 1)
   {
-    if (key>=XK_A && key<=XK_Z)
-      ascii = 'A'+(char)(key-XK_A);
-    if (key>=XK_a && key<=XK_z)
-      ascii = 'a'+(char)(key-XK_a);
+    char ascii;
+
+    if (key >= XK_A && key <= XK_Z)
+      ascii = 'A' + (char)(key - XK_A);
+    else
+      ascii = 'a' + (char)(key - XK_a);
 
     setup.player_name[xpos] = ascii;
-    setup.player_name[xpos+1] = 0;
-    xpos++;
-    DrawTextExt(drawto,gc,SX+6*32,SY+ypos*32,
-               setup.player_name,FS_BIG,FC_YELLOW);
-    DrawTextExt(window,gc,SX+6*32,SY+ypos*32,
-               setup.player_name,FS_BIG,FC_YELLOW);
-    DrawGraphic(xpos+6,ypos,GFX_KUGEL_ROT);
-  }
-#else
-  if ((ascii = get_ascii(key)) && xpos<MAX_NAMELEN-1)
-  {
-    setup.player_name[xpos] = ascii;
-    setup.player_name[xpos+1] = 0;
+    setup.player_name[xpos + 1] = 0;
     xpos++;
-    DrawTextExt(drawto,gc,SX+6*32,SY+ypos*32,
-               setup.player_name,FS_BIG,FC_YELLOW);
-    DrawTextExt(window,gc,SX+6*32,SY+ypos*32,
-               setup.player_name,FS_BIG,FC_YELLOW);
-    DrawGraphic(xpos+6,ypos,GFX_KUGEL_ROT);
+    DrawTextExt(drawto, gc, SX + 6*32, SY + ypos*32,
+               setup.player_name, FS_BIG, FC_YELLOW);
+    DrawTextExt(window, gc, SX + 6*32, SY + ypos*32,
+               setup.player_name, FS_BIG, FC_YELLOW);
+    DrawGraphic(xpos + 6, ypos, GFX_KUGEL_ROT);
   }
-#endif
-  else if ((key==XK_Delete || key==XK_BackSpace) && xpos>0)
+  else if ((key == XK_Delete || key == XK_BackSpace) && xpos > 0)
   {
     xpos--;
     setup.player_name[xpos] = 0;
-    DrawGraphic(xpos+6,ypos,GFX_KUGEL_ROT);
-    DrawGraphic(xpos+7,ypos,GFX_LEERRAUM);
+    DrawGraphic(xpos + 6, ypos, GFX_KUGEL_ROT);
+    DrawGraphic(xpos + 7, ypos, GFX_LEERRAUM);
   }
-  else if (key==XK_Return && xpos>0)
+  else if (key == XK_Return && xpos > 0)
   {
-    DrawText(SX+6*32,SY+ypos*32,setup.player_name,FS_BIG,FC_RED);
-    DrawGraphic(xpos+6,ypos,GFX_LEERRAUM);
+    DrawText(SX + 6*32, SY + ypos*32, setup.player_name, FS_BIG, FC_RED);
+    DrawGraphic(xpos + 6, ypos, GFX_LEERRAUM);
 
     SaveSetup();
     game_status = MAINMENU;
@@ -782,7 +786,7 @@ static void drawChooseLevelList(int first_entry, int num_page_entries)
     DrawGraphic(0, 1, GFX_PFEIL_O);
 
   if (first_entry + num_page_entries < num_leveldirs)
-    DrawGraphic(0, MAX_VISIBLE_ENTRIES + 1, GFX_PFEIL_U);
+    DrawGraphic(0, MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN + 1, GFX_PFEIL_U);
 }
 
 static void drawChooseLevelInfo(int leveldir_nr)
@@ -797,15 +801,16 @@ void HandleChooseLevel(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 {
   static int choice = 3;
   static int first_entry = 0;
-  static long choose_delay = 0;
+  static unsigned long choose_delay = 0;
   static int redraw = TRUE;
   int x = (mx + 32 - SX) / 32, y = (my + 32 - SY) / 32;
+  int step = (button == 1 ? 1 : button == 2 ? 5 : 10);
   int num_page_entries;
 
