rnd-19990205-1
[rocksndiamonds.git] / src / screens.c
index a01b6b12963f38d14fbe65746562816788cedff7..a27dcba819af1910a6d8a9afc81a167fb7d6059b 100644 (file)
@@ -47,9 +47,9 @@ extern unsigned char get_ascii(KeySym);
 
 void DrawHeadline()
 {
-  int x = SX + (SXSIZE - strlen(GAMETITLE_STRING) * FONT1_XSIZE) / 2;
+  int x = SX + (SXSIZE - strlen(PROGRAM_TITLE_STRING) * FONT1_XSIZE) / 2;
 
-  DrawText(x, SY + 8, GAMETITLE_STRING, FS_BIG, FC_YELLOW);
+  DrawText(x, SY + 8, PROGRAM_TITLE_STRING, FS_BIG, FC_YELLOW);
   DrawTextFCentered(46, FC_RED, COPYRIGHT_STRING);
 }
 
@@ -58,7 +58,21 @@ void DrawMainMenu()
   int i;
   char *name_text = (!options.network && setup.team_mode ? "Team:" : "Name:");
 
+  UnmapAllGadgets();
   FadeSounds();
+  XAutoRepeatOn(display);
+
+  /* needed if last screen was the playing screen, invoked from level editor */
+  if (level_editor_test_game)
+  {
+    game_status = LEVELED;
+    DrawLevelEd();
+    return;
+  }
+
+  /* map gadgets for main menu screen */
+  MapTapeButtons();
+
   GetPlayerConfig();
   LoadLevel(level_nr);
 
@@ -76,15 +90,23 @@ void DrawMainMenu()
   DrawText(SX + 32,    SY + 8*32, "Setup", FS_BIG, FC_GREEN);
   DrawText(SX + 32,    SY + 9*32, "Quit", FS_BIG, FC_GREEN);
 
-  DrawMicroLevel(MICROLEV_XPOS,MICROLEV_YPOS);
+  DrawMicroLevel(MICROLEV_XPOS, MICROLEV_YPOS, TRUE);
+
+  DrawTextF(7*32 + 6, 3*32 + 9, FC_RED, "%d-%d",
+           leveldir[leveldir_nr].first_level,
+           leveldir[leveldir_nr].last_level);
+
+  if (leveldir[leveldir_nr].readonly)
+  {
+    DrawTextF(15*32 + 6, 3*32 + 9 - 7, FC_RED, "READ");
+    DrawTextF(15*32 + 6, 3*32 + 9 + 7, FC_RED, "ONLY");
+  }
 
   for(i=2; i<10; i++)
     DrawGraphic(0, i, GFX_KUGEL_BLAU);
   DrawGraphic(10, 3, GFX_PFEIL_L);
   DrawGraphic(14, 3, GFX_PFEIL_R);
 
-  DrawTextF(15*32 + 6, 3*32 + 9, FC_RED, "%d", leveldir[leveldir_nr].levels);
-
   DrawText(SX + 56, SY + 326, "A Game by Artsoft Entertainment",
           FS_SMALL, FC_RED);
 
@@ -109,7 +131,6 @@ void DrawMainMenu()
   OpenDoor(DOOR_CLOSE_1 | DOOR_OPEN_2);
 
   ClearEventQueue();
-  XAutoRepeatOn(display);
 }
 
 void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
@@ -154,22 +175,23 @@ void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
     y = choice;
   }
 
-  if (y == 4 && ((x == 11 && level_nr > 0) ||
-                (x == 15 && level_nr < leveldir[leveldir_nr].levels - 1)) &&
+  if (y == 4 && ((x == 11 && level_nr > leveldir[leveldir_nr].first_level) ||
+                (x == 15 && level_nr < leveldir[leveldir_nr].last_level)) &&
       button)
   {
-    static long level_delay = 0;
+    static unsigned long level_delay = 0;
     int step = (button == 1 ? 1 : button == 2 ? 5 : 10);
     int new_level_nr, old_level_nr = level_nr;
     int font_color = (leveldir[leveldir_nr].readonly ? FC_RED : FC_YELLOW);
 
     new_level_nr = level_nr + (x == 11 ? -step : +step);
-    if (new_level_nr < 0)
-      new_level_nr = 0;
-    if (new_level_nr > leveldir[leveldir_nr].levels - 1)
-      new_level_nr = leveldir[leveldir_nr].levels - 1;
+    if (new_level_nr < leveldir[leveldir_nr].first_level)
+      new_level_nr = leveldir[leveldir_nr].first_level;
+    if (new_level_nr > leveldir[leveldir_nr].last_level)
+      new_level_nr = leveldir[leveldir_nr].last_level;
 
