rnd-20070318-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / screens.c
index 51a30367e49f618bb741edd3413f628119e1bbe0..5ae63dadb26b462a20d6526db4e8dfe3f04dd793 100644 (file)
@@ -494,6 +494,84 @@ static struct TitleMessageInfo *getTitleMessageInfo(int nr, boolean initial)
   return (initial ? &titlemessage_initial[nr] : &titlemessage[nr]);
 }
 
+#if 0
+static int getTitleScreenGameMode(boolean initial)
+{
+  return (initial ? GAME_MODE_TITLE_INITIAL : GAME_MODE_TITLE);
+}
+#endif
+
+static int getTitleMessageGameMode(boolean initial)
+{
+  return (initial ? GAME_MODE_MESSAGE_INITIAL : GAME_MODE_MESSAGE);
+}
+
+static int getTitleScreenBackground(boolean initial)
+{
+  return (initial ? IMG_BACKGROUND_TITLE_INITIAL : IMG_BACKGROUND_TITLE);
+}
+
+static int getTitleMessageBackground(boolean initial)
+{
+  return (initial ? IMG_BACKGROUND_MESSAGE_INITIAL : IMG_BACKGROUND_MESSAGE);
+}
+
+static int getTitleSound(int nr, boolean initial, boolean is_image)
+{
+  int mode = (is_image ?
+             (initial ? GAME_MODE_TITLE_INITIAL   : GAME_MODE_TITLE) :
+             (initial ? GAME_MODE_MESSAGE_INITIAL : GAME_MODE_MESSAGE));
+  int base = (is_image ?
+             (initial ? SND_TITLESCREEN_INITIAL_1  : SND_TITLESCREEN_1) :
+             (initial ? SND_TITLEMESSAGE_INITIAL_1 : SND_TITLEMESSAGE_1));
+
+  int sound_global = menu.sound[mode];
+  int sound_local = base + nr;
+
+#if 0
+  printf("::: %d, %d, %d: %d ['%s'], %d ['%s']\n",
+        nr, initial, is_image,
+        sound_global, getSoundListEntry(sound_global)->filename,
+        sound_local, getSoundListEntry(sound_local)->filename);
+#endif
+
+  if (!strEqual(getSoundListEntry(sound_local)->filename, UNDEFINED_FILENAME))
+    return sound_local;
+
+  if (!strEqual(getSoundListEntry(sound_global)->filename, UNDEFINED_FILENAME))
+    return sound_global;
+
+  return SND_UNDEFINED;
+}
+
+static int getTitleMusic(int nr, boolean initial, boolean is_image)
+{
+  int mode = (is_image ?
+             (initial ? GAME_MODE_TITLE_INITIAL   : GAME_MODE_TITLE) :
+             (initial ? GAME_MODE_MESSAGE_INITIAL : GAME_MODE_MESSAGE));
+  int base = (is_image ?
+             (initial ? MUS_TITLESCREEN_INITIAL_1  : MUS_TITLESCREEN_1) :
+             (initial ? MUS_TITLEMESSAGE_INITIAL_1 : MUS_TITLEMESSAGE_1));
+
+  int music_global = menu.music[mode];
+  int music_local = base + nr;
+
+#if 0
+  printf("::: %d, %d, %d: %d ['%s'], %d ['%s']\n",
+        nr, initial, is_image,
+        music_global, getMusicListEntry(music_global)->filename,
+        music_local, getMusicListEntry(music_local)->filename);
+#endif
+
+  if (!strEqual(getMusicListEntry(music_local)->filename, UNDEFINED_FILENAME))
+    return music_local;
+
+  if (!strEqual(getMusicListEntry(music_global)->filename, UNDEFINED_FILENAME))
+    return music_global;
+
+  return MUS_UNDEFINED;
+}
+
 static int compareTitleControlInfo(const void *object1, const void *object2)
 {
   const struct TitleControlInfo *tci1 = (struct TitleControlInfo *)object1;
@@ -926,11 +1004,12 @@ void DrawTitleScreenImage(int nr, boolean initial)
     height = WIN_YSIZE;
   }
 
+  /* always display title screens centered */
   dst_x = (WIN_XSIZE - width) / 2;
   dst_y = (WIN_YSIZE - height) / 2;
 
   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_ALL);
-  SetWindowBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_TITLE);
+  SetWindowBackgroundImage(getTitleScreenBackground(initial));
 
   ClearRectangleOnBackground(drawto, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE);
 
@@ -959,6 +1038,7 @@ void DrawTitleScreenMessage(int nr, boolean initial)
 {
   char *filename = getLevelSetTitleMessageFilename(nr, initial);
   struct TitleMessageInfo *tmi = getTitleMessageInfo(nr, initial);
+#if 0
   int font_nr = FONT_TEXT_1;
   int font_width;
   int font_height;
@@ -968,27 +1048,48 @@ void DrawTitleScreenMessage(int nr, boolean initial)
   int sy = pad_y;
   int max_chars_per_line;
   int max_lines_per_screen;
+#endif
   int last_game_status = game_status;  /* save current game status */
 
   if (filename == NULL)
     return;
 
