rnd-20070401-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / screens.c
index 6f994a5321688f262bc1f75c89aa53246020bfc6..2577e79a81639b6aafae989beb4e715c62d4a44b 100644 (file)
 #define SETUP_MODE_SHORTCUT_2          6
 #define SETUP_MODE_GRAPHICS            7
 #define SETUP_MODE_CHOOSE_SCREEN_MODE  8
-#define SETUP_MODE_SOUND               9
-#define SETUP_MODE_ARTWORK             10
-#define SETUP_MODE_CHOOSE_GRAPHICS     11
-#define SETUP_MODE_CHOOSE_SOUNDS       12
-#define SETUP_MODE_CHOOSE_MUSIC                13
+#define SETUP_MODE_CHOOSE_SCROLL_DELAY 9
+#define SETUP_MODE_SOUND               10
+#define SETUP_MODE_ARTWORK             11
+#define SETUP_MODE_CHOOSE_GRAPHICS     12
+#define SETUP_MODE_CHOOSE_SOUNDS       13
+#define SETUP_MODE_CHOOSE_MUSIC                14
 
-#define MAX_SETUP_MODES                        14
+#define MAX_SETUP_MODES                        15
 
 /* for input setup functions */
 #define SETUPINPUT_SCREEN_POS_START    0
@@ -170,6 +171,9 @@ static int info_mode = INFO_MODE_MAIN;
 static TreeInfo *screen_modes = NULL;
 static TreeInfo *screen_mode_current = NULL;
 
+static TreeInfo *scroll_delays = NULL;
+static TreeInfo *scroll_delay_current = NULL;
+
 static TreeInfo *game_speeds = NULL;
 static TreeInfo *game_speed_current = NULL;
 
@@ -204,6 +208,25 @@ static struct
   {    -1,     NULL                            },
 };
 
+static struct
+{
+  int value;
+  char *text;
+} scroll_delays_list[] =
+{
+  {    0,      "0 Tiles (No Scroll Delay)"     },
+  {    1,      "1 Tile"                        },
+  {    2,      "2 Tiles"                       },
+  {    3,      "3 Tiles (Default)"             },
+  {    4,      "4 Tiles"                       },
+  {    5,      "5 Tiles"                       },
+  {    6,      "6 Tiles"                       },
+  {    7,      "7 Tiles"                       },
+  {    8,      "8 Tiles (Maximum Scroll Delay)"},
+
+  {    -1,     NULL                            },
+};
+
 #define DRAW_MODE(s)           ((s) >= GAME_MODE_MAIN &&               \
                                 (s) <= GAME_MODE_SETUP ? (s) :         \
                                 (s) == GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME ?     \
@@ -599,12 +622,12 @@ static int getTitleMusic(struct TitleControlInfo *tci)
   return MUS_UNDEFINED;
 }
 
-static struct TitleInfo getTitleFading(struct TitleControlInfo *tci)
+static struct TitleFadingInfo getTitleFading(struct TitleControlInfo *tci)
 {
   boolean is_image = tci->is_image;
   int initial = tci->initial;
   int nr = tci->local_nr;
-  struct TitleInfo ti;
+  struct TitleFadingInfo ti;
 
   if (is_image)
   {
@@ -614,8 +637,8 @@ static struct TitleInfo getTitleFading(struct TitleControlInfo *tci)
     ti = (initial ? title_initial_default : title_default);
 
     /* override default settings with image config settings, if defined */
-    if (graphic_info[graphic].anim_mode != ANIM_DEFAULT)
-      ti.anim_mode = graphic_info[graphic].anim_mode;
+    if (graphic_info[graphic].fade_mode != FADE_MODE_DEFAULT)
+      ti.fade_mode = graphic_info[graphic].fade_mode;
     if (graphic_info[graphic].fade_delay > -1)
       ti.fade_delay = graphic_info[graphic].fade_delay;
     if (graphic_info[graphic].post_delay > -1)
@@ -627,22 +650,24 @@ static struct TitleInfo getTitleFading(struct TitleControlInfo *tci)
   {
     if (initial)
     {
-      ti.anim_mode  = titlemessage_initial[nr].anim_mode;
+      ti.fade_mode  = titlemessage_initial[nr].fade_mode;
       ti.fade_delay = titlemessage_initial[nr].fade_delay;
       ti.post_delay = titlemessage_initial[nr].post_delay;
       ti.auto_delay = titlemessage_initial[nr].auto_delay;
     }
     else
     {
-      ti.anim_mode  = titlemessage[nr].anim_mode;
+      ti.fade_mode  = titlemessage[nr].fade_mode;
       ti.fade_delay = titlemessage[nr].fade_delay;
       ti.post_delay = titlemessage[nr].post_delay;
       ti.auto_delay = titlemessage[nr].auto_delay;
     }
   }
 
+#if 0
   if (ti.anim_mode == ANIM_NONE)
     ti.fade_delay = ti.post_delay = 0;
+#endif
 
   return ti;
 }
@@ -1228,6 +1253,17 @@ void DrawMainMenuExt(int redraw_mask, boolean do_fading)
   title = title_default;
 #endif
 
+#if 0
+  printf("::: %d, %d\n", fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE,
+        redraw_mask == REDRAW_ALL);
+#endif
+
+  FadeSetLeaveScreen();
+
+#if 1
+  FadeOut(redraw_mask);
+#endif
+
   UnmapAllGadgets();
   FadeSoundsAndMusic();
 
@@ -1273,9 +1309,9 @@ void DrawMainMenuExt(int redraw_mask, boolean do_fading)
   SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
 #endif
 
-#if 1
+#if 0
   if (levelset_has_changed)
-    title = title_default;
+    fading = title_default;
 #endif
 
