rnd-20070109-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / screens.c
index be4f8a48e5c525804fd36ee2f34b10e14141fb05..bd9b5fd1449f0ef80c9a3fd27a679bea7005452c 100644 (file)
@@ -158,19 +158,40 @@ static void MapScreenMenuGadgets(int);
 static void MapScreenTreeGadgets(TreeInfo *);
 
 static struct GadgetInfo *screen_gadget[NUM_SCREEN_GADGETS];
+
+static boolean show_titlescreen_initial = TRUE;
+
 static int setup_mode = SETUP_MODE_MAIN;
 static int info_mode = INFO_MODE_MAIN;
 
 static TreeInfo *screen_modes = NULL;
 static TreeInfo *screen_mode_current = NULL;
 
-#define DRAW_OFFSET_MODE(x)    (x >= GAME_MODE_MAIN &&                 \
-                                x <= GAME_MODE_SETUP ? x :             \
-                                x == GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME ?       \
+#define DRAW_MODE(s)           ((s) >= GAME_MODE_MAIN &&               \
+                                (s) <= GAME_MODE_SETUP ? (s) :         \
+                                (s) == GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME ?     \
                                 GAME_MODE_MAIN : GAME_MODE_DEFAULT)
 
-#define mSX (SX + menu.draw_xoffset[DRAW_OFFSET_MODE(game_status)])
-#define mSY (SY + menu.draw_yoffset[DRAW_OFFSET_MODE(game_status)])
+#define DRAW_MODE_INFO(i)      ((i) >= INFO_MODE_ELEMENTS &&           \
+                                (i) <= INFO_MODE_LEVELSET ? (i) :      \
+                                INFO_MODE_MAIN)
+
+#define DRAW_XOFFSET_INFO(i)   (DRAW_MODE_INFO(i) == INFO_MODE_MAIN ?  \
+                                menu.draw_xoffset[GAME_MODE_INFO] :    \
+                                menu.draw_xoffset_info[DRAW_MODE_INFO(i)])
+#define DRAW_YOFFSET_INFO(i)   (DRAW_MODE_INFO(i) == INFO_MODE_MAIN ?  \
+                                menu.draw_yoffset[GAME_MODE_INFO] :    \
+                                menu.draw_yoffset_info[DRAW_MODE_INFO(i)])
+
+#define DRAW_XOFFSET(s)                ((s) == GAME_MODE_INFO ?                \
+                                DRAW_XOFFSET_INFO(info_mode) :         \
+                                menu.draw_xoffset[DRAW_MODE(s)])
+#define DRAW_YOFFSET(s)                ((s) == GAME_MODE_INFO ?                \
+                                DRAW_YOFFSET_INFO(info_mode) :         \
+                                menu.draw_yoffset[DRAW_MODE(s)])
+
+#define mSX                    (SX + DRAW_XOFFSET(game_status))
+#define mSY                    (SY + DRAW_YOFFSET(game_status))
 
 #define NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN (menu.list_size[game_status] > 2 ?  \
                                    menu.list_size[game_status] :       \
@@ -195,8 +216,11 @@ static Bitmap *scrollbar_bitmap[NUM_SCROLLBAR_BITMAPS];
 #define MAIN_CONTROL_CURRENT_LEVEL     10
 #define MAIN_CONTROL_FIRST_LEVEL       11
 #define MAIN_CONTROL_LAST_LEVEL                12
-#define MAIN_CONTROL_LEVELSET_INFO     13
-#define MAIN_CONTROL_LEVEL_INFO                14
+#define MAIN_CONTROL_LEVEL_INFO_1      13
+#define MAIN_CONTROL_LEVEL_INFO_2      14
+#define MAIN_CONTROL_TITLE_1           15
+#define MAIN_CONTROL_TITLE_2           16
+#define MAIN_CONTROL_TITLE_3           17
 
 static char main_text_name[10];
 static char main_text_current_level[10];
@@ -204,22 +228,23 @@ static char main_text_first_level[10];
 static char main_text_last_level[10];
 static char main_input_name[MAX_PLAYER_NAME_LEN + 1];
 
-static struct
+struct MainControlInfo
 {
   int nr;
 
-  struct Rect *pos_button;
+  struct MenuPosInfo *pos_button;
   int button_graphic;
 
-  struct Rect *pos_text;
+  struct MenuPosInfo *pos_text;
   char *text;
   int font_text;
 
-  struct Rect *pos_input;
+  struct MenuPosInfo *pos_input;
   char *input;
   int font_input;
-}
-main_controls[] =
+};
+
+static struct MainControlInfo main_controls[] =
 {
   {
     MAIN_CONTROL_NAME,
@@ -270,6 +295,7 @@ main_controls[] =
     NULL,                              NULL,                   -1,
   },
 #if 0
+  /* (these two buttons are real gadgets) */
   {
     MAIN_CONTROL_PREV_LEVEL,
     &menu.main.button.prev_level,      IMG_MENU_BUTTON_PREV_LEVEL,
@@ -302,15 +328,33 @@ main_controls[] =
     NULL,                              NULL,                   -1,
   },
   {
-    MAIN_CONTROL_LEVELSET_INFO,
+    MAIN_CONTROL_LEVEL_INFO_1,
+    NULL,                              -1,
+    &menu.main.text.level_info_1,      NULL,                   -1,
+    NULL,                              NULL,                   -1,
+  },
+  {
+    MAIN_CONTROL_LEVEL_INFO_2,
+    NULL,                              -1,
+    &menu.main.text.level_info_2,      NULL,                   -1,
+    NULL,                              NULL,                   -1,
+  },
+  {
+    MAIN_CONTROL_TITLE_1,
+    NULL,                              -1,
+    &menu.main.text.title_1,           PROGRAM_TITLE_STRING,   FONT_TITLE_1,
+    NULL,                              NULL,                   -1,
+  },
+  {
+    MAIN_CONTROL_TITLE_2,
     NULL,                              -1,
-    &menu.main.text.levelset_info,     NULL,                   -1,
+    &menu.main.text.title_2,           PROGRAM_COPYRIGHT_STRING, FONT_TITLE_2,
     NULL,                              NULL,                   -1,
   },
   {
-    MAIN_CONTROL_LEVEL_INFO,
+    MAIN_CONTROL_TITLE_3,
     NULL,                              -1,
-    &menu.main.text.level_info,                NULL,                   -1,
+    &menu.main.text.title_3,           PROGRAM_GAME_BY_STRING, FONT_TITLE_2,
     NULL,                              NULL,                   -1,
   },
 