-  if (num_leveldirs <= MAX_VISIBLE_ENTRIES)
+  if (num_leveldirs <= MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN)
     num_page_entries = num_leveldirs;
   else
-    num_page_entries = MAX_VISIBLE_ENTRIES - 1;
+    num_page_entries = MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN - 1;
 
   if (button == MB_MENU_INITIALIZE)
   {
@@ -847,7 +852,13 @@ void HandleChooseLevel(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
     if (first_entry > 0 &&
        (dy || DelayReached(&choose_delay, 150)))
     {
+#if 0
       first_entry--;
+#else
+      first_entry -= step;
+      if (first_entry < 0)
+       first_entry = 0;
+#endif
       drawChooseLevelList(first_entry, num_page_entries);
       drawChooseLevelInfo(first_entry);
       DrawGraphic(0, choice - 1, GFX_KUGEL_ROT);
@@ -859,7 +870,13 @@ void HandleChooseLevel(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
     if (first_entry + num_page_entries < num_leveldirs &&
        (dy || DelayReached(&choose_delay, 150)))
     {
+#if 0
       first_entry++;
+#else
+      first_entry += step;
+      if (first_entry + num_page_entries > num_leveldirs)
+       first_entry = num_leveldirs - num_page_entries;
+#endif
       drawChooseLevelList(first_entry, num_page_entries);
       drawChooseLevelInfo(first_entry + num_page_entries - 1);
       DrawGraphic(0, choice - 1, GFX_KUGEL_ROT);
@@ -920,7 +937,7 @@ void DrawHallOfFame(int highlight_position)
   DrawText(SX + 80, SY + 8, "Hall Of Fame", FS_BIG, FC_YELLOW);
   DrawTextFCentered(46, FC_RED, "HighScores of Level %d", level_nr);
 
-  for(i=0; i<MAX_VISIBLE_ENTRIES; i++)
+  for(i=0; i<MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN; i++)
   {
     DrawText(SX, SY + 64 + i * 32, ".................", FS_BIG,
             (i == highlight_position ? FC_RED : FC_GREEN));
@@ -1116,12 +1133,18 @@ void HandleSetupScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
       }
       else if (y==7)
       {
+#if 0
        if (setup.double_buffering)
          DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
        else
          DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
        setup.double_buffering = !setup.double_buffering;
        setup.direct_draw = !setup.double_buffering;
+#else
+       DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
+       setup.double_buffering = TRUE;
+       setup.direct_draw = !setup.double_buffering;
+#endif
       }
       else if (y==8)
       {
@@ -1187,6 +1210,11 @@ void HandleSetupScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
          SaveJoystickData();
          */
 
+#ifdef MSDOS
+         save_joystick_data(JOYSTICK_FILENAME);
+#endif
+
+
        }
 
        game_status = MAINMENU;
@@ -1217,28 +1245,12 @@ void DrawSetupInputScreen()
   DrawText(SX+32, SY+3*32, "Device:", FS_BIG, FC_GREEN);
   DrawText(SX+32, SY+15*32, "Exit", FS_BIG, FC_GREEN);
 
+  DrawTextFCentered(SYSIZE - 20, FC_BLUE,
+                   "Joysticks deactivated on this screen");
+
+  HandleSetupInputScreen(0,0, 0,0, MB_MENU_INITIALIZE);
   FadeToFront();
   InitAnimation();
-  HandleSetupInputScreen(0,0,0,0,MB_MENU_INITIALIZE);
-}
-
-static int getJoystickNrFromDeviceName(char *device_name)
-{
-  char c;
-  int joystick_nr = 0;
-
-  if (device_name == NULL || device_name[0] == '\0')
-    return 0;
-
-  c = device_name[strlen(device_name) - 1];
-
-  if (c >= '0' && c <= '9')
-    joystick_nr = (int)(c - '0');
-
-  if (joystick_nr < 0 || joystick_nr >= MAX_PLAYERS)
-    joystick_nr = 0;
-
-  return joystick_nr;
 }
 
 static void setJoystickDeviceToNr(char *device_name, int device_nr)
@@ -1396,7 +1408,7 @@ void HandleSetupInputScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 
   if (y == 3 && ((x == 1 && !button) || ((x == 11 || x == 13) && button)))
   {
-    static long delay = 0;
+    static unsigned long delay = 0;
 
     if (!DelayReached(&delay, 150))
       goto out;
@@ -1472,7 +1484,9 @@ void HandleSetupInputScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
        if (setup.input[player_nr].use_joystick)
        {
          InitJoysticks();
+         game_status = CALIBRATION;
          CalibrateJoystick(player_nr);
+         game_status = SETUPINPUT;
        }
        else
          CustomizeKeyboard(player_nr);
@@ -1637,32 +1651,43 @@ void CalibrateJoystick(int player_nr)
   } joy_ctrl;
 #endif
 