 #if 1
@@ -1313,6 +1349,32 @@ void DrawMainMenuExt(int redraw_mask, boolean do_fading)
   LoadLevel(level_nr);
 
   SetMainBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_MAIN);
+
+#if 0
+  FadeOut(redraw_mask);
+#endif
+
+#if 1
+  if (redraw_mask == REDRAW_ALL)
+  {
+#if 0
+    int door_state = GetDoorState();
+#endif
+
+    RedrawBackground();
+
+    // OpenDoor(door_state | DOOR_NO_DELAY | DOOR_FORCE_REDRAW);
+
+#if 0
+#if 1
+    OpenDoor(DOOR_NO_DELAY | DOOR_FORCE_REDRAW);
+#else
+    OpenDoor(DOOR_CLOSE_1 | DOOR_CLOSE_2 | DOOR_NO_DELAY | DOOR_FORCE_REDRAW);
+#endif
+#endif
+  }
+#endif
+
   ClearWindow();
 
 #if 1
@@ -1402,16 +1464,47 @@ void DrawMainMenuExt(int redraw_mask, boolean do_fading)
   FreeScreenGadgets();
   CreateScreenGadgets();
 
+#if 0
+  BlitBitmap(drawto, window, VX, VY, VXSIZE, VYSIZE, VX, VY);
+  Delay(3000);
+#endif
+
   /* map gadgets for main menu screen */
   MapTapeButtons();
   MapScreenMenuGadgets(SCREEN_MASK_MAIN);
 
   DrawMaskedBorder(REDRAW_ALL);
 
+#if 1
+  if (redraw_mask == REDRAW_ALL)
+  {
+    int door_state = GetDoorState();
+
+    OpenDoor(door_state | DOOR_NO_DELAY | DOOR_FORCE_REDRAW);
+  }
+#endif
+
+#if 0
+ {
+   game_status = GAME_MODE_PSEUDO_PREVIEW;
+
+   DrawText(20, 400, "text_3.PREVIEW", FONT_TEXT_3);
+   DrawText(20, 420, "text_4.PREVIEW", FONT_TEXT_4);
+
+   game_status = GAME_MODE_MAIN;
+
+   DrawText(20, 440, "text_3.MAIN", FONT_TEXT_3);
+   DrawText(20, 460, "text_4.MAIN", FONT_TEXT_4);
+ }
+#endif
+
+#if 1
+  FadeIn(redraw_mask);
+#else
 #if 1
   if (!do_fading)
     BackToFront();
-  else if (title.anim_mode == ANIM_CROSSFADE)
+  else if (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE)
     FadeCross(redraw_mask);
   else
     FadeIn(redraw_mask);
@@ -1421,9 +1514,12 @@ void DrawMainMenuExt(int redraw_mask, boolean do_fading)
   else
     BackToFront();
 #endif
+#endif
 
 #if 1
-  title = title_default;
+  FadeSetEnterMenu();
+#else
+  fading = title_default;
 #endif
 
   SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
@@ -1489,11 +1585,17 @@ void HandleTitleScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 #endif
 #endif
   struct TitleControlInfo *tci;
-  struct TitleInfo title_fading_next;
+  struct TitleFadingInfo fading_default;
+  struct TitleFadingInfo fading_last = fading;
+  struct TitleFadingInfo fading_next;
   int sound, music;
 
   if (button == MB_MENU_INITIALIZE)
   {
+#if 0
+    boolean use_cross_fading = (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE);
+#endif
+
 #if 0
     int last_game_status = game_status;        /* save current game status */
 #endif
@@ -1517,16 +1619,20 @@ void HandleTitleScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
        DrawInfoScreen_NotAvailable("Title screen information:",
                                    "No title screen for this level set.");
 
+#if 0
        /* use default settings for fading, but always disable auto delay */
-       title = title_default;
-       title.auto_delay = -1;
+       fading = title_default;
+       fading.auto_delay = -1;
+#endif
 
        return;
       }
 
       FadeSoundsAndMusic();
 
+#if 1
       FadeOut(REDRAW_ALL);
+#endif
     }
 
     if (tci->is_image)
@@ -1534,7 +1640,24 @@ void HandleTitleScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
     else
       DrawTitleScreenMessage(tci->local_nr, tci->initial);
 
-    title = getTitleFading(tci);
+    fading_default = (tci->initial ? title_initial_default : title_default);
+
+    fading = fading_next = getTitleFading(tci);
+
+#if 1
+#if 1
+    if (!(fading_last.fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM) &&
+       fading_next.fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM)
+    {
+      fading.fade_mode = FADE_MODE_FADE;
+      fading.fade_delay = fading_default.fade_delay;
+    }
+#else
+    if (fading_last.fade_mode != FADE_MODE_CROSSFADE &&
+       fading_next.fade_mode == FADE_MODE_CROSSFADE)
+      fading.fade_mode = FADE_MODE_FADE;
+#endif
+#endif
 
 #if 1
     sound = getTitleSound(tci);
@@ -1551,15 +1674,26 @@ void HandleTitleScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 
     SetMouseCursor(CURSOR_NONE);
 
+    // printf("::: mode: %d, delay: %d\n", fading.fade_mode, fading.fade_delay);
+
+#if 1
     FadeIn(REDRAW_ALL);
+#endif
+
+    fading = fading_next;
 