@@ -338,15 +382,16 @@ static void InitializeMainControls()
   /* set main control screen positions to dynamically determined values */
   for (i = 0; main_controls[i].nr != -1; i++)
   {
-    int nr                  = main_controls[i].nr;
-    struct Rect *pos_button = main_controls[i].pos_button;
-    struct Rect *pos_text   = main_controls[i].pos_text;
-    struct Rect *pos_input  = main_controls[i].pos_input;
-    char *text              = main_controls[i].text;
-    char *input             = main_controls[i].input;
-    int button_graphic      = main_controls[i].button_graphic;
-    int font_text           = main_controls[i].font_text;
-    int font_input          = main_controls[i].font_input;
+    struct MainControlInfo *mci = &main_controls[i];
+    int nr                         = mci->nr;
+    struct MenuPosInfo *pos_button = mci->pos_button;
+    struct MenuPosInfo *pos_text   = mci->pos_text;
+    struct MenuPosInfo *pos_input  = mci->pos_input;
+    char *text                     = mci->text;
+    char *input                    = mci->input;
+    int button_graphic             = mci->button_graphic;
+    int font_text                  = mci->font_text;
+    int font_input                 = mci->font_input;
 
     int font_text_width   = (font_text  != -1 ? getFontWidth(font_text)   : 0);
     int font_text_height  = (font_text  != -1 ? getFontHeight(font_text)  : 0);
@@ -387,12 +432,15 @@ static void InitializeMainControls()
 
     if (pos_text != NULL)
     {
+      /* calculate width for non-clickable text -- needed for text alignment */
+      boolean calculate_text_width = (pos_button == NULL && text != NULL);
+
       if (pos_text->x == -1 && pos_button != NULL)
        pos_text->x = pos_button->x + pos_button->width;
       if (pos_text->y == -1 && pos_button != NULL)
        pos_text->y = pos_button->y;
 
-      if (pos_text->width == -1)
+      if (pos_text->width == -1 || calculate_text_width)
        pos_text->width = text_width;
       if (pos_text->height == -1)
        pos_text->height = text_height;
@@ -413,46 +461,103 @@ static void InitializeMainControls()
   }
 }
 
-static void DrawCursorAndText_Main(int pos, boolean active)
+static void DrawCursorAndText_Main_Ext(int nr, boolean active_text,
+                                      boolean active_input)
 {
   int i;
 
   for (i = 0; main_controls[i].nr != -1; i++)
   {
-    if (main_controls[i].nr == pos)
+    struct MainControlInfo *mci = &main_controls[i];
+
+    if (mci->nr == nr || nr == -1)
     {
-      struct Rect *pos_button = main_controls[i].pos_button;
-      struct Rect *pos_text   = main_controls[i].pos_text;
-      char *text              = main_controls[i].text;
-      int font_text           = main_controls[i].font_text;
-      int button_graphic      = main_controls[i].button_graphic;
-      int button_x = mSX + pos_button->x;
-      int button_y = mSY + pos_button->y;
-      int text_x   = mSX + pos_text->x;
-      int text_y   = mSY + pos_text->y;
-
-      if (active)
+      struct MenuPosInfo *pos_button = mci->pos_button;
+      struct MenuPosInfo *pos_text   = mci->pos_text;
+      struct MenuPosInfo *pos_input  = mci->pos_input;
+      char *text                     = mci->text;
+      char *input                    = mci->input;
+      int button_graphic             = mci->button_graphic;
+      int font_text                  = mci->font_text;
+      int font_input                 = mci->font_input;
+
+      if (active_text)
       {
        button_graphic = BUTTON_GRAPHIC_ACTIVE(button_graphic);
        font_text = FONT_ACTIVE(font_text);
       }
 
-      DrawBackground(button_x, button_y, pos_button->width, pos_button->height);
-      DrawGraphicThruMaskExt(drawto, button_x, button_y, button_graphic, 0);
+      if (active_input)
+      {
+       font_input = FONT_ACTIVE(font_input);
+      }
 
-      DrawBackground(text_x, text_y, pos_text->width, pos_text->height);
-      DrawText(text_x, text_y, text, font_text);
+      if (pos_button != NULL)
+      {
+       struct MenuPosInfo *pos = pos_button;
+       int x = mSX + pos->x;
+       int y = mSY + pos->y;
 
-      break;
+       DrawBackgroundForGraphic(x, y, pos->width, pos->height, button_graphic);
+       DrawGraphicThruMaskExt(drawto, x, y, button_graphic, 0);
+      }
+
+      if (pos_text != NULL && text != NULL)
+      {
+       struct MenuPosInfo *pos = pos_text;
+       int x = mSX + ALIGNED_XPOS(pos->x, pos->width, pos->align);
+       int y = mSY + pos->y;
+
+       DrawBackgroundForFont(x, y, pos->width, pos->height, font_text);
+       DrawText(x, y, text, font_text);
+      }
+
+      if (pos_input != NULL && input != NULL)
+      {
+       struct MenuPosInfo *pos = pos_input;
+       int x = mSX + ALIGNED_XPOS(pos->x, pos->width, pos->align);
+       int y = mSY + pos->y;
+
+       DrawBackgroundForFont(x, y, pos->width, pos->height, font_input);
+       DrawText(x, y, input, font_input);
+      }
     }
   }
 }
 
