rnd-19990829-2-src
[rocksndiamonds.git] / src / screens.c
index ed99fd4052445aab73157b8ad1abce93ea313670..347ae23c65af4f0d71ff06518854fb645f6a2a46 100644 (file)
 
 /* for DrawSetupScreen(), HandleSetupScreen() */
 #define SETUP_SCREEN_POS_START         2
-#define SETUP_SCREEN_POS_END           16
+#define SETUP_SCREEN_POS_END           (SCR_FIELDY - 1)
 #define SETUP_SCREEN_POS_EMPTY1                (SETUP_SCREEN_POS_END - 2)
 #define SETUP_SCREEN_POS_EMPTY2                (SETUP_SCREEN_POS_END - 2)
 
 /* for HandleSetupInputScreen() */
 #define SETUPINPUT_SCREEN_POS_START    2
-#define SETUPINPUT_SCREEN_POS_END      15
+#define SETUPINPUT_SCREEN_POS_END      (SCR_FIELDY - 2)
 #define SETUPINPUT_SCREEN_POS_EMPTY1   (SETUPINPUT_SCREEN_POS_START + 3)
 #define SETUPINPUT_SCREEN_POS_EMPTY2   (SETUPINPUT_SCREEN_POS_END - 1)
 
 /* for HandleChooseLevel() */
-#define MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN     15
+#define MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN     (SCR_FIELDY - 2)
 
 #ifdef MSDOS
 extern unsigned char get_ascii(KeySym);
@@ -107,8 +107,8 @@ void DrawMainMenu()
 
   for(i=2; i<10; i++)
     DrawGraphic(0, i, GFX_KUGEL_BLAU);
-  DrawGraphic(10, 3, GFX_PFEIL_L);
-  DrawGraphic(14, 3, GFX_PFEIL_R);
+  DrawGraphic(10, 3, GFX_PFEIL_LEFT);
+  DrawGraphic(14, 3, GFX_PFEIL_RIGHT);
 
   DrawText(SX + 56, SY + 326, "A Game by Artsoft Entertainment",
           FS_SMALL, FC_RED);
@@ -380,10 +380,10 @@ static int helpscreen_action[] =
   GFX_MAMPFER2+1,1,1, GFX_MAMPFER2+0,1,1,                      HA_NEXT,
   GFX_ROBOT+0,4,1, GFX_ROBOT+3,1,1, GFX_ROBOT+2,1,1,
   GFX_ROBOT+1,1,1, GFX_ROBOT+0,1,1,                            HA_NEXT,
-  GFX_MAULWURF_DOWN,4,2,
-  GFX_MAULWURF_UP,4,2,
-  GFX_MAULWURF_LEFT,4,2,
-  GFX_MAULWURF_RIGHT,4,2,                                      HA_NEXT,
+  GFX_MOLE_DOWN,4,2,
+  GFX_MOLE_UP,4,2,
+  GFX_MOLE_LEFT,4,2,
+  GFX_MOLE_RIGHT,4,2,                                          HA_NEXT,
   GFX_PINGUIN_DOWN,4,2,
   GFX_PINGUIN_UP,4,2,
   GFX_PINGUIN_LEFT,4,2,
@@ -461,7 +461,7 @@ static char *helpscreen_eltext[][2] =
  {"Cruncher: Eats diamonds and you,",  "if you're not careful"},
  {"Cruncher (BD style):",              "Eats almost everything"},
  {"Robot: Tries to kill the player",   ""},
- {"The mole: You must guide him savely","to the exit; he will follow you"},
+ {"The mole: Eats the amoeba and turns","empty space into normal sand"},
  {"The penguin: Guide him to the exit,","but keep him away from monsters!"},
  {"The Pig: Harmless, but eats all",   "gems it can get"},
  {"The Dragon: Breathes fire,",                "especially to some monsters"},
@@ -820,7 +820,7 @@ static void drawChooseLevelList(int first_entry, int num_page_entries)
 
   for(i=0; i<num_page_entries; i++)
   {
-    strncpy(buffer, leveldir[first_entry + i].name , SCR_FIELDX - 1);
+    strncpy(buffer, leveldir[first_entry + i].name_short , SCR_FIELDX - 1);
     buffer[SCR_FIELDX - 1] = '\0';
     DrawText(SX + 32, SY + (i + 2) * 32, buffer,
             FS_BIG, leveldir[first_entry + i].color);
@@ -828,10 +828,10 @@ static void drawChooseLevelList(int first_entry, int num_page_entries)
   }
 
   if (first_entry > 0)
-    DrawGraphic(0, 1, GFX_PFEIL_O);
+    DrawGraphic(0, 1, GFX_PFEIL_UP);
 
   if (first_entry + num_page_entries < num_leveldirs)
-    DrawGraphic(0, MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN + 1, GFX_PFEIL_U);
+    DrawGraphic(0, MAX_LEVEL_SERIES_ON_SCREEN + 1, GFX_PFEIL_DOWN);
 }
 
 static void drawChooseLevelInfo(int leveldir_nr)
@@ -839,9 +839,16 @@ static void drawChooseLevelInfo(int leveldir_nr)
   int x, last_redraw_mask = redraw_mask;
 