     DelayReached(&title_delay, 0);     /* reset delay counter */
 
     return;
   }
 
-  if (title.auto_delay > -1 && DelayReached(&title_delay, title.auto_delay))
+#if 1
+  if (fading.auto_delay > 0 && DelayReached(&title_delay, fading.auto_delay))
+    button = MB_MENU_CHOICE;
+#else
+  if (fading.auto_delay > -1 && DelayReached(&title_delay, fading.auto_delay))
     button = MB_MENU_CHOICE;
+#endif
 
   if (button == MB_MENU_LEAVE)
   {
@@ -1568,13 +1702,17 @@ void HandleTitleScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
   }
   else if (button == MB_MENU_CHOICE)
   {
-#if 1
-    boolean use_cross_fading = (title.anim_mode == ANIM_CROSSFADE);
+#if 0
+    boolean use_cross_fading = (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE);
 #endif
 
     if (game_status == GAME_MODE_INFO && num_title_screens == 0)
     {
+#if 0
       FadeOut(REDRAW_FIELD);
+#endif
+
+      FadeSetEnterScreen();
 
       info_mode = INFO_MODE_MAIN;
       DrawAndFadeInInfoScreen(REDRAW_FIELD);
@@ -1589,7 +1727,7 @@ void HandleTitleScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
     {
 #if 1
 #if 0
-      boolean use_cross_fading = (title.anim_mode == ANIM_CROSSFADE);
+      boolean use_cross_fading = (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE);
 #endif
 #else
       int anim_mode;
@@ -1614,17 +1752,16 @@ void HandleTitleScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
       if (music == MUS_UNDEFINED || music != last_music)
        FadeMusic();
 
-      if (use_cross_fading)
-       FadeCrossSaveBackbuffer();
-      else
-       FadeOut(REDRAW_ALL);
+#if 1
+      FadeOut(REDRAW_ALL);
+#endif
 
       if (tci->is_image)
        DrawTitleScreenImage(tci->local_nr, tci->initial);
       else
        DrawTitleScreenMessage(tci->local_nr, tci->initial);
 
-      title_fading_next = getTitleFading(tci);
+      fading_next = getTitleFading(tci);
 
 #if 1
       sound = getTitleSound(tci);
@@ -1639,16 +1776,27 @@ void HandleTitleScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
       last_music = music;
 #endif
 
+#if 0
+      printf("::: %d -> %d\n", fading.fade_mode, fading_next.fade_mode);
+#endif
+
+#if 1
+      /* last screen already faded out, next screen has no animation */
+      if (!(fading.fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM) &&
+         fading_next.fade_mode == FADE_MODE_NONE)
+       fading = fading_next;
+#else
       /* last screen already faded out, next screen has no animation */
-      if (!use_cross_fading && title_fading_next.anim_mode == ANIM_NONE)
-       title = title_fading_next;
+      if (fading.fade_mode      != FADE_MODE_CROSSFADE &&
+         fading_next.fade_mode == FADE_MODE_NONE)
+       fading = fading_next;
+#endif
 
-      if (use_cross_fading)
-       FadeCross(REDRAW_ALL);
-      else
-       FadeIn(REDRAW_ALL);
+#if 1
+      FadeIn(REDRAW_ALL);
+#endif
 
-      title = title_fading_next;
+      fading = fading_next;
 
       DelayReached(&title_delay, 0);   /* reset delay counter */
     }
@@ -1656,19 +1804,20 @@ void HandleTitleScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
     {
       FadeSoundsAndMusic();
 
+#if 0
 #if 1
       {
 #if 0
-       boolean use_cross_fading = (title.anim_mode == ANIM_CROSSFADE);
+       boolean use_cross_fading = (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE);
 #endif
 
-       if (use_cross_fading)
-         FadeCrossSaveBackbuffer();
-       else
-         FadeOut(REDRAW_ALL);
+#if 1
+       FadeOut(REDRAW_ALL);
+#endif
       }
 #else
       FadeOut(REDRAW_ALL);
+#endif
 #endif
 
       return_to_main_menu = TRUE;
@@ -1677,20 +1826,26 @@ void HandleTitleScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 
   if (return_to_main_menu)
   {
+#if 0
     RedrawBackground();
+#endif
 
     SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
 
     if (game_status == GAME_MODE_INFO)
     {
+#if 0
       OpenDoor(DOOR_CLOSE_1 | DOOR_CLOSE_2 | DOOR_NO_DELAY | DOOR_FORCE_REDRAW);
+#endif
 
       info_mode = INFO_MODE_MAIN;
       DrawInfoScreenExt(REDRAW_ALL, use_fading_main_menu);
     }
     else       /* default: return to main menu */
     {
+#if 0
       OpenDoor(DOOR_CLOSE_1 | DOOR_OPEN_2 | DOOR_NO_DELAY | DOOR_FORCE_REDRAW);
+#endif
 
       game_status = GAME_MODE_MAIN;
       DrawMainMenuExt(REDRAW_ALL, use_fading_main_menu);
@@ -1848,6 +2003,8 @@ void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 
        game_status = GAME_MODE_EDITOR;
 
+       FadeSetEnterScreen();
+
        DrawLevelEd();
       }
       else if (pos == MAIN_CONTROL_INFO)
@@ -1855,6 +2012,10 @@ void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
        game_status = GAME_MODE_INFO;
        info_mode = INFO_MODE_MAIN;
 
+#if 0
+       fading = menu.navigation;
+#endif
+
        DrawInfoScreen();
       }
       else if (pos == MAIN_CONTROL_GAME)
@@ -2018,50 +2179,86 @@ static int num_info_info;
 
 static void execInfoTitleScreen()
 {
+#if 0
+  FadeSetEnterScreen();
+#endif
+
   info_mode = INFO_MODE_TITLE;
   DrawInfoScreen();
 }
 
 static void execInfoElements()
 {
+#if 0
+  FadeSetEnterScreen();
+#endif
+
   info_mode = INFO_MODE_ELEMENTS;
   DrawInfoScreen();
 }
 
 static void execInfoMusic()
 {
+#if 0
+  FadeSetEnterScreen();
+#endif
+
   info_mode = INFO_MODE_MUSIC;
   DrawInfoScreen();
 }
 
