rnd-19981205-2
[rocksndiamonds.git] / src / screens.c
index 87d7c39c995a1037b839115094bac5a5af6f210d..c0a3b8c64a93b851a9b24380d3cde2c3786cc0b5 100644 (file)
 #include "network.h"
 #include "init.h"
 
+/* for DrawSetupScreen(), HandleSetupScreen() */
+#define SETUP_SCREEN_POS_START         2
+#define SETUP_SCREEN_POS_END           16
+#define SETUP_SCREEN_POS_EMPTY1                (SETUP_SCREEN_POS_END - 2)
+#define SETUP_SCREEN_POS_EMPTY2                (SETUP_SCREEN_POS_END - 2)
+
+/* for HandleSetupInputScreen() */
+#define SETUPINPUT_SCREEN_POS_START    2
+#define SETUPINPUT_SCREEN_POS_END      15
+#define SETUPINPUT_SCREEN_POS_EMPTY1   (SETUPINPUT_SCREEN_POS_START + 3)
+#define SETUPINPUT_SCREEN_POS_EMPTY2   (SETUPINPUT_SCREEN_POS_END - 1)
+
+/* for HandleChooseLevel() */
+#define MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN     15
+
 #ifdef MSDOS
 extern unsigned char get_ascii(KeySym);
 #endif
 
 void DrawHeadline()
 {
-  int x1 = SX + (SXSIZE - strlen(GAMETITLE_STRING) * FONT1_XSIZE) / 2;
-  int y1 = SY + 8;
-  int x2 = SX + (SXSIZE - strlen(COPYRIGHT_STRING) * FONT2_XSIZE) / 2;
-  int y2 = SY + 46;
+  int x = SX + (SXSIZE - strlen(GAMETITLE_STRING) * FONT1_XSIZE) / 2;
 
-  DrawText(x1, y1, GAMETITLE_STRING, FS_BIG, FC_YELLOW);
-  DrawText(x2, y2, COPYRIGHT_STRING, FS_SMALL, FC_RED);
+  DrawText(x, SY + 8, GAMETITLE_STRING, FS_BIG, FC_YELLOW);
+  DrawTextFCentered(46, FC_RED, COPYRIGHT_STRING);
 }
 
 void DrawMainMenu()
@@ -71,6 +83,8 @@ void DrawMainMenu()
   DrawGraphic(10, 3, GFX_PFEIL_L);
   DrawGraphic(14, 3, GFX_PFEIL_R);
 
+  DrawTextF(15*32 + 6, 3*32 + 9, FC_RED, "%d", leveldir[leveldir_nr].levels);
+
   DrawText(SX + 56, SY + 326, "A Game by Artsoft Entertainment",
           FS_SMALL, FC_RED);
 
@@ -144,7 +158,7 @@ void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
                 (x == 15 && level_nr < leveldir[leveldir_nr].levels - 1)) &&
       button)
   {
-    static long level_delay = 0;
+    static unsigned long level_delay = 0;
     int step = (button == 1 ? 1 : button == 2 ? 5 : 10);
     int new_level_nr, old_level_nr = level_nr;
     int font_color = (leveldir[leveldir_nr].readonly ? FC_RED : FC_YELLOW);
@@ -185,8 +199,8 @@ void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
       {
        DrawGraphic(0, y-1, GFX_KUGEL_ROT);
        DrawGraphic(0, choice - 1, GFX_KUGEL_BLAU);
+       choice = y;
       }
-      choice = y;
     }
     else
     {
@@ -226,9 +240,11 @@ void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
        if (setup.autorecord)
          TapeStartRecording();
 
+#ifndef MSDOS
        if (options.network)
          SendToServer_StartPlaying();
        else
+#endif
        {
          game_status = PLAYING;
          InitGame();
@@ -513,7 +529,7 @@ void DrawHelpScreenElText(int start)
   ClearWindow();
   DrawHeadline();
 
-  DrawTextCentered(100, FC_GREEN, "The game elements:");
+  DrawTextFCentered(100, FC_GREEN, "The game elements:");
 
   for(i=start; i < start + MAX_HELPSCREEN_ELS && i < num_helpscreen_els; i++)
   {
@@ -524,7 +540,7 @@ void DrawHelpScreenElText(int start)
             helpscreen_eltext[i][1], FS_SMALL, FC_YELLOW);
   }
 
-  DrawTextCentered(ybottom, FC_BLUE, "Press any key or button for next page");
+  DrawTextFCentered(ybottom, FC_BLUE, "Press any key or button for next page");
 }
 
 void DrawHelpScreenMusicText(int num)
@@ -536,22 +552,22 @@ void DrawHelpScreenMusicText(int num)
   ClearWindow();
   DrawHeadline();
 