-#ifdef MSDOS
-  char joy_nr[4];
-#endif
-
-  int joystick_fd = stored_player[player_nr].joystick_fd;
+#ifndef MSDOS
   int new_joystick_xleft = 128, new_joystick_xright = 128;
   int new_joystick_yupper = 128, new_joystick_ylower = 128;
   int new_joystick_xmiddle, new_joystick_ymiddle;
+#else
+  int calibration_step = 1;
+#endif
+
+  int joystick_fd = stored_player[player_nr].joystick_fd;
   int x, y, last_x, last_y, xpos = 8, ypos = 3;
   boolean check[3][3];
-  int check_remaining = 3 * 3;
-  int joy;
+  int check_remaining;
+  int joy_value;
   int result = -1;
 
-  if (joystick_status == JOYSTICK_OFF)
-    return;
-
-  if (!setup.input[player_nr].use_joystick || joystick_fd < 0)
-    return;
+  if (joystick_status == JOYSTICK_OFF ||
+      joystick_fd < 0 ||
+      !setup.input[player_nr].use_joystick)
+    goto error_out;
 
   ClearWindow();
-  DrawText(SX,      SY +  6*32, " ROTATE JOYSTICK ",FS_BIG,FC_YELLOW);
-  DrawText(SX,      SY +  7*32, "IN ALL DIRECTIONS",FS_BIG,FC_YELLOW);
-  DrawText(SX + 16, SY +  9*32, "  IF ALL BALLS  ",FS_BIG,FC_YELLOW);
-  DrawText(SX,      SY + 10*32, "   ARE YELLOW,   ",FS_BIG,FC_YELLOW);
-  DrawText(SX,      SY + 11*32, "  PRESS BUTTON!  ",FS_BIG,FC_YELLOW);
+
+#ifndef MSDOS
+  DrawText(SX,      SY +  6*32, " ROTATE JOYSTICK ", FS_BIG, FC_YELLOW);
+  DrawText(SX,      SY +  7*32, "IN ALL DIRECTIONS", FS_BIG, FC_YELLOW);
+  DrawText(SX + 16, SY +  9*32, "  IF ALL BALLS  ",  FS_BIG, FC_YELLOW);
+  DrawText(SX,      SY + 10*32, "   ARE YELLOW,   ", FS_BIG, FC_YELLOW);
+  DrawText(SX,      SY + 11*32, "PRESS ANY BUTTON!", FS_BIG, FC_YELLOW);
+  check_remaining = 3 * 3;
+#else
+  DrawText(SX,      SY +  7*32, "  MOVE JOYSTICK  ", FS_BIG, FC_YELLOW);
+  DrawText(SX + 16, SY +  8*32, "       TO       ",  FS_BIG, FC_YELLOW);
+  DrawText(SX,      SY +  9*32, " CENTER POSITION ",  FS_BIG, FC_YELLOW);
+  DrawText(SX,      SY + 10*32, "       AND       ", FS_BIG, FC_YELLOW);
+  DrawText(SX,      SY + 11*32, "PRESS ANY BUTTON!", FS_BIG, FC_YELLOW);
+  check_remaining = 0;
+#endif
 
   for(y=0; y<3; y++)
   {
@@ -1673,9 +1698,9 @@ void CalibrateJoystick(int player_nr)
     }
   }
 
-  joy = Joystick(player_nr);
-  last_x = (joy & JOY_LEFT ? -1 : joy & JOY_RIGHT ? +1 : 0);
-  last_y = (joy & JOY_UP   ? -1 : joy & JOY_DOWN  ? +1 : 0);
+  joy_value = Joystick(player_nr);
+  last_x = (joy_value & JOY_LEFT ? -1 : joy_value & JOY_RIGHT ? +1 : 0);
+  last_y = (joy_value & JOY_UP   ? -1 : joy_value & JOY_DOWN  ? +1 : 0);
   DrawGraphic(xpos + last_x, ypos + last_y, GFX_KUGEL_ROT);
 
   BackToFront();
@@ -1728,6 +1753,7 @@ void CalibrateJoystick(int player_nr)
       }
     }
 
+#ifndef MSDOS
     if (read(joystick_fd, &joy_ctrl, sizeof(joy_ctrl)) != sizeof(joy_ctrl))
     {
       joystick_status = JOYSTICK_OFF;
@@ -1752,18 +1778,60 @@ void CalibrateJoystick(int player_nr)
     setup.input[player_nr].joy.ymiddle = new_joystick_ymiddle;
 
     CheckJoystickData();
+#endif
 
-    joy = Joystick(player_nr);
+    joy_value = Joystick(player_nr);
 
-    if (joy & JOY_BUTTON && check_remaining == 0)
+    if (joy_value & JOY_BUTTON && check_remaining == 0)
+    {
       result = 1;
 