   XFillRectangle(display, drawto, gc, SX + 32, SY + 32, SXSIZE - 32, 32);
+
+#if 0
   DrawTextFCentered(40, FC_RED, "%3d levels (%s)",
                    leveldir[leveldir_nr].levels,
                    leveldir[leveldir_nr].readonly ? "readonly" : "writable");
+#else
+  DrawTextFCentered(40, FC_RED, "%3d levels (%s)",
+                   leveldir[leveldir_nr].levels,
+                   leveldir[leveldir_nr].class_desc);
+#endif
 
   /* let BackToFront() redraw only what is needed */
   redraw_mask = last_redraw_mask | REDRAW_TILES;
@@ -852,7 +859,7 @@ static void drawChooseLevelInfo(int leveldir_nr)
 void HandleChooseLevel(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 {
   static int choice = 3;
-  static int first_entry = 0;
+  static int first_entry = -1;
   static unsigned long choose_delay = 0;
   static int redraw = TRUE;
   int x = (mx + 32 - SX) / 32, y = (my + 32 - SY) / 32;
@@ -866,17 +873,15 @@ void HandleChooseLevel(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 
   if (button == MB_MENU_INITIALIZE)
   {
-    redraw = TRUE;
-    choice = leveldir_nr + 3 - first_entry;
-
-    if (choice > num_page_entries + 2)
+    if (first_entry == -1)
     {
-      choice = num_page_entries + 2;
-      first_entry = num_leveldirs - num_page_entries;
+      first_entry = MAX(0, leveldir_nr - num_page_entries + 1);
+      choice = leveldir_nr - first_entry + 3;
     }
 
     drawChooseLevelList(first_entry, num_page_entries);
     drawChooseLevelInfo(leveldir_nr);
+    redraw = TRUE;
   }
 
   if (redraw)
@@ -896,7 +901,15 @@ void HandleChooseLevel(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
       y = choice + dy;
     }
     else
-      x = y = 0;
+      x = y = 0;       /* no action */
+
+    if (ABS(dy) == SCR_FIELDY) /* handle XK_Page_Up, XK_Page_Down */
+    {
+      dy = SIGN(dy);
+      step = num_page_entries - 1;
+      x = 1;
+      y = (dy < 0 ? 2 : num_page_entries + 3);
+    }
   }
 
   if (x == 1 && y == 2)
@@ -904,15 +917,12 @@ void HandleChooseLevel(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
     if (first_entry > 0 &&
        (dy || DelayReached(&choose_delay, GADGET_FRAME_DELAY)))
     {
-#if 0
-      first_entry--;
-#else
       first_entry -= step;
       if (first_entry < 0)
        first_entry = 0;
-#endif
+
       drawChooseLevelList(first_entry, num_page_entries);
-      drawChooseLevelInfo(first_entry);
+      drawChooseLevelInfo(first_entry + choice - 3);
       DrawGraphic(0, choice - 1, GFX_KUGEL_ROT);
       return;
     }
@@ -922,15 +932,12 @@ void HandleChooseLevel(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
     if (first_entry + num_page_entries < num_leveldirs &&
        (dy || DelayReached(&choose_delay, GADGET_FRAME_DELAY)))
     {
-#if 0
-      first_entry++;
-#else
       first_entry += step;
       if (first_entry + num_page_entries > num_leveldirs)
-       first_entry = num_leveldirs - num_page_entries;
-#endif
+       first_entry = MAX(0, num_leveldirs - num_page_entries);
+
       drawChooseLevelList(first_entry, num_page_entries);
-      drawChooseLevelInfo(first_entry + num_page_entries - 1);
+      drawChooseLevelInfo(first_entry + choice - 3);
       DrawGraphic(0, choice - 1, GFX_KUGEL_ROT);
       return;
     }
@@ -1293,8 +1300,8 @@ void DrawSetupInputScreen()
   DrawGraphic(0, 3, GFX_KUGEL_BLAU);
   DrawGraphic(0, 4, GFX_KUGEL_BLAU);
   DrawGraphic(0, 15, GFX_KUGEL_BLAU);
-  DrawGraphic(10, 2, GFX_PFEIL_L);
-  DrawGraphic(12, 2, GFX_PFEIL_R);
+  DrawGraphic(10, 2, GFX_PFEIL_LEFT);
+  DrawGraphic(12, 2, GFX_PFEIL_RIGHT);
 
   DrawText(SX+32, SY+2*32, "Player:", FS_BIG, FC_GREEN);
   DrawText(SX+32, SY+3*32, "Device:", FS_BIG, FC_GREEN);
@@ -1374,10 +1381,10 @@ static void drawPlayerSetupInputInfo(int player_nr)
   }
 
   DrawText(SX+32, SY+5*32, "Actual Settings:", FS_BIG, FC_GREEN);
-  DrawGraphic(1, 6, GFX_PFEIL_L);
-  DrawGraphic(1, 7, GFX_PFEIL_R);
-  DrawGraphic(1, 8, GFX_PFEIL_O);
-  DrawGraphic(1, 9, GFX_PFEIL_U);
+  DrawGraphic(1, 6, GFX_PFEIL_LEFT);
+  DrawGraphic(1, 7, GFX_PFEIL_RIGHT);
+  DrawGraphic(1, 8, GFX_PFEIL_UP);
+  DrawGraphic(1, 9, GFX_PFEIL_DOWN);
   DrawText(SX+2*32, SY+6*32, ":", FS_BIG, FC_BLUE);
   DrawText(SX+2*32, SY+7*32, ":", FS_BIG, FC_BLUE);
   DrawText(SX+2*32, SY+8*32, ":", FS_BIG, FC_BLUE);