rnd-20030901-B-src
[rocksndiamonds.git] / src / screens.c
index 1012b6ede9ad692b7bdaf6ed9d1a25d3f71c793a..2b13ad56d5b6151298db70fff9798a28b9c30b86 100644 (file)
@@ -78,6 +78,10 @@ static int setup_mode = SETUP_MODE_MAIN;
                   game_status <= GAME_MODE_SETUP ?     \
                   menu.draw_yoffset[game_status] : menu.draw_yoffset_default))
 
+#define NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN (menu.list_size[game_status] > 2 ?  \
+                                   menu.list_size[game_status] :       \
+                                   MAX_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN)
+
 #if defined(TARGET_X11_NATIVE_PERFORMANCE_WORKAROUND)
 #define NUM_SCROLLBAR_BITMAPS          2
 static Bitmap *scrollbar_bitmap[NUM_SCROLLBAR_BITMAPS];
@@ -123,6 +127,18 @@ static void drawCursorXY(int xpos, int ypos, int graphic)
   drawCursorExt(xpos, ypos, -1, graphic);
 }
 
+static void drawChooseTreeCursor(int ypos, int color)
+{
+  int last_game_status = game_status;  /* save current game status */
+
+  /* force LEVELS draw offset on artwork setup screen */
+  game_status = GAME_MODE_LEVELS;
+
+  drawCursorExt(0, ypos, color, 0);
+
+  game_status = last_game_status;      /* restore current game status */
+}
+
 static void PlaySound_Menu_Start(int sound)
 {
   if (sound_info[sound].loop)
@@ -139,10 +155,10 @@ static void PlaySound_Menu_Continue(int sound)
 
 void DrawHeadline()
 {
-  int font1_width = getFontWidth(FONT_TITLE_1);
-  int font2_width = getFontWidth(FONT_TITLE_2);
-  int x1 = SX + (SXSIZE - strlen(PROGRAM_TITLE_STRING)   * font1_width) / 2;
-  int x2 = SX + (SXSIZE - strlen(WINDOW_SUBTITLE_STRING) * font2_width) / 2;
+  int text1_width = getTextWidth(PROGRAM_TITLE_STRING,   FONT_TITLE_1);
+  int text2_width = getTextWidth(WINDOW_SUBTITLE_STRING, FONT_TITLE_2);
+  int x1 = SX + (SXSIZE - text1_width) / 2;
+  int x2 = SX + (SXSIZE - text2_width) / 2;
 
   DrawText(x1, SY + 8,  PROGRAM_TITLE_STRING,   FONT_TITLE_1);
   DrawText(x2, SY + 46, WINDOW_SUBTITLE_STRING, FONT_TITLE_2);
@@ -176,9 +192,8 @@ void DrawMainMenu()
 {
   static LevelDirTree *leveldir_last_valid = NULL;
   char *name_text = (!options.network && setup.team_mode ? "Team:" : "Name:");
-  int font_width = getFontWidth(FONT_MENU_1);
-  int name_width = font_width * strlen("Name:");
-  int level_width = font_width * strlen("Level:");
+  int name_width  = getTextWidth("Name:",  FONT_MENU_1);
+  int level_width = getTextWidth("Level:", FONT_MENU_1);
   int i;
 
   UnmapAllGadgets();
@@ -206,6 +221,13 @@ void DrawMainMenu()
   /* needed if last screen was the setup screen and fullscreen state changed */
   ToggleFullscreenIfNeeded();
 
+  /* leveldir_current may be invalid (level group, parent link) */
+  if (!validLevelSeries(leveldir_current))
+    leveldir_current = getFirstValidTreeInfoEntry(leveldir_last_valid);
+
+  /* store valid level series information */
+  leveldir_last_valid = leveldir_current;
+
   /* needed if last screen (level choice) changed graphics, sounds or music */
   ReloadCustomArtwork();
 
@@ -216,13 +238,6 @@ void DrawMainMenu()
   /* map gadgets for main menu screen */
   MapTapeButtons();
 
