fixed bugs when drawing global borders when fading screens
[rocksndiamonds.git] / src / screens.c
index 1f5d4230dfd5c489e73647ebc709f4f4f6628599..5af8723245945092535ebe445d6be87fd9763555 100644 (file)
@@ -1581,10 +1581,10 @@ void HandleTitleScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
       }
 
       FadeSoundsAndMusic();
-
-      FadeOut(REDRAW_ALL);
     }
 
+    FadeOut(REDRAW_ALL);
+
     /* only required to update logic for redrawing global border */
     ClearField();