-    if (old_level_nr == new_level_nr || !DelayReached(&level_delay, 150))
+    if (old_level_nr == new_level_nr ||
+       !DelayReached(&level_delay, GADGET_FRAME_DELAY))
       goto out;
 
     level_nr = new_level_nr;
@@ -180,7 +202,7 @@ void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
                int2str(level_nr, 3), FS_BIG, font_color);
 
     LoadLevel(level_nr);
-    DrawMicroLevel(MICROLEV_XPOS, MICROLEV_YPOS);
+    DrawMicroLevel(MICROLEV_XPOS, MICROLEV_YPOS, TRUE);
 
     TapeErase();
     LoadTape(level_nr);
@@ -225,7 +247,8 @@ void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
       }
       else if (y == 6)
       {
-       if (leveldir[leveldir_nr].readonly)
+       if (leveldir[leveldir_nr].readonly &&
+           strcmp(setup.player_name, "Artsoft") != 0)
          Request("This level is read only !", REQ_CONFIRM);
        game_status = LEVELED;
        DrawLevelEd();
@@ -240,9 +263,11 @@ void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
        if (setup.autorecord)
          TapeStartRecording();
 
+#ifndef MSDOS
        if (options.network)
          SendToServer_StartPlaying();
        else
+#endif
        {
          game_status = PLAYING;
          InitGame();
@@ -268,7 +293,10 @@ void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
   out:
 
   if (game_status == MAINMENU)
+  {
+    DrawMicroLevel(MICROLEV_XPOS, MICROLEV_YPOS, FALSE);
     DoAnimation();
+  }
 }
 
