rnd-19990925-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / screens.c
index 3bf0c3005ca5fafb315e44c6fff9449a67c52fe9..6fccd1dc8be066b53ce467c6bc540c3c54167495 100644 (file)
 
 /* for DrawSetupScreen(), HandleSetupScreen() */
 #define SETUP_SCREEN_POS_START         2
-#define SETUP_SCREEN_POS_END           16
+#define SETUP_SCREEN_POS_END           (SCR_FIELDY - 1)
 #define SETUP_SCREEN_POS_EMPTY1                (SETUP_SCREEN_POS_END - 2)
 #define SETUP_SCREEN_POS_EMPTY2                (SETUP_SCREEN_POS_END - 2)
 
 /* for HandleSetupInputScreen() */
 #define SETUPINPUT_SCREEN_POS_START    2
-#define SETUPINPUT_SCREEN_POS_END      15
+#define SETUPINPUT_SCREEN_POS_END      (SCR_FIELDY - 2)
 #define SETUPINPUT_SCREEN_POS_EMPTY1   (SETUPINPUT_SCREEN_POS_START + 3)
 #define SETUPINPUT_SCREEN_POS_EMPTY2   (SETUPINPUT_SCREEN_POS_END - 1)
 
 /* for HandleChooseLevel() */
-#define MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN     15
+#define MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN     (SCR_FIELDY - 2)
 
 #ifdef MSDOS
 extern unsigned char get_ascii(KeySym);
@@ -70,9 +70,16 @@ void DrawMainMenu()
     return;
   }
 
+  /* needed if last screen was the editor screen */
+  UndrawSpecialEditorDoor();
+
   /* map gadgets for main menu screen */
   MapTapeButtons();
 
+  /* level_nr may have set to value over handicap with level editor */
+  if (setup.handicap && level_nr > leveldir[leveldir_nr].handicap_level)
+    level_nr = leveldir[leveldir_nr].handicap_level;
+
   GetPlayerConfig();
   LoadLevel(level_nr);
 
@@ -104,8 +111,8 @@ void DrawMainMenu()
 
   for(i=2; i<10; i++)
     DrawGraphic(0, i, GFX_KUGEL_BLAU);
-  DrawGraphic(10, 3, GFX_PFEIL_L);
-  DrawGraphic(14, 3, GFX_PFEIL_R);
+  DrawGraphic(10, 3, GFX_PFEIL_LEFT);
+  DrawGraphic(14, 3, GFX_PFEIL_RIGHT);
 
   DrawText(SX + 56, SY + 326, "A Game by Artsoft Entertainment",
           FS_SMALL, FC_RED);
@@ -130,7 +137,10 @@ void DrawMainMenu()
 
   OpenDoor(DOOR_CLOSE_1 | DOOR_OPEN_2);
 
+#if 0
   ClearEventQueue();
+#endif
+
 }
 
 void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
@@ -190,6 +200,9 @@ void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
     if (new_level_nr > leveldir[leveldir_nr].last_level)
       new_level_nr = leveldir[leveldir_nr].last_level;
 
