added quickly toggling team mode by clicking on main menu "name/team" text
[rocksndiamonds.git] / src / screens.c
index 1a40ae7cb291fbe96c9914acad764fed22ee0d0a..2067ee28f8592e08bfe4136b27de1bdeba03f7c9 100644 (file)
@@ -27,7 +27,7 @@
 #define DEBUG_JOYSTICKS                0
 
 
-/* screens on the info screen */
+// screens on the info screen
 #define INFO_MODE_MAIN                 0
 #define INFO_MODE_TITLE                        1
 #define INFO_MODE_ELEMENTS             2
@@ -39,9 +39,9 @@
 
 #define MAX_INFO_MODES                 8
 
-/* screens on the setup screen */
-/* (must match GFX_SPECIAL_ARG_SETUP_* values as defined in src/main.h) */
-/* (should also match corresponding entries in src/conf_gfx.c) */
+// screens on the setup screen
+// (must match GFX_SPECIAL_ARG_SETUP_* values as defined in src/main.h)
+// (should also match corresponding entries in src/conf_gfx.c)
 #define SETUP_MODE_MAIN                        0
 #define SETUP_MODE_GAME                        1
 #define SETUP_MODE_EDITOR              2
 #define SETUP_MODE_SHORTCUTS_4         12
 #define SETUP_MODE_SHORTCUTS_5         13
 
-/* sub-screens on the setup screen (generic) */
+// sub-screens on the setup screen (generic)
 #define SETUP_MODE_CHOOSE_ARTWORK      14
 #define SETUP_MODE_CHOOSE_OTHER                15
 
-/* sub-screens on the setup screen (specific) */
+// sub-screens on the setup screen (specific)
 #define SETUP_MODE_CHOOSE_GAME_SPEED   16
 #define SETUP_MODE_CHOOSE_SCROLL_DELAY 17
 #define SETUP_MODE_CHOOSE_SNAPSHOT_MODE        18
@@ -89,7 +89,7 @@
 
 #define MAX_MENU_MODES                 MAX(MAX_INFO_MODES, MAX_SETUP_MODES)
 
-/* setup screen titles */
+// setup screen titles
 #define STR_SETUP_MAIN                 "Setup"
 #define STR_SETUP_GAME                 "Game & Menu"
 #define STR_SETUP_EDITOR               "Editor"
 #define STR_SETUP_CHOOSE_GRID_XSIZE_1  "Horiz. Buttons"
 #define STR_SETUP_CHOOSE_GRID_YSIZE_1  "Vert. Buttons"
 
-/* for input setup functions */
+// for input setup functions
 #define SETUPINPUT_SCREEN_POS_START    0
 #define SETUPINPUT_SCREEN_POS_EMPTY1   3
 #define SETUPINPUT_SCREEN_POS_EMPTY2   12
 
 #define MAX_SETUP_TEXT_INPUT_LEN       28
 
-/* for various menu stuff  */
+// for various menu stuff
 #define MENU_SCREEN_START_XPOS         1
 #define MENU_SCREEN_START_YPOS         2
 #define MENU_SCREEN_VALUE_XPOS         (SCR_FIELDX - 3)
 #define MAX_MENU_TEXT_LENGTH_BIG       13
 #define MAX_MENU_TEXT_LENGTH_MEDIUM    (MAX_MENU_TEXT_LENGTH_BIG * 2)
 
-/* screen gadget identifiers */
+// screen gadget identifiers
 #define SCREEN_CTRL_ID_PREV_LEVEL      0
 #define SCREEN_CTRL_ID_NEXT_LEVEL      1
-#define SCREEN_CTRL_ID_PREV_PLAYER     2
-#define SCREEN_CTRL_ID_NEXT_PLAYER     3
-#define SCREEN_CTRL_ID_INSERT_SOLUTION 4
-#define SCREEN_CTRL_ID_PLAY_SOLUTION   5
-#define SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_UP       6
-#define SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_DOWN     7
-#define SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_VERTICAL 8
-#define SCREEN_CTRL_ID_NETWORK_SERVER  9
-
-#define NUM_SCREEN_GADGETS             10
-
-#define NUM_SCREEN_MENUBUTTONS         6
+#define SCREEN_CTRL_ID_FIRST_LEVEL     2
+#define SCREEN_CTRL_ID_LAST_LEVEL      3
+#define SCREEN_CTRL_ID_LEVEL_NUMBER    4
+#define SCREEN_CTRL_ID_PREV_PLAYER     5
+#define SCREEN_CTRL_ID_NEXT_PLAYER     6
+#define SCREEN_CTRL_ID_INSERT_SOLUTION 7
+#define SCREEN_CTRL_ID_PLAY_SOLUTION   8
+#define SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_UP       9
+#define SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_DOWN     10
+#define SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_VERTICAL 11
+#define SCREEN_CTRL_ID_NETWORK_SERVER  12
+
+#define NUM_SCREEN_GADGETS             13
+
+#define NUM_SCREEN_MENUBUTTONS         9
 #define NUM_SCREEN_SCROLLBUTTONS       2
 #define NUM_SCREEN_SCROLLBARS          1
 #define NUM_SCREEN_TEXTINPUT           1
 #define SCREEN_MASK_MAIN_HAS_SOLUTION  (1 << 1)
 #define SCREEN_MASK_INPUT              (1 << 2)
 
-/* graphic position and size values for buttons and scrollbars */
+// graphic position and size values for buttons and scrollbars
 #define SC_MENUBUTTON_XSIZE            TILEX
 #define SC_MENUBUTTON_YSIZE            TILEY
 
 #define SC_BORDER_SIZE                 14
 
 
-/* forward declarations of internal functions */
+// forward declarations of internal functions
 static void HandleScreenGadgets(struct GadgetInfo *);
 static void HandleSetupScreen_Generic(int, int, int, int, int);
 static void HandleSetupScreen_Input(int, int, int, int, int);
@@ -525,7 +528,7 @@ static struct ValueTextInfo grid_sizes_list[] =
                                 (s) == GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME ?     \
                                 GAME_MODE_MAIN : GAME_MODE_DEFAULT)
 
-/* (there are no draw offset definitions needed for INFO_MODE_TITLE) */
+// (there are no draw offset definitions needed for INFO_MODE_TITLE)
 #define DRAW_MODE_INFO(i)      ((i) >= INFO_MODE_TITLE &&              \
                                 (i) <= INFO_MODE_LEVELSET ? (i) :      \
                                 INFO_MODE_MAIN)
@@ -584,7 +587,7 @@ static struct ValueTextInfo grid_sizes_list[] =
                                         NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN)
 
 
-/* title display and control definitions */
+// title display and control definitions
 
 #define MAX_NUM_TITLE_SCREENS  (2 * MAX_NUM_TITLE_IMAGES +             \
                                 2 * MAX_NUM_TITLE_MESSAGES)
@@ -605,7 +608,7 @@ struct TitleControlInfo
 
 struct TitleControlInfo title_controls[MAX_NUM_TITLE_SCREENS];
 
-/* main menu display and control definitions */
+// main menu display and control definitions
 
 #define MAIN_CONTROL_NAME                      0
 #define MAIN_CONTROL_LEVELS                    1
@@ -724,36 +727,33 @@ static struct MainControlInfo main_controls[] =
     &menu.main.text.quit,              &main_text_quit,
     NULL,                              NULL,
   },
-#if 0
-  /* (these two buttons are real gadgets) */
   {
     MAIN_CONTROL_PREV_LEVEL,
-    &menu.main.button.prev_level,      IMG_MENU_BUTTON_PREV_LEVEL,
+    NULL,                              -1,
     NULL,                              NULL,
     NULL,                              NULL,
   },
   {
     MAIN_CONTROL_NEXT_LEVEL,
-    &menu.main.button.next_level,      IMG_MENU_BUTTON_NEXT_LEVEL,
+    NULL,                              -1,
     NULL,                              NULL,
     NULL,                              NULL,
   },
-#endif
   {
     MAIN_CONTROL_FIRST_LEVEL,
-    &menu.main.button.first_level,     IMG_MENU_BUTTON_FIRST_LEVEL,
+    NULL,                              -1,
     &menu.main.text.first_level,       &main_text_first_level,
     NULL,                              NULL,
   },
   {
     MAIN_CONTROL_LAST_LEVEL,
-    &menu.main.button.last_level,      IMG_MENU_BUTTON_LAST_LEVEL,
+    NULL,                              -1,
     &menu.main.text.last_level,                &main_text_last_level,
     NULL,                              NULL,
   },
   {
     MAIN_CONTROL_LEVEL_NUMBER,
-    &menu.main.button.level_number,    IMG_MENU_BUTTON_LEVEL_NUMBER,
+    NULL,                              -1,
     &menu.main.text.level_number,      &main_text_level_number,
     NULL,                              NULL,
   },
@@ -1013,7 +1013,7 @@ static void InitializeTitleControlsExt_AddTitleInfo(boolean is_image,
   title_controls[num_title_screens].local_nr = nr;
   title_controls[num_title_screens].sort_priority = sort_priority;
 
-  title_controls[num_title_screens].first = FALSE;     /* will be set later */
+  title_controls[num_title_screens].first = FALSE;     // will be set later
 
   num_title_screens++;
 }
@@ -1047,18 +1047,18 @@ static void InitializeTitleControls(boolean show_title_initial)
 {
   num_title_screens = 0;
 