 #define MAX_HELPSCREEN_ELS     10
@@ -292,8 +320,10 @@ static int helpscreen_action[] =
   GFX_MORAST_LEER,1,100,                                       HA_NEXT,
   GFX_BETON,1,100,                                             HA_NEXT,
   GFX_MAUERWERK,1,100,                                         HA_NEXT,
-  GFX_MAUER_R1,3,4, GFX_MAUERWERK,1,20, GFX_LEERRAUM,1,10,
-  GFX_MAUER_L1,3,4, GFX_MAUERWERK,1,20, GFX_LEERRAUM,1,10,     HA_NEXT,
+  GFX_MAUER_L1,  3,4, GFX_MAUERWERK,1,20, GFX_LEERRAUM,1,10,
+  GFX_MAUER_R1,  3,4, GFX_MAUERWERK,1,20, GFX_LEERRAUM,1,10,
+  GFX_MAUER_UP,  3,4, GFX_MAUERWERK,1,20, GFX_LEERRAUM,1,10,
+  GFX_MAUER_DOWN,3,4, GFX_MAUERWERK,1,20, GFX_LEERRAUM,1,10,   HA_NEXT,
   GFX_UNSICHTBAR,1,100,                                                HA_NEXT,
   GFX_FELSBODEN,1,100,                                         HA_NEXT,
   GFX_CHAR_A,30,4, GFX_CHAR_AUSRUF,32,4,                       HA_NEXT,
@@ -372,13 +402,17 @@ static int helpscreen_action[] =
   GFX_DIAMANT,1,10,                                            HA_NEXT,
   GFX_LIFE,1,100,                                              HA_NEXT,
   GFX_LIFE_ASYNC,1,100,                                                HA_NEXT,
-  GFX_SIEB_LEER,4,2,                                           HA_NEXT,
-  GFX_SIEB2_LEER,4,2,                                          HA_NEXT,
+  GFX_SIEB_INAKTIV,4,2,                                                HA_NEXT,
+  GFX_SIEB2_INAKTIV,4,2,                                       HA_NEXT,
   GFX_AUSGANG_ZU,1,100, GFX_AUSGANG_ACT,4,2,
   GFX_AUSGANG_AUF+0,4,2, GFX_AUSGANG_AUF+3,1,2,
   GFX_AUSGANG_AUF+2,1,2, GFX_AUSGANG_AUF+1,1,2,                        HA_NEXT,
   GFX_AUSGANG_AUF+0,4,2, GFX_AUSGANG_AUF+3,1,2,
   GFX_AUSGANG_AUF+2,1,2, GFX_AUSGANG_AUF+1,1,2,                        HA_NEXT,
+  GFX_SOKOBAN_OBJEKT,1,100,                                    HA_NEXT,
+  GFX_SOKOBAN_FELD_LEER,1,100,                                 HA_NEXT,
+  GFX_SOKOBAN_FELD_VOLL,1,100,                                 HA_NEXT,
+  GFX_SPEED_PILL,1,100,                                                HA_NEXT,
   HA_END
 };
 static char *helpscreen_eltext[][2] =
@@ -389,7 +423,7 @@ static char *helpscreen_eltext[][2] =
  {"Quicksand: You cannot pass it,",    "but rocks can fall though it"},
  {"Massive Wall:",                     "Nothing can go through it"},
  {"Normal Wall: You can't go through", "it, but you can bomb it away"},
- {"Growing Wall: Grows to the left or",        "right if there is an empty field"},
+ {"Growing Wall: Grows in several di-",        "rections if there is an empty field"},
  {"Invisible Wall: Behaves like normal","wall, but is invisible"},
  {"Old Wall: Like normal wall, but",   "some things can fall down from it"},
  {"Letter Wall: Looks like a letter,", "behaves like a normal wall"},
@@ -440,6 +474,10 @@ static char *helpscreen_eltext[][2] =
  {"Magic Wall (BD style):",            "Changes rocks and BD style diamonds"},
  {"Exit door: Opens if you have enough","emeralds to finish the level"},
  {"Open exit door: Enter here to leave","the level and exit the actual game"},
+ {"Sokoban element: Object which must", "be pushed to an empty field"},
+ {"Sokoban element: Empty field where", "a Sokoban object can be placed on"},
+ {"Sokoban element: Field with object", "which can be pushed away"},
+ {"Speed pill: Lets the player run",    "twice as fast as normally"},
 };
 static int num_helpscreen_els = sizeof(helpscreen_eltext)/(2*sizeof(char *));
 
@@ -638,6 +676,7 @@ void DrawHelpScreen()
 {
   int i;
 
+  UnmapAllGadgets();
   CloseDoor(DOOR_CLOSE_2);
 
   for(i=0;i<MAX_HELPSCREEN_ELS;i++)
@@ -654,7 +693,7 @@ void DrawHelpScreen()
 
 void HandleHelpScreen(int button)
 {
-  static long hs_delay = 0;
+  static unsigned long hs_delay = 0;
   int num_helpscreen_els_pages =
     (num_helpscreen_els + MAX_HELPSCREEN_ELS-1) / MAX_HELPSCREEN_ELS;
   int button_released = !button;
@@ -708,58 +747,45 @@ void HandleHelpScreen(int button)
 void HandleTypeName(int newxpos, KeySym key)
 {
   static int xpos = 0, ypos = 2;
-  unsigned char ascii;
 
   if (newxpos)
   {
     xpos = newxpos;
-    DrawText(SX+6*32, SY+ypos*32, setup.player_name, FS_BIG, FC_YELLOW);
-    DrawGraphic(xpos+6,ypos,GFX_KUGEL_ROT);
+    DrawText(SX + 6*32, SY + ypos*32, setup.player_name, FS_BIG, FC_YELLOW);
+    DrawGraphic(xpos + 6, ypos, GFX_KUGEL_ROT);
     return;
   }
 