+  /* force MESSAGE font on title message screen */
+  game_status = getTitleMessageGameMode(initial);
+
+  /* if chars set to "-1", automatically determine by text and font width */
+  if (tmi->chars == -1)
+    tmi->chars = tmi->width / getFontWidth(tmi->font);
+  else
+    tmi->width = tmi->chars * getFontWidth(tmi->font);
+
+  /* if lines set to "-1", automatically determine by text and font height */
+  if (tmi->lines == -1)
+    tmi->lines = tmi->height / getFontHeight(tmi->font);
+  else
+    tmi->height = tmi->lines * getFontHeight(tmi->font);
+
   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_ALL);
-  SetWindowBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_MESSAGE);
+  SetWindowBackgroundImage(getTitleMessageBackground(initial));
 
   ClearRectangleOnBackground(drawto, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE);
 
-  /* force MESSAGE font on title message screen */
-  game_status = GAME_MODE_MESSAGE;
-
+#if 0
   font_width = getFontWidth(font_nr);
   font_height = getFontHeight(font_nr);
   max_chars_per_line = (WIN_XSIZE - 2 * pad_x) / font_width;
   max_lines_per_screen = (WIN_YSIZE - pad_y) / font_height - 1;
+#endif
 
+#if 1
+  DrawTextFile(ALIGNED_TEXT_XPOS(tmi), ALIGNED_TEXT_YPOS(tmi),
+              filename, tmi->font, tmi->chars, -1, tmi->lines, -1,
+              tmi->autowrap, tmi->centered, tmi->skip_comments);
+#else
   DrawTextFile(sx, sy, filename, font_nr, max_chars_per_line, -1,
               max_lines_per_screen, -1, tmi->autowrap, tmi->centered,
               tmi->skip_comments);
+#endif
 
   game_status = last_game_status;      /* restore current game status */
 }
@@ -1269,6 +1370,7 @@ void HandleTitleScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 {
   static unsigned long title_delay = 0;
   static int title_screen_nr = 0;
+  static int last_sound = -1, last_music = -1;
   boolean return_to_main_menu = FALSE;
   boolean use_fading_main_menu = TRUE;
 #if 1
@@ -1277,15 +1379,21 @@ void HandleTitleScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
   boolean use_cross_fading = !show_title_initial;              /* default */
 #endif
   struct TitleControlInfo *tci;
+  int sound, music;
 
   if (button == MB_MENU_INITIALIZE)
   {
+#if 0
     int last_game_status = game_status;        /* save current game status */
+#endif
 
     title_delay = 0;
     title_screen_nr = 0;
     tci = &title_controls[title_screen_nr];
 
+    last_sound = SND_UNDEFINED;
+    last_music = MUS_UNDEFINED;
+
 #if 0
     /* determine number of title screens to display (images and messages) */
     InitializeTitleControls();
@@ -1308,14 +1416,6 @@ void HandleTitleScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
       FadeOut(REDRAW_ALL);
     }
 
-    /* force TITLE music on title info screen */
-    game_status = GAME_MODE_TITLE;
-
-    PlayMenuSound();
-    PlayMenuMusic();
-
-    game_status = last_game_status;    /* restore current game status */
-
     if (tci->is_image)
     {
       DrawTitleScreenImage(tci->local_nr, tci->initial);
@@ -1329,6 +1429,19 @@ void HandleTitleScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
       title.auto_delay_final = -1;
     }
 
+#if 1
+    sound = getTitleSound(tci->local_nr, tci->initial, tci->is_image);
+    music = getTitleMusic(tci->local_nr, tci->initial, tci->is_image);
+
+    if (sound != last_sound)
+      PlayMenuSoundExt(sound);
+    if (music != last_music)
+      PlayMenuMusicExt(music);
+
+    last_sound = sound;
+    last_music = music;
+#endif
+
     SetMouseCursor(CURSOR_NONE);
 
     FadeIn(REDRAW_ALL);
@@ -1377,17 +1490,37 @@ void HandleTitleScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 
     if (title_screen_nr < num_title_screens)
     {
-      if (!use_cross_fading)
-       FadeOut(REDRAW_ALL);
+      sound = getTitleSound(tci->local_nr, tci->initial, tci->is_image);
+      music = getTitleMusic(tci->local_nr, tci->initial, tci->is_image);
+
+      if (sound == SND_UNDEFINED || sound != last_sound)
+       FadeSounds();
+      if (music == MUS_UNDEFINED || music != last_music)
+       FadeMusic();
 
       if (use_cross_fading)
        FadeCrossSaveBackbuffer();
+      else
+       FadeOut(REDRAW_ALL);
 
       if (tci->is_image)
        DrawTitleScreenImage(tci->local_nr, tci->initial);
       else
        DrawTitleScreenMessage(tci->local_nr, tci->initial);
 