 static void execInfoCredits()
 {
+#if 0
+  FadeSetEnterScreen();
+#endif
+
   info_mode = INFO_MODE_CREDITS;
   DrawInfoScreen();
 }
 
 static void execInfoProgram()
 {
+#if 0
+  FadeSetEnterScreen();
+#endif
+
   info_mode = INFO_MODE_PROGRAM;
   DrawInfoScreen();
 }
 
 static void execInfoVersion()
 {
+#if 0
+  FadeSetEnterScreen();
+#endif
+
   info_mode = INFO_MODE_VERSION;
   DrawInfoScreen();
 }
 
 static void execInfoLevelSet()
 {
+#if 0
+  FadeSetEnterScreen();
+#endif
+
   info_mode = INFO_MODE_LEVELSET;
   DrawInfoScreen();
 }
 
 static void execExitInfo()
 {
+#if 0
+  FadeSetLeaveMenu();
+#endif
+
   game_status = GAME_MODE_MAIN;
+#if 1
+  DrawMainMenuExt(REDRAW_FIELD, FALSE);
+#else
   DrawMainMenu();
+#endif
 }
 
 static struct TokenInfo info_info_main[] =
@@ -2101,6 +2298,23 @@ static void DrawInfoScreen_Main(int redraw_mask, boolean do_fading)
   UnmapAllGadgets();
   CloseDoor(DOOR_CLOSE_2);
 
+  /* (needed after displaying title screens which disable auto repeat) */
+  KeyboardAutoRepeatOn();
+
+  FadeSetLeaveScreen();
+
+#if 1
+  FadeOut(redraw_mask);
+#endif
+
+#if 1
+  if (redraw_mask == REDRAW_ALL)
+  {
+    RedrawBackground();
+    OpenDoor(DOOR_CLOSE_1 | DOOR_CLOSE_2 | DOOR_NO_DELAY | DOOR_FORCE_REDRAW);
+  }
+#endif
+
   ClearWindow();
 
   DrawTextSCentered(mSY - SY + 16, FONT_TITLE_1, "Info Screen");
@@ -2137,12 +2351,15 @@ static void DrawInfoScreen_Main(int redraw_mask, boolean do_fading)
   PlayMenuSound();
   PlayMenuMusic();
 
-  DrawMaskedBorder(REDRAW_ALL);
+  DrawMaskedBorder(redraw_mask);
 
+#if 1
+  FadeIn(redraw_mask);
+#else
 #if 1
   if (!do_fading)
     BackToFront();
-  else if (title.anim_mode == ANIM_CROSSFADE)
+  else if (fading.anim_mode == ANIM_CROSSFADE)
     FadeCross(redraw_mask);
   else
     FadeIn(redraw_mask);
@@ -2151,6 +2368,7 @@ static void DrawInfoScreen_Main(int redraw_mask, boolean do_fading)
     FadeIn(redraw_mask);
   else
     BackToFront();
+#endif
 #endif
 
   InitAnimation();
@@ -2187,6 +2405,8 @@ void HandleInfoScreen_Main(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
       {
        void (*menu_callback_function)(void) = info_info[y].value;
 
+       FadeSetLeaveMenu();
+
        menu_callback_function();
 
        break;  /* absolutely needed because function changes 'info_info'! */
@@ -2249,6 +2469,8 @@ void HandleInfoScreen_Main(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
       {
        void (*menu_callback_function)(void) = info_info[choice].value;
 
+       FadeSetFromType(info_info[y].type);
+
        menu_callback_function();
       }
     }
@@ -2269,7 +2491,9 @@ void DrawInfoScreen_NotAvailable(char *text_title, char *text_error)
 
   SetMainBackgroundImageIfDefined(IMG_BACKGROUND_INFO_LEVELSET);
 
+#if 1
   FadeOut(REDRAW_FIELD);
+#endif
 
   ClearWindow();
   DrawHeadline();
@@ -2280,7 +2504,9 @@ void DrawInfoScreen_NotAvailable(char *text_title, char *text_error)
   DrawTextSCentered(ybottom, FONT_TEXT_4,
                    "Press any key or button for info menu");
 
+#if 1
   FadeIn(REDRAW_FIELD);
+#endif
 }
 
 void DrawInfoScreen_HelpAnim(int start, int max_anims, boolean init)
@@ -2469,14 +2695,18 @@ void DrawInfoScreen_Elements()
 {
   SetMainBackgroundImageIfDefined(IMG_BACKGROUND_INFO_ELEMENTS);
 
+#if 1
   FadeOut(REDRAW_FIELD);
+#endif
 
   LoadHelpAnimInfo();
   LoadHelpTextInfo();
 
   HandleInfoScreen_Elements(MB_MENU_INITIALIZE);
 
+#if 1
   FadeIn(REDRAW_FIELD);
+#endif
 
   InitAnimation();
 }
@@ -2532,7 +2762,10 @@ void HandleInfoScreen_Elements(int button)
     if (page >= num_pages)
     {
       FadeSoundsAndMusic();
+
+#if 0
       FadeOut(REDRAW_FIELD);
+#endif
 
       info_mode = INFO_MODE_MAIN;
       DrawAndFadeInInfoScreen(REDRAW_FIELD);
@@ -2562,7 +2795,9 @@ void DrawInfoScreen_Music()
 {
   SetMainBackgroundImageIfDefined(IMG_BACKGROUND_INFO_MUSIC);
 
+#if 1
   FadeOut(REDRAW_FIELD);
+#endif
 
   ClearWindow();
   DrawHeadline();
@@ -2571,7 +2806,9 @@ void DrawInfoScreen_Music()
 
   HandleInfoScreen_Music(MB_MENU_INITIALIZE);
 