-#ifndef MSDOS
-  if ((key>=XK_A && key<=XK_Z) || (key>=XK_a && key<=XK_z && 
-      xpos<MAX_NAMELEN-1))
+  if (((key >= XK_A && key <= XK_Z) || (key >= XK_a && key <= XK_z)) && 
+      xpos < MAX_NAMELEN - 1)
   {
-    if (key>=XK_A && key<=XK_Z)
-      ascii = 'A'+(char)(key-XK_A);
-    if (key>=XK_a && key<=XK_z)
-      ascii = 'a'+(char)(key-XK_a);
+    char ascii;
+
+    if (key >= XK_A && key <= XK_Z)
+      ascii = 'A' + (char)(key - XK_A);
+    else
+      ascii = 'a' + (char)(key - XK_a);
 
     setup.player_name[xpos] = ascii;
-    setup.player_name[xpos+1] = 0;
-    xpos++;
-    DrawTextExt(drawto,gc,SX+6*32,SY+ypos*32,
-               setup.player_name,FS_BIG,FC_YELLOW);
-    DrawTextExt(window,gc,SX+6*32,SY+ypos*32,
-               setup.player_name,FS_BIG,FC_YELLOW);
-    DrawGraphic(xpos+6,ypos,GFX_KUGEL_ROT);
-  }
-#else
-  if ((ascii = get_ascii(key)) && xpos<MAX_NAMELEN-1)
-  {
-    setup.player_name[xpos] = ascii;
-    setup.player_name[xpos+1] = 0;
+    setup.player_name[xpos + 1] = 0;
     xpos++;
-    DrawTextExt(drawto,gc,SX+6*32,SY+ypos*32,
-               setup.player_name,FS_BIG,FC_YELLOW);
-    DrawTextExt(window,gc,SX+6*32,SY+ypos*32,
-               setup.player_name,FS_BIG,FC_YELLOW);
-    DrawGraphic(xpos+6,ypos,GFX_KUGEL_ROT);
+    DrawTextExt(drawto, gc, SX + 6*32, SY + ypos*32,
+               setup.player_name, FS_BIG, FC_YELLOW);
+    DrawTextExt(window, gc, SX + 6*32, SY + ypos*32,
+               setup.player_name, FS_BIG, FC_YELLOW);
+    DrawGraphic(xpos + 6, ypos, GFX_KUGEL_ROT);
   }
-#endif
-  else if ((key==XK_Delete || key==XK_BackSpace) && xpos>0)
+  else if ((key == XK_Delete || key == XK_BackSpace) && xpos > 0)
   {
     xpos--;
     setup.player_name[xpos] = 0;
-    DrawGraphic(xpos+6,ypos,GFX_KUGEL_ROT);
-    DrawGraphic(xpos+7,ypos,GFX_LEERRAUM);
+    DrawGraphic(xpos + 6, ypos, GFX_KUGEL_ROT);
+    DrawGraphic(xpos + 7, ypos, GFX_LEERRAUM);
   }
-  else if (key==XK_Return && xpos>0)
+  else if (key == XK_Return && xpos > 0)
   {
-    DrawText(SX+6*32,SY+ypos*32,setup.player_name,FS_BIG,FC_RED);
-    DrawGraphic(xpos+6,ypos,GFX_LEERRAUM);
+    DrawText(SX + 6*32, SY + ypos*32, setup.player_name, FS_BIG, FC_RED);
+    DrawGraphic(xpos + 6, ypos, GFX_LEERRAUM);
 
     SaveSetup();
     game_status = MAINMENU;
@@ -770,6 +796,7 @@ void HandleTypeName(int newxpos, KeySym key)
 
 void DrawChooseLevel()
 {
+  UnmapAllGadgets();
   CloseDoor(DOOR_CLOSE_2);
 
   FadeToFront();
@@ -789,7 +816,8 @@ static void drawChooseLevelList(int first_entry, int num_page_entries)
   {
     strncpy(buffer, leveldir[first_entry + i].name , SCR_FIELDX - 1);
     buffer[SCR_FIELDX - 1] = '\0';
-    DrawText(SX + 32, SY + (i + 2) * 32, buffer, FS_BIG, FC_YELLOW);
+    DrawText(SX + 32, SY + (i + 2) * 32, buffer,
+            FS_BIG, leveldir[first_entry + i].color);
     DrawGraphic(0, i + 2, GFX_KUGEL_BLAU);
   }
 
