added check for OpenGL renderer when trying to change vsync mode
[rocksndiamonds.git] / src / screens.c
index d7a56c409d179272d141f8d5d04a74e9966accaf..9c5a86fd482db0b9defdac9d88de2982695fa427 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
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 // screens.c
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@@ -3768,7 +3768,7 @@ static void DrawInfoScreen_Version(void)
     getStringCopyNStatic(SDLGetRendererName(), driver_name_len);
 
   DrawTextF(xstart1, ystart, font_text, "Render Driver");
-  DrawTextF(xstart2, ystart, font_text, "%s", ARG_DEFAULT);
+  DrawTextF(xstart2, ystart, font_text, "%s", setup.system.sdl_renderdriver);
   DrawTextF(xstart3, ystart, font_text, "%s", driver_name);
   ystart += ystep_line;