+#if 1
+      sound = getTitleSound(tci->local_nr, tci->initial, tci->is_image);
+      music = getTitleMusic(tci->local_nr, tci->initial, tci->is_image);
+
+      if (sound != last_sound)
+       PlayMenuSoundExt(sound);
+      if (music != last_music)
+       PlayMenuMusicExt(music);
+
+      last_sound = sound;
+      last_music = music;
+#endif
+
       if (use_cross_fading)
        FadeCross(REDRAW_ALL);
       else
@@ -3096,65 +3229,19 @@ void HandleInfoScreen_Version(int button)
 void DrawInfoScreen_LevelSet()
 {
   struct TitleMessageInfo *tmi = &readme;
-  int ystart1 = mSY - SY + 100;
-  int ystart2 = mSY - SY + 150;
-  int ybottom = mSY - SY + SYSIZE - 20;
   char *filename = getLevelSetInfoFilename();
-#if 1
-#if 1
-  int font_nr = tmi->font;
-#else
-  int font_nr = FONT_INFO_LEVELSET;
-#endif
-#else
-  int font_nr = FONT_LEVEL_NUMBER;
-#endif
-#if 0
-  int font_width = getFontWidth(font_nr);
-  int font_height = getFontHeight(font_nr);
-#endif
-#if 1
-#if 0
-  int sx = mSX + ALIGNED_TEXT_XPOS(tmi);
-  int sy = mSY + ALIGNED_TEXT_YPOS(tmi);
-#endif
-#if 0
-  int width  = tmi->width;
-  int height = tmi->height;
-#endif
-#else
-  int pad_x = 32;
-  int pad_y = 150;
-  int sx = mSX + pad_x;
-  int sy = mSY + pad_y;
-  int width = SXSIZE - 2 * pad_x;
-  int height = SYSIZE - pad_y;
-#endif
-#if 1
-#if 0
-  int max_chars = tmi->chars;
-  int max_lines = tmi->lines;
-#endif
-#else
-  int max_chars_per_line = width / font_width;
-#if 1
-  int max_lines_per_screen = height / font_height;
-#else
-  int max_lines_per_screen = height / font_height - 1; /* minus footer line */
-#endif
-#endif
 
   /* if chars set to "-1", automatically determine by text and font width */
   if (tmi->chars == -1)
-    tmi->chars = tmi->width / getFontWidth(font_nr);
+    tmi->chars = tmi->width / getFontWidth(tmi->font);
   else
-    tmi->width = tmi->chars * getFontWidth(font_nr);
+    tmi->width = tmi->chars * getFontWidth(tmi->font);
 
   /* if lines set to "-1", automatically determine by text and font height */
   if (tmi->lines == -1)
-    tmi->lines = tmi->height / getFontHeight(font_nr);
+    tmi->lines = tmi->height / getFontHeight(tmi->font);
   else
-    tmi->height = tmi->lines * getFontHeight(font_nr);
+    tmi->height = tmi->lines * getFontHeight(tmi->font);
 
   SetMainBackgroundImageIfDefined(IMG_BACKGROUND_INFO_LEVELSET);
 
@@ -3163,18 +3250,18 @@ void DrawInfoScreen_LevelSet()
   ClearWindow();
   DrawHeadline();
 
-  DrawTextSCentered(ystart1, FONT_TEXT_1, "Level Set Information:");
-
-  DrawTextSCentered(ybottom, FONT_TEXT_4,
-                   "Press any key or button for info menu");
+  DrawTextCentered(mSY + 100, FONT_TEXT_1, "Level Set Information:");
 
   if (filename != NULL)
     DrawTextFile(mSX + ALIGNED_TEXT_XPOS(tmi), mSY + ALIGNED_TEXT_YPOS(tmi),
-                filename, font_nr, tmi->chars, -1, tmi->lines, -1,
+                filename, tmi->font, tmi->chars, -1, tmi->lines, -1,
                 tmi->autowrap, tmi->centered, tmi->skip_comments);
   else
-    DrawTextSCentered(ystart2, FONT_TEXT_2,
-                     "No information for this level set.");
+    DrawTextCentered(mSY + ALIGNED_TEXT_YPOS(tmi), FONT_TEXT_2,
+                    "No information for this level set.");
+
+  DrawTextCentered(mSY + SYSIZE - 20, FONT_TEXT_4,
+                  "Press any key or button for info menu");
 
   FadeIn(REDRAW_FIELD);
 }