+    if (setup.handicap && new_level_nr > leveldir[leveldir_nr].handicap_level)
+      new_level_nr = leveldir[leveldir_nr].handicap_level;
+
     if (old_level_nr == new_level_nr ||
        !DelayReached(&level_delay, GADGET_FRAME_DELAY))
       goto out;
@@ -236,7 +249,8 @@ void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
        if (num_leveldirs)
        {
          game_status = CHOOSELEVEL;
-         SaveLevelSetup();
+         SaveLevelSetup_LastSeries();
+         SaveLevelSetup_SeriesInfo(leveldir_nr);
          DrawChooseLevel();
        }
       }
@@ -270,6 +284,7 @@ void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 #endif
        {
          game_status = PLAYING;
+         StopAnimation();
          InitGame();
        }
       }
@@ -280,7 +295,8 @@ void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
       }
       else if (y == 10)
       {
-       SaveLevelSetup();
+       SaveLevelSetup_LastSeries();
+       SaveLevelSetup_SeriesInfo(leveldir_nr);
         if (Request("Do you really want to quit ?", REQ_ASK | REQ_STAY_CLOSED))
          game_status = EXITGAME;
       }
@@ -374,10 +390,10 @@ static int helpscreen_action[] =
   GFX_MAMPFER2+1,1,1, GFX_MAMPFER2+0,1,1,                      HA_NEXT,
   GFX_ROBOT+0,4,1, GFX_ROBOT+3,1,1, GFX_ROBOT+2,1,1,
   GFX_ROBOT+1,1,1, GFX_ROBOT+0,1,1,                            HA_NEXT,
-  GFX_MAULWURF_DOWN,4,2,
-  GFX_MAULWURF_UP,4,2,
-  GFX_MAULWURF_LEFT,4,2,
-  GFX_MAULWURF_RIGHT,4,2,                                      HA_NEXT,
+  GFX_MOLE_DOWN,4,2,
+  GFX_MOLE_UP,4,2,
+  GFX_MOLE_LEFT,4,2,
+  GFX_MOLE_RIGHT,4,2,                                          HA_NEXT,
   GFX_PINGUIN_DOWN,4,2,
   GFX_PINGUIN_UP,4,2,
   GFX_PINGUIN_LEFT,4,2,
@@ -455,7 +471,7 @@ static char *helpscreen_eltext[][2] =
  {"Cruncher: Eats diamonds and you,",  "if you're not careful"},
  {"Cruncher (BD style):",              "Eats almost everything"},
  {"Robot: Tries to kill the player",   ""},
- {"The mole: You must guide him savely","to the exit; he will follow you"},
+ {"The mole: Eats the amoeba and turns","empty space into normal sand"},
  {"The penguin: Guide him to the exit,","but keep him away from monsters!"},
  {"The Pig: Harmless, but eats all",   "gems it can get"},
  {"The Dragon: Breathes fire,",                "especially to some monsters"},
@@ -757,7 +773,7 @@ void HandleTypeName(int newxpos, KeySym key)
   }
 
   if (((key >= XK_A && key <= XK_Z) || (key >= XK_a && key <= XK_z)) && 
-      xpos < MAX_NAMELEN - 1)
+      xpos < MAX_PLAYER_NAME_LEN)
   {
     char ascii;
 
@@ -807,25 +823,31 @@ void DrawChooseLevel()
 static void drawChooseLevelList(int first_entry, int num_page_entries)
 {
   int i;
-  char buffer[SCR_FIELDX];
+  char buffer[SCR_FIELDX * 2];
 
   ClearWindow();
   DrawText(SX, SY, "Level Directories", FS_BIG, FC_GREEN);
 
   for(i=0; i<num_page_entries; i++)
   {
-    strncpy(buffer, leveldir[first_entry + i].name , SCR_FIELDX - 1);
+#if 0
+    strncpy(buffer, leveldir[first_entry + i].name_short , SCR_FIELDX - 1);
     buffer[SCR_FIELDX - 1] = '\0';
+#else
+    strncpy(buffer, leveldir[first_entry + i].name , (SCR_FIELDX - 1) * 2);
+    buffer[(SCR_FIELDX - 1) * 2] = '\0';
+#endif
+
     DrawText(SX + 32, SY + (i + 2) * 32, buffer,
-            FS_BIG, leveldir[first_entry + i].color);
+            FS_MEDIUM, leveldir[first_entry + i].color);
     DrawGraphic(0, i + 2, GFX_KUGEL_BLAU);
   }
 
   if (first_entry > 0)
-    DrawGraphic(0, 1, GFX_PFEIL_O);
+    DrawGraphic(0, 1, GFX_PFEIL_UP);
 
   if (first_entry + num_page_entries < num_leveldirs)
-    DrawGraphic(0, MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN + 1, GFX_PFEIL_U);
+    DrawGraphic(0, MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN + 1, GFX_PFEIL_DOWN);
 }
 
 static void drawChooseLevelInfo(int leveldir_nr)
@@ -833,9 +855,16 @@ static void drawChooseLevelInfo(int leveldir_nr)
   int x, last_redraw_mask = redraw_mask;
 
   XFillRectangle(display, drawto, gc, SX + 32, SY + 32, SXSIZE - 32, 32);
+
+#if 0
   DrawTextFCentered(40, FC_RED, "%3d levels (%s)",
                    leveldir[leveldir_nr].levels,
                    leveldir[leveldir_nr].readonly ? "readonly" : "writable");
+#else
+  DrawTextFCentered(40, FC_RED, "%3d levels (%s)",
+                   leveldir[leveldir_nr].levels,
+                   leveldir[leveldir_nr].class_desc);
+#endif
 