-    x = (joy & JOY_LEFT ? -1 : joy & JOY_RIGHT ? +1 : 0);
-    y = (joy & JOY_UP   ? -1 : joy & JOY_DOWN  ? +1 : 0);
+#ifdef MSDOS
+      if (calibration_step == 1)
+      {
+       remove_joystick();
+       InitJoysticks();
+      }
+      else if (calibrate_joystick(joystick_fd) != 0)
+      {
+       joystick_status = JOYSTICK_OFF;
+       goto error_out;
+      }
+
+      if (joy[joystick_fd].flags & JOYFLAG_CALIBRATE)
+      {
+       calibration_step++;
+       result = -1;
+
+       DrawText(SX,      SY +  7*32, "  MOVE JOYSTICK  ", FS_BIG, FC_YELLOW);
+       DrawText(SX + 16, SY +  8*32, "       TO       ",  FS_BIG, FC_YELLOW);
+
+       if (calibration_step == 2)
+         DrawText(SX + 16, SY + 9*32," THE UPPER LEFT ",  FS_BIG, FC_YELLOW);
+       else
+         DrawText(SX,      SY + 9*32," THE LOWER RIGHT ", FS_BIG, FC_YELLOW);
+
+       DrawText(SX,      SY + 10*32, "       AND       ", FS_BIG, FC_YELLOW);
+       DrawText(SX,      SY + 11*32, "PRESS ANY BUTTON!", FS_BIG, FC_YELLOW);
+
+       BackToFront();
+
+       while(Joystick(player_nr) & JOY_BUTTON)
+         DoAnimation();
+      }
+#endif
+    }
+
+    x = (joy_value & JOY_LEFT ? -1 : joy_value & JOY_RIGHT ? +1 : 0);
+    y = (joy_value & JOY_UP   ? -1 : joy_value & JOY_DOWN  ? +1 : 0);
 
     if (x != last_x || y != last_y)
     {
+#ifndef MSDOS
       DrawGraphic(xpos + last_x, ypos + last_y, GFX_KUGEL_GELB);
+#else
+      DrawGraphic(xpos + last_x, ypos + last_y, GFX_KUGEL_BLAU);
+#endif
       DrawGraphic(xpos + x,      ypos + y,      GFX_KUGEL_ROT);
 
       last_x = x;
@@ -1785,6 +1853,7 @@ void CalibrateJoystick(int player_nr)
             setup.input[player_nr].joy.ymiddle,
             setup.input[player_nr].joy.ylower);
 #endif
+
     }
 
     BackToFront();
@@ -1803,10 +1872,10 @@ void CalibrateJoystick(int player_nr)
   error_out:
 
   ClearWindow();
-  DrawText(SX+16, SY+16, "NO JOYSTICK",FS_BIG,FC_YELLOW);
-  DrawText(SX+16, SY+48, " AVAILABLE ",FS_BIG,FC_YELLOW);
+  DrawText(SX + 16, SY + 6*32, "  JOYSTICK NOT  ", FS_BIG, FC_YELLOW);
+  DrawText(SX,      SY + 7*32, "    AVAILABLE    ", FS_BIG, FC_YELLOW);
   BackToFront();
-  Delay(3000);
+  Delay(2000);
   DrawSetupInputScreen();
 }
 
@@ -2043,9 +2112,11 @@ void HandleVideoButtons(int mx, int my, int button)
       {
        TapeStartRecording();
 
+#ifndef MSDOS
        if (options.network)
          SendToServer_StartPlaying();
        else
+#endif
        {
          game_status = PLAYING;
          InitGame();
@@ -2188,9 +2259,11 @@ void HandleGameButtons(int mx, int my, int button)
       if (Request("Do you really want to quit the game ?",
                  REQ_ASK | REQ_STAY_CLOSED))
       { 
+#ifndef MSDOS
        if (options.network)
          SendToServer_StopPlaying();
        else
+#endif
        {
          game_status = MAINMENU;
          DrawMainMenu();
@@ -2203,10 +2276,12 @@ void HandleGameButtons(int mx, int my, int button)
     case BUTTON_GAME_PAUSE:
       if (options.network)
       {
+#ifndef MSDOS
        if (tape.pausing)
          SendToServer_ContinuePlaying();
        else
          SendToServer_PausePlaying();
+#endif
       }
       else
        TapeTogglePause();
@@ -2215,9 +2290,11 @@ void HandleGameButtons(int mx, int my, int button)
     case BUTTON_GAME_PLAY:
       if (tape.pausing)
       {
+#ifndef MSDOS
        if (options.network)
          SendToServer_ContinuePlaying();
        else
+#endif
        {
          tape.pausing = FALSE;
          DrawVideoDisplay(VIDEO_STATE_PAUSE_OFF,0);