+#if 1
   FadeIn(REDRAW_FIELD);
+#endif
 }
 
 void HandleInfoScreen_Music(int button)
@@ -2629,7 +2866,10 @@ void HandleInfoScreen_Music(int button)
     if (list == NULL)
     {
       FadeSoundsAndMusic();
+
+#if 0
       FadeOut(REDRAW_FIELD);
+#endif
 
       info_mode = INFO_MODE_MAIN;
       DrawAndFadeInInfoScreen(REDRAW_FIELD);
@@ -2895,11 +3135,15 @@ void DrawInfoScreen_Credits()
 
   FadeSoundsAndMusic();
 
+#if 1
   FadeOut(REDRAW_FIELD);
+#endif
 
   HandleInfoScreen_Credits(MB_MENU_INITIALIZE);
 
+#if 1
   FadeIn(REDRAW_FIELD);
+#endif
 }
 
 void HandleInfoScreen_Credits(int button)
@@ -2940,7 +3184,10 @@ void HandleInfoScreen_Credits(int button)
     else
     {
       FadeSoundsAndMusic();
+
+#if 0
       FadeOut(REDRAW_FIELD);
+#endif
 
       info_mode = INFO_MODE_MAIN;
       DrawAndFadeInInfoScreen(REDRAW_FIELD);
@@ -2961,7 +3208,9 @@ void DrawInfoScreen_Program()
 
   SetMainBackgroundImageIfDefined(IMG_BACKGROUND_INFO_PROGRAM);
 
+#if 1
   FadeOut(REDRAW_FIELD);
+#endif
 
   ClearWindow();
   DrawHeadline();
@@ -2998,7 +3247,9 @@ void DrawInfoScreen_Program()
   DrawTextSCentered(ybottom, FONT_TEXT_4,
                    "Press any key or button for info menu");
 
+#if 1
   FadeIn(REDRAW_FIELD);
+#endif
 }
 
 void HandleInfoScreen_Program(int button)
@@ -3017,7 +3268,10 @@ void HandleInfoScreen_Program(int button)
     PlaySound(SND_MENU_ITEM_SELECTING);
 
     FadeSoundsAndMusic();
+
+#if 0
     FadeOut(REDRAW_FIELD);
+#endif
 
     info_mode = INFO_MODE_MAIN;
     DrawAndFadeInInfoScreen(REDRAW_FIELD);
@@ -3049,7 +3303,9 @@ void DrawInfoScreen_Version()
 
   SetMainBackgroundImageIfDefined(IMG_BACKGROUND_INFO_VERSION);
 
+#if 1
   FadeOut(REDRAW_FIELD);
+#endif
 
   ClearWindow();
   DrawHeadline();
@@ -3160,7 +3416,9 @@ void DrawInfoScreen_Version()
   DrawTextSCentered(ybottom, FONT_TEXT_4,
                    "Press any key or button for info menu");
 
+#if 1
   FadeIn(REDRAW_FIELD);
+#endif
 }
 
 void HandleInfoScreen_Version(int button)
@@ -3179,7 +3437,10 @@ void HandleInfoScreen_Version(int button)
     PlaySound(SND_MENU_ITEM_SELECTING);
 
     FadeSoundsAndMusic();
+
+#if 0
     FadeOut(REDRAW_FIELD);
+#endif
 
     info_mode = INFO_MODE_MAIN;
     DrawAndFadeInInfoScreen(REDRAW_FIELD);
@@ -3209,7 +3470,9 @@ void DrawInfoScreen_LevelSet()
 
   SetMainBackgroundImageIfDefined(IMG_BACKGROUND_INFO_LEVELSET);
 
+#if 1
   FadeOut(REDRAW_FIELD);
+#endif
 
   ClearWindow();
   DrawHeadline();
@@ -3227,7 +3490,9 @@ void DrawInfoScreen_LevelSet()
   DrawTextCentered(mSY + SYSIZE - 20, FONT_TEXT_4,
                   "Press any key or button for info menu");
 
+#if 1
   FadeIn(REDRAW_FIELD);
+#endif
 }
 
 void HandleInfoScreen_LevelSet(int button)
@@ -3246,7 +3511,10 @@ void HandleInfoScreen_LevelSet(int button)
     PlaySound(SND_MENU_ITEM_SELECTING);
 
     FadeSoundsAndMusic();
+
+#if 0
     FadeOut(REDRAW_FIELD);
+#endif
 
     info_mode = INFO_MODE_MAIN;
     DrawAndFadeInInfoScreen(REDRAW_FIELD);
@@ -3294,7 +3562,7 @@ void DrawAndFadeInInfoScreen(int redraw_mask)
 
 void DrawInfoScreen()
 {
-  DrawInfoScreenExt(REDRAW_ALL, FALSE);
+  DrawInfoScreenExt(REDRAW_FIELD, FALSE);
 }
 
 void HandleInfoScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
@@ -3460,12 +3728,19 @@ static void DrawChooseTree(TreeInfo **ti_ptr)
 
   CloseDoor(DOOR_CLOSE_2);
 
+#if 1
+  FadeOut(REDRAW_FIELD);
+#endif
+
   ClearWindow();
 
   HandleChooseTree(0, 0, 0, 0, MB_MENU_INITIALIZE, ti_ptr);
   MapScreenTreeGadgets(*ti_ptr);
 
-  FadeToFront();
+#if 1
+  FadeIn(REDRAW_FIELD);
+#endif
+
   InitAnimation();
 }
 