-static boolean insideRect(struct Rect *rect, int x, int y)
+static void DrawCursorAndText_Main(int nr, boolean active_text)
+{
+  DrawCursorAndText_Main_Ext(nr, active_text, FALSE);
+}
+
+#if 0
+static void DrawCursorAndText_Main_Input(int nr, boolean active_text)
+{
+  DrawCursorAndText_Main_Ext(nr, active_text, TRUE);
+}
+#endif
+
+static struct MainControlInfo *getMainControlInfo(int nr)
+{
+  int i;
+
+  for (i = 0; main_controls[i].nr != -1; i++)
+    if (main_controls[i].nr == nr)
+      return &main_controls[i];
+
+  return NULL;
+}
+
+static boolean insideMenuPosRect(struct MenuPosInfo *rect, int x, int y)
 {
-  return (rect != NULL &&
-         x >= rect->x && x < rect->x + rect->width &&
-         y >= rect->y && y < rect->y + rect->height);
+  if (rect == NULL)
+    return FALSE;
+
+  int rect_x = ALIGNED_XPOS(rect->x, rect->width, rect->align);
+  int rect_y = rect->y;
+
+  return (x >= rect_x && x < rect_x + rect->width &&
+         y >= rect_y && y < rect_y + rect->height);
 }
 
 static void drawCursorExt(int xpos, int ypos, boolean active, int graphic)
@@ -472,7 +577,7 @@ static void drawCursorExt(int xpos, int ypos, boolean active, int graphic)
   if (active)
     graphic = BUTTON_GRAPHIC_ACTIVE(graphic);
 
-  DrawBackground(x, y, TILEX, TILEY);
+  DrawBackgroundForGraphic(x, y, TILEX, TILEY, graphic);
   DrawGraphicThruMaskExt(drawto, x, y, graphic, 0);
 }
 
@@ -498,7 +603,7 @@ static void drawChooseTreeCursor(int ypos, boolean active)
   /* force LEVELS draw offset on artwork setup screen */
   game_status = GAME_MODE_LEVELS;
 
-  drawCursorExt(0, ypos, active, 0);
+  drawCursorExt(0, ypos, active, -1);
 
   game_status = last_game_status;      /* restore current game status */
 }
@@ -531,13 +636,34 @@ static int getLevelRangeTextPos()
 }
 #endif
 
+static int getTitleScreenGraphic()
+{
+  return (show_titlescreen_initial ? IMG_TITLESCREEN_INITIAL_1 :
+         IMG_TITLESCREEN_1);
+}
+
+int effectiveGameStatus()
+{
+  if (game_status == GAME_MODE_INFO && info_mode == INFO_MODE_TITLE)
+    return GAME_MODE_TITLE;
+
+  return game_status;
+}
+
 void DrawTitleScreenImage(int nr)
 {
-  int graphic = IMG_TITLESCREEN_1 + nr;
+  int graphic = getTitleScreenGraphic() + nr;
   Bitmap *bitmap = graphic_info[graphic].bitmap;
+#if 1
+  int width  = graphic_info[graphic].width;
+  int height = graphic_info[graphic].height;
+  int src_x = graphic_info[graphic].src_x;
+  int src_y = graphic_info[graphic].src_y;
+#else
   int width  = graphic_info[graphic].src_image_width;
   int height = graphic_info[graphic].src_image_height;
   int src_x = 0, src_y = 0;
+#endif
   int dst_x, dst_y;
 
   if (bitmap == NULL)
@@ -568,6 +694,54 @@ void DrawTitleScreenImage(int nr)
     BlitBitmap(bitmap, drawto, src_x, src_y, width, height, dst_x, dst_y);
 
   redraw_mask = REDRAW_ALL;
+
+  /* reset fading control values to default config settings */
+  title.fade_delay_final = title.fade_delay;
+  title.post_delay_final = title.post_delay;
+  title.auto_delay_final = title.auto_delay;
+
+  /* override default settings with image config settings, if defined */
+  if (graphic_info[graphic].fade_delay > -1)
+    title.fade_delay_final = graphic_info[graphic].fade_delay;
+  if (graphic_info[graphic].post_delay > -1)
+    title.post_delay_final = graphic_info[graphic].post_delay;
+  if (graphic_info[graphic].auto_delay > -1)
+    title.auto_delay_final = graphic_info[graphic].auto_delay;
+}
+
+void DrawTitleScreenMessage(char *filename)
+{
+  int font_nr = FONT_TEXT_1;
+  int font_width;
+  int font_height;
+  int pad_x = 16;
+  int pad_y = 32;
+  int sx = pad_x;
+  int sy = pad_y;
+  int max_chars_per_line;
+  int max_lines_per_screen;
+  int last_game_status = game_status;  /* save current game status */
+
+  if (filename == NULL)
+    return;
+
+  SetDrawBackgroundMask(REDRAW_ALL);
+  SetWindowBackgroundImageIfDefined(IMG_BACKGROUND_MESSAGE);
+
+  ClearRectangleOnBackground(drawto, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE);
+
+  /* force MESSAGE font on title message screen */
+  game_status = GAME_MODE_MESSAGE;
+
+  font_width = getFontWidth(font_nr);
+  font_height = getFontHeight(font_nr);
+  max_chars_per_line = (WIN_XSIZE - 2 * pad_x) / font_width;
+  max_lines_per_screen = (WIN_YSIZE - pad_y) / font_height - 1;
+
+  DrawTextFromFile(sx, sy, filename, font_nr, max_chars_per_line,
+                  max_lines_per_screen, FALSE);
+
+  game_status = last_game_status;      /* restore current game status */
 }
 
 void DrawTitleScreen()
@@ -590,7 +764,9 @@ void DrawMainMenuExt(int redraw_mask, boolean do_fading)
   char *name_text = (local_team_mode ? "Team:" : "Name:");
   int name_width, level_width;
 #endif
+#if 0
   int i;
+#endif
 
   UnmapAllGadgets();
   FadeSoundsAndMusic();
@@ -638,8 +814,11 @@ void DrawMainMenuExt(int redraw_mask, boolean do_fading)
 #endif
 
   if (setup.show_titlescreen &&
-      levelset_has_changed &&
-      graphic_info[IMG_TITLESCREEN_1].bitmap != NULL)
+      ((levelset_has_changed &&
+       (graphic_info[IMG_TITLESCREEN_1].bitmap != NULL ||
+        getLevelSetMessageFilename() != NULL)) ||
+       (show_titlescreen_initial &&
+       graphic_info[IMG_TITLESCREEN_INITIAL_1].bitmap != NULL)))
   {
     game_status = GAME_MODE_TITLE;
 
@@ -657,21 +836,22 @@ void DrawMainMenuExt(int redraw_mask, boolean do_fading)
   SetMainBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_MAIN);
   ClearWindow();
 