-  DrawTextCentered(100, FC_GREEN, "The game background music loops:");
+  DrawTextFCentered(100, FC_GREEN, "The game background music loops:");
 
-  DrawTextCentered(ystart + 0 * ystep, FC_YELLOW,
-                  "Excerpt from");
-  DrawTextCentered(ystart + 1 * ystep, FC_RED, "\"%s\"",
-                  helpscreen_music[num][0]);
-  DrawTextCentered(ystart + 2 * ystep, FC_YELLOW,
-                  "by");
-  DrawTextCentered(ystart + 3 * ystep, FC_RED,
-                  "%s", helpscreen_music[num][1]);
-  DrawTextCentered(ystart + 4 * ystep, FC_YELLOW,
-                  "from the album");
-  DrawTextCentered(ystart + 5 * ystep, FC_RED, "\"%s\"",
-                  helpscreen_music[num][2]);
+  DrawTextFCentered(ystart + 0 * ystep, FC_YELLOW,
+                   "Excerpt from");
+  DrawTextFCentered(ystart + 1 * ystep, FC_RED, "\"%s\"",
+                   helpscreen_music[num][0]);
+  DrawTextFCentered(ystart + 2 * ystep, FC_YELLOW,
+                   "by");
+  DrawTextFCentered(ystart + 3 * ystep, FC_RED,
+                   "%s", helpscreen_music[num][1]);
+  DrawTextFCentered(ystart + 4 * ystep, FC_YELLOW,
+                   "from the album");
+  DrawTextFCentered(ystart + 5 * ystep, FC_RED, "\"%s\"",
+                   helpscreen_music[num][2]);
 
-  DrawTextCentered(ybottom, FC_BLUE, "Press any key or button for next page");
+  DrawTextFCentered(ybottom, FC_BLUE, "Press any key or button for next page");
 
   PlaySoundLoop(background_loop[num]);
 }
@@ -565,22 +581,22 @@ void DrawHelpScreenCreditsText()
   ClearWindow();
   DrawHeadline();
 
-  DrawTextCentered(100, FC_GREEN,
-                  "Credits:");
-  DrawTextCentered(ystart + 0 * ystep, FC_YELLOW,
-                  "DOS/Windows port of the game:");
-  DrawTextCentered(ystart + 1 * ystep, FC_RED,
-                  "Guido Schulz");
-  DrawTextCentered(ystart + 2 * ystep, FC_YELLOW,
-                  "Additional toons:");
-  DrawTextCentered(ystart + 3 * ystep, FC_RED,
-                  "Karl Hörnell");
-  DrawTextCentered(ystart + 5 * ystep, FC_YELLOW,
-                  "...and many thanks to all contributors");
-  DrawTextCentered(ystart + 6 * ystep, FC_YELLOW,
-                  "of new levels!");
-
-  DrawTextCentered(ybottom, FC_BLUE, "Press any key or button for next page");
+  DrawTextFCentered(100, FC_GREEN,
+                   "Credits:");
+  DrawTextFCentered(ystart + 0 * ystep, FC_YELLOW,
+                   "DOS/Windows port of the game:");
+  DrawTextFCentered(ystart + 1 * ystep, FC_RED,
+                   "Guido Schulz");
+  DrawTextFCentered(ystart + 2 * ystep, FC_YELLOW,
+                   "Additional toons:");
+  DrawTextFCentered(ystart + 3 * ystep, FC_RED,
+                   "Karl Hörnell");
+  DrawTextFCentered(ystart + 5 * ystep, FC_YELLOW,
+                   "...and many thanks to all contributors");
+  DrawTextFCentered(ystart + 6 * ystep, FC_YELLOW,
+                   "of new levels!");
+
+  DrawTextFCentered(ybottom, FC_BLUE, "Press any key or button for next page");
 }
 
 void DrawHelpScreenContactText()
@@ -591,34 +607,33 @@ void DrawHelpScreenContactText()
   ClearWindow();
   DrawHeadline();
 