@@ -3640,6 +3915,8 @@ static void HandleChooseTree(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
   }
   else if (button == MB_MENU_LEAVE)
   {
+    FadeSetLeaveMenu();
+
     PlaySound(SND_MENU_ITEM_SELECTING);
 
     if (ti->node_parent)
@@ -3651,7 +3928,8 @@ static void HandleChooseTree(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
     {
       if (setup_mode == SETUP_MODE_CHOOSE_GAME_SPEED)
        execSetupGame();
-      else if (setup_mode == SETUP_MODE_CHOOSE_SCREEN_MODE)
+      else if (setup_mode == SETUP_MODE_CHOOSE_SCREEN_MODE ||
+              setup_mode == SETUP_MODE_CHOOSE_SCROLL_DELAY)
        execSetupGraphics();
       else
        execSetupArtwork();
@@ -3659,7 +3937,11 @@ static void HandleChooseTree(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
     else
     {
       game_status = GAME_MODE_MAIN;
+#if 1
+      DrawMainMenuExt(REDRAW_FIELD, FALSE);
+#else
       DrawMainMenu();
+#endif
     }
 
     return;
@@ -3741,6 +4023,8 @@ static void HandleChooseTree(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
 
     if (node_cursor->node_group)
     {
+      FadeSetEnterMenu();
+
       PlaySound(SND_MENU_ITEM_SELECTING);
 
       node_cursor->cl_first = ti->cl_first;
@@ -3753,6 +4037,8 @@ static void HandleChooseTree(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
   }
   else if (dx == -1 && ti->node_parent)
   {
+    FadeSetLeaveMenu();
+
     PlaySound(SND_MENU_ITEM_SELECTING);
 
     *ti_ptr = ti->node_parent;
@@ -3791,6 +4077,8 @@ static void HandleChooseTree(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
 
       if (node_cursor->node_group)
       {
+       FadeSetEnterMenu();
+
        node_cursor->cl_first = ti->cl_first;
        node_cursor->cl_cursor = ti->cl_cursor;
        *ti_ptr = node_cursor->node_group;
@@ -3798,11 +4086,15 @@ static void HandleChooseTree(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
       }
       else if (node_cursor->parent_link)
       {
+       FadeSetLeaveMenu();
+
        *ti_ptr = node_cursor->node_parent;
        DrawChooseTree(ti_ptr);
       }
       else
       {
+       FadeSetEnterScreen();
+
        node_cursor->cl_first = ti->cl_first;
        node_cursor->cl_cursor = ti->cl_cursor;
        *ti_ptr = node_cursor;
@@ -3820,7 +4112,8 @@ static void HandleChooseTree(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
        {
          if (setup_mode == SETUP_MODE_CHOOSE_GAME_SPEED)
            execSetupGame();
-         else if (setup_mode == SETUP_MODE_CHOOSE_SCREEN_MODE)
+         else if (setup_mode == SETUP_MODE_CHOOSE_SCREEN_MODE ||
+                  setup_mode == SETUP_MODE_CHOOSE_SCROLL_DELAY)
            execSetupGraphics();
          else
            execSetupArtwork();
@@ -3870,7 +4163,13 @@ void DrawHallOfFame(int highlight_position)
   if (highlight_position < 0) 
     LoadScore(level_nr);
 
+  FadeSetEnterScreen();
+
+  // printf("::: %d: %d\n", game_status, menu.enter_screen[game_status]);
+
+#if 1
   FadeOut(REDRAW_FIELD);
+#endif
 
   InitAnimation();
 
@@ -3879,7 +4178,9 @@ void DrawHallOfFame(int highlight_position)
 
   HandleHallOfFame(highlight_position, 0, 0, 0, MB_MENU_INITIALIZE);
 
+#if 1
   FadeIn(REDRAW_FIELD);
+#endif
 }
 
 static void drawHallOfFameList(int first_entry, int highlight_position)
@@ -3974,7 +4275,10 @@ void HandleHallOfFame(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
     PlaySound(SND_MENU_ITEM_SELECTING);
 
     FadeSound(SND_BACKGROUND_SCORES);
+
+#if 0
     FadeOut(REDRAW_FIELD);
+#endif
 
     game_status = GAME_MODE_MAIN;
 
@@ -3996,6 +4300,7 @@ static struct TokenInfo *setup_info;
 static int num_setup_info;
 
 static char *screen_mode_text;
+static char *scroll_delay_text;
 static char *game_speed_text;
 static char *graphics_set_name;
 static char *sounds_set_name;
@@ -4003,12 +4308,20 @@ static char *music_set_name;
 
 static void execSetupMain()
 {
+#if 0
+  FadeSetLeaveMenu();
+#endif
+
   setup_mode = SETUP_MODE_MAIN;
   DrawSetupScreen();
 }
 
 static void execSetupGame()
 {
+#if 0
+  FadeSetEnterMenu();
+#endif
+
   if (game_speeds == NULL)
   {
     int i;
@@ -4062,18 +4375,30 @@ static void execSetupGame()
 
 static void execSetupChooseGameSpeed()
 {
+#if 0
+  FadeSetEnterMenu();
+#endif
+
   setup_mode = SETUP_MODE_CHOOSE_GAME_SPEED;
   DrawSetupScreen();
 }
 
 static void execSetupEditor()
 {
+#if 0
+  FadeSetEnterMenu();
+#endif
+
   setup_mode = SETUP_MODE_EDITOR;
   DrawSetupScreen();
 }
 
 static void execSetupGraphics()
 {
+#if 0
+  FadeSetEnterMenu();
+#endif
+
   if (video.fullscreen_available && screen_modes == NULL)
   {
     int i;
@@ -4130,12 +4455,65 @@ static void execSetupGraphics()
     screen_mode_text = screen_mode_current->name;
   }
 