-  DrawHeadline();
-
 #if 1
   InitializeMainControls();
 
+#if 1
+  DrawCursorAndText_Main(-1, FALSE);
+#else
   for (i = 0; main_controls[i].nr != -1; i++)
   {
-    struct Rect *pos_button = main_controls[i].pos_button;
-    struct Rect *pos_text   = main_controls[i].pos_text;
-    struct Rect *pos_input  = main_controls[i].pos_input;
-    char *text              = main_controls[i].text;
-    char *input             = main_controls[i].input;
-    int button_graphic      = main_controls[i].button_graphic;
-    int font_text           = main_controls[i].font_text;
-    int font_input          = main_controls[i].font_input;
+    struct MenuPosInfo *pos_button = main_controls[i].pos_button;
+    struct MenuPosInfo *pos_text   = main_controls[i].pos_text;
+    struct MenuPosInfo *pos_input  = main_controls[i].pos_input;
+    char *text                     = main_controls[i].text;
+    char *input                    = main_controls[i].input;
+    int button_graphic             = main_controls[i].button_graphic;
+    int font_text                  = main_controls[i].font_text;
+    int font_input                 = main_controls[i].font_input;
 
     if (pos_button != NULL)
       DrawGraphicThruMaskExt(drawto, mSX + pos_button->x, mSY + pos_button->y,
@@ -683,9 +863,12 @@ void DrawMainMenuExt(int redraw_mask, boolean do_fading)
     if (pos_input != NULL && input != NULL)
       DrawText(mSX + pos_input->x, mSY + pos_input->y, input, font_input);
   }
+#endif
 
 #else
 
+  DrawHeadline();
+
   DrawText(mSX + 32, mSY + 2 * 32, name_text,       FONT_MENU_1);
   DrawText(mSX + 32, mSY + 3 * 32, "Levelset",      FONT_MENU_1);
   DrawText(mSX + 32, mSY + 4 * 32, "Hall Of Fame",  FONT_MENU_1);
@@ -720,12 +903,12 @@ void DrawMainMenuExt(int redraw_mask, boolean do_fading)
   for (i = 0; i < 8; i++)
     initCursor(i, (i == 1 || i == 4 || i == 6 ? IMG_MENU_BUTTON_ENTER_MENU :
                   IMG_MENU_BUTTON));
+
+  DrawTextSCentered(326, FONT_TITLE_2, PROGRAM_GAME_BY_STRING);
 #endif
 
   DrawPreviewLevel(TRUE);
 
-  DrawTextSCentered(326, FONT_TITLE_2, "A Game by Artsoft Entertainment");
-
   HandleMainMenu(0, 0, 0, 0, MB_MENU_INITIALIZE);
 
   TapeStop();
@@ -799,23 +982,37 @@ static void gotoTopLevelDir()
 
 void HandleTitleScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 {
+  static unsigned long title_delay = 0;
   static int title_nr = 0;
+  static boolean showing_message = FALSE;
+  char *filename = getLevelSetMessageFilename();
   boolean return_to_main_menu = FALSE;
   boolean use_fading_main_menu = TRUE;
-  boolean use_cross_fading = TRUE;
+  boolean use_cross_fading = !show_titlescreen_initial;                /* default */
+  boolean no_title_info = (graphic_info[IMG_TITLESCREEN_1].bitmap == NULL &&
+                          filename == NULL);
 
   if (button == MB_MENU_INITIALIZE)
   {
     int last_game_status = game_status;        /* save current game status */
+
+    title_delay = 0;
     title_nr = 0;
+    showing_message = FALSE;
+
+    if (show_titlescreen_initial &&
+       graphic_info[IMG_TITLESCREEN_INITIAL_1].bitmap == NULL)
+      show_titlescreen_initial = FALSE;
 
     if (game_status == GAME_MODE_INFO)
     {
-      if (graphic_info[IMG_TITLESCREEN_1].bitmap == NULL)
+      if (no_title_info)
       {
        DrawInfoScreen_NotAvailable("Title screen information:",
                                    "No title screen for this level set.");
 
+       title.auto_delay_final = -1;
+
        return;
       }
 
@@ -832,35 +1029,73 @@ void HandleTitleScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 
     game_status = last_game_status;    /* restore current game status */
 
-    DrawTitleScreenImage(title_nr);
+    if (graphic_info[getTitleScreenGraphic()].bitmap != NULL)
+    {
+      DrawTitleScreenImage(title_nr);
+    }
+    else
+    {
+      DrawTitleScreenMessage(filename);
+
+      showing_message = TRUE;
+
+      title.fade_delay_final = title.fade_delay;
+      title.post_delay_final = title.post_delay;
+      title.auto_delay_final = -1;
+    }
 
     FadeIn(REDRAW_ALL);
 
+    DelayReached(&title_delay, 0);     /* reset delay counter */
+
     return;
   }
-  else if (button == MB_MENU_LEAVE)
+
+  if (title.auto_delay_final > -1 &&
+      DelayReached(&title_delay, title.auto_delay_final))
+    button = MB_MENU_CHOICE;
+
+  if (button == MB_MENU_LEAVE)
   {
     return_to_main_menu = TRUE;
     use_fading_main_menu = FALSE;
   }
   else if (button == MB_MENU_CHOICE)
   {
-    if (game_status == GAME_MODE_INFO &&
-       graphic_info[IMG_TITLESCREEN_1].bitmap == NULL)
+    int anim_mode;
+
+    if (game_status == GAME_MODE_INFO && no_title_info)
     {
+      FadeOut(REDRAW_FIELD);
+
       info_mode = INFO_MODE_MAIN;
-      DrawInfoScreen();
+      DrawAndFadeInInfoScreen(REDRAW_FIELD);
 
       return;
     }
 
     title_nr++;
 