-  /* 1st step: initialize title screens for game start (only when starting) */
+  // 1st step: initialize title screens for game start (only when starting)
   if (show_title_initial)
     InitializeTitleControls_CheckTitleInfo(TRUE);
 
-  /* 2nd step: initialize title screens for current level set */
+  // 2nd step: initialize title screens for current level set
   InitializeTitleControls_CheckTitleInfo(FALSE);
 
-  /* sort title screens according to sort_priority and title number */
+  // sort title screens according to sort_priority and title number
   qsort(title_controls, num_title_screens, sizeof(struct TitleControlInfo),
        compareTitleControlInfo);
 
-  /* mark first title screen */
+  // mark first title screen
   title_controls[0].first = TRUE;
 }
 
@@ -1077,7 +1077,7 @@ static void InitializeMainControls(void)
   boolean local_team_mode = (!network.enabled && setup.team_mode);
   int i;
 
-  /* set main control text values to dynamically determined values */
+  // set main control text values to dynamically determined values
   sprintf(main_text_name,         "%s",   local_team_mode ? "Team:" : "Name:");
 
   strcpy(main_text_first_level,  int2str(leveldir_current->first_level,
@@ -1096,7 +1096,7 @@ static void InitializeMainControls(void)
   main_text_title_2 = getConfigProgramCopyrightString();
   main_text_title_3 = getConfigProgramCompanyString();
 
-  /* set main control screen positions to dynamically determined values */
+  // set main control screen positions to dynamically determined values
   for (i = 0; main_controls[i].nr != -1; i++)
   {
     struct MainControlInfo *mci = &main_controls[i];
@@ -1132,15 +1132,15 @@ static void InitializeMainControls(void)
       menu.main.input.name.height = input_height;
     }
 
-    if (pos_button != NULL)            /* (x/y may be -1/-1 here) */
+    if (pos_button != NULL)            // (x/y may be -1/-1 here)
     {
       pos_button->width  = button_width;
       pos_button->height = button_height;
     }
 
-    if (pos_text != NULL)              /* (x/y may be -1/-1 here) */
+    if (pos_text != NULL)              // (x/y may be -1/-1 here)
     {
-      /* calculate text size -- needed for text alignment */
+      // calculate text size -- needed for text alignment
       boolean calculate_text_size = (text != NULL);
 
       if (pos_text->width == -1 || calculate_text_size)
@@ -1158,7 +1158,7 @@ static void InitializeMainControls(void)
       }
     }
 
-    if (pos_input != NULL)             /* (x/y may be -1/-1 here) */
+    if (pos_input != NULL)             // (x/y may be -1/-1 here)
     {
       if (visibleTextPos(pos_text))
       {
@@ -1240,7 +1240,7 @@ static void DrawCursorAndText_Main_Ext(int nr, boolean active_text,
        int y = mSY + ALIGNED_TEXT_YPOS(pos);
 
 #if 1
-       /* (check why/if this is needed) */
+       // (check why/if this is needed)
        DrawBackgroundForFont(x, y, pos->width, pos->height, font_text);
 #endif
        DrawText(x, y, text, font_text);
@@ -1253,7 +1253,7 @@ static void DrawCursorAndText_Main_Ext(int nr, boolean active_text,
        int y = mSY + ALIGNED_TEXT_YPOS(pos);
 
 #if 1
-       /* (check why/if this is needed) */
+       // (check why/if this is needed)
        DrawBackgroundForFont(x, y, pos->width, pos->height, font_input);
 #endif
        DrawText(x, y, input, font_input);
@@ -1352,11 +1352,11 @@ static void clearMenuListArea(void)
 {
   int scrollbar_xpos = mSX + SC_SCROLLBAR_XPOS + menu.scrollbar_xoffset;
 
-  /* correct scrollbar position if placed outside menu (playfield) area */
+  // correct scrollbar position if placed outside menu (playfield) area
   if (scrollbar_xpos > SX + SC_SCROLLBAR_XPOS)
     scrollbar_xpos = SX + SC_SCROLLBAR_XPOS;
 
-  /* clear menu list area, but not title or scrollbar */
+  // clear menu list area, but not title or scrollbar
   DrawBackground(mSX, mSY + MENU_SCREEN_START_YPOS * 32,
                  scrollbar_xpos - mSX, NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN * 32);
 }
@@ -1423,19 +1423,19 @@ static void DrawTitleScreenImage(int nr, boolean initial)
 
   if (width > WIN_XSIZE)
   {
-    /* image width too large for window => center image horizontally */
+    // image width too large for window => center image horizontally
     src_x = (width - WIN_XSIZE) / 2;
     width = WIN_XSIZE;
   }
 
   if (height > WIN_YSIZE)
   {
-    /* image height too large for window => center image vertically */
+    // image height too large for window => center image vertically
     src_y = (height - WIN_YSIZE) / 2;
     height = WIN_YSIZE;
   }
 
-  /* always display title screens centered */
+  // always display title screens centered
   dst_x = (WIN_XSIZE - width) / 2;
   dst_y = (WIN_YSIZE - height) / 2;
 
@@ -1460,34 +1460,34 @@ static void DrawTitleScreenMessage(int nr, boolean initial)
   if (filename == NULL)
     return;
 
-  /* force TITLE font on title message screen */
+  // force TITLE font on title message screen
   SetFontStatus(getTitleMessageGameMode(initial));
 
-  /* if chars *and* width set to "-1", automatically determine width */
+  // if chars *and* width set to "-1", automatically determine width
   if (tmi->chars == -1 && tmi->width == -1)
     tmi->width = viewport.window[game_status].width;
 
-  /* if lines *and* height set to "-1", automatically determine height */
+  // if lines *and* height set to "-1", automatically determine height
   if (tmi->lines == -1 && tmi->height == -1)
     tmi->height = viewport.window[game_status].height;
 
-  /* if chars set to "-1", automatically determine by text and font width */
+  // if chars set to "-1", automatically determine by text and font width
   if (tmi->chars == -1)
     tmi->chars = tmi->width / getFontWidth(tmi->font);
   else
     tmi->width = tmi->chars * getFontWidth(tmi->font);
 
-  /* if lines set to "-1", automatically determine by text and font height */
+  // if lines set to "-1", automatically determine by text and font height
   if (tmi->lines == -1)
     tmi->lines = tmi->height / getFontHeight(tmi->font);
   else
     tmi->height = tmi->lines * getFontHeight(tmi->font);
 
-  /* if x set to "-1", automatically determine by width and alignment */
+  // if x set to "-1", automatically determine by width and alignment
   if (tmi->x == -1)
     tmi->x = -1 * ALIGNED_XPOS(0, tmi->width, tmi->align);
 
-  /* if y set to "-1", automatically determine by height and alignment */
+  // if y set to "-1", automatically determine by height and alignment
   if (tmi->y == -1)
     tmi->y = -1 * ALIGNED_YPOS(0, tmi->height, tmi->valign);
 
@@ -1515,13 +1515,13 @@ static boolean CheckTitleScreen(boolean levelset_has_changed)
   static boolean show_title_initial = TRUE;
   boolean show_titlescreen = FALSE;
 
-  /* needed to be able to skip title screen, if no image or message defined */
+  // needed to be able to skip title screen, if no image or message defined
   InitializeTitleControls(show_title_initial);
 
   if (setup.show_titlescreen && (show_title_initial || levelset_has_changed))
     show_titlescreen = TRUE;
 
-  /* show initial title images and messages only once at program start */
+  // show initial title images and messages only once at program start
   show_title_initial = FALSE;
 
   return (show_titlescreen && num_title_screens > 0);
@@ -1537,7 +1537,7 @@ void DrawMainMenu(void)
 
   FadeSetLeaveScreen();
 
-  /* do not fade out here -- function may continue and fade on editor screen */
+  // do not fade out here -- function may continue and fade on editor screen
 
   UnmapAllGadgets();
   FadeMenuSoundsAndMusic();
@@ -1550,7 +1550,7 @@ void DrawMainMenu(void)
 
   GetPlayerConfig();
 
-  /* needed if last screen was the playing screen, invoked from level editor */
+  // needed if last screen was the playing screen, invoked from level editor
   if (level_editor_test_game)
   {
     CloseDoor(DOOR_CLOSE_ALL);
@@ -1562,23 +1562,23 @@ void DrawMainMenu(void)
     return;
   }
 
-  /* needed if last screen was the setup screen and fullscreen state changed */
+  // needed if last screen was the setup screen and fullscreen state changed
   // (moved to "execSetupGraphics()" to change fullscreen state directly)
   // ToggleFullscreenOrChangeWindowScalingIfNeeded();
 
-  /* leveldir_current may be invalid (level group, parent link) */
+  // leveldir_current may be invalid (level group, parent link)
   if (!validLevelSeries(leveldir_current))
     leveldir_current = getFirstValidTreeInfoEntry(leveldir_last_valid);
 
   if (leveldir_current != leveldir_last_valid)
     levelset_has_changed = TRUE;
 
-  /* store valid level series information */
+  // store valid level series information
   leveldir_last_valid = leveldir_current;
 
-  init_last = init;                    /* switch to new busy animation */
+  init_last = init;                    // switch to new busy animation
 
