rnd-20061102-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / screens.c
index dcfd35b891704ee818f77a0e6c35ceabdcebb9e9..57f7a4bcd35035605ddaaecacff1156370eaba5b 100644 (file)
@@ -228,7 +228,7 @@ static char main_text_first_level[10];
 static char main_text_last_level[10];
 static char main_input_name[MAX_PLAYER_NAME_LEN + 1];
 
-static struct
+struct MainControlInfo
 {
   int nr;
 
@@ -242,8 +242,9 @@ static struct
   struct MenuPosInfo *pos_input;
   char *input;
   int font_input;
-}
-main_controls[] =
+};
+
+static struct MainControlInfo main_controls[] =
 {
   {
     MAIN_CONTROL_NAME,
@@ -294,6 +295,7 @@ main_controls[] =
     NULL,                              NULL,                   -1,
   },
 #if 0
+  /* (these two buttons are real gadgets) */
   {
     MAIN_CONTROL_PREV_LEVEL,
     &menu.main.button.prev_level,      IMG_MENU_BUTTON_PREV_LEVEL,
@@ -380,15 +382,16 @@ static void InitializeMainControls()
   /* set main control screen positions to dynamically determined values */
   for (i = 0; main_controls[i].nr != -1; i++)
   {
-    int nr                         = main_controls[i].nr;
-    struct MenuPosInfo *pos_button = main_controls[i].pos_button;
-    struct MenuPosInfo *pos_text   = main_controls[i].pos_text;
-    struct MenuPosInfo *pos_input  = main_controls[i].pos_input;
-    char *text                     = main_controls[i].text;
-    char *input                    = main_controls[i].input;
-    int button_graphic             = main_controls[i].button_graphic;
-    int font_text                  = main_controls[i].font_text;
-    int font_input                 = main_controls[i].font_input;
+    struct MainControlInfo *mci = &main_controls[i];
+    int nr                         = mci->nr;
+    struct MenuPosInfo *pos_button = mci->pos_button;
+    struct MenuPosInfo *pos_text   = mci->pos_text;
+    struct MenuPosInfo *pos_input  = mci->pos_input;
+    char *text                     = mci->text;
+    char *input                    = mci->input;
+    int button_graphic             = mci->button_graphic;
+    int font_text                  = mci->font_text;
+    int font_input                 = mci->font_input;
 
     int font_text_width   = (font_text  != -1 ? getFontWidth(font_text)   : 0);
     int font_text_height  = (font_text  != -1 ? getFontHeight(font_text)  : 0);
@@ -458,22 +461,24 @@ static void InitializeMainControls()
   }
 }
 
-static void DrawCursorAndText_Main(int pos, boolean active)
+static void DrawCursorAndText_Main(int nr, boolean active)
 {
   int i;
 
   for (i = 0; main_controls[i].nr != -1; i++)
   {
-    if (main_controls[i].nr == pos || pos == -1)
+    struct MainControlInfo *mci = &main_controls[i];
+
+    if (mci->nr == nr || nr == -1)
     {
-      struct MenuPosInfo *pos_button = main_controls[i].pos_button;
-      struct MenuPosInfo *pos_text   = main_controls[i].pos_text;
-      struct MenuPosInfo *pos_input  = main_controls[i].pos_input;
-      char *text                     = main_controls[i].text;
-      char *input                    = main_controls[i].input;
-      int button_graphic             = main_controls[i].button_graphic;
-      int font_text                  = main_controls[i].font_text;
-      int font_input                 = main_controls[i].font_input;
+      struct MenuPosInfo *pos_button = mci->pos_button;
+      struct MenuPosInfo *pos_text   = mci->pos_text;
+      struct MenuPosInfo *pos_input  = mci->pos_input;
+      char *text                     = mci->text;
+      char *input                    = mci->input;
+      int button_graphic             = mci->button_graphic;
+      int font_text                  = mci->font_text;
+      int font_input                 = mci->font_input;
 
       if (active)
       {
@@ -483,36 +488,48 @@ static void DrawCursorAndText_Main(int pos, boolean active)
 
       if (pos_button != NULL)
       {
-       int button_x = mSX + pos_button->x;
-       int button_y = mSY + pos_button->y;
+       struct MenuPosInfo *pos = pos_button;
+       int x = mSX + pos->x;
+       int y = mSY + pos->y;
 
