fixed bug with not recognizing ".mode_loop: false" for music
[rocksndiamonds.git] / src / screens.c
index 3eab4a7343e9235371708e03f4e4b2bdea08dd83..5e0740b6366566b53340f5d1971412ee717941bf 100644 (file)
@@ -1642,6 +1642,7 @@ void DrawMainMenu()
 
   DrawCursorAndText_Main(-1, FALSE, FALSE);
   DrawPreviewLevelInitial();
+  DrawNetworkPlayers();
 
   HandleMainMenu(0, 0, 0, 0, MB_MENU_INITIALIZE);
 
@@ -3095,7 +3096,12 @@ void HandleInfoScreen_Music(int button)
     }
     else
     {
-      PlayMusic(list->music);
+      int music = list->music;
+
+      if (music_info[music].loop)
+       PlayMusicLoop(music);
+      else
+       PlayMusic(music);
 
       DrawTextSCentered(ystart, font_title, "The Game Background Music:");
     }
@@ -4531,14 +4537,15 @@ void DrawHallOfFame(int level_nr, int highlight_position)
 
   OpenDoor(GetDoorState() | DOOR_NO_DELAY | DOOR_FORCE_REDRAW);
 
-  HandleHallOfFame(highlight_position, 0, 0, 0, MB_MENU_INITIALIZE);
+  HandleHallOfFame(level_nr, highlight_position, 0, 0, MB_MENU_INITIALIZE);
 
   DrawMaskedBorder(fade_mask);
 
   FadeIn(fade_mask);
 }
 
-static void drawHallOfFameList(int first_entry, int highlight_position)
+static void drawHallOfFameList(int level_nr, int first_entry,
+                              int highlight_position)
 {
   int i, j;
 
@@ -4581,15 +4588,18 @@ static void drawHallOfFameList(int first_entry, int highlight_position)
 
 void HandleHallOfFame(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 {
+  static int level_nr = 0;
   static int first_entry = 0;
   static int highlight_position = 0;
   int step = (button == 1 ? 1 : button == 2 ? 5 : 10);
 
   if (button == MB_MENU_INITIALIZE)
   {
+    level_nr = mx;
     first_entry = 0;
-    highlight_position = mx;
-    drawHallOfFameList(first_entry, highlight_position);
+    highlight_position = my;
+
+    drawHallOfFameList(level_nr, first_entry, highlight_position);
 
     return;
   }
@@ -4605,7 +4615,7 @@ void HandleHallOfFame(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
       if (first_entry < 0)
        first_entry = 0;
 
-      drawHallOfFameList(first_entry, highlight_position);
+      drawHallOfFameList(level_nr, first_entry, highlight_position);
     }
   }
   else if (dy > 0)
@@ -4616,7 +4626,7 @@ void HandleHallOfFame(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
       if (first_entry + NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN > MAX_SCORE_ENTRIES)
        first_entry = MAX(0, MAX_SCORE_ENTRIES - NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN);
 
-      drawHallOfFameList(first_entry, highlight_position);
+      drawHallOfFameList(level_nr, first_entry, highlight_position);
     }
   }
   else if (button == MB_MENU_LEAVE || button == MB_MENU_CHOICE)
@@ -4625,16 +4635,17 @@ void HandleHallOfFame(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 
     FadeSound(SND_BACKGROUND_SCORES);
 
-    if (game_status_last_screen != GAME_MODE_PLAYING ||
-       !setup.auto_play_next_level || !setup.increment_levels)
+    if (game_status_last_screen == GAME_MODE_PLAYING &&
+       setup.auto_play_next_level && setup.increment_levels &&
+       !network_playing)
     {
-      SetGameStatus(GAME_MODE_MAIN);
-
-      DrawMainMenu();
+      StartGameActions(network.enabled, setup.autorecord, level.random_seed);
     }
     else
     {
-      StartGameActions(network.enabled, setup.autorecord, level.random_seed);
+      SetGameStatus(GAME_MODE_MAIN);
+
+      DrawMainMenu();
     }
   }