-  /* leveldir_current may be invalid (level group, parent link) */
-  if (!validLevelSeries(leveldir_current))
-    leveldir_current = getFirstValidTreeInfoEntry(leveldir_last_valid);
-
-  /* store valid level series information */
-  leveldir_last_valid = leveldir_current;
-
   /* level_nr may have been set to value over handicap with level editor */
   if (setup.handicap && level_nr > leveldir_current->handicap_level)
     level_nr = leveldir_current->handicap_level;
@@ -298,10 +313,10 @@ static void gotoTopLevelDir()
       int num_page_entries;
       int cl_first, cl_cursor;
 
-      if (num_leveldirs <= MAX_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN)
+      if (num_leveldirs <= NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN)
        num_page_entries = num_leveldirs;
       else
-       num_page_entries = MAX_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN;
+       num_page_entries = NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN;
 
       cl_first = MAX(0, leveldir_pos - num_page_entries + 1);
       cl_cursor = leveldir_pos - cl_first;
@@ -457,8 +472,6 @@ void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
     }
   }
 
-  BackToFront();
-
   out:
 
   if (game_status == GAME_MODE_MAIN)
@@ -466,6 +479,8 @@ void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
     DrawMicroLevel(MICROLEV_XPOS, MICROLEV_YPOS, FALSE);
     DoAnimation();
   }
+
+  BackToFront();
 }
 
 
@@ -511,7 +526,7 @@ static int helpscreen_action[] =
 
   IMG_INVISIBLE_WALL,                  -1,                     HA_NEXT,
 
-  IMG_WALL_CRUMBLED,                   -1,                     HA_NEXT,
+  IMG_WALL_SLIPPERY,                   -1,                     HA_NEXT,
 
   IMG_FONT_GAME_INFO,                  -1,                     HA_NEXT,
 
@@ -840,7 +855,6 @@ void DrawHelpScreenElAction(int start)
   int graphic;
   int frame_count;
   int sync_frame;
-  int frame;
 
   while (helpscreen_action[j] != HA_END)
   {
@@ -888,19 +902,30 @@ void DrawHelpScreenElAction(int start)
     }
     j++;
 
+#if 1
+    ClearRectangleOnBackground(drawto, xstart, ystart + (i - start) * ystep,
+                              TILEX, TILEY);
+    DrawGraphicAnimationExt(drawto, xstart, ystart + (i - start) * ystep,
+                           graphic, sync_frame, USE_MASKING);
+#else
     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
 
     DrawGraphicExt(drawto, xstart, ystart + (i-start) * ystep,
                   graphic, frame);
+#endif
 
     i++;
   }
 
+#if 1
+  redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
+#else
   for(i=2; i<16; i++)
   {
     MarkTileDirty(0, i);
     MarkTileDirty(1, i);
   }
+#endif
 
   FrameCounter++;
 }
@@ -1106,10 +1131,9 @@ void HandleHelpScreen(int button)
 #else
     PlaySound_Menu_Continue(SND_BACKGROUND_INFO);
 #endif
-
-    DoAnimation();
   }
 
+  DoAnimation();
   BackToFront();
 }
 
@@ -1171,6 +1195,10 @@ void HandleTypeName(int newxpos, Key key)
 static void DrawChooseTree(TreeInfo **ti_ptr)
 {
   UnmapAllGadgets();
+
+  FreeScreenGadgets();
+  CreateScreenGadgets();
+
   CloseDoor(DOOR_CLOSE_2);
 
   ClearWindow();
@@ -1188,13 +1216,14 @@ static void AdjustChooseTreeScrollbar(int id, int first_entry, TreeInfo *ti)
   int items_max, items_visible, item_position;
 
   items_max = numTreeInfoInGroup(ti);
-  items_visible = MAX_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN;
+  items_visible = NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN;
   item_position = first_entry;
 
   if (item_position > items_max - items_visible)
     item_position = items_max - items_visible;
 
   ModifyGadget(gi, GDI_SCROLLBAR_ITEMS_MAX, items_max,
+              GDI_SCROLLBAR_ITEMS_VISIBLE, items_visible,
               GDI_SCROLLBAR_ITEM_POSITION, item_position, GDI_END);
 }
 