@@ -802,19 +830,27 @@ static void drawChooseLevelList(int first_entry, int num_page_entries)
 
 static void drawChooseLevelInfo(int leveldir_nr)
 {
+  int x, last_redraw_mask = redraw_mask;
+
   XFillRectangle(display, drawto, gc, SX + 32, SY + 32, SXSIZE - 32, 32);
   DrawTextFCentered(40, FC_RED, "%3d levels (%s)",
                    leveldir[leveldir_nr].levels,
                    leveldir[leveldir_nr].readonly ? "readonly" : "writable");
+
+  /* let BackToFront() redraw only what is needed */
+  redraw_mask = last_redraw_mask | REDRAW_TILES;
+  for (x=0; x<SCR_FIELDX; x++)
+    MarkTileDirty(x, 1);
 }
 
 void HandleChooseLevel(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 {
   static int choice = 3;
   static int first_entry = 0;
-  static long choose_delay = 0;
+  static unsigned long choose_delay = 0;
   static int redraw = TRUE;
   int x = (mx + 32 - SX) / 32, y = (my + 32 - SY) / 32;
+  int step = (button == 1 ? 1 : button == 2 ? 5 : 10);
   int num_page_entries;
 
   if (num_leveldirs <= MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN)
@@ -860,9 +896,15 @@ void HandleChooseLevel(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
   if (x == 1 && y == 2)
   {
     if (first_entry > 0 &&
-       (dy || DelayReached(&choose_delay, 150)))
+       (dy || DelayReached(&choose_delay, GADGET_FRAME_DELAY)))
     {
+#if 0
       first_entry--;
+#else
+      first_entry -= step;
+      if (first_entry < 0)
+       first_entry = 0;
+#endif
       drawChooseLevelList(first_entry, num_page_entries);
       drawChooseLevelInfo(first_entry);
       DrawGraphic(0, choice - 1, GFX_KUGEL_ROT);
@@ -872,9 +914,15 @@ void HandleChooseLevel(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
   else if (x == 1 && y > num_page_entries + 2)
   {
     if (first_entry + num_page_entries < num_leveldirs &&
-       (dy || DelayReached(&choose_delay, 150)))
+       (dy || DelayReached(&choose_delay, GADGET_FRAME_DELAY)))
     {
+#if 0
       first_entry++;
+#else
+      first_entry += step;
+      if (first_entry + num_page_entries > num_leveldirs)
+       first_entry = num_leveldirs - num_page_entries;
+#endif
       drawChooseLevelList(first_entry, num_page_entries);
       drawChooseLevelInfo(first_entry + num_page_entries - 1);
       DrawGraphic(0, choice - 1, GFX_KUGEL_ROT);
@@ -925,6 +973,7 @@ void DrawHallOfFame(int highlight_position)
 {
   int i;
 
+  UnmapAllGadgets();
   CloseDoor(DOOR_CLOSE_2);
 
   if (highlight_position < 0) 
@@ -992,9 +1041,11 @@ void DrawSetupScreen()
     { NULL,                    "Save and exit" }
   };
 
+  UnmapAllGadgets();
   CloseDoor(DOOR_CLOSE_2);
   ClearWindow();
-  DrawText(SX+16, SY+16, "SETUP",FS_BIG,FC_YELLOW);
+
+  DrawText(SX + 16, SY + 16, "SETUP",FS_BIG,FC_YELLOW);
 
   for(i=SETUP_SCREEN_POS_START;i<=SETUP_SCREEN_POS_END;i++)
   {
@@ -1131,12 +1182,18 @@ void HandleSetupScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
       }
       else if (y==7)
       {
+#if 0
        if (setup.double_buffering)
          DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
        else
          DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
        setup.double_buffering = !setup.double_buffering;
        setup.direct_draw = !setup.double_buffering;
+#else
+       DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
+       setup.double_buffering = TRUE;
+       setup.direct_draw = !setup.double_buffering;
+#endif
       }
       else if (y==8)
       {
@@ -1202,6 +1259,11 @@ void HandleSetupScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
          SaveJoystickData();
          */
 
+#ifdef MSDOS
+         save_joystick_data(JOYSTICK_FILENAME);
+#endif
+
+
        }
 
        game_status = MAINMENU;
@@ -1232,28 +1294,12 @@ void DrawSetupInputScreen()
   DrawText(SX+32, SY+3*32, "Device:", FS_BIG, FC_GREEN);
   DrawText(SX+32, SY+15*32, "Exit", FS_BIG, FC_GREEN);
 