   /* let BackToFront() redraw only what is needed */
   redraw_mask = last_redraw_mask | REDRAW_TILES;
@@ -846,7 +875,7 @@ static void drawChooseLevelInfo(int leveldir_nr)
 void HandleChooseLevel(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 {
   static int choice = 3;
-  static int first_entry = 0;
+  static int first_entry = -1;
   static unsigned long choose_delay = 0;
   static int redraw = TRUE;
   int x = (mx + 32 - SX) / 32, y = (my + 32 - SY) / 32;
@@ -860,17 +889,15 @@ void HandleChooseLevel(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 
   if (button == MB_MENU_INITIALIZE)
   {
-    redraw = TRUE;
-    choice = leveldir_nr + 3 - first_entry;
-
-    if (choice > num_page_entries + 2)
+    if (first_entry == -1)
     {
-      choice = num_page_entries + 2;
-      first_entry = num_leveldirs - num_page_entries;
+      first_entry = MAX(0, leveldir_nr - num_page_entries + 1);
+      choice = leveldir_nr - first_entry + 3;
     }
 
     drawChooseLevelList(first_entry, num_page_entries);
     drawChooseLevelInfo(leveldir_nr);
+    redraw = TRUE;
   }
 
   if (redraw)
@@ -890,7 +917,15 @@ void HandleChooseLevel(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
       y = choice + dy;
     }
     else
-      x = y = 0;
+      x = y = 0;       /* no action */
+
+    if (ABS(dy) == SCR_FIELDY) /* handle XK_Page_Up, XK_Page_Down */
+    {
+      dy = SIGN(dy);
+      step = num_page_entries - 1;
+      x = 1;
+      y = (dy < 0 ? 2 : num_page_entries + 3);
+    }
   }
 
   if (x == 1 && y == 2)
@@ -898,15 +933,12 @@ void HandleChooseLevel(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
     if (first_entry > 0 &&
        (dy || DelayReached(&choose_delay, GADGET_FRAME_DELAY)))
     {
-#if 0
-      first_entry--;
-#else
       first_entry -= step;
       if (first_entry < 0)
        first_entry = 0;
-#endif
+
       drawChooseLevelList(first_entry, num_page_entries);
-      drawChooseLevelInfo(first_entry);
+      drawChooseLevelInfo(first_entry + choice - 3);
       DrawGraphic(0, choice - 1, GFX_KUGEL_ROT);
       return;
     }
@@ -916,15 +948,12 @@ void HandleChooseLevel(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
     if (first_entry + num_page_entries < num_leveldirs &&
        (dy || DelayReached(&choose_delay, GADGET_FRAME_DELAY)))
     {
-#if 0
-      first_entry++;
-#else
       first_entry += step;
       if (first_entry + num_page_entries > num_leveldirs)
-       first_entry = num_leveldirs - num_page_entries;
-#endif
+       first_entry = MAX(0, num_leveldirs - num_page_entries);
+
       drawChooseLevelList(first_entry, num_page_entries);
-      drawChooseLevelInfo(first_entry + num_page_entries - 1);
+      drawChooseLevelInfo(first_entry + choice - 3);
       DrawGraphic(0, choice - 1, GFX_KUGEL_ROT);
       return;
     }
@@ -951,10 +980,10 @@ void HandleChooseLevel(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
     else
     {
       leveldir_nr = first_entry + y - 3;
-      level_nr =
-       getLastPlayedLevelOfLevelSeries(leveldir[leveldir_nr].filename);
+      LoadLevelSetup_SeriesInfo(leveldir_nr);
 
-      SaveLevelSetup();
+      SaveLevelSetup_LastSeries();
+      SaveLevelSetup_SeriesInfo(leveldir_nr);
       TapeErase();
 
       game_status = MAINMENU;
@@ -971,47 +1000,101 @@ void HandleChooseLevel(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 
 void DrawHallOfFame(int highlight_position)
 {
-  int i;
-
   UnmapAllGadgets();
   CloseDoor(DOOR_CLOSE_2);
 
   if (highlight_position < 0) 
     LoadScore(level_nr);
 
-  ClearWindow();
+  FadeToFront();
+  InitAnimation();
+  HandleHallOfFame(highlight_position,0, 0,0, MB_MENU_INITIALIZE);
+  PlaySound(SND_HALLOFFAME);
+}
+
+static void drawHallOfFameList(int first_entry, int highlight_position)
+{
+  int i;
 