-  DrawTextCentered(100, FC_GREEN, "Program information:");
-
-  DrawTextCentered(ystart + 0 * ystep, FC_YELLOW,
-                  "This game is Freeware!");
-  DrawTextCentered(ystart + 1 * ystep, FC_YELLOW,
-                  "If you like it, send e-mail to:");
-  DrawTextCentered(ystart + 2 * ystep, FC_RED,
-                  "aeglos@valinor.owl.de");
-  DrawTextCentered(ystart + 3 * ystep, FC_YELLOW,
-                  "or SnailMail to:");
-  DrawTextCentered(ystart + 4 * ystep + 0, FC_RED,
-                  "Holger Schemel");
-  DrawTextCentered(ystart + 4 * ystep + 20, FC_RED,
-                  "Oststrasse 11a");
-  DrawTextCentered(ystart + 4 * ystep + 40, FC_RED,
-                  "33604 Bielefeld");
-  DrawTextCentered(ystart + 4 * ystep + 60, FC_RED,
-                  "Germany");
-
-  DrawTextCentered(ystart + 7 * ystep, FC_YELLOW,
-                  "If you have created new levels,");
-  DrawTextCentered(ystart + 8 * ystep, FC_YELLOW,
-                  "send them to me to include them!");
-  DrawTextCentered(ystart + 9 * ystep, FC_YELLOW,
-                  ":-)");
-
-  DrawTextCentered(ybottom, FC_BLUE,
-                  "Press any key or button for main menu");
+  DrawTextFCentered(100, FC_GREEN, "Program information:");
+
+  DrawTextFCentered(ystart + 0 * ystep, FC_YELLOW,
+                   "This game is Freeware!");
+  DrawTextFCentered(ystart + 1 * ystep, FC_YELLOW,
+                   "If you like it, send e-mail to:");
+  DrawTextFCentered(ystart + 2 * ystep, FC_RED,
+                   "aeglos@valinor.owl.de");
+  DrawTextFCentered(ystart + 3 * ystep, FC_YELLOW,
+                   "or SnailMail to:");
+  DrawTextFCentered(ystart + 4 * ystep + 0, FC_RED,
+                   "Holger Schemel");
+  DrawTextFCentered(ystart + 4 * ystep + 20, FC_RED,
+                   "Oststrasse 11a");
+  DrawTextFCentered(ystart + 4 * ystep + 40, FC_RED,
+                   "33604 Bielefeld");
+  DrawTextFCentered(ystart + 4 * ystep + 60, FC_RED,
+                   "Germany");
+
+  DrawTextFCentered(ystart + 7 * ystep, FC_YELLOW,
+                   "If you have created new levels,");
+  DrawTextFCentered(ystart + 8 * ystep, FC_YELLOW,
+                   "send them to me to include them!");
+  DrawTextFCentered(ystart + 9 * ystep, FC_YELLOW,
+                   ":-)");
+
+  DrawTextFCentered(ybottom, FC_BLUE, "Press any key or button for main menu");
 }
 
 void DrawHelpScreen()
@@ -641,7 +656,7 @@ void DrawHelpScreen()
 
 void HandleHelpScreen(int button)
 {
-  static long hs_delay = 0;
+  static unsigned long hs_delay = 0;
   int num_helpscreen_els_pages =
     (num_helpscreen_els + MAX_HELPSCREEN_ELS-1) / MAX_HELPSCREEN_ELS;
   int button_released = !button;
@@ -695,48 +710,45 @@ void HandleHelpScreen(int button)
 void HandleTypeName(int newxpos, KeySym key)
 {
   static int xpos = 0, ypos = 2;
-  unsigned char ascii;
 
   if (newxpos)
   {
     xpos = newxpos;
-    DrawText(SX+6*32, SY+ypos*32, setup.player_name, FS_BIG, FC_YELLOW);
-    DrawGraphic(xpos+6,ypos,GFX_KUGEL_ROT);
+    DrawText(SX + 6*32, SY + ypos*32, setup.player_name, FS_BIG, FC_YELLOW);
+    DrawGraphic(xpos + 6, ypos, GFX_KUGEL_ROT);
     return;
   }
 