+  DrawTextFCentered(SYSIZE - 20, FC_BLUE,
+                   "Joysticks deactivated on this screen");
+
+  HandleSetupInputScreen(0,0, 0,0, MB_MENU_INITIALIZE);
   FadeToFront();
   InitAnimation();
-  HandleSetupInputScreen(0,0,0,0,MB_MENU_INITIALIZE);
-}
-
-static int getJoystickNrFromDeviceName(char *device_name)
-{
-  char c;
-  int joystick_nr = 0;
-
-  if (device_name == NULL || device_name[0] == '\0')
-    return 0;
-
-  c = device_name[strlen(device_name) - 1];
-
-  if (c >= '0' && c <= '9')
-    joystick_nr = (int)(c - '0');
-
-  if (joystick_nr < 0 || joystick_nr >= MAX_PLAYERS)
-    joystick_nr = 0;
-
-  return joystick_nr;
 }
 
 static void setJoystickDeviceToNr(char *device_name, int device_nr)
@@ -1411,9 +1457,9 @@ void HandleSetupInputScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 
   if (y == 3 && ((x == 1 && !button) || ((x == 11 || x == 13) && button)))
   {
-    static long delay = 0;
+    static unsigned long delay = 0;
 
-    if (!DelayReached(&delay, 150))
+    if (!DelayReached(&delay, GADGET_FRAME_DELAY))
       goto out;
 
     player_nr = (player_nr + (x == 11 ? -1 : +1) + MAX_PLAYERS) % MAX_PLAYERS;
@@ -1487,7 +1533,9 @@ void HandleSetupInputScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
        if (setup.input[player_nr].use_joystick)
        {
          InitJoysticks();
+         game_status = CALIBRATION;
          CalibrateJoystick(player_nr);
+         game_status = SETUPINPUT;
        }
        else
          CustomizeKeyboard(player_nr);
@@ -1652,32 +1700,43 @@ void CalibrateJoystick(int player_nr)
   } joy_ctrl;
 #endif
 
-#ifdef MSDOS
-  char joy_nr[4];
-#endif
-
-  int joystick_fd = stored_player[player_nr].joystick_fd;
+#ifndef MSDOS
   int new_joystick_xleft = 128, new_joystick_xright = 128;
   int new_joystick_yupper = 128, new_joystick_ylower = 128;
   int new_joystick_xmiddle, new_joystick_ymiddle;
+#else
+  int calibration_step = 1;
+#endif
+
+  int joystick_fd = stored_player[player_nr].joystick_fd;
   int x, y, last_x, last_y, xpos = 8, ypos = 3;
   boolean check[3][3];
-  int check_remaining = 3 * 3;
-  int joy;
+  int check_remaining;
+  int joy_value;
   int result = -1;
 
-  if (joystick_status == JOYSTICK_OFF)
-    return;
-
-  if (!setup.input[player_nr].use_joystick || joystick_fd < 0)
-    return;
+  if (joystick_status == JOYSTICK_OFF ||
+      joystick_fd < 0 ||
+      !setup.input[player_nr].use_joystick)
+    goto error_out;
 