-  /* needed if last screen (level choice) changed graphics, sounds or music */
+  // needed if last screen (level choice) changed graphics, sounds or music
   ReloadCustomArtwork(0);
 
   if (CheckTitleScreen(levelset_has_changed))
@@ -1593,17 +1593,17 @@ void DrawMainMenu(void)
   if (redraw_mask & REDRAW_ALL)
     fade_mask = REDRAW_ALL;
 
-  if (CheckIfGlobalBorderOrPlayfieldViewportHasChanged())
+  if (CheckFadeAll())
     fade_mask = REDRAW_ALL;
 
   FadeOut(fade_mask);
 
-  /* needed if different viewport properties defined for menues */
+  // needed if different viewport properties defined for menues
   ChangeViewportPropertiesIfNeeded();
 
   SetDrawtoField(DRAW_TO_BACKBUFFER);
 
-  /* level_nr may have been set to value over handicap with level editor */
+  // level_nr may have been set to value over handicap with level editor
   if (setup.handicap && level_nr > leveldir_current->handicap_level)
     level_nr = leveldir_current->handicap_level;
 
@@ -1640,20 +1640,20 @@ void DrawMainMenu(void)
 
   PlayMenuSoundsAndMusic();
 
-  /* create gadgets for main menu screen */
+  // create gadgets for main menu screen
   FreeScreenGadgets();
   CreateScreenGadgets();
 
-  /* may be required if audio buttons shown on tape and changed in setup menu */
+  // may be required if audio buttons shown on tape and changed in setup menu
   FreeGameButtons();
   CreateGameButtons();
 
-  /* map gadgets for main menu screen */
+  // map gadgets for main menu screen
   MapTapeButtons();
   MapScreenMenuGadgets(SCREEN_MASK_MAIN);
   UpdateScreenMenuGadgets(SCREEN_MASK_MAIN_HAS_SOLUTION, hasSolutionTape());
 
-  /* copy actual game door content to door double buffer for OpenDoor() */
+  // copy actual game door content to door double buffer for OpenDoor()
   BlitBitmap(drawto, bitmap_db_door_1, DX, DY, DXSIZE, DYSIZE, 0, 0);
   BlitBitmap(drawto, bitmap_db_door_2, VX, VY, VXSIZE, VYSIZE, 0, 0);
 
@@ -1664,7 +1664,7 @@ void DrawMainMenu(void)
   FadeIn(fade_mask);
   FadeSetEnterMenu();
 
-  /* update screen area with special editor door */
+  // update screen area with special editor door
   redraw_mask |= REDRAW_ALL;
   BackToFront();
 
@@ -1675,11 +1675,11 @@ void DrawMainMenu(void)
 
 static void gotoTopLevelDir(void)
 {
-  /* move upwards until inside (but not above) top level directory */
+  // move upwards until inside (but not above) top level directory
   while (leveldir_current->node_parent &&
         !strEqual(leveldir_current->node_parent->subdir, STRING_TOP_DIRECTORY))
   {
-    /* write a "path" into level tree for easy navigation to last level */
+    // write a "path" into level tree for easy navigation to last level
     if (leveldir_current->node_parent->node_group->cl_first == -1)
     {
       int num_leveldirs = numTreeInfoInGroup(leveldir_current);
@@ -1727,7 +1727,7 @@ void HandleTitleScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
     {
       FadeSetEnterScreen();
 
-      /* use individual title fading instead of global "enter screen" fading */
+      // use individual title fading instead of global "enter screen" fading
       fading = getTitleFading(tci);
     }
 
@@ -1735,10 +1735,10 @@ void HandleTitleScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
     {
       if (num_title_screens == 0)
       {
-       /* switch game mode from title screen mode back to info screen mode */
+       // switch game mode from title screen mode back to info screen mode
        SetGameStatus(GAME_MODE_INFO);
 
-       /* store that last screen was info screen, not main menu screen */
+       // store that last screen was info screen, not main menu screen
        game_status_last_screen = GAME_MODE_INFO;
 
        DrawInfoScreen_NotAvailable("Title screen information:",
@@ -1751,10 +1751,10 @@ void HandleTitleScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 
     FadeOut(REDRAW_ALL);
 
-    /* title screens may have different window size */
+    // title screens may have different window size
     ChangeViewportPropertiesIfNeeded();
 
-    /* only required to update logic for redrawing global border */
+    // only required to update logic for redrawing global border
     ClearField();
 
     if (tci->is_image)
@@ -1777,7 +1777,7 @@ void HandleTitleScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 
     FadeIn(REDRAW_ALL);
 
-    DelayReached(&title_delay, 0);     /* reset delay counter */
+    DelayReached(&title_delay, 0);     // reset delay counter
 
     return;
   }
@@ -1840,7 +1840,7 @@ void HandleTitleScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 
       FadeIn(REDRAW_ALL);
 
-      DelayReached(&title_delay, 0);   /* reset delay counter */
+      DelayReached(&title_delay, 0);   // reset delay counter
     }
     else
     {
@@ -1854,7 +1854,7 @@ void HandleTitleScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
   {
     SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
 
-    /* force full menu screen redraw after displaying title screens */
+    // force full menu screen redraw after displaying title screens
     redraw_mask = REDRAW_ALL;
 
     if (game_status_last_screen == GAME_MODE_INFO)
@@ -1865,7 +1865,7 @@ void HandleTitleScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 
       DrawInfoScreen();
     }
-    else       /* default: return to main menu */
+    else       // default: return to main menu
     {
       SetGameStatus(GAME_MODE_MAIN);
 
@@ -1892,7 +1892,7 @@ static void HandleMainMenu_SelectLevel(int step, int direction,
 
   if (setup.handicap && new_level_nr > leveldir_current->handicap_level)
   {
-    /* skipping levels is only allowed when trying to skip single level */
+    // skipping levels is only allowed when trying to skip single level
     if (setup.skip_levels && new_level_nr == old_level_nr + 1 &&
        Request("Level still unsolved! Skip despite handicap?", REQ_ASK))
     {
@@ -1926,9 +1926,9 @@ static void HandleMainMenu_SelectLevel(int step, int direction,
 
     UpdateScreenMenuGadgets(SCREEN_MASK_MAIN_HAS_SOLUTION, hasSolutionTape());
 
-    /* needed because DrawPreviewLevelInitial() takes some time */
+    // needed because DrawPreviewLevelInitial() takes some time
     BackToFront();
-    /* SyncDisplay(); */
+    // SyncDisplay();
   }
 }
 
@@ -1947,7 +1947,7 @@ void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
     return;
   }
 
-  if (mx || my)                /* mouse input */
+  if (mx || my)                // mouse input
   {
     pos = -1;
 
@@ -1963,7 +1963,7 @@ void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
       }
     }
 
-    /* check if level preview was clicked */
+    // check if level preview was clicked
     if (insidePreviewRect(&preview, mx - SX, my - SY))
       pos = MAIN_CONTROL_GAME;
 
@@ -1984,7 +1984,7 @@ void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
        PlaySound(SND_MENU_BUTTON_RELEASING);
     }
   }
-  else if (dx || dy)   /* keyboard input */
+  else if (dx || dy)   // keyboard input
   {
     if (dx > 0 && (choice == MAIN_CONTROL_INFO ||
                   choice == MAIN_CONTROL_SETUP))
@@ -2035,9 +2035,23 @@ void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 
       if (pos == MAIN_CONTROL_NAME)
       {
-       SetGameStatus(GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME);
+       if ((mx || my) &&
+           insideTextPosRect(main_controls[i].pos_text, mx - mSX, my - mSY))
+       {
+         // special case: menu text "name/team" clicked -- toggle team mode
+         setup.team_mode = !setup.team_mode;
+
+         InitializeMainControls();
+         DrawCursorAndText_Main(choice, TRUE, FALSE);
 
-       HandleTypeName(strlen(setup.player_name), 0);
+         DrawPreviewPlayers();
+       }
+       else
+       {
+         SetGameStatus(GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME);
+
+         HandleTypeName(strlen(setup.player_name), 0);
+       }
       }
       else if (pos == MAIN_CONTROL_LEVELS)
       {
@@ -2117,13 +2131,13 @@ void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 }
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* info screen functions                                                     */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// info screen functions
+// ============================================================================
 
 static struct TokenInfo *info_info;
-static int num_info_info;      /* number of info entries shown on screen */
-static int max_info_info;      /* total number of info entries in list */
+static int num_info_info;      // number of info entries shown on screen
+static int max_info_info;      // total number of info entries in list
 
 static void execInfoTitleScreen(void)
 {
@@ -2273,7 +2287,7 @@ static void drawMenuInfoList(int first_entry, int num_page_entries,
     struct TokenInfo *si = &menu_info[menu_info_pos];
     void *value_ptr = si->value;
 
-    /* set some entries to "unchangeable" according to other variables */
+    // set some entries to "unchangeable" according to other variables
     if ((value_ptr == &setup.sound_simple && !audio.sound_available) ||
        (value_ptr == &setup.sound_loops  && !audio.loops_available) ||
        (value_ptr == &setup.sound_music  && !audio.music_available) ||
@@ -2324,7 +2338,7 @@ static void DrawInfoScreen_Main(void)
   if (redraw_mask & REDRAW_ALL)
     fade_mask = REDRAW_ALL;
 
-  if (CheckIfGlobalBorderOrPlayfieldViewportHasChanged())
+  if (CheckFadeAll())
     fade_mask = REDRAW_ALL;
 