@@ -1211,8 +1240,11 @@ static void drawChooseTreeList(int first_entry, int num_page_entries,
   int yoffset = (ti->type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ? 0 : yoffset_setup);
   int last_game_status = game_status;  /* save current game status */
 
+#if 1
+  DrawBackground(mSX, mSY, SXSIZE - 32 + menu.scrollbar_xoffset, SYSIZE);
+#else
   DrawBackground(SX, SY, SXSIZE - 32, SYSIZE);
-  redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
+#endif
 
   title_string =
     (ti->type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ? "Level Directories" :
@@ -1248,6 +1280,8 @@ static void drawChooseTreeList(int first_entry, int num_page_entries,
   }
 
   game_status = last_game_status;      /* restore current game status */
+
+  redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
 }
 
 static void drawChooseTreeInfo(int entry_pos, TreeInfo *ti)
@@ -1288,21 +1322,36 @@ static void HandleChooseTree(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
   int step = (button == 1 ? 1 : button == 2 ? 5 : 10);
   int num_entries = numTreeInfoInGroup(ti);
   int num_page_entries;
+  int last_game_status = game_status;  /* save current game status */
+
+  /* force LEVELS draw offset on choose level and artwork setup screen */
+  game_status = GAME_MODE_LEVELS;
 
-  if (num_entries <= MAX_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN)
+  if (num_entries <= NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN)
     num_page_entries = num_entries;
   else
-    num_page_entries = MAX_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN;
+    num_page_entries = NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN;
+
+  game_status = last_game_status;      /* restore current game status */
 
   if (button == MB_MENU_INITIALIZE)
   {
+    int num_entries = numTreeInfoInGroup(ti);
     int entry_pos = posTreeInfo(ti);
 
     if (ti->cl_first == -1)
     {
+      /* only on initialization */
+      ti->cl_first = MAX(0, entry_pos - num_page_entries + 1);
+      ti->cl_cursor = entry_pos - ti->cl_first;
+    }
+    else if (ti->cl_cursor >= num_page_entries ||
+            (num_entries > num_page_entries &&
+             num_entries - ti->cl_first < num_page_entries))
+    {
+      /* only after change of list size (by custom graphic configuration) */
       ti->cl_first = MAX(0, entry_pos - num_page_entries + 1);
-      ti->cl_cursor =
-       entry_pos - ti->cl_first;
+      ti->cl_cursor = entry_pos - ti->cl_first;
     }
 
     if (dx == 999)     /* first entry is set by scrollbar position */
@@ -1313,7 +1362,8 @@ static void HandleChooseTree(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
 
     drawChooseTreeList(ti->cl_first, num_page_entries, ti);
     drawChooseTreeInfo(ti->cl_first + ti->cl_cursor, ti);
-    drawCursor(ti->cl_cursor, FC_RED);
+    drawChooseTreeCursor(ti->cl_cursor, FC_RED);
+
     return;
   }
   else if (button == MB_MENU_LEAVE)
@@ -1338,8 +1388,15 @@ static void HandleChooseTree(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
 
   if (mx || my)                /* mouse input */
   {
+    int last_game_status = game_status;        /* save current game status */
+
+    /* force LEVELS draw offset on artwork setup screen */
+    game_status = GAME_MODE_LEVELS;
+
     x = (mx - mSX) / 32;
     y = (my - mSY) / 32 - MENU_SCREEN_START_YPOS;
+
+    game_status = last_game_status;    /* restore current game status */
   }
   else if (dx || dy)   /* keyboard or scrollbar/scrollbutton input */
   {
@@ -1367,7 +1424,7 @@ static void HandleChooseTree(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
 
        drawChooseTreeList(ti->cl_first, num_page_entries, ti);
        drawChooseTreeInfo(ti->cl_first + ti->cl_cursor, ti);
-       drawCursor(ti->cl_cursor, FC_RED);
+       drawChooseTreeCursor(ti->cl_cursor, FC_RED);
        AdjustChooseTreeScrollbar(SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_VERTICAL,
                                  ti->cl_first, ti);
       }
@@ -1381,7 +1438,7 @@ static void HandleChooseTree(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
 