+    if (show_titlescreen_initial &&
+       (title_nr >= MAX_NUM_TITLE_SCREENS ||
+        graphic_info[IMG_TITLESCREEN_INITIAL_1 + title_nr].bitmap == NULL))
+    {
+      show_titlescreen_initial = FALSE;
+
+      title_nr = 0;    /* restart with title screens for current level set */
+    }
+
+    anim_mode = graphic_info[getTitleScreenGraphic() + title_nr].anim_mode;
+
+    use_cross_fading = (anim_mode == ANIM_FADE ? FALSE :
+                       anim_mode == ANIM_CROSSFADE ? TRUE :
+                       use_cross_fading);
+
     if (!use_cross_fading)
       FadeOut(REDRAW_ALL);
 
     if (title_nr < MAX_NUM_TITLE_SCREENS &&
-       graphic_info[IMG_TITLESCREEN_1 + title_nr].bitmap != NULL)
+       graphic_info[getTitleScreenGraphic() + title_nr].bitmap != NULL)
     {
       if (use_cross_fading)
        FadeCrossSaveBackbuffer();
@@ -871,6 +1106,24 @@ void HandleTitleScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
        FadeCross(REDRAW_ALL);
       else
        FadeIn(REDRAW_ALL);
+
+      DelayReached(&title_delay, 0);   /* reset delay counter */
+    }
+    else if (!showing_message && filename != NULL)
+    {
+      if (use_cross_fading)
+       FadeCrossSaveBackbuffer();
+
+      DrawTitleScreenMessage(filename);
+
+      if (use_cross_fading)
+       FadeCross(REDRAW_ALL);
+      else
+       FadeIn(REDRAW_ALL);
+
+      DelayReached(&title_delay, 0);   /* reset delay counter */
+
+      showing_message = TRUE;
     }
     else
     {
@@ -884,6 +1137,8 @@ void HandleTitleScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 
   if (return_to_main_menu)
   {
+    show_titlescreen_initial = FALSE;
+
     RedrawBackground();
 
     if (game_status == GAME_MODE_INFO)
@@ -929,9 +1184,18 @@ void HandleMainMenu_SelectLevel(int step, int direction)
 
   if (new_level_nr != old_level_nr)
   {
+    struct MainControlInfo *mci= getMainControlInfo(MAIN_CONTROL_CURRENT_LEVEL);
+
+    PlaySound(SND_MENU_ITEM_SELECTING);
+
     level_nr = new_level_nr;
 
+#if 1
+    DrawText(mSX + mci->pos_text->x, mSY + mci->pos_text->y,
+            int2str(level_nr, 3), mci->font_text);
+#else
     DrawText(mSX + 11 * 32, mSY + 3 * 32, int2str(level_nr, 3), FONT_VALUE_1);
+#endif
 
     LoadLevel(level_nr);
     DrawPreviewLevel(TRUE);
@@ -967,9 +1231,9 @@ void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 
     for (i = 0; main_controls[i].nr != -1; i++)
     {
-      if (insideRect(main_controls[i].pos_button, mx - mSX, my - mSY) ||
-         insideRect(main_controls[i].pos_text,   mx - mSX, my - mSY) ||
-         insideRect(main_controls[i].pos_input,  mx - mSX, my - mSY))
+      if (insideMenuPosRect(main_controls[i].pos_button, mx - mSX, my - mSY) ||
+         insideMenuPosRect(main_controls[i].pos_text,   mx - mSX, my - mSY) ||
+         insideMenuPosRect(main_controls[i].pos_input,  mx - mSX, my - mSY))
       {
        pos = main_controls[i].nr;
 
@@ -996,6 +1260,8 @@ void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
     {
       if (pos != choice)
       {
+       PlaySound(SND_MENU_ITEM_ACTIVATING);
+
        DrawCursorAndText_Main(choice, FALSE);
        DrawCursorAndText_Main(pos, TRUE);
 
@@ -1004,6 +1270,8 @@ void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
     }
     else
     {
+      PlaySound(SND_MENU_ITEM_SELECTING);
+
       if (pos == MAIN_CONTROL_NAME)
       {
        game_status = GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME;
@@ -1404,6 +1672,8 @@ void HandleInfoScreen_Main(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
     {
       if (y != choice)
       {
+       PlaySound(SND_MENU_ITEM_ACTIVATING);
+
 #if 1
        DrawCursorAndText_Info(choice, FALSE);
        DrawCursorAndText_Info(y, TRUE);
@@ -1417,6 +1687,8 @@ void HandleInfoScreen_Main(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
     }
     else if (!(info_info[y].type & TYPE_GHOSTED))
     {
+      PlaySound(SND_MENU_ITEM_SELECTING);
+
       if (info_info[y].type & TYPE_ENTER_OR_LEAVE)
       {
        void (*menu_callback_function)(void) = info_info[choice].value;
@@ -1429,20 +1701,24 @@ void HandleInfoScreen_Main(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 
 void DrawInfoScreen_NotAvailable(char *text_title, char *text_error)
 {
-  int ystart = 150;
+  int ystart1 = 100;
+  int ystart2 = 150;
   int ybottom = SYSIZE - 20;
 
   SetMainBackgroundImageIfDefined(IMG_BACKGROUND_INFO_LEVELSET);
 
+  FadeOut(REDRAW_FIELD);
+
   ClearWindow();
   DrawHeadline();
 
-  DrawTextSCentered(100, FONT_TEXT_1, text_title);
+  DrawTextSCentered(ystart1, FONT_TEXT_1, text_title);
+  DrawTextSCentered(ystart2, FONT_TEXT_2, text_error);
 
   DrawTextSCentered(ybottom, FONT_TEXT_4,
                    "Press any key or button for info menu");
 
-  DrawTextSCentered(ystart, FONT_TEXT_2, text_error);
+  FadeIn(REDRAW_FIELD);
 }
 
 void DrawInfoScreen_HelpAnim(int start, int max_anims, boolean init)
@@ -1638,7 +1914,6 @@ void HandleInfoScreen_Elements(int button)
   static int num_pages;
   static int page;
   int anims_per_page = MAX_INFO_ELEMENTS_ON_SCREEN;
-  int button_released = !button;
   int i;
 
   if (button == MB_MENU_INITIALIZE)
@@ -1646,6 +1921,7 @@ void HandleInfoScreen_Elements(int button)
     boolean new_element = TRUE;
 