   UnmapAllGadgets();
@@ -2333,14 +2347,14 @@ static void DrawInfoScreen_Main(void)
   FreeScreenGadgets();
   CreateScreenGadgets();
 
-  /* (needed after displaying title screens which disable auto repeat) */
+  // (needed after displaying title screens which disable auto repeat)
   KeyboardAutoRepeatOn();
 
   FadeSetLeaveScreen();
 
   FadeOut(fade_mask);
 
-  /* needed if different viewport properties defined for info screen */
+  // needed if different viewport properties defined for info screen
   ChangeViewportPropertiesIfNeeded();
 
   SetMainBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_INFO);
@@ -2386,8 +2400,8 @@ static void HandleMenuScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
   int *num_page_entries_last = num_page_entries_all_last[game_status];
   int *choice_store = choice_stores[game_status];
   int *first_entry_store = first_entry_stores[game_status];
-  int choice = choice_store[mode];             /* starts with 0 */
-  int first_entry = first_entry_store[mode];   /* starts with 0 */
+  int choice = choice_store[mode];             // starts with 0
+  int first_entry = first_entry_store[mode];   // starts with 0
   int x = 0;
   int y = choice - first_entry;
   int y_old = y;
@@ -2410,7 +2424,7 @@ static void HandleMenuScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
       num_page_entries_last[mode] = num_page_entries;
     }
 
-    /* advance to first valid menu entry */
+    // advance to first valid menu entry
     while (choice < num_page_entries &&
           menu_info[choice].type & TYPE_SKIP_ENTRY)
       choice++;
@@ -2458,28 +2472,28 @@ static void HandleMenuScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
 
        menu_callback_function();
 
-       break;  /* absolutely needed because function changes 'menu_info'! */
+       break;  // absolutely needed because function changes 'menu_info'!
       }
     }
 
     return;
   }
 
-  if (mx || my)                /* mouse input */
+  if (mx || my)                // mouse input
   {
     x = (mx - mSX) / 32;
     y = (my - mSY) / 32 - MENU_SCREEN_START_YPOS;
   }
-  else if (dx || dy)   /* keyboard or scrollbar/scrollbutton input */
+  else if (dx || dy)   // keyboard or scrollbar/scrollbutton input
   {
-    /* move cursor instead of scrolling when already at start/end of list */
+    // move cursor instead of scrolling when already at start/end of list
     if (dy == -1 * SCROLL_LINE && first_entry == 0)
       dy = -1;
     else if (dy == +1 * SCROLL_LINE &&
             first_entry + num_page_entries == max_page_entries)
       dy = 1;
 
-    /* handle scrolling screen one line or page */
+    // handle scrolling screen one line or page
     if (y + dy < 0 ||
        y + dy > num_page_entries - 1)
     {
@@ -2490,7 +2504,7 @@ static void HandleMenuScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
 
       if (dy < 0 && first_entry > 0)
       {
-       /* scroll page/line up */
+       // scroll page/line up
 
        first_entry -= step;
        if (first_entry < 0)
@@ -2500,7 +2514,7 @@ static void HandleMenuScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
       }
       else if (dy > 0 && first_entry + num_page_entries < max_page_entries)
       {
-       /* scroll page/line down */
+       // scroll page/line down
 
        first_entry += step;
        if (first_entry + num_page_entries > max_page_entries)
@@ -2563,7 +2577,7 @@ static void HandleMenuScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
     else if (dy)
       y += dy;
 
-    /* jump to next non-empty menu entry (up or down) */
+    // jump to next non-empty menu entry (up or down)
     while (first_entry + y > 0 &&
           first_entry + y < max_page_entries - 1 &&
           menu_info[first_entry + y].type & TYPE_SKIP_ENTRY)
@@ -2633,7 +2647,7 @@ static void HandleMenuScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
 
            menu_callback_function();
 
-           /* absolutely needed because function changes 'menu_info'! */
+           // absolutely needed because function changes 'menu_info'!
            break;
          }
        }
@@ -2645,17 +2659,17 @@ static void HandleMenuScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
     {
       PlaySound(SND_MENU_ITEM_SELECTING);
 
-      /* when selecting key headline, execute function for key value change */
+      // when selecting key headline, execute function for key value change
       if (menu_info[first_entry + y].type & TYPE_KEYTEXT &&
          menu_info[first_entry + y + 1].type & TYPE_KEY)
        y++;
 
-      /* when selecting string value, execute function for list selection */
+      // when selecting string value, execute function for list selection
       if (menu_info[first_entry + y].type & TYPE_STRING && y > 0 &&
          menu_info[first_entry + y - 1].type & TYPE_ENTER_LIST)
        y--;
 
-      /* when selecting string value, execute function for text input gadget */
+      // when selecting string value, execute function for text input gadget
       if (menu_info[first_entry + y].type & TYPE_STRING && y > 0 &&
          menu_info[first_entry + y - 1].type & TYPE_TEXT_INPUT)
        y--;
@@ -2884,22 +2898,22 @@ void DrawInfoScreen_HelpText(int element, int action, int direction, int ypos)
   int max_lines_per_text = 2;    
   char *text = NULL;
 
-  if (action != -1 && direction != -1)         /* element.action.direction */
+  if (action != -1 && direction != -1)         // element.action.direction
     text = getHelpText(element, action, direction);
 
-  if (text == NULL && action != -1)            /* element.action */
+  if (text == NULL && action != -1)            // element.action
     text = getHelpText(element, action, -1);
 
-  if (text == NULL && direction != -1)         /* element.direction */
+  if (text == NULL && direction != -1)         // element.direction
     text = getHelpText(element, -1, direction);
 
-  if (text == NULL)                            /* base element */
+  if (text == NULL)                            // base element
     text = getHelpText(element, -1, -1);
 
-  if (text == NULL)                            /* not found */
+  if (text == NULL)                            // not found
     text = "No description available";
 
-  if (strlen(text) <= max_chars_per_line)      /* only one line of text */
+  if (strlen(text) <= max_chars_per_line)      // only one line of text
     ystart += getFontHeight(font_nr) / 2;
 
   DrawTextBuffer(xstart, ystart + ypos * ystep, text, font_nr,
@@ -3601,12 +3615,8 @@ static void DrawInfoScreen_Version(void)
   SDL_version sdl_version_compiled;
   const SDL_version *sdl_version_linked;
   int driver_name_len = 10;
-#if defined(TARGET_SDL2)
   SDL_version sdl_version_linked_ext;
   const char *driver_name = NULL;
-#else
-  char driver_name[driver_name_len];
-#endif
 
   SetMainBackgroundImageIfDefined(IMG_BACKGROUND_INFO_VERSION);
 
@@ -3657,12 +3667,8 @@ static void DrawInfoScreen_Version(void)
   ystart += ystep_head;
 
   SDL_VERSION(&sdl_version_compiled);
-#if defined(TARGET_SDL2)
   SDL_GetVersion(&sdl_version_linked_ext);
   sdl_version_linked = &sdl_version_linked_ext;
-#else
-  sdl_version_linked = SDL_Linked_Version();
-#endif
 
   DrawTextF(xstart1, ystart, font_text, "SDL");
   DrawTextF(xstart2, ystart, font_text, "%d.%d.%d",
@@ -3722,22 +3728,14 @@ static void DrawInfoScreen_Version(void)
   DrawTextF(xstart3, ystart, font_head, "Used");
   ystart += ystep_head;
 
-#if defined(TARGET_SDL2)
   driver_name = getStringCopyNStatic(SDL_GetVideoDriver(0), driver_name_len);
-#else
-  SDL_VideoDriverName(driver_name, driver_name_len);
-#endif
 
   DrawTextF(xstart1, ystart, font_text, "SDL_VideoDriver");
   DrawTextF(xstart2, ystart, font_text, "%s", setup.system.sdl_videodriver);
   DrawTextF(xstart3, ystart, font_text, "%s", driver_name);
   ystart += ystep_line;
 
-#if defined(TARGET_SDL2)
   driver_name = getStringCopyNStatic(SDL_GetAudioDriver(0), driver_name_len);
-#else
-  SDL_AudioDriverName(driver_name, driver_name_len);
-#endif
 
   DrawTextF(xstart1, ystart, font_text, "SDL_AudioDriver");
   DrawTextF(xstart2, ystart, font_text, "%s", setup.system.sdl_audiodriver);
@@ -3799,29 +3797,29 @@ static void DrawInfoScreen_LevelSet(void)
 
   DrawTextSCentered(ystart, FONT_TEXT_1, title);
 
-  /* if x position set to "-1", automatically determine by playfield width */
+  // if x position set to "-1", automatically determine by playfield width
   if (tmi->x == -1)
     tmi->x = SXSIZE / 2;
 
-  /* if y position set to "-1", use static default value */
+  // if y position set to "-1", use static default value
   if (tmi->y == -1)
     tmi->y = 150;
 
-  /* if width set to "-1", automatically determine by playfield width */
+  // if width set to "-1", automatically determine by playfield width
   if (tmi->width == -1)
     tmi->width = SXSIZE - 2 * TILEX;
 
-  /* if height set to "-1", automatically determine by playfield height */
+  // if height set to "-1", automatically determine by playfield height
   if (tmi->height == -1)
     tmi->height = MENU_SCREEN_INFO_YBOTTOM - tmi->y - 10;
 