-       DrawBackground(button_x,button_y, pos_button->width,pos_button->height);
-       DrawGraphicThruMaskExt(drawto, button_x, button_y, button_graphic, 0);
+       DrawBackgroundForGraphic(x, y, pos->width, pos->height, button_graphic);
+       DrawGraphicThruMaskExt(drawto, x, y, button_graphic, 0);
       }
 
       if (pos_text != NULL && text != NULL)
       {
-       int text_x = mSX + ALIGNED_XPOS(pos_text->x, pos_text->width,
-                                       pos_text->align);
-       int text_y = mSY + pos_text->y;
+       struct MenuPosInfo *pos = pos_text;
+       int x = mSX + ALIGNED_XPOS(pos->x, pos->width, pos->align);
+       int y = mSY + pos->y;
 
-       DrawBackground(text_x, text_y, pos_text->width, pos_text->height);
-       DrawText(text_x, text_y, text, font_text);
+       DrawBackgroundForFont(x, y, pos->width, pos->height, font_text);
+       DrawText(x, y, text, font_text);
       }
 
       if (pos_input != NULL && input != NULL)
       {
-       int input_x = mSX + ALIGNED_XPOS(pos_input->x, pos_input->width,
-                                        pos_input->align);
-       int input_y = mSY + pos_input->y;
+       struct MenuPosInfo *pos = pos_input;
+       int x = mSX + ALIGNED_XPOS(pos->x, pos->width, pos->align);
+       int y = mSY + pos->y;
 
-       DrawBackground(input_x, input_y, pos_input->width, pos_input->height);
-       DrawText(input_x, input_y, input, font_input);
+       DrawBackgroundForFont(x, y, pos->width, pos->height, font_input);
+       DrawText(x, y, input, font_input);
       }
     }
   }
 }
 
+static struct MainControlInfo *getMainControlInfo(int nr)
+{
+  int i;
+
+  for (i = 0; main_controls[i].nr != -1; i++)
+    if (main_controls[i].nr == nr)
+      return &main_controls[i];
+
+  return NULL;
+}
+
 static boolean insideMenuPosRect(struct MenuPosInfo *rect, int x, int y)
 {
   if (rect == NULL)
@@ -542,7 +559,7 @@ static void drawCursorExt(int xpos, int ypos, boolean active, int graphic)
   if (active)
     graphic = BUTTON_GRAPHIC_ACTIVE(graphic);
 
-  DrawBackground(x, y, TILEX, TILEY);
+  DrawBackgroundForGraphic(x, y, TILEX, TILEY, graphic);
   DrawGraphicThruMaskExt(drawto, x, y, graphic, 0);
 }
 
@@ -611,9 +628,16 @@ void DrawTitleScreenImage(int nr)
 {
   int graphic = getTitleScreenGraphic() + nr;
   Bitmap *bitmap = graphic_info[graphic].bitmap;
+#if 1
+  int width  = graphic_info[graphic].width;
+  int height = graphic_info[graphic].height;
+  int src_x = graphic_info[graphic].src_x;
+  int src_y = graphic_info[graphic].src_y;
+#else
   int width  = graphic_info[graphic].src_image_width;
   int height = graphic_info[graphic].src_image_height;
   int src_x = 0, src_y = 0;
+#endif
   int dst_x, dst_y;
 
   if (bitmap == NULL)
@@ -920,6 +944,8 @@ void HandleTitleScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
        DrawInfoScreen_NotAvailable("Title screen information:",
                                    "No title screen for this level set.");
 