-#ifndef MSDOS
-  if ((key>=XK_A && key<=XK_Z) || (key>=XK_a && key<=XK_z && 
-      xpos<MAX_NAMELEN-1))
-  {
-    if (key>=XK_A && key<=XK_Z)
-      ascii = 'A'+(char)(key-XK_A);
-    if (key>=XK_a && key<=XK_z)
-      ascii = 'a'+(char)(key-XK_a);
-#else
-  if((ascii = get_ascii(key)) && xpos<MAX_NAMELEN-1)
+  if (((key >= XK_A && key <= XK_Z) || (key >= XK_a && key <= XK_z)) && 
+      xpos < MAX_NAMELEN - 1)
   {
-#endif
+    char ascii;
+
+    if (key >= XK_A && key <= XK_Z)
+      ascii = 'A' + (char)(key - XK_A);
+    else
+      ascii = 'a' + (char)(key - XK_a);
+
     setup.player_name[xpos] = ascii;
-    setup.player_name[xpos+1] = 0;
+    setup.player_name[xpos + 1] = 0;
     xpos++;
-    DrawTextExt(drawto,gc,SX+6*32,SY+ypos*32,
-               setup.player_name,FS_BIG,FC_YELLOW);
-    DrawTextExt(window,gc,SX+6*32,SY+ypos*32,
-               setup.player_name,FS_BIG,FC_YELLOW);
-    DrawGraphic(xpos+6,ypos,GFX_KUGEL_ROT);
+    DrawTextExt(drawto, gc, SX + 6*32, SY + ypos*32,
+               setup.player_name, FS_BIG, FC_YELLOW);
+    DrawTextExt(window, gc, SX + 6*32, SY + ypos*32,
+               setup.player_name, FS_BIG, FC_YELLOW);
+    DrawGraphic(xpos + 6, ypos, GFX_KUGEL_ROT);
   }
-  else if ((key==XK_Delete || key==XK_BackSpace) && xpos>0)
+  else if ((key == XK_Delete || key == XK_BackSpace) && xpos > 0)
   {
     xpos--;
     setup.player_name[xpos] = 0;
-    DrawGraphic(xpos+6,ypos,GFX_KUGEL_ROT);
-    DrawGraphic(xpos+7,ypos,GFX_LEERRAUM);
+    DrawGraphic(xpos + 6, ypos, GFX_KUGEL_ROT);
+    DrawGraphic(xpos + 7, ypos, GFX_LEERRAUM);
   }
-  else if (key==XK_Return && xpos>0)
+  else if (key == XK_Return && xpos > 0)
   {
-    DrawText(SX+6*32,SY+ypos*32,setup.player_name,FS_BIG,FC_RED);
-    DrawGraphic(xpos+6,ypos,GFX_LEERRAUM);
+    DrawText(SX + 6*32, SY + ypos*32, setup.player_name, FS_BIG, FC_RED);
+    DrawGraphic(xpos + 6, ypos, GFX_LEERRAUM);
 
     SaveSetup();
     game_status = MAINMENU;
@@ -747,39 +759,77 @@ void HandleTypeName(int newxpos, KeySym key)
 
 void DrawChooseLevel()
 {
-  int i;
-
   CloseDoor(DOOR_CLOSE_2);
 
+  FadeToFront();
+  InitAnimation();
+  HandleChooseLevel(0,0, 0,0, MB_MENU_INITIALIZE);
+}
+
+static void drawChooseLevelList(int first_entry, int num_page_entries)
+{
+  int i;
+  char buffer[SCR_FIELDX];
+
   ClearWindow();
   DrawText(SX, SY, "Level Directories", FS_BIG, FC_GREEN);
-  for(i=0; i<num_leveldirs; i++)
+
+  for(i=0; i<num_page_entries; i++)
   {
-    DrawText(SX + 32, SY + (i + 2) * 32, leveldir[i].name, FS_BIG,
-            (leveldir[i].readonly ? FC_RED : FC_YELLOW));
+    strncpy(buffer, leveldir[first_entry + i].name , SCR_FIELDX - 1);
+    buffer[SCR_FIELDX - 1] = '\0';
+    DrawText(SX + 32, SY + (i + 2) * 32, buffer, FS_BIG, FC_YELLOW);
     DrawGraphic(0, i + 2, GFX_KUGEL_BLAU);
   }
 
-  FadeToFront();
-  InitAnimation();
-  HandleChooseLevel(0,0, 0,0, MB_MENU_INITIALIZE);
+  if (first_entry > 0)
+    DrawGraphic(0, 1, GFX_PFEIL_O);
+
+  if (first_entry + num_page_entries < num_leveldirs)
+    DrawGraphic(0, MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN + 1, GFX_PFEIL_U);
+}
+
+static void drawChooseLevelInfo(int leveldir_nr)
+{
+  XFillRectangle(display, drawto, gc, SX + 32, SY + 32, SXSIZE - 32, 32);
+  DrawTextFCentered(40, FC_RED, "%3d levels (%s)",
+                   leveldir[leveldir_nr].levels,
+                   leveldir[leveldir_nr].readonly ? "readonly" : "writable");
 }
 
 void HandleChooseLevel(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 {
   static int choice = 3;
+  static int first_entry = 0;
+  static unsigned long choose_delay = 0;
   static int redraw = TRUE;
-  int x = (mx+32-SX)/32, y = (my+32-SY)/32;
+  int x = (mx + 32 - SX) / 32, y = (my + 32 - SY) / 32;
+  int step = (button == 1 ? 1 : button == 2 ? 5 : 10);
+  int num_page_entries;
+
+  if (num_leveldirs <= MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN)
+    num_page_entries = num_leveldirs;
+  else
+    num_page_entries = MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN - 1;
 