-  /* if chars set to "-1", automatically determine by text and font width */
+  // if chars set to "-1", automatically determine by text and font width
   if (tmi->chars == -1)
     tmi->chars = tmi->width / getFontWidth(tmi->font);
   else
     tmi->width = tmi->chars * getFontWidth(tmi->font);
 
-  /* if lines set to "-1", automatically determine by text and font height */
+  // if lines set to "-1", automatically determine by text and font height
   if (tmi->lines == -1)
     tmi->lines = tmi->height / getFontHeight(tmi->font);
   else
@@ -3909,9 +3907,9 @@ void HandleInfoScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 }
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* type name functions                                                       */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// type name functions
+// ============================================================================
 
 void HandleTypeName(int newxpos, Key key)
 {
@@ -3988,15 +3986,15 @@ void HandleTypeName(int newxpos, Key key)
 }
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* tree menu functions                                                       */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// tree menu functions
+// ============================================================================
 
 static void DrawChooseTree(TreeInfo **ti_ptr)
 {
   int fade_mask = REDRAW_FIELD;
 
-  if (CheckIfGlobalBorderOrPlayfieldViewportHasChanged())
+  if (CheckFadeAll())
     fade_mask = REDRAW_ALL;
 
   if (strEqual((*ti_ptr)->subdir, STRING_TOP_DIRECTORY))
@@ -4015,7 +4013,7 @@ static void DrawChooseTree(TreeInfo **ti_ptr)
 
   FadeOut(fade_mask);
 
-  /* needed if different viewport properties defined for choosing level (set) */
+  // needed if different viewport properties defined for choosing level (set)
   ChangeViewportPropertiesIfNeeded();
 
   if (game_status == GAME_MODE_LEVELNR)
@@ -4115,7 +4113,7 @@ static void drawChooseTreeInfo(int entry_pos, TreeInfo *ti)
                      node->levels, (node->levels > 1 ? "levels" : "level"),
                      node->class_desc);
 
-  /* let BackToFront() redraw only what is needed */
+  // let BackToFront() redraw only what is needed
   redraw_mask = last_redraw_mask;
   for (x = 0; x < SCR_FIELDX; x++)
     MarkTileDirty(x, 1);
@@ -4144,7 +4142,7 @@ static void HandleChooseTree(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
 
     if (ti->cl_first == -1)
     {
-      /* only on initialization */
+      // only on initialization
       ti->cl_first = MAX(0, entry_pos - num_page_entries + 1);
       ti->cl_cursor = entry_pos - ti->cl_first;
     }
@@ -4152,7 +4150,7 @@ static void HandleChooseTree(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
             (num_entries > num_page_entries &&
              num_entries - ti->cl_first < num_page_entries))
     {
-      /* only after change of list size (by custom graphic configuration) */
+      // only after change of list size (by custom graphic configuration)
       ti->cl_first = MAX(0, entry_pos - num_page_entries + 1);
       ti->cl_cursor = entry_pos - ti->cl_first;
     }
@@ -4224,21 +4222,21 @@ static void HandleChooseTree(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
     return;
   }
 
-  if (mx || my)                /* mouse input */
+  if (mx || my)                // mouse input
   {
     x = (mx - mSX) / 32;
     y = (my - mSY) / 32 - MENU_SCREEN_START_YPOS;
   }
-  else if (dx || dy)   /* keyboard or scrollbar/scrollbutton input */
+  else if (dx || dy)   // keyboard or scrollbar/scrollbutton input
   {
-    /* move cursor instead of scrolling when already at start/end of list */
+    // move cursor instead of scrolling when already at start/end of list
     if (dy == -1 * SCROLL_LINE && ti->cl_first == 0)
       dy = -1;
     else if (dy == +1 * SCROLL_LINE &&
             ti->cl_first + num_page_entries == num_entries)
       dy = 1;
 
-    /* handle scrolling screen one line or page */
+    // handle scrolling screen one line or page
     if (ti->cl_cursor + dy < 0 ||
        ti->cl_cursor + dy > num_page_entries - 1)
     {
@@ -4249,7 +4247,7 @@ static void HandleChooseTree(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
 
       if (dy < 0 && ti->cl_first > 0)
       {
-       /* scroll page/line up */
+       // scroll page/line up
 
        ti->cl_first -= step;
        if (ti->cl_first < 0)
@@ -4259,7 +4257,7 @@ static void HandleChooseTree(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
       }
       else if (dy > 0 && ti->cl_first + num_page_entries < num_entries)
       {
-       /* scroll page/line down */
+       // scroll page/line down
 
        ti->cl_first += step;
        if (ti->cl_first + num_page_entries > num_entries)
@@ -4281,7 +4279,7 @@ static void HandleChooseTree(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
       return;
     }
 
-    /* handle moving cursor one line */
+    // handle moving cursor one line
     y = ti->cl_cursor + dy;
   }
 
@@ -4488,7 +4486,7 @@ void DrawChooseLevelNr(void)
     char identifier[32], name[32];
     int value = i;
 
-    /* temporarily load level info to get level name */
+    // temporarily load level info to get level name
     LoadLevelInfoOnly(i);
 
     ti->node_top = &level_number;
@@ -4508,14 +4506,14 @@ void DrawChooseLevelNr(void)
     pushTreeInfo(&level_number, ti);
   }
 
-  /* sort level number values to start with lowest level number */
+  // sort level number values to start with lowest level number
   sortTreeInfo(&level_number);
 
-  /* set current level number to current level number */
+  // set current level number to current level number
   level_number_current =
     getTreeInfoFromIdentifier(level_number, i_to_a(level_nr));
 
-  /* if that also fails, set current level number to first available level */
+  // if that also fails, set current level number to first available level
   if (level_number_current == NULL)
     level_number_current = level_number;
 
@@ -4533,16 +4531,16 @@ void DrawHallOfFame(int level_nr, int highlight_position)
 {
   int fade_mask = REDRAW_FIELD;
 
-  if (CheckIfGlobalBorderOrPlayfieldViewportHasChanged())
+  if (CheckFadeAll())
     fade_mask = REDRAW_ALL;
 
   UnmapAllGadgets();
   FadeMenuSoundsAndMusic();
 
-  /* (this is needed when called from GameEnd() after winning a game) */
+  // (this is needed when called from GameEnd() after winning a game)
   KeyboardAutoRepeatOn();
 
-  /* (this is needed when called from GameEnd() after winning a game) */
+  // (this is needed when called from GameEnd() after winning a game)
   SetDrawDeactivationMask(REDRAW_NONE);
   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
 
@@ -4555,7 +4553,7 @@ void DrawHallOfFame(int level_nr, int highlight_position)
 
   FadeOut(fade_mask);
 
-  /* needed if different viewport properties defined for scores */
+  // needed if different viewport properties defined for scores
   ChangeViewportPropertiesIfNeeded();
 
   PlayMenuSoundsAndMusic();
@@ -4629,7 +4627,7 @@ void HandleHallOfFame(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
     return;
   }
 
-  if (ABS(dy) == SCROLL_PAGE)          /* handle scrolling one page */
+  if (ABS(dy) == SCROLL_PAGE)          // handle scrolling one page
     step = NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN - 1;
 
   if (dy < 0)
@@ -4680,13 +4678,13 @@ void HandleHallOfFame(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 }
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* setup screen functions                                                    */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// setup screen functions
+// ============================================================================
 
 static struct TokenInfo *setup_info;
-static int num_setup_info;     /* number of setup entries shown on screen */
-static int max_setup_info;     /* total number of setup entries in list */
+static int num_setup_info;     // number of setup entries shown on screen
+static int max_setup_info;     // total number of setup entries in list
 
 static char *window_size_text;
 static char *scaling_type_text;
@@ -4753,7 +4751,7 @@ static void execSetupGame_setGameSpeeds(boolean update_value)
       pushTreeInfo(&game_speeds, ti);
     }
 
-    /* sort game speed values to start with slowest game speed */
+    // sort game speed values to start with slowest game speed
     sortTreeInfo(&game_speeds);
 
     update_value = TRUE;
@@ -4761,16 +4759,16 @@ static void execSetupGame_setGameSpeeds(boolean update_value)
 
   if (update_value)
   {
-    /* set current game speed to configured game speed value */
+    // set current game speed to configured game speed value
     game_speed_current =
       getTreeInfoFromIdentifier(game_speeds, i_to_a(setup.game_frame_delay));
 
-    /* if that fails, set current game speed to reliable default value */
+    // if that fails, set current game speed to reliable default value
     if (game_speed_current == NULL)
       game_speed_current =
        getTreeInfoFromIdentifier(game_speeds, i_to_a(GAME_FRAME_DELAY));
 
-    /* if that also fails, set current game speed to first available speed */
+    // if that also fails, set current game speed to first available speed
     if (game_speed_current == NULL)
       game_speed_current = game_speeds;
 
@@ -4782,7 +4780,7 @@ static void execSetupGame_setGameSpeeds(boolean update_value)
 
   setup.game_frame_delay = atoi(game_speed_current->identifier);
 
-  /* needed for displaying game speed text instead of identifier */
+  // needed for displaying game speed text instead of identifier
   game_speed_text = game_speed_current->name;
 }
 