        drawChooseTreeList(ti->cl_first, num_page_entries, ti);
        drawChooseTreeInfo(ti->cl_first + ti->cl_cursor, ti);
-       drawCursor(ti->cl_cursor, FC_RED);
+       drawChooseTreeCursor(ti->cl_cursor, FC_RED);
        AdjustChooseTreeScrollbar(SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_VERTICAL,
                                  ti->cl_first, ti);
       }
@@ -1407,6 +1464,7 @@ static void HandleChooseTree(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
       node_cursor->cl_cursor = ti->cl_cursor;
       *ti_ptr = node_cursor->node_group;
       DrawChooseTree(ti_ptr);
+
       return;
     }
   }
@@ -1414,6 +1472,7 @@ static void HandleChooseTree(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
   {
     *ti_ptr = ti->node_parent;
     DrawChooseTree(ti_ptr);
+
     return;
   }
 
@@ -1423,8 +1482,8 @@ static void HandleChooseTree(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
     {
       if (y != ti->cl_cursor)
       {
-       drawCursor(y, FC_RED);
-       drawCursor(ti->cl_cursor, FC_BLUE);
+       drawChooseTreeCursor(y, FC_RED);
+       drawChooseTreeCursor(ti->cl_cursor, FC_BLUE);
        drawChooseTreeInfo(ti->cl_first + y, ti);
        ti->cl_cursor = y;
       }
@@ -1477,10 +1536,12 @@ static void HandleChooseTree(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
     }
   }
 
-  BackToFront();
-
+#if 0
   if (game_status == GAME_MODE_LEVELS || game_status == GAME_MODE_SETUP)
     DoAnimation();
+
+  BackToFront();
+#endif
 }
 
 void DrawChooseLevel()
@@ -1493,6 +1554,9 @@ void DrawChooseLevel()
 void HandleChooseLevel(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 {
   HandleChooseTree(mx, my, dx, dy, button, &leveldir_current);
+
+  DoAnimation();
+  BackToFront();
 }
 
 void DrawHallOfFame(int highlight_position)
@@ -1526,7 +1590,7 @@ static void drawHallOfFameList(int first_entry, int highlight_position)
   DrawText(mSX + 80, mSY + 8, "Hall Of Fame", FONT_TITLE_1);
   DrawTextFCentered(46, FONT_TITLE_2, "HighScores of Level %d", level_nr);
 
-  for(i=0; i<MAX_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN; i++)
+  for(i=0; i<NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN; i++)
   {
     int entry = first_entry + i;
     boolean active = (entry == highlight_position);
@@ -1546,6 +1610,8 @@ static void drawHallOfFameList(int first_entry, int highlight_position)
       DrawText(mSX + dx2, sy, highscore[entry].Name, font_nr2);
     DrawText(mSX + dx3, sy, int2str(highscore[entry].Score, 5), font_nr4);
   }
+
+  redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
 }
 
 void HandleHallOfFame(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
@@ -1560,11 +1626,12 @@ void HandleHallOfFame(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
     first_entry = 0;
     highlight_position = mx;
     drawHallOfFameList(first_entry, highlight_position);
+
     return;
   }
 
   if (ABS(dy) == SCROLL_PAGE)          /* handle scrolling one page */
-    step = MAX_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN - 1;
+    step = NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN - 1;
 
   if (dy < 0)
   {
@@ -1575,38 +1642,33 @@ void HandleHallOfFame(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
        first_entry = 0;
 
       drawHallOfFameList(first_entry, highlight_position);
-      return;
     }
   }
   else if (dy > 0)
   {
-    if (first_entry + MAX_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN < MAX_SCORE_ENTRIES)
+    if (first_entry + NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN < MAX_SCORE_ENTRIES)
     {
       first_entry += step;
-      if (first_entry + MAX_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN > MAX_SCORE_ENTRIES)
-       first_entry = MAX(0, MAX_SCORE_ENTRIES - MAX_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN);
+      if (first_entry + NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN > MAX_SCORE_ENTRIES)
+       first_entry = MAX(0, MAX_SCORE_ENTRIES - NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN);
 
       drawHallOfFameList(first_entry, highlight_position);
-      return;
     }
   }
-
-  if (button_released)
+  else if (button_released)
   {
     FadeSound(SND_BACKGROUND_SCORES);
     game_status = GAME_MODE_MAIN;
     DrawMainMenu();
   }
 