   ClearWindow();
-  DrawText(SX,      SY +  6*32, " ROTATE JOYSTICK ",FS_BIG,FC_YELLOW);
-  DrawText(SX,      SY +  7*32, "IN ALL DIRECTIONS",FS_BIG,FC_YELLOW);
-  DrawText(SX + 16, SY +  9*32, "  IF ALL BALLS  ",FS_BIG,FC_YELLOW);
-  DrawText(SX,      SY + 10*32, "   ARE YELLOW,   ",FS_BIG,FC_YELLOW);
-  DrawText(SX,      SY + 11*32, "  PRESS BUTTON!  ",FS_BIG,FC_YELLOW);
+
+#ifndef MSDOS
+  DrawText(SX,      SY +  6*32, " ROTATE JOYSTICK ", FS_BIG, FC_YELLOW);
+  DrawText(SX,      SY +  7*32, "IN ALL DIRECTIONS", FS_BIG, FC_YELLOW);
+  DrawText(SX + 16, SY +  9*32, "  IF ALL BALLS  ",  FS_BIG, FC_YELLOW);
+  DrawText(SX,      SY + 10*32, "   ARE YELLOW,   ", FS_BIG, FC_YELLOW);
+  DrawText(SX,      SY + 11*32, "PRESS ANY BUTTON!", FS_BIG, FC_YELLOW);
+  check_remaining = 3 * 3;
+#else
+  DrawText(SX,      SY +  7*32, "  MOVE JOYSTICK  ", FS_BIG, FC_YELLOW);
+  DrawText(SX + 16, SY +  8*32, "       TO       ",  FS_BIG, FC_YELLOW);
+  DrawText(SX,      SY +  9*32, " CENTER POSITION ",  FS_BIG, FC_YELLOW);
+  DrawText(SX,      SY + 10*32, "       AND       ", FS_BIG, FC_YELLOW);
+  DrawText(SX,      SY + 11*32, "PRESS ANY BUTTON!", FS_BIG, FC_YELLOW);
+  check_remaining = 0;
+#endif
 
   for(y=0; y<3; y++)
   {
@@ -1688,9 +1747,9 @@ void CalibrateJoystick(int player_nr)
     }
   }
 
-  joy = Joystick(player_nr);
-  last_x = (joy & JOY_LEFT ? -1 : joy & JOY_RIGHT ? +1 : 0);
-  last_y = (joy & JOY_UP   ? -1 : joy & JOY_DOWN  ? +1 : 0);
+  joy_value = Joystick(player_nr);
+  last_x = (joy_value & JOY_LEFT ? -1 : joy_value & JOY_RIGHT ? +1 : 0);
+  last_y = (joy_value & JOY_UP   ? -1 : joy_value & JOY_DOWN  ? +1 : 0);
   DrawGraphic(xpos + last_x, ypos + last_y, GFX_KUGEL_ROT);
 
   BackToFront();
@@ -1743,6 +1802,7 @@ void CalibrateJoystick(int player_nr)
       }
     }
 
+#ifndef MSDOS
     if (read(joystick_fd, &joy_ctrl, sizeof(joy_ctrl)) != sizeof(joy_ctrl))
     {
       joystick_status = JOYSTICK_OFF;
@@ -1767,18 +1827,60 @@ void CalibrateJoystick(int player_nr)
     setup.input[player_nr].joy.ymiddle = new_joystick_ymiddle;
 
     CheckJoystickData();
+#endif
 
-    joy = Joystick(player_nr);
+    joy_value = Joystick(player_nr);
 
-    if (joy & JOY_BUTTON && check_remaining == 0)
+    if (joy_value & JOY_BUTTON && check_remaining == 0)
+    {
       result = 1;
 
-    x = (joy & JOY_LEFT ? -1 : joy & JOY_RIGHT ? +1 : 0);
-    y = (joy & JOY_UP   ? -1 : joy & JOY_DOWN  ? +1 : 0);
+#ifdef MSDOS
+      if (calibration_step == 1)
+      {
+       remove_joystick();
+       InitJoysticks();
+      }
+      else if (calibrate_joystick(joystick_fd) != 0)
+      {
+       joystick_status = JOYSTICK_OFF;
+       goto error_out;
+      }
+
+      if (joy[joystick_fd].flags & JOYFLAG_CALIBRATE)
+      {
+       calibration_step++;
+       result = -1;
+
+       DrawText(SX,      SY +  7*32, "  MOVE JOYSTICK  ", FS_BIG, FC_YELLOW);
+       DrawText(SX + 16, SY +  8*32, "       TO       ",  FS_BIG, FC_YELLOW);
+
+       if (calibration_step == 2)
+         DrawText(SX + 16, SY + 9*32," THE UPPER LEFT ",  FS_BIG, FC_YELLOW);
+       else
+         DrawText(SX,      SY + 9*32," THE LOWER RIGHT ", FS_BIG, FC_YELLOW);
+
+       DrawText(SX,      SY + 10*32, "       AND       ", FS_BIG, FC_YELLOW);
+       DrawText(SX,      SY + 11*32, "PRESS ANY BUTTON!", FS_BIG, FC_YELLOW);
+
+       BackToFront();
+
+       while(Joystick(player_nr) & JOY_BUTTON)
+         DoAnimation();
+      }
+#endif
+    }
+
+    x = (joy_value & JOY_LEFT ? -1 : joy_value & JOY_RIGHT ? +1 : 0);
+    y = (joy_value & JOY_UP   ? -1 : joy_value & JOY_DOWN  ? +1 : 0);
 