@@ -4813,26 +4811,26 @@ static void execSetupGame_setScrollDelays(void)
       pushTreeInfo(&scroll_delays, ti);
     }
 
-    /* sort scroll delay values to start with lowest scroll delay value */
+    // sort scroll delay values to start with lowest scroll delay value
     sortTreeInfo(&scroll_delays);
 
-    /* set current scroll delay value to configured scroll delay value */
+    // set current scroll delay value to configured scroll delay value
     scroll_delay_current =
       getTreeInfoFromIdentifier(scroll_delays,i_to_a(setup.scroll_delay_value));
 
-    /* if that fails, set current scroll delay to reliable default value */
+    // if that fails, set current scroll delay to reliable default value
     if (scroll_delay_current == NULL)
       scroll_delay_current =
        getTreeInfoFromIdentifier(scroll_delays, i_to_a(STD_SCROLL_DELAY));
 
-    /* if that also fails, set current scroll delay to first available value */
+    // if that also fails, set current scroll delay to first available value
     if (scroll_delay_current == NULL)
       scroll_delay_current = scroll_delays;
   }
 
   setup.scroll_delay_value = atoi(scroll_delay_current->identifier);
 
-  /* needed for displaying scroll delay text instead of identifier */
+  // needed for displaying scroll delay text instead of identifier
   scroll_delay_text = scroll_delay_current->name;
 }
 
@@ -4863,26 +4861,26 @@ static void execSetupGame_setSnapshotModes(void)
       pushTreeInfo(&snapshot_modes, ti);
     }
 
-    /* sort snapshot mode values to start with lowest snapshot mode value */
+    // sort snapshot mode values to start with lowest snapshot mode value
     sortTreeInfo(&snapshot_modes);
 
-    /* set current snapshot mode value to configured snapshot mode value */
+    // set current snapshot mode value to configured snapshot mode value
     snapshot_mode_current =
       getTreeInfoFromIdentifier(snapshot_modes, setup.engine_snapshot_mode);
 
-    /* if that fails, set current snapshot mode to reliable default value */
+    // if that fails, set current snapshot mode to reliable default value
     if (snapshot_mode_current == NULL)
       snapshot_mode_current =
        getTreeInfoFromIdentifier(snapshot_modes, STR_SNAPSHOT_MODE_DEFAULT);
 
-    /* if that also fails, set current snapshot mode to first available value */
+    // if that also fails, set current snapshot mode to first available value
     if (snapshot_mode_current == NULL)
       snapshot_mode_current = snapshot_modes;
   }
 
   setup.engine_snapshot_mode = snapshot_mode_current->identifier;
 
-  /* needed for displaying snapshot mode text instead of identifier */
+  // needed for displaying snapshot mode text instead of identifier
   snapshot_mode_text = snapshot_mode_current->name;
 }
 
@@ -4899,7 +4897,7 @@ static void execSetupGame_setNetworkServerText(void)
     network_server_hostname[MAX_SETUP_TEXT_INPUT_LEN] = '\0';
   }
 
-  /* needed for displaying network server text instead of identifier */
+  // needed for displaying network server text instead of identifier
   network_server_text = network_server_hostname;
 }
 
@@ -5010,28 +5008,28 @@ static void execSetupGraphics_setWindowSizes(boolean update_list)
       pushTreeInfo(&window_sizes, ti);
     }
 
-    /* sort window size values to start with lowest window size value */
+    // sort window size values to start with lowest window size value
     sortTreeInfo(&window_sizes);
 
-    /* set current window size value to configured window size value */
+    // set current window size value to configured window size value
     window_size_current =
       getTreeInfoFromIdentifier(window_sizes,
                                i_to_a(setup.window_scaling_percent));
 
-    /* if that fails, set current window size to reliable default value */
+    // if that fails, set current window size to reliable default value
     if (window_size_current == NULL)
       window_size_current =
        getTreeInfoFromIdentifier(window_sizes,
                                  i_to_a(STD_WINDOW_SCALING_PERCENT));
 
-    /* if that also fails, set current window size to first available value */
+    // if that also fails, set current window size to first available value
     if (window_size_current == NULL)
       window_size_current = window_sizes;
   }
 
   setup.window_scaling_percent = atoi(window_size_current->identifier);
 
-  /* needed for displaying window size text instead of identifier */
+  // needed for displaying window size text instead of identifier
   window_size_text = window_size_current->name;
 }
 
@@ -5062,26 +5060,26 @@ static void execSetupGraphics_setScalingTypes(void)
       pushTreeInfo(&scaling_types, ti);
     }
 
-    /* sort scaling type values to start with lowest scaling type value */
+    // sort scaling type values to start with lowest scaling type value
     sortTreeInfo(&scaling_types);
 
-    /* set current scaling type value to configured scaling type value */
+    // set current scaling type value to configured scaling type value
     scaling_type_current =
       getTreeInfoFromIdentifier(scaling_types, setup.window_scaling_quality);
 
-    /* if that fails, set current scaling type to reliable default value */
+    // if that fails, set current scaling type to reliable default value
     if (scaling_type_current == NULL)
       scaling_type_current =
        getTreeInfoFromIdentifier(scaling_types, SCALING_QUALITY_DEFAULT);
 
-    /* if that also fails, set current scaling type to first available value */
+    // if that also fails, set current scaling type to first available value
     if (scaling_type_current == NULL)
       scaling_type_current = scaling_types;
   }
 
   setup.window_scaling_quality = scaling_type_current->identifier;
 
-  /* needed for displaying scaling type text instead of identifier */
+  // needed for displaying scaling type text instead of identifier
   scaling_type_text = scaling_type_current->name;
 }
 
@@ -5112,27 +5110,27 @@ static void execSetupGraphics_setRenderingModes(void)
       pushTreeInfo(&rendering_modes, ti);
     }
 
-    /* sort rendering mode values to start with lowest rendering mode value */
+    // sort rendering mode values to start with lowest rendering mode value
     sortTreeInfo(&rendering_modes);
 
-    /* set current rendering mode value to configured rendering mode value */
+    // set current rendering mode value to configured rendering mode value
     rendering_mode_current =
       getTreeInfoFromIdentifier(rendering_modes, setup.screen_rendering_mode);
 
-    /* if that fails, set current rendering mode to reliable default value */
+    // if that fails, set current rendering mode to reliable default value
     if (rendering_mode_current == NULL)
       rendering_mode_current =
        getTreeInfoFromIdentifier(rendering_modes,
                                  STR_SPECIAL_RENDERING_DEFAULT);
 
-    /* if that also fails, set current rendering mode to first available one */
+    // if that also fails, set current rendering mode to first available one
     if (rendering_mode_current == NULL)
       rendering_mode_current = rendering_modes;
   }
 
   setup.screen_rendering_mode = rendering_mode_current->identifier;
 
-  /* needed for displaying rendering mode text instead of identifier */
+  // needed for displaying rendering mode text instead of identifier
   rendering_mode_text = rendering_mode_current->name;
 }
 
@@ -5163,7 +5161,7 @@ static void execSetupGraphics_setVsyncModes(boolean update_value)
       pushTreeInfo(&vsync_modes, ti);
     }
 
-    /* sort vsync mode values to start with lowest vsync mode value */
+    // sort vsync mode values to start with lowest vsync mode value
     sortTreeInfo(&vsync_modes);
 
     update_value = TRUE;
@@ -5171,23 +5169,23 @@ static void execSetupGraphics_setVsyncModes(boolean update_value)
 
   if (update_value)
   {
-    /* set current vsync mode value to configured vsync mode value */
+    // set current vsync mode value to configured vsync mode value
     vsync_mode_current =
       getTreeInfoFromIdentifier(vsync_modes, setup.vsync_mode);
 
-    /* if that fails, set current vsync mode to reliable default value */
+    // if that fails, set current vsync mode to reliable default value
     if (vsync_mode_current == NULL)
       vsync_mode_current =
        getTreeInfoFromIdentifier(vsync_modes, STR_VSYNC_MODE_DEFAULT);
 
-    /* if that also fails, set current vsync mode to first available one */
+    // if that also fails, set current vsync mode to first available one
     if (vsync_mode_current == NULL)
       vsync_mode_current = vsync_modes;
   }
 
   setup.vsync_mode = vsync_mode_current->identifier;
 
-  /* needed for displaying vsync mode text instead of identifier */
+  // needed for displaying vsync mode text instead of identifier
   vsync_mode_text = vsync_mode_current->name;
 }
 
@@ -5216,7 +5214,6 @@ static void execSetupGraphics(void)
   if (check_game_speed)
     ModifyGameSpeedIfNeeded();
 
-#if defined(TARGET_SDL2)
   // window scaling may have changed at this point
   ToggleFullscreenOrChangeWindowScalingIfNeeded();
 
@@ -5229,7 +5226,6 @@ static void execSetupGraphics(void)
 
   // screen vsync mode may have changed at this point
   SDLSetScreenVsyncMode(setup.vsync_mode);
-#endif
 }
 
 static void execSetupChooseWindowSize(void)
@@ -5334,19 +5330,19 @@ static void execSetupSound(void)
       pushTreeInfo(&volumes_simple, ti);
     }
 
-    /* sort volume values to start with lowest volume value */
+    // sort volume values to start with lowest volume value
     sortTreeInfo(&volumes_simple);
 