   if (button == MB_MENU_INITIALIZE)
   {
     redraw = TRUE;
-    choice = leveldir_nr + 3;
+    choice = leveldir_nr + 3 - first_entry;
+
+    if (choice > num_page_entries + 2)
+    {
+      choice = num_page_entries + 2;
+      first_entry = num_leveldirs - num_page_entries;
+    }
+
+    drawChooseLevelList(first_entry, num_page_entries);
+    drawChooseLevelInfo(leveldir_nr);
   }
 
   if (redraw)
   {
-    DrawGraphic(0,choice-1,GFX_KUGEL_ROT);
+    DrawGraphic(0, choice - 1, GFX_KUGEL_ROT);
     redraw = FALSE;
   }
 
@@ -791,15 +841,47 @@ void HandleChooseLevel(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
     if (dy)
     {
       x = 1;
-      y = choice+dy;
+      y = choice + dy;
     }
     else
       x = y = 0;
+  }
 
-    if (y<3)
-      y = 3;
-    else if (y>num_leveldirs+2)
-      y = num_leveldirs+2;
+  if (x == 1 && y == 2)
+  {
+    if (first_entry > 0 &&
+       (dy || DelayReached(&choose_delay, 150)))
+    {
+#if 0
+      first_entry--;
+#else
+      first_entry -= step;
+      if (first_entry < 0)
+       first_entry = 0;
+#endif
+      drawChooseLevelList(first_entry, num_page_entries);
+      drawChooseLevelInfo(first_entry);
+      DrawGraphic(0, choice - 1, GFX_KUGEL_ROT);
+      return;
+    }
+  }
+  else if (x == 1 && y > num_page_entries + 2)
+  {
+    if (first_entry + num_page_entries < num_leveldirs &&
+       (dy || DelayReached(&choose_delay, 150)))
+    {
+#if 0
+      first_entry++;
+#else
+      first_entry += step;
+      if (first_entry + num_page_entries > num_leveldirs)
+       first_entry = num_leveldirs - num_page_entries;
+#endif
+      drawChooseLevelList(first_entry, num_page_entries);
+      drawChooseLevelInfo(first_entry + num_page_entries - 1);
+      DrawGraphic(0, choice - 1, GFX_KUGEL_ROT);
+      return;
+    }
   }
 
   if (!mx && !my && !dx && !dy)
@@ -808,27 +890,26 @@ void HandleChooseLevel(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
     y = choice;
   }
 
-  if (x==1 && y>=3 && y<=num_leveldirs+2)
+  if (x == 1 && y >= 3 && y <= num_page_entries + 2)
   {
     if (button)
     {
-      if (y!=choice)
+      if (y != choice)
       {
-        DrawGraphic(0,y-1,GFX_KUGEL_ROT);
-        DrawGraphic(0,choice-1,GFX_KUGEL_BLAU);
+        DrawGraphic(0, y - 1, GFX_KUGEL_ROT);
+        DrawGraphic(0, choice - 1, GFX_KUGEL_BLAU);
+       drawChooseLevelInfo(first_entry + y - 3);
+       choice = y;
       }
-      choice = y;
     }
     else
     {
-      leveldir_nr = y-3;
+      leveldir_nr = first_entry + y - 3;
       level_nr =
        getLastPlayedLevelOfLevelSeries(leveldir[leveldir_nr].filename);
 
       SaveLevelSetup();
-
       TapeErase();
-      LoadTape(level_nr);
 
       game_status = MAINMENU;
       DrawMainMenu();
@@ -838,32 +919,33 @@ void HandleChooseLevel(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 
   BackToFront();
 
-  if (game_status==CHOOSELEVEL)
+  if (game_status == CHOOSELEVEL)
     DoAnimation();
 }
 
-void DrawHallOfFame(int pos)
+void DrawHallOfFame(int highlight_position)
 {
-  int y;
-  char txt[40];
+  int i;
 
   CloseDoor(DOOR_CLOSE_2);
 