+  ClearWindow();
   DrawText(SX + 80, SY + 8, "Hall Of Fame", FS_BIG, FC_YELLOW);
   DrawTextFCentered(46, FC_RED, "HighScores of Level %d", level_nr);
 
   for(i=0; i<MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN; i++)
   {
-    DrawText(SX, SY + 64 + i * 32, ".................", FS_BIG,
-            (i == highlight_position ? FC_RED : FC_GREEN));
-    DrawText(SX, SY + 64 + i * 32, highscore[i].Name, FS_BIG,
-            (i == highlight_position ? FC_RED : FC_GREEN));
+    int entry = first_entry + i;
+    int color = (entry == highlight_position ? FC_RED : FC_GREEN);
+
+#if 0
+    DrawText(SX, SY + 64 + i * 32, ".................", FS_BIG, color);
+    DrawText(SX, SY + 64 + i * 32, highscore[i].Name, FS_BIG, color);
     DrawText(SX + 12 * 32, SY + 64 + i * 32,
-            int2str(highscore[i].Score, 5), FS_BIG,
-            (i == highlight_position ? FC_RED : FC_GREEN));
+            int2str(highscore[i].Score, 5), FS_BIG, color);
+#else
+    DrawText(SX, SY + 64 + i * 32, "..................................",
+            FS_MEDIUM, FC_YELLOW);
+    DrawText(SX, SY + 64 + i * 32, int2str(entry + 1, 3),
+            FS_MEDIUM, FC_YELLOW);
+    DrawText(SX + 64, SY + 64 + i * 32, highscore[entry].Name, FS_BIG, color);
+    DrawText(SX + 14 * 32 + 16, SY + 64 + i * 32,
+            int2str(highscore[entry].Score, 5), FS_MEDIUM, color);
+#endif
   }
-
-  FadeToFront();
-  InitAnimation();
-  PlaySound(SND_HALLOFFAME);
 }
 
-void HandleHallOfFame(int button)
+void HandleHallOfFame(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 {
+  static int first_entry = 0;
+  static int highlight_position = 0;
+  int step = (button == 1 ? 1 : button == 2 ? 5 : 10);
   int button_released = !button;
 
+  if (button == MB_MENU_INITIALIZE)
+  {
+    first_entry = 0;
+    highlight_position = mx;
+    drawHallOfFameList(first_entry, highlight_position);
+    return;
+  }
+
+  if (ABS(dy) == SCR_FIELDY)   /* handle XK_Page_Up, XK_Page_Down */
+    step = MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN - 1;
+
+  if (dy < 0)
+  {
+    if (first_entry > 0)
+    {
+      first_entry -= step;
+      if (first_entry < 0)
+       first_entry = 0;
+
+      drawHallOfFameList(first_entry, highlight_position);
+      return;
+    }
+  }
+  else if (dy > 0)
+  {
+    if (first_entry + MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN < MAX_SCORE_ENTRIES)
+    {
+      first_entry += step;
+      if (first_entry + MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN > MAX_SCORE_ENTRIES)
+       first_entry = MAX(0, MAX_SCORE_ENTRIES - MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN);
+
+      drawHallOfFameList(first_entry, highlight_position);
+      return;
+    }
+  }
+
   if (button_released)
   {
     FadeSound(SND_HALLOFFAME);
     game_status = MAINMENU;
     DrawMainMenu();
-    BackToFront();
   }
-  else
+
+  BackToFront();
+
+  if (game_status == HALLOFFAME)
     DoAnimation();
 }
 