     num_anims = 0;
+
     for (i = 0; helpanim_info[i].element != HELPANIM_LIST_END; i++)
     {
       if (helpanim_info[i].element == HELPANIM_LIST_NEXT)
@@ -1660,18 +1936,24 @@ void HandleInfoScreen_Elements(int button)
     num_pages = (num_anims + anims_per_page - 1) / anims_per_page;
     page = 0;
   }
-  else if (button == MB_MENU_LEAVE)
+
+  if (button == MB_MENU_LEAVE)
   {
+    PlaySound(SND_MENU_ITEM_SELECTING);
+
     info_mode = INFO_MODE_MAIN;
     DrawInfoScreen();
 
     return;
   }
-
-  if (button_released || button == MB_MENU_INITIALIZE)
+  else if (button == MB_MENU_CHOICE || button == MB_MENU_INITIALIZE)
   {
     if (button != MB_MENU_INITIALIZE)
+    {
+      PlaySound(SND_MENU_ITEM_SELECTING);
+
       page++;
+    }
 
     if (page >= num_pages)
     {
@@ -1723,7 +2005,6 @@ void HandleInfoScreen_Music(int button)
   static struct MusicFileInfo *list = NULL;
   int ystart = 150, dy = 30;
   int ybottom = SYSIZE - 20;
-  int button_released = !button;
 
   if (button == MB_MENU_INITIALIZE)
   {
@@ -1744,21 +2025,29 @@ void HandleInfoScreen_Music(int button)
       return;
     }
   }
-  else if (button == MB_MENU_LEAVE)
+
+  if (button == MB_MENU_LEAVE)
   {
+    PlaySound(SND_MENU_ITEM_SELECTING);
+
+    FadeSoundsAndMusic();
+
     info_mode = INFO_MODE_MAIN;
     DrawInfoScreen();
 
     return;
   }
-
-  if (button_released || button == MB_MENU_INITIALIZE)
+  else if (button == MB_MENU_CHOICE || button == MB_MENU_INITIALIZE)
   {
     int y = 0;
 
     if (button != MB_MENU_INITIALIZE)
+    {
+      PlaySound(SND_MENU_ITEM_SELECTING);
+
       if (list != NULL)
        list = list->next;
+    }
 
     if (list == NULL)
     {
@@ -2046,6 +2335,8 @@ void HandleInfoScreen_Credits(int button)
   }
   else if (button == MB_MENU_LEAVE)
   {
+    PlaySound(SND_MENU_ITEM_SELECTING);
+
     info_mode = INFO_MODE_MAIN;
     DrawInfoScreen();
 
@@ -2055,6 +2346,8 @@ void HandleInfoScreen_Credits(int button)
   {
     boolean show_screen;
 
+    PlaySound(SND_MENU_ITEM_SELECTING);
+
     screen_nr++;
 
     FadeCrossSaveBackbuffer();
@@ -2129,18 +2422,19 @@ void DrawInfoScreen_Program()
 
 void HandleInfoScreen_Program(int button)
 {
-  int button_released = !button;
-
   if (button == MB_MENU_LEAVE)
   {
+    PlaySound(SND_MENU_ITEM_SELECTING);
+
     info_mode = INFO_MODE_MAIN;
     DrawInfoScreen();
 
     return;
   }
-
-  if (button_released)
+  else if (button == MB_MENU_CHOICE)
   {
+    PlaySound(SND_MENU_ITEM_SELECTING);
+
     FadeSoundsAndMusic();
     FadeOut(REDRAW_FIELD);
 
@@ -2182,7 +2476,7 @@ void DrawInfoScreen_LevelSet()
 
   if (filename != NULL)
     DrawTextFromFile(sx, sy, filename, font_nr, max_chars_per_line,
-                    max_lines_per_screen);
+                    max_lines_per_screen, TRUE);
   else
     DrawTextSCentered(ystart, FONT_TEXT_2,
                      "No information for this level set.");
@@ -2192,18 +2486,19 @@ void DrawInfoScreen_LevelSet()
 
 void HandleInfoScreen_LevelSet(int button)
 {
-  int button_released = !button;
-
   if (button == MB_MENU_LEAVE)
   {
+    PlaySound(SND_MENU_ITEM_SELECTING);
+
     info_mode = INFO_MODE_MAIN;
     DrawInfoScreen();
 
     return;
   }
-
-  if (button_released)
+  else if (button == MB_MENU_CHOICE)
   {
+    PlaySound(SND_MENU_ITEM_SELECTING);
+
     FadeSoundsAndMusic();
     FadeOut(REDRAW_FIELD);
 
@@ -2281,18 +2576,37 @@ void HandleInfoScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 
 void HandleTypeName(int newxpos, Key key)
 {
+  struct MainControlInfo *mci = getMainControlInfo(MAIN_CONTROL_NAME);
+#if 1
+  struct MenuPosInfo *pos = mci->pos_input;
+  int startx = mSX + ALIGNED_XPOS(pos->x, pos->width, pos->align);
+  int starty = mSY + pos->y;
+#endif
+#if 1
+  static int xpos = 0;
+#else
   static int xpos = 0, ypos = 2;
-  int font_width = getFontWidth(FONT_INPUT_1_ACTIVE);
+#endif
+  int font_nr = mci->font_input;
+  int font_active_nr = FONT_ACTIVE(font_nr);
+  int font_width = getFontWidth(font_active_nr);
+#if 1
+#if 0
+  int startx = mSX + mci->pos_input->x;
+  int starty = mSY + mci->pos_input->y;
+#endif
+#else
   int name_width = getFontWidth(FONT_MENU_1) * strlen("Name:");
   int startx = mSX + 32 + name_width;
   int starty = mSY + ypos * 32;
+#endif
 
   if (newxpos)
   {
     xpos = newxpos;
 
-    DrawText(startx, starty, setup.player_name, FONT_INPUT_1_ACTIVE);
-    DrawText(startx + xpos * font_width, starty, "_", FONT_INPUT_1_ACTIVE);
+    DrawText(startx, starty, setup.player_name, font_active_nr);
+    DrawText(startx + xpos * font_width, starty, "_", font_active_nr);
 
     return;
   }
@@ -2310,24 +2624,27 @@ void HandleTypeName(int newxpos, Key key)
 
     setup.player_name[xpos] = ascii;
     setup.player_name[xpos + 1] = 0;
+
     xpos++;
 