-  if (pos<0) 
+  if (highlight_position < 0) 
     LoadScore(level_nr);
+
   ClearWindow();
-  DrawText(SX+64,SY+10,"Hall Of Fame",FS_BIG,FC_YELLOW);
-  sprintf(txt,"HighScores of Level %d",level_nr);
-  DrawText(SX+256-strlen(txt)*7,SY+48,txt,FS_SMALL,FC_RED);
-  for(y=0; y<15; y++)
+
+  DrawText(SX + 80, SY + 8, "Hall Of Fame", FS_BIG, FC_YELLOW);
+  DrawTextFCentered(46, FC_RED, "HighScores of Level %d", level_nr);
+
+  for(i=0; i<MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN; i++)
   {
-    DrawText(SX,SY+64+y*32,".................",FS_BIG,
-            (y==pos ? FC_RED : FC_GREEN));
-    DrawText(SX,SY+64+y*32,highscore[y].Name,FS_BIG,
-            (y==pos ? FC_RED : FC_GREEN));
-    DrawText(SX+12*32,SY+64+y*32,
-            int2str(highscore[y].Score,5),FS_BIG,
-            (y==pos ? FC_RED : FC_GREEN));
+    DrawText(SX, SY + 64 + i * 32, ".................", FS_BIG,
+            (i == highlight_position ? FC_RED : FC_GREEN));
+    DrawText(SX, SY + 64 + i * 32, highscore[i].Name, FS_BIG,
+            (i == highlight_position ? FC_RED : FC_GREEN));
+    DrawText(SX + 12 * 32, SY + 64 + i * 32,
+            int2str(highscore[i].Score, 5), FS_BIG,
+            (i == highlight_position ? FC_RED : FC_GREEN));
   }
 
   FadeToFront();
@@ -1051,12 +1133,18 @@ void HandleSetupScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
       }
       else if (y==7)
       {
+#if 0
        if (setup.double_buffering)
          DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
        else
          DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
        setup.double_buffering = !setup.double_buffering;
        setup.direct_draw = !setup.double_buffering;
+#else
+       DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
+       setup.double_buffering = TRUE;
+       setup.direct_draw = !setup.double_buffering;
+#endif
       }
       else if (y==8)
       {
@@ -1122,6 +1210,11 @@ void HandleSetupScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
          SaveJoystickData();
          */
 
+#ifdef MSDOS
+         save_joystick_data(JOYSTICK_FILENAME);
+#endif
+
+
        }
 
        game_status = MAINMENU;
@@ -1152,28 +1245,12 @@ void DrawSetupInputScreen()
   DrawText(SX+32, SY+3*32, "Device:", FS_BIG, FC_GREEN);
   DrawText(SX+32, SY+15*32, "Exit", FS_BIG, FC_GREEN);
 
+  DrawTextFCentered(SYSIZE - 20, FC_BLUE,
+                   "Joysticks deactivated on this screen");
+
+  HandleSetupInputScreen(0,0, 0,0, MB_MENU_INITIALIZE);
   FadeToFront();
   InitAnimation();
-  HandleSetupInputScreen(0,0,0,0,MB_MENU_INITIALIZE);
-}
-
-static int getJoystickNrFromDeviceName(char *device_name)
-{
-  char c;
-  int joystick_nr = 0;
-
-  if (device_name == NULL || device_name[0] == '\0')
-    return 0;
-
-  c = device_name[strlen(device_name) - 1];
-
-  if (c >= '0' && c <= '9')
-    joystick_nr = (int)(c - '0');
-
-  if (joystick_nr < 0 || joystick_nr >= MAX_PLAYERS)
-    joystick_nr = 0;
-
-  return joystick_nr;
 }
 
 static void setJoystickDeviceToNr(char *device_name, int device_nr)
@@ -1331,7 +1408,7 @@ void HandleSetupInputScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 
   if (y == 3 && ((x == 1 && !button) || ((x == 11 || x == 13) && button)))
   {
-    static long delay = 0;
+    static unsigned long delay = 0;
 
     if (!DelayReached(&delay, 150))
       goto out;
@@ -1407,7 +1484,9 @@ void HandleSetupInputScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
        if (setup.input[player_nr].use_joystick)
        {
          InitJoysticks();
+         game_status = CALIBRATION;
          CalibrateJoystick(player_nr);
+         game_status = SETUPINPUT;
        }
        else
          CustomizeKeyboard(player_nr);
@@ -1572,32 +1651,43 @@ void CalibrateJoystick(int player_nr)
   } joy_ctrl;
 #endif
 
-#ifdef MSDOS
-  char joy_nr[4];
-#endif
-
-  int joystick_fd = stored_player[player_nr].joystick_fd;
+#ifndef MSDOS
   int new_joystick_xleft = 128, new_joystick_xright = 128;
   int new_joystick_yupper = 128, new_joystick_ylower = 128;
   int new_joystick_xmiddle, new_joystick_ymiddle;
+#else
+  int calibration_step = 1;
+#endif
+
+  int joystick_fd = stored_player[player_nr].joystick_fd;
   int x, y, last_x, last_y, xpos = 8, ypos = 3;
   boolean check[3][3];
-  int check_remaining = 3 * 3;
-  int joy;
+  int check_remaining;
+  int joy_value;
   int result = -1;
 