+#if 1
+  if (scroll_delays == NULL)
+  {
+    int i;
+
+    for (i = 0; scroll_delays_list[i].value != -1; i++)
+    {
+      TreeInfo *ti = newTreeInfo_setDefaults(TREE_TYPE_UNDEFINED);
+      char identifier[32], name[32];
+      int value = scroll_delays_list[i].value;
+      char *text = scroll_delays_list[i].text;
+
+      ti->node_top = &scroll_delays;
+      ti->sort_priority = value;
+
+      sprintf(identifier, "%d", value);
+      sprintf(name, "%s", text);
+
+      setString(&ti->identifier, identifier);
+      setString(&ti->name, name);
+      setString(&ti->name_sorting, name);
+      setString(&ti->infotext, "Scroll Delay");
+
+      pushTreeInfo(&scroll_delays, ti);
+    }
+
+    /* sort scroll delay values to start with lowest scroll delay value */
+    sortTreeInfo(&scroll_delays);
+
+    /* set current scroll delay value to configured scroll delay value */
+    scroll_delay_current =
+      getTreeInfoFromIdentifier(scroll_delays,i_to_a(setup.scroll_delay_value));
+
+    /* if that fails, set current scroll delay to reliable default value */
+    if (scroll_delay_current == NULL)
+      scroll_delay_current =
+       getTreeInfoFromIdentifier(scroll_delays, i_to_a(STD_SCROLL_DELAY));
+
+    /* if that also fails, set current scroll delay to first available value */
+    if (scroll_delay_current == NULL)
+      scroll_delay_current = scroll_delays;
+  }
+
+  setup.scroll_delay_value = atoi(scroll_delay_current->identifier);
+
+  /* needed for displaying scroll delay text instead of identifier */
+  scroll_delay_text = scroll_delay_current->name;
+#endif
+
   setup_mode = SETUP_MODE_GRAPHICS;
   DrawSetupScreen();
 }
 
 static void execSetupChooseScreenMode()
 {
+#if 0
+  FadeSetEnterMenu();
+#endif
+
   if (!video.fullscreen_available)
     return;
 
@@ -4143,14 +4521,32 @@ static void execSetupChooseScreenMode()
   DrawSetupScreen();
 }
 
+static void execSetupChooseScrollDelay()
+{
+#if 0
+  FadeSetEnterMenu();
+#endif
+
+  setup_mode = SETUP_MODE_CHOOSE_SCROLL_DELAY;
+  DrawSetupScreen();
+}
+
 static void execSetupSound()
 {
+#if 0
+  FadeSetEnterMenu();
+#endif
+
   setup_mode = SETUP_MODE_SOUND;
   DrawSetupScreen();
 }
 
 static void execSetupArtwork()
 {
+#if 0
+  FadeSetEnterMenu();
+#endif
+
   setup.graphics_set = artwork.gfx_current->identifier;
   setup.sounds_set = artwork.snd_current->identifier;
   setup.music_set = artwork.mus_current->identifier;
@@ -4169,44 +4565,76 @@ static void execSetupArtwork()
 
 static void execSetupChooseGraphics()
 {
+#if 0
+  FadeSetEnterMenu();
+#endif
+
   setup_mode = SETUP_MODE_CHOOSE_GRAPHICS;
   DrawSetupScreen();
 }
 
 static void execSetupChooseSounds()
 {
+#if 0
+  FadeSetEnterMenu();
+#endif
+
   setup_mode = SETUP_MODE_CHOOSE_SOUNDS;
   DrawSetupScreen();
 }
 
 static void execSetupChooseMusic()
 {
+#if 0
+  FadeSetEnterMenu();
+#endif
+
   setup_mode = SETUP_MODE_CHOOSE_MUSIC;
   DrawSetupScreen();
 }
 
 static void execSetupInput()
 {
+#if 0
+  FadeSetEnterMenu();
+#endif
+
   setup_mode = SETUP_MODE_INPUT;
   DrawSetupScreen();
 }
 
 static void execSetupShortcut1()
 {
+#if 0
+  FadeSetEnterMenu();
+#endif
+
   setup_mode = SETUP_MODE_SHORTCUT_1;
   DrawSetupScreen();
 }
 
 static void execSetupShortcut2()
 {
+#if 0
+  FadeSetEnterMenu();
+#endif
+
   setup_mode = SETUP_MODE_SHORTCUT_2;
   DrawSetupScreen();
 }
 
 static void execExitSetup()
 {
+#if 0
+  FadeSetLeaveMenu();
+#endif
+
   game_status = GAME_MODE_MAIN;
+#if 1
+  DrawMainMenuExt(REDRAW_FIELD, FALSE);
+#else
   DrawMainMenu();
+#endif
 }
 
 static void execSaveAndExitSetup()
@@ -4286,7 +4714,11 @@ static struct TokenInfo setup_info_graphics[] =
   { TYPE_SWITCH,       &setup.fullscreen,      "Fullscreen:"           },
   { TYPE_ENTER_LIST,   execSetupChooseScreenMode, "Fullscreen Mode:"   },
   { TYPE_STRING,       &screen_mode_text,      ""                      },
-  { TYPE_SWITCH,       &setup.scroll_delay,    "Delayed Scrolling:"    },
+#if 0
+  { TYPE_SWITCH,       &setup.scroll_delay,    "Scroll Delay:"         },
+#endif
+  { TYPE_ENTER_LIST,   execSetupChooseScrollDelay, "Scroll Delay Value:" },
+  { TYPE_STRING,       &scroll_delay_text,     ""                      },
 #if 0
   { TYPE_SWITCH,       &setup.soft_scrolling,  "Soft Scrolling:"       },
   { TYPE_SWITCH,       &setup.double_buffering,"Double-Buffering:"     },
@@ -4601,6 +5033,10 @@ static void DrawSetupScreen_Generic()
   UnmapAllGadgets();
   CloseDoor(DOOR_CLOSE_2);
 
+#if 1
+  FadeOut(REDRAW_FIELD);
+#endif
+
   ClearWindow();
 
   if (setup_mode == SETUP_MODE_MAIN)
@@ -4691,9 +5127,18 @@ static void DrawSetupScreen_Generic()
                    "Joysticks deactivated in setup menu");
 #endif
 