+       title.auto_delay_final = -1;
+
        return;
       }
 
@@ -961,8 +987,10 @@ void HandleTitleScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
     if (game_status == GAME_MODE_INFO &&
        graphic_info[IMG_TITLESCREEN_1].bitmap == NULL)
     {
+      FadeOut(REDRAW_FIELD);
+
       info_mode = INFO_MODE_MAIN;
-      DrawInfoScreen();
+      DrawAndFadeInInfoScreen(REDRAW_FIELD);
 
       return;
     }
@@ -1061,9 +1089,16 @@ void HandleMainMenu_SelectLevel(int step, int direction)
 
   if (new_level_nr != old_level_nr)
   {
+    struct MainControlInfo *mci= getMainControlInfo(MAIN_CONTROL_CURRENT_LEVEL);
+
     level_nr = new_level_nr;
 
+#if 1
+    DrawText(mSX + mci->pos_text->x, mSY + mci->pos_text->y,
+            int2str(level_nr, 3), mci->font_text);
+#else
     DrawText(mSX + 11 * 32, mSY + 3 * 32, int2str(level_nr, 3), FONT_VALUE_1);
+#endif
 
     LoadLevel(level_nr);
     DrawPreviewLevel(TRUE);
@@ -1561,20 +1596,24 @@ void HandleInfoScreen_Main(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 
 void DrawInfoScreen_NotAvailable(char *text_title, char *text_error)
 {
-  int ystart = 150;
+  int ystart1 = 100;
+  int ystart2 = 150;
   int ybottom = SYSIZE - 20;
 
   SetMainBackgroundImageIfDefined(IMG_BACKGROUND_INFO_LEVELSET);
 
+  FadeOut(REDRAW_FIELD);
+
   ClearWindow();
   DrawHeadline();
 
-  DrawTextSCentered(100, FONT_TEXT_1, text_title);
+  DrawTextSCentered(ystart1, FONT_TEXT_1, text_title);
+  DrawTextSCentered(ystart2, FONT_TEXT_2, text_error);
 
   DrawTextSCentered(ybottom, FONT_TEXT_4,
                    "Press any key or button for info menu");
 
-  DrawTextSCentered(ystart, FONT_TEXT_2, text_error);
+  FadeIn(REDRAW_FIELD);
 }
 
 void DrawInfoScreen_HelpAnim(int start, int max_anims, boolean init)
@@ -2406,18 +2445,30 @@ void HandleInfoScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 
 void HandleTypeName(int newxpos, Key key)
 {
+  struct MainControlInfo *mci = getMainControlInfo(MAIN_CONTROL_NAME);
+#if 1
+  static int xpos = 0;
+#else
   static int xpos = 0, ypos = 2;
-  int font_width = getFontWidth(FONT_INPUT_1_ACTIVE);
+#endif
+  int font_nr = mci->font_input;
+  int font_active_nr = FONT_ACTIVE(font_nr);
+  int font_width = getFontWidth(font_active_nr);
+#if 1
+  int startx = mSX + mci->pos_input->x;
+  int starty = mSY + mci->pos_input->y;
+#else
   int name_width = getFontWidth(FONT_MENU_1) * strlen("Name:");
   int startx = mSX + 32 + name_width;
   int starty = mSY + ypos * 32;
+#endif
 
   if (newxpos)
   {
     xpos = newxpos;
 
-    DrawText(startx, starty, setup.player_name, FONT_INPUT_1_ACTIVE);
-    DrawText(startx + xpos * font_width, starty, "_", FONT_INPUT_1_ACTIVE);
+    DrawText(startx, starty, setup.player_name, font_active_nr);
+    DrawText(startx + xpos * font_width, starty, "_", font_active_nr);
 
     return;
   }
@@ -2435,24 +2486,27 @@ void HandleTypeName(int newxpos, Key key)
 
     setup.player_name[xpos] = ascii;
     setup.player_name[xpos + 1] = 0;
+
     xpos++;
 
-    DrawText(startx, starty, setup.player_name, FONT_INPUT_1_ACTIVE);
-    DrawText(startx + xpos * font_width, starty, "_", FONT_INPUT_1_ACTIVE);
+    DrawText(startx, starty, setup.player_name, font_active_nr);
+    DrawText(startx + xpos * font_width, starty, "_", font_active_nr);
   }
   else if ((key == KSYM_Delete || key == KSYM_BackSpace) && xpos > 0)
   {
     xpos--;
+
     setup.player_name[xpos] = 0;
 