-  if (joystick_status == JOYSTICK_OFF)
-    return;
-
-  if (!setup.input[player_nr].use_joystick || joystick_fd < 0)
-    return;
+  if (joystick_status == JOYSTICK_OFF ||
+      joystick_fd < 0 ||
+      !setup.input[player_nr].use_joystick)
+    goto error_out;
 
   ClearWindow();
-  DrawText(SX,      SY +  6*32, " ROTATE JOYSTICK ",FS_BIG,FC_YELLOW);
-  DrawText(SX,      SY +  7*32, "IN ALL DIRECTIONS",FS_BIG,FC_YELLOW);
-  DrawText(SX + 16, SY +  9*32, "  IF ALL BALLS  ",FS_BIG,FC_YELLOW);
-  DrawText(SX,      SY + 10*32, "   ARE YELLOW,   ",FS_BIG,FC_YELLOW);
-  DrawText(SX,      SY + 11*32, "  PRESS BUTTON!  ",FS_BIG,FC_YELLOW);
+
+#ifndef MSDOS
+  DrawText(SX,      SY +  6*32, " ROTATE JOYSTICK ", FS_BIG, FC_YELLOW);
+  DrawText(SX,      SY +  7*32, "IN ALL DIRECTIONS", FS_BIG, FC_YELLOW);
+  DrawText(SX + 16, SY +  9*32, "  IF ALL BALLS  ",  FS_BIG, FC_YELLOW);
+  DrawText(SX,      SY + 10*32, "   ARE YELLOW,   ", FS_BIG, FC_YELLOW);
+  DrawText(SX,      SY + 11*32, "PRESS ANY BUTTON!", FS_BIG, FC_YELLOW);
+  check_remaining = 3 * 3;
+#else
+  DrawText(SX,      SY +  7*32, "  MOVE JOYSTICK  ", FS_BIG, FC_YELLOW);
+  DrawText(SX + 16, SY +  8*32, "       TO       ",  FS_BIG, FC_YELLOW);
+  DrawText(SX,      SY +  9*32, " CENTER POSITION ",  FS_BIG, FC_YELLOW);
+  DrawText(SX,      SY + 10*32, "       AND       ", FS_BIG, FC_YELLOW);
+  DrawText(SX,      SY + 11*32, "PRESS ANY BUTTON!", FS_BIG, FC_YELLOW);
+  check_remaining = 0;
+#endif
 
   for(y=0; y<3; y++)
   {
@@ -1608,9 +1698,9 @@ void CalibrateJoystick(int player_nr)
     }
   }
 
-  joy = Joystick(player_nr);
-  last_x = (joy & JOY_LEFT ? -1 : joy & JOY_RIGHT ? +1 : 0);
-  last_y = (joy & JOY_UP   ? -1 : joy & JOY_DOWN  ? +1 : 0);
+  joy_value = Joystick(player_nr);
+  last_x = (joy_value & JOY_LEFT ? -1 : joy_value & JOY_RIGHT ? +1 : 0);
+  last_y = (joy_value & JOY_UP   ? -1 : joy_value & JOY_DOWN  ? +1 : 0);
   DrawGraphic(xpos + last_x, ypos + last_y, GFX_KUGEL_ROT);
 
   BackToFront();
@@ -1663,6 +1753,7 @@ void CalibrateJoystick(int player_nr)
       }
     }
 
+#ifndef MSDOS
     if (read(joystick_fd, &joy_ctrl, sizeof(joy_ctrl)) != sizeof(joy_ctrl))
     {
       joystick_status = JOYSTICK_OFF;
@@ -1687,18 +1778,60 @@ void CalibrateJoystick(int player_nr)
     setup.input[player_nr].joy.ymiddle = new_joystick_ymiddle;
 
     CheckJoystickData();
+#endif
 
-    joy = Joystick(player_nr);
+    joy_value = Joystick(player_nr);
 
-    if (joy & JOY_BUTTON && check_remaining == 0)
+    if (joy_value & JOY_BUTTON && check_remaining == 0)
+    {
       result = 1;
 