-  FadeToFront();
+#if 1
+  HandleSetupScreen_Generic(0, 0, 0, 0, MB_MENU_INITIALIZE);
+#endif
+
+#if 1
+  FadeIn(REDRAW_FIELD);
+#endif
+
   InitAnimation();
+#if 0
   HandleSetupScreen_Generic(0, 0, 0, 0, MB_MENU_INITIALIZE);
+#endif
 }
 
 void HandleSetupScreen_Generic(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
@@ -4729,6 +5174,8 @@ void HandleSetupScreen_Generic(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
       {
        void (*menu_callback_function)(void) = setup_info[y].value;
 
+       FadeSetLeaveMenu();
+
        menu_callback_function();
 
        break;  /* absolutely needed because function changes 'setup_info'! */
@@ -4799,6 +5246,8 @@ void HandleSetupScreen_Generic(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
       {
        void (*menu_callback_function)(void) = setup_info[y].value;
 
+       FadeSetFromType(setup_info[y].type);
+
        menu_callback_function();
       }
       else
@@ -4816,6 +5265,10 @@ void DrawSetupScreen_Input()
   int i;
 #endif
 
+#if 1
+  FadeOut(REDRAW_FIELD);
+#endif
+
   ClearWindow();
 
 #if 1
@@ -4863,7 +5316,11 @@ void DrawSetupScreen_Input()
   MapScreenMenuGadgets(SCREEN_MASK_INPUT);
 
   HandleSetupScreen_Input(0, 0, 0, 0, MB_MENU_INITIALIZE);
-  FadeToFront();
+
+#if 1
+  FadeIn(REDRAW_FIELD);
+#endif
+
   InitAnimation();
 }
 
@@ -5105,6 +5562,8 @@ void HandleSetupScreen_Input(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
       {
        InitJoysticks();
 
+       FadeSetLeaveMenu();
+
        setup_mode = SETUP_MODE_MAIN;
        DrawSetupScreen();
       }
@@ -5135,12 +5594,17 @@ void CustomizeKeyboard(int player_nr)
   /* read existing key bindings from player setup */
   custom_key = setup.input[player_nr].key;
 
+  FadeSetEnterMenu();
+  FadeOut(REDRAW_FIELD);
+
   ClearWindow();
 
   DrawTextSCentered(mSY - SY + 16, FONT_TITLE_1, "Keyboard Input");
 
+#if 0
   BackToFront();
   InitAnimation();
+#endif
 
   step_nr = 0;
   DrawText(mSX, mSY + (2 + 2 * step_nr) * 32,
@@ -5150,6 +5614,12 @@ void CustomizeKeyboard(int player_nr)
   DrawText(mSX + 4 * 32, mSY + (2 + 2 * step_nr + 1) * 32,
           getKeyNameFromKey(*customize_step[step_nr].key), FONT_VALUE_OLD);
 
+#if 1
+  FadeIn(REDRAW_FIELD);
+
+  InitAnimation();
+#endif
+
   while (!finished)
   {
     if (PendingEvent())                /* got event */
@@ -5166,6 +5636,9 @@ void CustomizeKeyboard(int player_nr)
 
            if (key == KSYM_Escape || (key == KSYM_Return && step_nr == 6))
            {
+             if (key == KSYM_Escape)
+               FadeSkipNextFadeIn();
+
              finished = TRUE;
              break;
            }
@@ -5264,6 +5737,9 @@ static boolean CalibrateJoystickMain(int player_nr)
   if (joystick_fd < 0 || !setup.input[player_nr].use_joystick)
     return FALSE;
 
+  FadeSetEnterMenu();
+  FadeOut(REDRAW_FIELD);
+
   ClearWindow();
 
   for (y = 0; y < 3; y++)
@@ -5295,7 +5771,12 @@ static boolean CalibrateJoystickMain(int player_nr)
   new_joystick_ymiddle = joy_y;
 
   DrawGraphic(xpos + last_x, ypos + last_y, IMG_MENU_CALIBRATE_RED, 0);
+
+#if 1
+  FadeIn(REDRAW_FIELD);
+#else
   BackToFront();
+#endif
 
   while (Joystick(player_nr) & JOY_BUTTON);    /* wait for released button */
   InitAnimation();
@@ -5319,6 +5800,7 @@ static boolean CalibrateJoystickMain(int player_nr)
              break;
 
            case KSYM_Escape:
+             FadeSkipNextFadeIn();
              result = 0;
              break;
 
@@ -5465,6 +5947,8 @@ void DrawSetupScreen()
     DrawChooseTree(&game_speed_current);
   else if (setup_mode == SETUP_MODE_CHOOSE_SCREEN_MODE)
     DrawChooseTree(&screen_mode_current);
+  else if (setup_mode == SETUP_MODE_CHOOSE_SCROLL_DELAY)
+    DrawChooseTree(&scroll_delay_current);
   else if (setup_mode == SETUP_MODE_CHOOSE_GRAPHICS)
     DrawChooseTree(&artwork.gfx_current);
   else if (setup_mode == SETUP_MODE_CHOOSE_SOUNDS)
@@ -5492,6 +5976,8 @@ void HandleSetupScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
     HandleChooseTree(mx, my, dx, dy, button, &game_speed_current);
   else if (setup_mode == SETUP_MODE_CHOOSE_SCREEN_MODE)
     HandleChooseTree(mx, my, dx, dy, button, &screen_mode_current);
+  else if (setup_mode == SETUP_MODE_CHOOSE_SCROLL_DELAY)
+    HandleChooseTree(mx, my, dx, dy, button, &scroll_delay_current);
   else if (setup_mode == SETUP_MODE_CHOOSE_GRAPHICS)
     HandleChooseTree(mx, my, dx, dy, button, &artwork.gfx_current);
   else if (setup_mode == SETUP_MODE_CHOOSE_SOUNDS)