-  BackToFront();
-
-  if (game_status == GAME_MODE_SCORES)
-  {
-    DoAnimation();
 #if 1
+  if (game_status == GAME_MODE_SCORES)
     PlaySound_Menu_Continue(SND_BACKGROUND_SCORES);
 #endif
-  }
+
+  DoAnimation();
+  BackToFront();
 }
 
 
@@ -1653,13 +1715,13 @@ static void execSetupSound()
 
 static void execSetupArtwork()
 {
-  /* needed if last screen (setup choice) changed graphics, sounds or music */
-  ReloadCustomArtwork();
-
   setup.graphics_set = artwork.gfx_current->identifier;
   setup.sounds_set = artwork.snd_current->identifier;
   setup.music_set = artwork.mus_current->identifier;
 
+  /* needed if last screen (setup choice) changed graphics, sounds or music */
+  ReloadCustomArtwork();
+
   /* needed for displaying artwork name instead of artwork identifier */
   graphics_set_name = artwork.gfx_current->name;
   sounds_set_name = artwork.snd_current->name;
@@ -1749,6 +1811,7 @@ static struct TokenInfo setup_info_editor[] =
   { TYPE_SWITCH,       &setup.editor.el_dx_boulderdash,"DX Boulderd.:" },
   { TYPE_SWITCH,       &setup.editor.el_chars,         "Characters:"   },
   { TYPE_SWITCH,       &setup.editor.el_custom,        "Custom:"       },
+  { TYPE_SWITCH,       &setup.editor.el_custom_more,   "More Custom:"  },
   { TYPE_EMPTY,                NULL,                   ""                      },
   { TYPE_LEAVE_MENU,   execSetupMain,          "Back"                  },
   { 0,                 NULL,                   NULL                    }
@@ -1772,8 +1835,6 @@ static struct TokenInfo setup_info_graphics[] =
 
 static struct TokenInfo setup_info_sound[] =
 {
-  { TYPE_SWITCH,       &setup.sound,           "Sound:",               },
-  { TYPE_EMPTY,                NULL,                   ""                      },
   { TYPE_SWITCH,       &setup.sound_simple,    "Simple Sound:"         },
   { TYPE_SWITCH,       &setup.sound_loops,     "Sound Loops:"          },
   { TYPE_SWITCH,       &setup.sound_music,     "Game Music:"           },
@@ -1852,8 +1913,8 @@ static Key getSetupKey()
       }
     }
 
-    BackToFront();
     DoAnimation();
+    BackToFront();
 
     /* don't eat all CPU time */
     Delay(10);
@@ -1975,17 +2036,17 @@ static void DrawSetupScreen_Generic()
   DrawText(mSX + 16, mSY + 16, title_string, FONT_TITLE_1);
 
   num_setup_info = 0;
-  for(i=0; setup_info[i].type != 0 && i < MAX_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN; i++)
+  for(i=0; setup_info[i].type != 0 && i < NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN; i++)
   {
     void *value_ptr = setup_info[i].value;
     int ypos = MENU_SCREEN_START_YPOS + i;
     int font_nr = FONT_MENU_1;
 
     /* set some entries to "unchangeable" according to other variables */
-    if ((value_ptr == &setup.sound       && !audio.sound_available) ||
-       (value_ptr == &setup.sound_loops && !audio.loops_available) ||
-       (value_ptr == &setup.sound_music && !audio.music_available) ||
-       (value_ptr == &setup.fullscreen  && !video.fullscreen_available))
+    if ((value_ptr == &setup.sound_simple && !audio.sound_available) ||
+       (value_ptr == &setup.sound_loops  && !audio.loops_available) ||
+       (value_ptr == &setup.sound_music  && !audio.music_available) ||
+       (value_ptr == &setup.fullscreen   && !video.fullscreen_available))
       setup_info[i].type |= TYPE_GHOSTED;
 
     if (setup_info[i].type & TYPE_STRING)
@@ -2101,10 +2162,12 @@ void HandleSetupScreen_Generic(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
     }
   }
 