-    DrawText(startx, starty, setup.player_name, FONT_INPUT_1_ACTIVE);
-    DrawText(startx + xpos * font_width, starty, "_", FONT_INPUT_1_ACTIVE);
+    DrawText(startx, starty, setup.player_name, font_active_nr);
+    DrawText(startx + xpos * font_width, starty, "_", font_active_nr);
   }
   else if ((key == KSYM_Delete || key == KSYM_BackSpace) && xpos > 0)
   {
     xpos--;
+
     setup.player_name[xpos] = 0;
 
-    DrawText(startx + xpos * font_width, starty, "_ ", FONT_INPUT_1_ACTIVE);
+    DrawText(startx + xpos * font_width, starty, "_ ", font_active_nr);
   }
   else if (key == KSYM_Return && xpos > 0)
   {
-    DrawText(startx, starty, setup.player_name, FONT_INPUT_1);
-    DrawText(startx + xpos * font_width, starty, " ", FONT_INPUT_1_ACTIVE);
+    DrawText(startx, starty, setup.player_name, font_nr);
+    DrawText(startx + xpos * font_width, starty, " ", font_active_nr);
 
     SaveSetup();
+
     game_status = GAME_MODE_MAIN;
   }
 }
@@ -2390,10 +2707,17 @@ static void drawChooseTreeList(int first_entry, int num_page_entries,
   /* force LEVELS font on artwork setup screen */
   game_status = GAME_MODE_LEVELS;
 
+#if 1
+  /* clear tree list area, but not title or scrollbar */
+  DrawBackground(mSX, mSY + MENU_SCREEN_START_YPOS * 32,
+                SC_SCROLLBAR_XPOS + menu.scrollbar_xoffset,
+                NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN * 32);
+#else
   /* clear tree list area, but not title or scrollbar */
   DrawBackground(mSX, mSY + MENU_SCREEN_START_YPOS * 32,
                 SC_SCROLLBAR_XPOS + menu.scrollbar_xoffset,
                 MAX_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN * 32);
+#endif
 
   for (i = 0; i < num_page_entries; i++)
   {
@@ -2437,6 +2761,7 @@ static void drawChooseTreeInfo(int entry_pos, TreeInfo *ti)
   TreeInfo *node, *node_first;
   int x, last_redraw_mask = redraw_mask;
   int ypos = MENU_TITLE2_YPOS;
+  int font_nr = FONT_TITLE_2;
 
   if (ti->type != TREE_TYPE_LEVEL_DIR)
     return;
@@ -2444,16 +2769,16 @@ static void drawChooseTreeInfo(int entry_pos, TreeInfo *ti)
   node_first = getTreeInfoFirstGroupEntry(ti);
   node = getTreeInfoFromPos(node_first, entry_pos);
 
-  DrawBackground(SX, SY + ypos, SXSIZE, getFontHeight(FONT_TITLE_2));
+  DrawBackgroundForFont(SX, SY + ypos, SXSIZE, getFontHeight(font_nr), font_nr);
 
   if (node->parent_link)
-    DrawTextFCentered(ypos, FONT_TITLE_2, "leave group \"%s\"",
+    DrawTextFCentered(ypos, font_nr, "leave group \"%s\"",
                      node->class_desc);
   else if (node->level_group)
-    DrawTextFCentered(ypos, FONT_TITLE_2, "enter group \"%s\"",
+    DrawTextFCentered(ypos, font_nr, "enter group \"%s\"",
                      node->class_desc);
   else if (ti->type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR)
-    DrawTextFCentered(ypos, FONT_TITLE_2, "%3d levels (%s)",
+    DrawTextFCentered(ypos, font_nr, "%3d levels (%s)",
                      node->levels, node->class_desc);
 
   /* let BackToFront() redraw only what is needed */
@@ -2512,12 +2837,14 @@ static void HandleChooseTree(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
 
     drawChooseTreeList(ti->cl_first, num_page_entries, ti);
     drawChooseTreeInfo(ti->cl_first + ti->cl_cursor, ti);
-    drawChooseTreeCursor(ti->cl_cursor, FC_RED);
+    drawChooseTreeCursor(ti->cl_cursor, TRUE);
 
     return;
   }
   else if (button == MB_MENU_LEAVE)
   {
+    PlaySound(SND_MENU_ITEM_SELECTING);
+
     if (ti->node_parent)
     {
       *ti_ptr = ti->node_parent;
@@ -2580,7 +2907,8 @@ static void HandleChooseTree(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
 
        drawChooseTreeList(ti->cl_first, num_page_entries, ti);
        drawChooseTreeInfo(ti->cl_first + ti->cl_cursor, ti);
-       drawChooseTreeCursor(ti->cl_cursor, FC_RED);
+       drawChooseTreeCursor(ti->cl_cursor, TRUE);
+
        AdjustChooseTreeScrollbar(SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_VERTICAL,
                                  ti->cl_first, ti);
       }
@@ -2594,7 +2922,8 @@ static void HandleChooseTree(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
 
        drawChooseTreeList(ti->cl_first, num_page_entries, ti);
        drawChooseTreeInfo(ti->cl_first + ti->cl_cursor, ti);
-       drawChooseTreeCursor(ti->cl_cursor, FC_RED);
+       drawChooseTreeCursor(ti->cl_cursor, TRUE);
+
        AdjustChooseTreeScrollbar(SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_VERTICAL,
                                  ti->cl_first, ti);
       }
@@ -2616,6 +2945,8 @@ static void HandleChooseTree(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
 
     if (node_cursor->node_group)
     {
+      PlaySound(SND_MENU_ITEM_SELECTING);
+
       node_cursor->cl_first = ti->cl_first;
       node_cursor->cl_cursor = ti->cl_cursor;
       *ti_ptr = node_cursor->node_group;
@@ -2626,6 +2957,8 @@ static void HandleChooseTree(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
   }
   else if (dx == -1 && ti->node_parent)
   {
+    PlaySound(SND_MENU_ITEM_SELECTING);
+
     *ti_ptr = ti->node_parent;
     DrawChooseTree(ti_ptr);
 