-    DrawText(startx + xpos * font_width, starty, "_ ", FONT_INPUT_1_ACTIVE);
+    DrawText(startx + xpos * font_width, starty, "_ ", font_active_nr);
   }
   else if (key == KSYM_Return && xpos > 0)
   {
-    DrawText(startx, starty, setup.player_name, FONT_INPUT_1);
-    DrawText(startx + xpos * font_width, starty, " ", FONT_INPUT_1_ACTIVE);
+    DrawText(startx, starty, setup.player_name, font_nr);
+    DrawText(startx + xpos * font_width, starty, " ", font_active_nr);
 
     SaveSetup();
+
     game_status = GAME_MODE_MAIN;
   }
 }
@@ -2515,10 +2569,17 @@ static void drawChooseTreeList(int first_entry, int num_page_entries,
   /* force LEVELS font on artwork setup screen */
   game_status = GAME_MODE_LEVELS;
 
+#if 1
+  /* clear tree list area, but not title or scrollbar */
+  DrawBackground(mSX, mSY + MENU_SCREEN_START_YPOS * 32,
+                SC_SCROLLBAR_XPOS + menu.scrollbar_xoffset,
+                NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN * 32);
+#else
   /* clear tree list area, but not title or scrollbar */
   DrawBackground(mSX, mSY + MENU_SCREEN_START_YPOS * 32,
                 SC_SCROLLBAR_XPOS + menu.scrollbar_xoffset,
                 MAX_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN * 32);
+#endif
 
   for (i = 0; i < num_page_entries; i++)
   {
@@ -2562,6 +2623,7 @@ static void drawChooseTreeInfo(int entry_pos, TreeInfo *ti)
   TreeInfo *node, *node_first;
   int x, last_redraw_mask = redraw_mask;
   int ypos = MENU_TITLE2_YPOS;
+  int font_nr = FONT_TITLE_2;
 
   if (ti->type != TREE_TYPE_LEVEL_DIR)
     return;
@@ -2569,16 +2631,16 @@ static void drawChooseTreeInfo(int entry_pos, TreeInfo *ti)
   node_first = getTreeInfoFirstGroupEntry(ti);
   node = getTreeInfoFromPos(node_first, entry_pos);
 
-  DrawBackground(SX, SY + ypos, SXSIZE, getFontHeight(FONT_TITLE_2));
+  DrawBackgroundForFont(SX, SY + ypos, SXSIZE, getFontHeight(font_nr), font_nr);
 
   if (node->parent_link)
-    DrawTextFCentered(ypos, FONT_TITLE_2, "leave group \"%s\"",
+    DrawTextFCentered(ypos, font_nr, "leave group \"%s\"",
                      node->class_desc);
   else if (node->level_group)
-    DrawTextFCentered(ypos, FONT_TITLE_2, "enter group \"%s\"",
+    DrawTextFCentered(ypos, font_nr, "enter group \"%s\"",
                      node->class_desc);
   else if (ti->type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR)
-    DrawTextFCentered(ypos, FONT_TITLE_2, "%3d levels (%s)",
+    DrawTextFCentered(ypos, font_nr, "%3d levels (%s)",
                      node->levels, node->class_desc);
 
   /* let BackToFront() redraw only what is needed */
@@ -2848,6 +2910,15 @@ void DrawHallOfFame(int highlight_position)
 {
   UnmapAllGadgets();
   FadeSoundsAndMusic();
+
+  /* (this is needed when called from GameEnd() after winning a game) */
+  KeyboardAutoRepeatOn();
+  ActivateJoystick();
+
+  /* (this is needed when called from GameEnd() after winning a game) */
+  SetDrawDeactivationMask(REDRAW_NONE);
+  SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
+
   CloseDoor(DOOR_CLOSE_2);
 
   if (highlight_position < 0)