+#if 0
   BackToFront();
 
   if (game_status == GAME_MODE_SETUP)
     DoAnimation();
+#endif
 }
 
 void DrawSetupScreen_Input()
@@ -2281,7 +2344,11 @@ void HandleSetupScreen_Input(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
     static unsigned long delay = 0;
 
     if (!DelayReached(&delay, GADGET_FRAME_DELAY))
+#if 1
+      return;
+#else
       goto out;
+#endif
 
     player_nr = (player_nr + (x == 10 ? -1 : +1) + MAX_PLAYERS) % MAX_PLAYERS;
 
@@ -2345,12 +2412,14 @@ void HandleSetupScreen_Input(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
     }
   }
 
+#if 0
   BackToFront();
 
   out:
 
   if (game_status == GAME_MODE_SETUP)
     DoAnimation();
+#endif
 }
 
 void CustomizeKeyboard(int player_nr)
@@ -2468,8 +2537,8 @@ void CustomizeKeyboard(int player_nr)
       }
     }
 
-    BackToFront();
     DoAnimation();
+    BackToFront();
 
     /* don't eat all CPU time */
     Delay(10);
@@ -2631,8 +2700,8 @@ static boolean CalibrateJoystickMain(int player_nr)
 
     }
 
-    BackToFront();
     DoAnimation();
+    BackToFront();
 
     /* don't eat all CPU time */
     Delay(10);
@@ -2709,6 +2778,9 @@ void HandleSetupScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
     HandleChooseTree(mx, my, dx, dy, button, &artwork.mus_current);
   else
     HandleSetupScreen_Generic(mx, my, dx, dy, button);
+
+  DoAnimation();
+  BackToFront();
 }
 
 void HandleGameActions()
@@ -2794,7 +2866,7 @@ static struct
 #else
     IMG_MENU_SCROLLBAR, IMG_MENU_SCROLLBAR_ACTIVE,
 #endif
-    SX + SC_SCROLL_VERTICAL_XPOS, SY + SC_SCROLL_VERTICAL_YPOS,
+    SC_SCROLL_VERTICAL_XPOS, SC_SCROLL_VERTICAL_YPOS,
     SC_SCROLL_VERTICAL_XSIZE, SC_SCROLL_VERTICAL_YSIZE,
     GD_TYPE_SCROLLBAR_VERTICAL,
     SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_VERTICAL,
@@ -2816,16 +2888,17 @@ static void CreateScreenScrollbuttons()
     int gd_x1, gd_x2, gd_y1, gd_y2;
     int id = scrollbutton_info[i].gadget_id;
 
-    x = scrollbutton_info[i].x;
-    y = scrollbutton_info[i].y;
-
     event_mask = GD_EVENT_PRESSED | GD_EVENT_REPEATED;
 
-    x += SX;
-    y += SY;
+    x = mSX + scrollbutton_info[i].x + menu.scrollbar_xoffset;
+    y = mSY + scrollbutton_info[i].y;
     width = SC_SCROLLBUTTON_XSIZE;
     height = SC_SCROLLBUTTON_YSIZE;
 
+    if (id == SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_DOWN)
+      y = mSY + (SC_SCROLL_VERTICAL_YPOS +
+                (NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN - 2) * SC_SCROLLBUTTON_YSIZE);
+
     gfx_unpressed = scrollbutton_info[i].gfx_unpressed;
     gfx_pressed   = scrollbutton_info[i].gfx_pressed;
     gd_bitmap_unpressed = graphic_info[gfx_unpressed].bitmap;
@@ -2846,6 +2919,7 @@ static void CreateScreenScrollbuttons()
                      GDI_STATE, GD_BUTTON_UNPRESSED,
                      GDI_DESIGN_UNPRESSED, gd_bitmap_unpressed, gd_x1, gd_y1,
                      GDI_DESIGN_PRESSED, gd_bitmap_pressed, gd_x2, gd_y2,
+                     GDI_DIRECT_DRAW, FALSE,
                      GDI_EVENT_MASK, event_mask,
                      GDI_CALLBACK_ACTION, HandleScreenGadgets,
                      GDI_END);
@@ -2867,19 +2941,28 @@ static void CreateScreenScrollbars()
 #if !defined(TARGET_X11_NATIVE_PERFORMANCE_WORKAROUND)
     int gfx_unpressed, gfx_pressed;
 #endif
+    int x, y, width, height;
     int gd_x1, gd_x2, gd_y1, gd_y2;
     struct GadgetInfo *gi;
     int items_max, items_visible, item_position;
     unsigned long event_mask;
-    int num_page_entries = MAX_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN;
+    int num_page_entries = NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN;
     int id = scrollbar_info[i].gadget_id;
 