@@ -1027,14 +1110,18 @@ void DrawSetupScreen()
     { &setup.sound,            "Sound:",       },
     { &setup.sound_loops,      " Sound Loops:" },
     { &setup.sound_music,      " Game Music:"  },
+#if 0
     { &setup.toons,            "Toons:"        },
     { &setup.double_buffering, "Buffered gfx:" },
+#endif
     { &setup.scroll_delay,     "Scroll Delay:" },
     { &setup.soft_scrolling,   "Soft Scroll.:" },
     { &setup.fading,           "Fading:"       },
     { &setup.quick_doors,      "Quick Doors:"  },
     { &setup.autorecord,       "Auto-Record:"  },
     { &setup.team_mode,                "Team-Mode:"    },
+    { &setup.handicap,         "Handicap:"     },
+    { &setup.time_limit,       "Timelimit:"    },
     { NULL,                    "Input Devices" },
     { NULL,                    ""              },
     { NULL,                    "Exit"          },
@@ -1172,6 +1259,8 @@ void HandleSetupScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
        }
        setup.sound_music = !setup.sound_music;
       }
+
+#if 0
       else if (y==6)
       {
        if (setup.toons)
@@ -1195,7 +1284,9 @@ void HandleSetupScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
        setup.direct_draw = !setup.double_buffering;
 #endif
       }
-      else if (y==8)
+#endif
+
+      else if (y==6)
       {
        if (setup.scroll_delay)
          DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
@@ -1203,7 +1294,7 @@ void HandleSetupScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
          DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
        setup.scroll_delay = !setup.scroll_delay;
       }
-      else if (y==9)
+      else if (y==7)
       {
        if (setup.soft_scrolling)
          DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
@@ -1211,7 +1302,7 @@ void HandleSetupScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
          DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
        setup.soft_scrolling = !setup.soft_scrolling;
       }
-      else if (y==10)
+      else if (y==8)
       {
        if (setup.fading)
          DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
@@ -1219,7 +1310,7 @@ void HandleSetupScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
          DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
        setup.fading = !setup.fading;
       }
-      else if (y==11)
+      else if (y==9)
       {
        if (setup.quick_doors)
          DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
@@ -1227,7 +1318,7 @@ void HandleSetupScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
          DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
        setup.quick_doors = !setup.quick_doors;
       }
-      else if (y==12)
+      else if (y==10)
       {
        if (setup.autorecord)
          DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
@@ -1235,7 +1326,7 @@ void HandleSetupScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
          DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
        setup.autorecord = !setup.autorecord;
       }
-      else if (y==13)
+      else if (y==11)
       {
        if (setup.team_mode)
          DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
@@ -1243,6 +1334,22 @@ void HandleSetupScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
          DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
        setup.team_mode = !setup.team_mode;
       }
+      else if (y==12)
+      {
+       if (setup.handicap)
+         DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
+       else
+         DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
+       setup.handicap = !setup.handicap;
+      }
+      else if (y==13)
+      {
+       if (setup.time_limit)
+         DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"off",FS_BIG,FC_BLUE);
+       else
+         DrawText(SX+14*32, SY+yy*32,"on ",FS_BIG,FC_YELLOW);
+       setup.time_limit = !setup.time_limit;
+      }
       else if (y==14)
       {
        game_status = SETUPINPUT;
@@ -1287,8 +1394,8 @@ void DrawSetupInputScreen()
   DrawGraphic(0, 3, GFX_KUGEL_BLAU);
   DrawGraphic(0, 4, GFX_KUGEL_BLAU);
   DrawGraphic(0, 15, GFX_KUGEL_BLAU);
-  DrawGraphic(10, 2, GFX_PFEIL_L);
-  DrawGraphic(12, 2, GFX_PFEIL_R);
+  DrawGraphic(10, 2, GFX_PFEIL_LEFT);
+  DrawGraphic(12, 2, GFX_PFEIL_RIGHT);
 
   DrawText(SX+32, SY+2*32, "Player:", FS_BIG, FC_GREEN);
   DrawText(SX+32, SY+3*32, "Device:", FS_BIG, FC_GREEN);
@@ -1368,10 +1475,10 @@ static void drawPlayerSetupInputInfo(int player_nr)
   }
 
   DrawText(SX+32, SY+5*32, "Actual Settings:", FS_BIG, FC_GREEN);
-  DrawGraphic(1, 6, GFX_PFEIL_L);
-  DrawGraphic(1, 7, GFX_PFEIL_R);
-  DrawGraphic(1, 8, GFX_PFEIL_O);
-  DrawGraphic(1, 9, GFX_PFEIL_U);
+  DrawGraphic(1, 6, GFX_PFEIL_LEFT);
+  DrawGraphic(1, 7, GFX_PFEIL_RIGHT);
+  DrawGraphic(1, 8, GFX_PFEIL_UP);
+  DrawGraphic(1, 9, GFX_PFEIL_DOWN);
   DrawText(SX+2*32, SY+6*32, ":", FS_BIG, FC_BLUE);
   DrawText(SX+2*32, SY+7*32, ":", FS_BIG, FC_BLUE);
   DrawText(SX+2*32, SY+8*32, ":", FS_BIG, FC_BLUE);