@@ -2641,9 +2974,12 @@ static void HandleChooseTree(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
     {
       if (y != ti->cl_cursor)
       {
-       drawChooseTreeCursor(y, FC_RED);
-       drawChooseTreeCursor(ti->cl_cursor, FC_BLUE);
+       PlaySound(SND_MENU_ITEM_ACTIVATING);
+
+       drawChooseTreeCursor(ti->cl_cursor, FALSE);
+       drawChooseTreeCursor(y, TRUE);
        drawChooseTreeInfo(ti->cl_first + y, ti);
+
        ti->cl_cursor = y;
       }
     }
@@ -2652,6 +2988,8 @@ static void HandleChooseTree(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
       TreeInfo *node_first, *node_cursor;
       int entry_pos = ti->cl_first + y;
 
+      PlaySound(SND_MENU_ITEM_SELECTING);
+
       node_first = getTreeInfoFirstGroupEntry(ti);
       node_cursor = getTreeInfoFromPos(node_first, entry_pos);
 
@@ -2720,6 +3058,15 @@ void DrawHallOfFame(int highlight_position)
 {
   UnmapAllGadgets();
   FadeSoundsAndMusic();
+
+  /* (this is needed when called from GameEnd() after winning a game) */
+  KeyboardAutoRepeatOn();
+  ActivateJoystick();
+
+  /* (this is needed when called from GameEnd() after winning a game) */
+  SetDrawDeactivationMask(REDRAW_NONE);
+  SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
+
   CloseDoor(DOOR_CLOSE_2);
 
   if (highlight_position < 0) 
@@ -2816,6 +3163,8 @@ void HandleHallOfFame(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
   }
   else if (button == MB_MENU_LEAVE)
   {
+    PlaySound(SND_MENU_ITEM_SELECTING);
+
     FadeSound(SND_BACKGROUND_SCORES);
 
     game_status = GAME_MODE_MAIN;
@@ -2824,6 +3173,8 @@ void HandleHallOfFame(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
   }
   else if (button == MB_MENU_CHOICE)
   {
+    PlaySound(SND_MENU_ITEM_SELECTING);
+
     FadeSound(SND_BACKGROUND_SCORES);
     FadeOut(REDRAW_FIELD);
 
@@ -3056,6 +3407,7 @@ static struct TokenInfo setup_info_editor[] =
   { TYPE_SWITCH,       &setup.editor.el_dx_boulderdash,"DX-Boulderdash:" },
 #endif
   { TYPE_SWITCH,       &setup.editor.el_chars,         "Text Characters:" },
+  { TYPE_SWITCH,       &setup.editor.el_steelchars,"Text Characters (Steel):"},
   { TYPE_SWITCH,       &setup.editor.el_custom,  "Custom & Group Elements:" },
 #if 0
   { TYPE_SWITCH,       &setup.editor.el_headlines,     "Headlines:"    },
@@ -3201,7 +3553,7 @@ static Key getSetupKey()
 
       NextEvent(&event);
 
-      switch(event.type)
+      switch (event.type)
       {
         case EVENT_KEYPRESS:
          {
@@ -3515,6 +3867,8 @@ void HandleSetupScreen_Generic(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
   }
   else if (button == MB_MENU_LEAVE)
   {
+    PlaySound(SND_MENU_ITEM_SELECTING);
+
     for (y = 0; y < num_setup_info; y++)
     {
       if (setup_info[y].type & TYPE_LEAVE_MENU)
@@ -3560,6 +3914,8 @@ void HandleSetupScreen_Generic(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
     {
       if (y != choice && setup_info[y].type & ~TYPE_SKIP_ENTRY)
       {
+       PlaySound(SND_MENU_ITEM_ACTIVATING);
+
 #if 1
        DrawCursorAndText_Setup(choice, FALSE);
        DrawCursorAndText_Setup(y, TRUE);
@@ -3573,6 +3929,8 @@ void HandleSetupScreen_Generic(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
     }
     else if (!(setup_info[y].type & TYPE_GHOSTED))
     {
+      PlaySound(SND_MENU_ITEM_SELECTING);
+
       /* when selecting key headline, execute function for key value change */
       if (setup_info[y].type & TYPE_KEYTEXT &&
          setup_info[y + 1].type & TYPE_KEY)
@@ -3946,7 +4304,7 @@ void CustomizeKeyboard(int player_nr)
 
       NextEvent(&event);
 
-      switch(event.type)
+      switch (event.type)
       {
         case EVENT_KEYPRESS:
          {
@@ -4096,10 +4454,10 @@ static boolean CalibrateJoystickMain(int player_nr)
 
       NextEvent(&event);
 
-      switch(event.type)
+      switch (event.type)
       {
        case EVENT_KEYPRESS:
-         switch(GetEventKey((KeyEvent *)&event, TRUE))
+         switch (GetEventKey((KeyEvent *)&event, TRUE))
          {
            case KSYM_Return:
              if (check_remaining == 0)
@@ -4264,6 +4622,12 @@ void DrawSetupScreen()
   PlayMenuMusic();
 }
 
+void RedrawSetupScreenAfterFullscreenToggle()
+{
+  if (setup_mode == SETUP_MODE_GRAPHICS)
+    DrawSetupScreen();
+}
+
 void HandleSetupScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 {
   if (setup_mode == SETUP_MODE_INPUT)
@@ -4597,10 +4961,17 @@ static void CreateScreenScrollbars()
                      GDI_SCROLLBAR_ITEMS_MAX, items_max,
                      GDI_SCROLLBAR_ITEMS_VISIBLE, items_visible,
                      GDI_SCROLLBAR_ITEM_POSITION, item_position,
+#if 1
+                     GDI_WHEEL_AREA_X, SX,
+                     GDI_WHEEL_AREA_Y, SY,
+                     GDI_WHEEL_AREA_WIDTH, SXSIZE,
+                     GDI_WHEEL_AREA_HEIGHT, SYSIZE,
+#else
                      GDI_WHEEL_AREA_X, 0,
                      GDI_WHEEL_AREA_Y, 0,
                      GDI_WHEEL_AREA_WIDTH, WIN_XSIZE,
                      GDI_WHEEL_AREA_HEIGHT, WIN_YSIZE,
+#endif
                      GDI_STATE, GD_BUTTON_UNPRESSED,
                      GDI_DESIGN_UNPRESSED, gd_bitmap_unpressed, gd_x1, gd_y1,
                      GDI_DESIGN_PRESSED, gd_bitmap_pressed, gd_x2, gd_y2,