-    /* set current volume value to configured volume value */
+    // set current volume value to configured volume value
     volume_simple_current =
       getTreeInfoFromIdentifier(volumes_simple,i_to_a(setup.volume_simple));
 
-    /* if that fails, set current volume to reliable default value */
+    // if that fails, set current volume to reliable default value
     if (volume_simple_current == NULL)
       volume_simple_current =
        getTreeInfoFromIdentifier(volumes_simple, i_to_a(100));
 
-    /* if that also fails, set current volume to first available value */
+    // if that also fails, set current volume to first available value
     if (volume_simple_current == NULL)
       volume_simple_current = volumes_simple;
   }
@@ -5402,19 +5398,19 @@ static void execSetupSound(void)
       pushTreeInfo(&volumes_loops, ti);
     }
 
-    /* sort volume values to start with lowest volume value */
+    // sort volume values to start with lowest volume value
     sortTreeInfo(&volumes_loops);
 
-    /* set current volume value to configured volume value */
+    // set current volume value to configured volume value
     volume_loops_current =
       getTreeInfoFromIdentifier(volumes_loops,i_to_a(setup.volume_loops));
 
-    /* if that fails, set current volume to reliable default value */
+    // if that fails, set current volume to reliable default value
     if (volume_loops_current == NULL)
       volume_loops_current =
        getTreeInfoFromIdentifier(volumes_loops, i_to_a(100));
 
-    /* if that also fails, set current volume to first available value */
+    // if that also fails, set current volume to first available value
     if (volume_loops_current == NULL)
       volume_loops_current = volumes_loops;
   }
@@ -5470,19 +5466,19 @@ static void execSetupSound(void)
       pushTreeInfo(&volumes_music, ti);
     }
 
-    /* sort volume values to start with lowest volume value */
+    // sort volume values to start with lowest volume value
     sortTreeInfo(&volumes_music);
 
-    /* set current volume value to configured volume value */
+    // set current volume value to configured volume value
     volume_music_current =
       getTreeInfoFromIdentifier(volumes_music,i_to_a(setup.volume_music));
 
-    /* if that fails, set current volume to reliable default value */
+    // if that fails, set current volume to reliable default value
     if (volume_music_current == NULL)
       volume_music_current =
        getTreeInfoFromIdentifier(volumes_music, i_to_a(100));
 
-    /* if that also fails, set current volume to first available value */
+    // if that also fails, set current volume to first available value
     if (volume_music_current == NULL)
       volume_music_current = volumes_music;
   }
@@ -5491,7 +5487,7 @@ static void execSetupSound(void)
   setup.volume_loops  = atoi(volume_loops_current->identifier);
   setup.volume_music  = atoi(volume_music_current->identifier);
 
-  /* needed for displaying volume text instead of identifier */
+  // needed for displaying volume text instead of identifier
   volume_simple_text = volume_simple_current->name;
   volume_loops_text = volume_loops_current->name;
   volume_music_text = volume_music_current->name;
@@ -5595,19 +5591,19 @@ static void execSetupTouch(void)
       pushTreeInfo(&touch_controls, ti);
     }
 
-    /* sort touch control values to start with lowest touch control value */
+    // sort touch control values to start with lowest touch control value
     sortTreeInfo(&touch_controls);
 
-    /* set current touch control value to configured touch control value */
+    // set current touch control value to configured touch control value
     touch_control_current =
       getTreeInfoFromIdentifier(touch_controls, setup.touch.control_type);
 
-    /* if that fails, set current touch control to reliable default value */
+    // if that fails, set current touch control to reliable default value
     if (touch_control_current == NULL)
       touch_control_current =
        getTreeInfoFromIdentifier(touch_controls, TOUCH_CONTROL_DEFAULT);
 
-    /* if that also fails, set current touch control to first available value */
+    // if that also fails, set current touch control to first available value
     if (touch_control_current == NULL)
       touch_control_current = touch_controls;
   }
@@ -5635,21 +5631,21 @@ static void execSetupTouch(void)
       pushTreeInfo(&move_distances, ti);
     }
 
-    /* sort distance values to start with lowest distance value */
+    // sort distance values to start with lowest distance value
     sortTreeInfo(&move_distances);
 
-    /* set current distance value to configured distance value */
+    // set current distance value to configured distance value
     move_distance_current =
       getTreeInfoFromIdentifier(move_distances,
                                i_to_a(setup.touch.move_distance));
 
-    /* if that fails, set current distance to reliable default value */
+    // if that fails, set current distance to reliable default value
     if (move_distance_current == NULL)
       move_distance_current =
        getTreeInfoFromIdentifier(move_distances,
                                  i_to_a(TOUCH_MOVE_DISTANCE_DEFAULT));
 
-    /* if that also fails, set current distance to first available value */
+    // if that also fails, set current distance to first available value
     if (move_distance_current == NULL)
       move_distance_current = move_distances;
   }
@@ -5677,21 +5673,21 @@ static void execSetupTouch(void)
       pushTreeInfo(&drop_distances, ti);
     }
 
-    /* sort distance values to start with lowest distance value */
+    // sort distance values to start with lowest distance value
     sortTreeInfo(&drop_distances);
 
-    /* set current distance value to configured distance value */
+    // set current distance value to configured distance value
     drop_distance_current =
       getTreeInfoFromIdentifier(drop_distances,
                                i_to_a(setup.touch.drop_distance));
 
-    /* if that fails, set current distance to reliable default value */
+    // if that fails, set current distance to reliable default value
     if (drop_distance_current == NULL)
       drop_distance_current =
        getTreeInfoFromIdentifier(drop_distances,
                                  i_to_a(TOUCH_DROP_DISTANCE_DEFAULT));
 
-    /* if that also fails, set current distance to first available value */
+    // if that also fails, set current distance to first available value
     if (drop_distance_current == NULL)
       drop_distance_current = drop_distances;
   }
@@ -5719,21 +5715,21 @@ static void execSetupTouch(void)
       pushTreeInfo(&transparencies, ti);
     }
 
-    /* sort transparency values to start with lowest transparency value */
+    // sort transparency values to start with lowest transparency value
     sortTreeInfo(&transparencies);
 
-    /* set current transparency value to configured transparency value */
+    // set current transparency value to configured transparency value
     transparency_current =
       getTreeInfoFromIdentifier(transparencies,
                                i_to_a(setup.touch.transparency));
 
-    /* if that fails, set current transparency to reliable default value */
+    // if that fails, set current transparency to reliable default value
     if (transparency_current == NULL)
       transparency_current =
        getTreeInfoFromIdentifier(transparencies,
                                  i_to_a(TOUCH_TRANSPARENCY_DEFAULT));
 
-    /* if that also fails, set current transparency to first available value */
+    // if that also fails, set current transparency to first available value
     if (transparency_current == NULL)
       transparency_current = transparencies;
   }
@@ -5772,17 +5768,17 @@ static void execSetupTouch(void)
          pushTreeInfo(&grid_sizes[i][j], ti);
        }
 
-       /* sort grid size values to start with lowest grid size value */
+       // sort grid size values to start with lowest grid size value
        sortTreeInfo(&grid_sizes[i][j]);
 
-       /* set current grid size value to configured grid size value */
+       // set current grid size value to configured grid size value
        grid_size_current[i][j] =
          getTreeInfoFromIdentifier(grid_sizes[i][j],
                                    i_to_a(j == 0 ?
                                           setup.touch.grid_xsize[i] :
                                           setup.touch.grid_ysize[i]));
 
-       /* if that fails, set current grid size to reliable default value */
+       // if that fails, set current grid size to reliable default value
        if (grid_size_current[i][j] == NULL)
          grid_size_current[i][j] =
            getTreeInfoFromIdentifier(grid_sizes[i][j],
@@ -5790,7 +5786,7 @@ static void execSetupTouch(void)
                                             DEFAULT_GRID_XSIZE(i) :
                                             DEFAULT_GRID_YSIZE(i)));
 
-       /* if that also fails, set current grid size to first available value */
+       // if that also fails, set current grid size to first available value
        if (grid_size_current[i][j] == NULL)
          grid_size_current[i][j] = grid_sizes[i][j];
       }
@@ -5814,7 +5810,7 @@ static void execSetupTouch(void)
     }
   }
 
-  /* needed for displaying value text instead of identifier */
+  // needed for displaying value text instead of identifier
   touch_controls_text = touch_control_current->name;
   move_distance_text = move_distance_current->name;
   drop_distance_text = drop_distance_current->name;
@@ -5842,10 +5838,10 @@ static void execSetupArtwork(void)
   setup.sounds_set = artwork.snd_current->identifier;
   setup.music_set = artwork.mus_current->identifier;
 
-  /* needed if last screen (setup choice) changed graphics, sounds or music */
+  // needed if last screen (setup choice) changed graphics, sounds or music
   ReloadCustomArtwork(0);
 
-  /* needed for displaying artwork name instead of artwork identifier */
+  // needed for displaying artwork name instead of artwork identifier
   graphics_set_name = artwork.gfx_current->name;
   sounds_set_name = artwork.snd_current->name;
   music_set_name = artwork.mus_current->name;
@@ -5994,7 +5990,7 @@ static void ToggleGameSpeedsListIfNeeded(void)
   if (setup.game_speed_extended == using_game_speeds_extended)
     return;
 
