fixed setting text size for clearing input on name selection screen
[rocksndiamonds.git] / src / screens.c
index 388bde6f744e24b273aa8a5e90f233ea16425a29..43212e185991dd038c6ee3e8cda27e5c5924b0c0 100644 (file)
@@ -4015,8 +4015,12 @@ static void drawTypeNameText(char *name, struct TextPosInfo *pos,
   int sy = (multiple_users ? amSY + pos->y : mSY + ALIGNED_TEXT_YPOS(pos));
   int font_nr = (active ? FONT_ACTIVE(pos->font) : pos->font);
   int font_width = getFontWidth(font_nr);
+  int font_xoffset = getFontDrawOffsetX(font_nr);
+  int font_yoffset = getFontDrawOffsetY(font_nr);
+  int font_sx = sx + font_xoffset;
+  int font_sy = sy + font_yoffset;
 
-  DrawBackgroundForFont(sx, sy, pos->width, pos->height, font_nr);
+  DrawBackgroundForFont(font_sx, font_sy, pos->width, pos->height, font_nr);
 
   sprintf(text, "%s%c", name, (active ? '_' : '\0'));
 
@@ -5161,6 +5165,9 @@ void DrawChoosePlayerName(void)
   if (player_name_current == NULL)
     player_name_current = player_name;
 
+  // set text size for main name input (also used on name selection screen)
+  InitializeMainControls();
+
   DrawChooseTree(&player_name_current);
 }