     if (x != last_x || y != last_y)
     {
+#ifndef MSDOS
       DrawGraphic(xpos + last_x, ypos + last_y, GFX_KUGEL_GELB);
+#else
+      DrawGraphic(xpos + last_x, ypos + last_y, GFX_KUGEL_BLAU);
+#endif
       DrawGraphic(xpos + x,      ypos + y,      GFX_KUGEL_ROT);
 
       last_x = x;
@@ -1800,6 +1902,7 @@ void CalibrateJoystick(int player_nr)
             setup.input[player_nr].joy.ymiddle,
             setup.input[player_nr].joy.ylower);
 #endif
+
     }
 
     BackToFront();
@@ -1818,10 +1921,10 @@ void CalibrateJoystick(int player_nr)
   error_out:
 
   ClearWindow();
-  DrawText(SX+16, SY+16, "NO JOYSTICK",FS_BIG,FC_YELLOW);
-  DrawText(SX+16, SY+48, " AVAILABLE ",FS_BIG,FC_YELLOW);
+  DrawText(SX + 16, SY + 6*32, "  JOYSTICK NOT  ", FS_BIG, FC_YELLOW);
+  DrawText(SX,      SY + 7*32, "    AVAILABLE    ", FS_BIG, FC_YELLOW);
   BackToFront();
-  Delay(3000);
+  Delay(2000);
   DrawSetupInputScreen();
 }
 
@@ -2023,6 +2126,11 @@ void HandleGameActions()
 
 void HandleVideoButtons(int mx, int my, int button)
 {
+  return;
+
+
+
+
   if (game_status != MAINMENU && game_status != PLAYING)
     return;
 
@@ -2058,9 +2166,11 @@ void HandleVideoButtons(int mx, int my, int button)
       {
        TapeStartRecording();
 
+#ifndef MSDOS
        if (options.network)
          SendToServer_StartPlaying();
        else
+#endif
        {
          game_status = PLAYING;
          InitGame();
@@ -2125,6 +2235,13 @@ void HandleVideoButtons(int mx, int my, int button)
 
 void HandleSoundButtons(int mx, int my, int button)
 {
+
+
+
+  return;
+
+
+
   if (game_status != PLAYING)
     return;
 
@@ -2186,6 +2303,13 @@ void HandleSoundButtons(int mx, int my, int button)
 
 void HandleGameButtons(int mx, int my, int button)
 {
+
+
+
+  return;
+
+
+
   if (game_status != PLAYING)
     return;
 
@@ -2203,9 +2327,11 @@ void HandleGameButtons(int mx, int my, int button)
       if (Request("Do you really want to quit the game ?",
                  REQ_ASK | REQ_STAY_CLOSED))
       { 
+#ifndef MSDOS
        if (options.network)
          SendToServer_StopPlaying();
        else
+#endif
        {
          game_status = MAINMENU;
          DrawMainMenu();
@@ -2218,10 +2344,12 @@ void HandleGameButtons(int mx, int my, int button)
     case BUTTON_GAME_PAUSE:
       if (options.network)
       {
+#ifndef MSDOS
        if (tape.pausing)
          SendToServer_ContinuePlaying();
        else
          SendToServer_PausePlaying();
+#endif
       }
       else
        TapeTogglePause();
@@ -2230,9 +2358,11 @@ void HandleGameButtons(int mx, int my, int button)
     case BUTTON_GAME_PLAY:
       if (tape.pausing)
       {
+#ifndef MSDOS
        if (options.network)
          SendToServer_ContinuePlaying();
        else
+#endif
        {
          tape.pausing = FALSE;
          DrawVideoDisplay(VIDEO_STATE_PAUSE_OFF,0);