+    event_mask = GD_EVENT_MOVING | GD_EVENT_OFF_BORDERS;
+
+    x = mSX + scrollbar_info[i].x + menu.scrollbar_xoffset;
+    y = mSY + scrollbar_info[i].y;
+    width  = scrollbar_info[i].width;
+    height = scrollbar_info[i].height;
+
+    if (id == SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_VERTICAL)
+      height = (NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN - 2) * SC_SCROLLBUTTON_YSIZE;
+
     items_max = num_page_entries;
     items_visible = num_page_entries;
     item_position = 0;
 
-    event_mask = GD_EVENT_MOVING | GD_EVENT_OFF_BORDERS;
-
 #if defined(TARGET_X11_NATIVE_PERFORMANCE_WORKAROUND)
     gd_bitmap_unpressed = *scrollbar_info[i].gfx_unpressed;
     gd_bitmap_pressed   = *scrollbar_info[i].gfx_pressed;
@@ -2901,10 +2984,10 @@ static void CreateScreenScrollbars()
     gi = CreateGadget(GDI_CUSTOM_ID, id,
                      GDI_CUSTOM_TYPE_ID, i,
                      GDI_INFO_TEXT, scrollbar_info[i].infotext,
-                     GDI_X, scrollbar_info[i].x,
-                     GDI_Y, scrollbar_info[i].y,
-                     GDI_WIDTH, scrollbar_info[i].width,
-                     GDI_HEIGHT, scrollbar_info[i].height,
+                     GDI_X, x,
+                     GDI_Y, y,
+                     GDI_WIDTH, width,
+                     GDI_HEIGHT, height,
                      GDI_TYPE, scrollbar_info[i].type,
                      GDI_SCROLLBAR_ITEMS_MAX, items_max,
                      GDI_SCROLLBAR_ITEMS_VISIBLE, items_visible,
@@ -2913,6 +2996,7 @@ static void CreateScreenScrollbars()
                      GDI_DESIGN_UNPRESSED, gd_bitmap_unpressed, gd_x1, gd_y1,
                      GDI_DESIGN_PRESSED, gd_bitmap_pressed, gd_x2, gd_y2,
                      GDI_BORDER_SIZE, SC_BORDER_SIZE, SC_BORDER_SIZE,
+                     GDI_DIRECT_DRAW, FALSE,
                      GDI_EVENT_MASK, event_mask,
                      GDI_CALLBACK_ACTION, HandleScreenGadgets,
                      GDI_END);
@@ -2926,6 +3010,8 @@ static void CreateScreenScrollbars()
 
 void CreateScreenGadgets()
 {
+  int last_game_status = game_status;  /* save current game status */
+
 #if defined(TARGET_X11_NATIVE_PERFORMANCE_WORKAROUND)
   int i;
 
@@ -2947,8 +3033,13 @@ void CreateScreenGadgets()
   }
 #endif
 
+  /* force LEVELS draw offset for scrollbar / scrollbutton gadgets */
+  game_status = GAME_MODE_LEVELS;
+
   CreateScreenScrollbuttons();
   CreateScreenScrollbars();
+
+  game_status = last_game_status;      /* restore current game status */
 }
 
 void FreeScreenGadgets()
@@ -2975,7 +3066,7 @@ void MapChooseTreeGadgets(TreeInfo *ti)
   int num_entries = numTreeInfoInGroup(ti);
   int i;
 
-  if (num_entries <= MAX_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN)
+  if (num_entries <= NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN)
     return;
 
   for (i=0; i<NUM_SCREEN_GADGETS; i++)