-    x = (joy & JOY_LEFT ? -1 : joy & JOY_RIGHT ? +1 : 0);
-    y = (joy & JOY_UP   ? -1 : joy & JOY_DOWN  ? +1 : 0);
+#ifdef MSDOS
+      if (calibration_step == 1)
+      {
+       remove_joystick();
+       InitJoysticks();
+      }
+      else if (calibrate_joystick(joystick_fd) != 0)
+      {
+       joystick_status = JOYSTICK_OFF;
+       goto error_out;
+      }
+
+      if (joy[joystick_fd].flags & JOYFLAG_CALIBRATE)
+      {
+       calibration_step++;
+       result = -1;
+
+       DrawText(SX,      SY +  7*32, "  MOVE JOYSTICK  ", FS_BIG, FC_YELLOW);
+       DrawText(SX + 16, SY +  8*32, "       TO       ",  FS_BIG, FC_YELLOW);
+
+       if (calibration_step == 2)
+         DrawText(SX + 16, SY + 9*32," THE UPPER LEFT ",  FS_BIG, FC_YELLOW);
+       else
+         DrawText(SX,      SY + 9*32," THE LOWER RIGHT ", FS_BIG, FC_YELLOW);
+
+       DrawText(SX,      SY + 10*32, "       AND       ", FS_BIG, FC_YELLOW);
+       DrawText(SX,      SY + 11*32, "PRESS ANY BUTTON!", FS_BIG, FC_YELLOW);
+
+       BackToFront();
+
+       while(Joystick(player_nr) & JOY_BUTTON)
+         DoAnimation();
+      }
+#endif
+    }
+
+    x = (joy_value & JOY_LEFT ? -1 : joy_value & JOY_RIGHT ? +1 : 0);
+    y = (joy_value & JOY_UP   ? -1 : joy_value & JOY_DOWN  ? +1 : 0);
 
     if (x != last_x || y != last_y)
     {
+#ifndef MSDOS
       DrawGraphic(xpos + last_x, ypos + last_y, GFX_KUGEL_GELB);
+#else
+      DrawGraphic(xpos + last_x, ypos + last_y, GFX_KUGEL_BLAU);
+#endif
       DrawGraphic(xpos + x,      ypos + y,      GFX_KUGEL_ROT);
 
       last_x = x;
@@ -1720,6 +1853,7 @@ void CalibrateJoystick(int player_nr)
             setup.input[player_nr].joy.ymiddle,
             setup.input[player_nr].joy.ylower);
 #endif
+
     }
 
     BackToFront();
@@ -1738,10 +1872,10 @@ void CalibrateJoystick(int player_nr)
   error_out:
 
   ClearWindow();
-  DrawText(SX+16, SY+16, "NO JOYSTICK",FS_BIG,FC_YELLOW);
-  DrawText(SX+16, SY+48, " AVAILABLE ",FS_BIG,FC_YELLOW);
+  DrawText(SX + 16, SY + 6*32, "  JOYSTICK NOT  ", FS_BIG, FC_YELLOW);
+  DrawText(SX,      SY + 7*32, "    AVAILABLE    ", FS_BIG, FC_YELLOW);
   BackToFront();
-  Delay(3000);
+  Delay(2000);
   DrawSetupInputScreen();
 }
 
@@ -1978,9 +2112,11 @@ void HandleVideoButtons(int mx, int my, int button)
       {
        TapeStartRecording();
 
+#ifndef MSDOS
        if (options.network)
          SendToServer_StartPlaying();
        else
+#endif
        {
          game_status = PLAYING;
          InitGame();
@@ -2123,9 +2259,11 @@ void HandleGameButtons(int mx, int my, int button)
       if (Request("Do you really want to quit the game ?",
                  REQ_ASK | REQ_STAY_CLOSED))
       { 
+#ifndef MSDOS
        if (options.network)
          SendToServer_StopPlaying();
        else
+#endif
        {
          game_status = MAINMENU;
          DrawMainMenu();
@@ -2138,10 +2276,12 @@ void HandleGameButtons(int mx, int my, int button)
     case BUTTON_GAME_PAUSE:
       if (options.network)
       {
+#ifndef MSDOS
        if (tape.pausing)
          SendToServer_ContinuePlaying();
        else
          SendToServer_PausePlaying();
+#endif
       }
       else
        TapeTogglePause();
@@ -2150,9 +2290,11 @@ void HandleGameButtons(int mx, int my, int button)
     case BUTTON_GAME_PLAY:
       if (tape.pausing)
       {
+#ifndef MSDOS
        if (options.network)
          SendToServer_ContinuePlaying();
        else
+#endif
        {
          tape.pausing = FALSE;
          DrawVideoDisplay(VIDEO_STATE_PAUSE_OFF,0);