added playing next level when leaving hall of fame via back link
[rocksndiamonds.git] / src / screens.c
index e2308b4d4e455a345f36f9442b7f92f88cb1bf8d..58a9afae8ab2a8e3b0235f253b5690a2cf169263 100644 (file)
@@ -4339,6 +4339,14 @@ static int getAlignYOffsetFromTreeInfo(TreeInfo *ti)
   return align_yoffset;
 }
 
+static void StartPlayingFromHallOfFame(void)
+{
+  level_nr = scores.next_level_nr;
+  LoadLevel(level_nr);
+
+  StartGameActions(network.enabled, setup.autorecord, level.random_seed);
+}
+
 static void DrawChooseTree(TreeInfo **ti_ptr)
 {
   int fade_mask = REDRAW_FIELD;
@@ -4354,7 +4362,11 @@ static void DrawChooseTree(TreeInfo **ti_ptr)
     {
       execSetupArtwork();
     }
-    else       // GAME_MODE_LEVELS
+    else if (game_status == GAME_MODE_SCORES && scores.continue_playing)
+    {
+      StartPlayingFromHallOfFame();
+    }
+    else
     {
       SetGameStatus(GAME_MODE_MAIN);
 
@@ -4806,10 +4818,10 @@ static void HandleChooseTree(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
   }
 #endif
 
-  // any mouse click or direction input stops playing the next level
-  if ((mx || my || dx || dy) && scores.continue_playing)
+  // any mouse click or cursor key stops leaving scores by "Return" key
+  if ((mx || my || dx || dy) && scores.continue_on_return)
   {
-    scores.continue_playing = FALSE;
+    scores.continue_on_return = FALSE;
     level_nr = scores.last_level_nr;
     LoadLevel(level_nr);
   }
@@ -4893,6 +4905,7 @@ static void HandleChooseTree(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
 
       node_cursor->cl_first = ti->cl_first;
       node_cursor->cl_cursor = ti->cl_cursor;
+
       *ti_ptr = node_cursor->node_group;
       DrawChooseTree(ti_ptr);
 
@@ -4906,6 +4919,7 @@ static void HandleChooseTree(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
     PlaySound(SND_MENU_ITEM_SELECTING);
 
     *ti_ptr = ti->node_parent;
+
     DrawChooseTree(ti_ptr);
 
     return;
@@ -4984,6 +4998,7 @@ static void HandleChooseTree(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
 
        node_cursor->cl_first = ti->cl_first;
        node_cursor->cl_cursor = ti->cl_cursor;
+
        *ti_ptr = node_cursor->node_group;
        DrawChooseTree(ti_ptr);
       }
@@ -5002,6 +5017,7 @@ static void HandleChooseTree(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
 
        node_cursor->cl_first = ti->cl_first;
        node_cursor->cl_cursor = ti->cl_cursor;
+
        *ti_ptr = node_cursor;
 
        if (ti->type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR)
@@ -5092,16 +5108,13 @@ static void HandleChooseTree(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
          }
          else if (game_status == GAME_MODE_SCORES)
          {
-           if (setup.auto_play_next_level && setup.increment_levels &&
-               scores.last_level_nr < leveldir_current->last_level &&
-               scores.continue_playing &&
-               !network_playing)
+           if (scores.continue_playing && scores.continue_on_return)
            {
-             StartGameActions(network.enabled, setup.autorecord,
-                              level.random_seed);
+             StartPlayingFromHallOfFame();
+
              return;
            }
-           else if (!scores.continue_playing)
+           else if (!scores.continue_on_return)
            {
              SetGameStatus(GAME_MODE_SCOREINFO);
 
@@ -5298,12 +5311,16 @@ static void DrawHallOfFame_setScoreEntries(void)
   if (score_entry_current == NULL)
     score_entry_current = getFirstValidTreeInfoEntry(score_entries);
 
+  if (score_entries != NULL && scores.last_added >= 0)
+    setString(&score_entries->node_group->name, BACKLINK_TEXT_NEXT);
+
   // ("score_entries" and "score_entry_current" may be NULL here)
 }
 
 void DrawHallOfFame(int nr)
 {
   scores.last_level_nr = nr;
+  scores.continue_on_return = (game_status_last_screen == GAME_MODE_PLAYING);
 
   // (this is needed when called from GameEnd() after winning a game)
   KeyboardAutoRepeatOn();