-  /* try to match similar values when changing game speeds list */
+  // try to match similar values when changing game speeds list
   if (setup.game_speed_extended)
     setup.game_frame_delay = (setup.game_frame_delay == 15 ? 16 :
                              setup.game_frame_delay == 30 ? 29 :
@@ -6029,7 +6025,7 @@ static void ModifyGameSpeedIfNeeded(void)
 
   sprintf(message, "Game speed set to %s for VSync to work!", game_speed_text);
 
-  /* set game speed to existing list value that is fast enough for vsync */
+  // set game speed to existing list value that is fast enough for vsync
   setup.game_frame_delay = game_speed_value;
 
   execSetupGame_setGameSpeeds(TRUE);
@@ -6044,7 +6040,7 @@ static void DisableVsyncIfNeeded(void)
        setup.game_frame_delay <= MAX_VSYNC_FRAME_DELAY))
     return;
 
-  /* disable vsync for the selected game speed to work */
+  // disable vsync for the selected game speed to work
   setup.vsync_mode = STR_VSYNC_MODE_OFF;
 
   execSetupGraphics_setVsyncModes(TRUE);
@@ -6164,6 +6160,7 @@ static struct TokenInfo setup_info_game[] =
   { TYPE_SWITCH,       &setup.increment_levels,"Increment Solved Levels:" },
   { TYPE_SWITCH,       &setup.auto_play_next_level,"Auto-play Next Level:" },
   { TYPE_SWITCH,       &setup.skip_scores_after_game,"Skip Scores After Game:" },
+  { TYPE_YES_NO,       &setup.ask_on_game_over, "Ask on Game Over:"    },
   { TYPE_SWITCH,       &setup.autorecord,      "Auto-Record Tapes:"    },
   { TYPE_ENTER_LIST,   execSetupChooseGameSpeed, "Game Speed:"         },
   { TYPE_STRING,       &game_speed_text,       ""                      },
@@ -6217,7 +6214,7 @@ static struct TokenInfo setup_info_editor[] =
 
 static struct TokenInfo setup_info_graphics[] =
 {
-#if defined(TARGET_SDL2) && !defined(PLATFORM_ANDROID)
+#if !defined(PLATFORM_ANDROID)
   { TYPE_SWITCH,       &setup.fullscreen,      "Fullscreen:"           },
   { TYPE_ENTER_LIST,   execSetupChooseWindowSize, "Window Scaling:"    },
   { TYPE_STRING,       &window_size_text,      ""                      },
@@ -6490,9 +6487,9 @@ static Key getSetupKey(void)
          {
            key = GetEventKey((KeyEvent *)&event, TRUE);
 
-           /* press 'Escape' or 'Enter' to keep the existing key binding */
+           // press 'Escape' or 'Enter' to keep the existing key binding
            if (key == KSYM_Escape || key == KSYM_Return)
-             key = KSYM_UNDEFINED;     /* keep old value */
+             key = KSYM_UNDEFINED;     // keep old value
 
            got_key_event = TRUE;
          }
@@ -6617,13 +6614,13 @@ static void drawSetupValue(int screen_pos, int setup_info_pos_raw)
     }
   }
 
-  /* downward compatibility correction for Juergen Bonhagen's menu settings */
+  // downward compatibility correction for Juergen Bonhagen's menu settings
   if (setup_mode != SETUP_MODE_INPUT)
   {
     int max_menu_text_length_big = (menu_screen_value_xpos -
                                    MENU_SCREEN_START_XPOS);
     int max_menu_text_length_medium = max_menu_text_length_big * 2;
-    int check_font_nr = FONT_OPTION_ON; /* known font that needs correction */
+    int check_font_nr = FONT_OPTION_ON; // known font that needs correction
     int font1_xoffset = getFontBitmapInfo(font_nr)->draw_xoffset;
     int font2_xoffset = getFontBitmapInfo(check_font_nr)->draw_xoffset;
     int text_startx = mSX + MENU_SCREEN_START_XPOS * 32;
@@ -6640,8 +6637,8 @@ static void drawSetupValue(int screen_pos, int setup_info_pos_raw)
        startx + font2_xoffset < text_startx + text_width + text_font_xoffset)
       correct_font_draw_xoffset = TRUE;
 
-    /* check if setup value would overlap with setup text when printed */
-    /* (this can happen for extreme/wrong values for font draw offset) */
+    // check if setup value would overlap with setup text when printed
+    // (this can happen for extreme/wrong values for font draw offset)
     if (correct_font_draw_xoffset)
     {
       font_draw_xoffset_old = getFontBitmapInfo(font_nr)->draw_xoffset;
@@ -6744,21 +6741,21 @@ static struct TokenInfo *getSetupInfoFinal(struct TokenInfo *setup_info_orig)
   int list_pos = 0;
   int i;
 
-  /* determine maximum list size of target list */
+  // determine maximum list size of target list
   while (setup_info_orig[list_size++].type != 0);
 
-  /* free, allocate and clear memory for target list */
+  // free, allocate and clear memory for target list
   checked_free(setup_info_final);
   setup_info_final = checked_calloc(list_size * sizeof(struct TokenInfo));
 
-  /* copy setup info list without setup entries marked as hidden */
+  // copy setup info list without setup entries marked as hidden
   for (i = 0; setup_info_orig[i].type != 0; i++)
   {
-    /* skip setup entries configured to be hidden */
+    // skip setup entries configured to be hidden
     if (hideSetupEntry(setup_info_orig[i].value))
       continue;
 
-    /* skip skippable setup entries if screen is lower than usual */
+    // skip skippable setup entries if screen is lower than usual
     if (SCR_FIELDY < SCR_FIELDY_DEFAULT &&
        setup_info_orig[i].type == TYPE_SKIPPABLE)
       continue;
@@ -6776,7 +6773,7 @@ static void DrawSetupScreen_Generic(void)
   char *title_string = NULL;
   int i;
 
-  if (CheckIfGlobalBorderOrPlayfieldViewportHasChanged())
+  if (CheckFadeAll())
     fade_mask = REDRAW_ALL;
 
   UnmapAllGadgets();
@@ -6790,7 +6787,7 @@ static void DrawSetupScreen_Generic(void)
 
   FadeOut(fade_mask);
 
-  /* needed if different viewport properties defined for setup screen */
+  // needed if different viewport properties defined for setup screen
   ChangeViewportPropertiesIfNeeded();
 
   SetMainBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_SETUP);
@@ -6870,7 +6867,7 @@ static void DrawSetupScreen_Generic(void)
     title_string = STR_SETUP_SHORTCUTS;
   }
 
-  /* use modified setup info without setup entries marked as hidden */
+  // use modified setup info without setup entries marked as hidden
   setup_info = getSetupInfoFinal(setup_info);
 
   DrawTextSCentered(mSY - SY + 16, FONT_TITLE_1, title_string);
@@ -6929,11 +6926,11 @@ static void DrawSetupScreen_Input(void)
     DrawCursorAndText_Setup(i, -1, FALSE);
   }
 
-  /* create gadgets for setup input menu screen */
+  // create gadgets for setup input menu screen
   FreeScreenGadgets();
   CreateScreenGadgets();
 
-  /* map gadgets for setup input menu screen */
+  // map gadgets for setup input menu screen
   MapScreenMenuGadgets(SCREEN_MASK_INPUT);
 
   HandleSetupScreen_Input(0, 0, 0, 0, MB_MENU_INITIALIZE);
@@ -7094,7 +7091,7 @@ void HandleSetupScreen_Input(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 
     for (i = 0; setup_info_input[i].type != 0; i++)
     {
-      /* adjust menu structure according to skipped setup entries */
+      // adjust menu structure according to skipped setup entries
       if (setup_info_input[i].type == TYPE_SKIPPABLE)
       {
        pos_empty2--;
@@ -7105,7 +7102,7 @@ void HandleSetupScreen_Input(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 
   if (button == MB_MENU_INITIALIZE)
   {
-    /* input setup menu may have changed size due to graphics configuration */
+    // input setup menu may have changed size due to graphics configuration
     if (choice >= pos_empty1)
       choice = pos_end;
 
@@ -7124,12 +7121,12 @@ void HandleSetupScreen_Input(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
     return;
   }
 
-  if (mx || my)                /* mouse input */
+  if (mx || my)                // mouse input
   {
     x = (mx - mSX) / 32;
     y = (my - mSY) / 32 - MENU_SCREEN_START_YPOS;
   }
-  else if (dx || dy)   /* keyboard input */
+  else if (dx || dy)   // keyboard input
   {
     if (dx && choice == 0)
       x = (dx < 0 ? 10 : 12);
@@ -7238,7 +7235,7 @@ static boolean CustomizeKeyboardMain(int player_nr)
     font_nr_new = FONT_VALUE_NARROW;
   }
 
-  /* read existing key bindings from player setup */
+  // read existing key bindings from player setup
   custom_key = setup.input[player_nr].key;
 
   FadeSetEnterMenu();
@@ -7270,7 +7267,7 @@ static boolean CustomizeKeyboardMain(int player_nr)
          {
            Key key = GetEventKey((KeyEvent *)&event, FALSE);
 
-           /* press 'Escape' to abort and keep the old key bindings */
+           // press 'Escape' to abort and keep the old key bindings
            if (key == KSYM_Escape)
            {
              FadeSkipNextFadeIn();
@@ -7280,18 +7277,18 @@ static boolean CustomizeKeyboardMain(int player_nr)
              break;
            }
 
-           /* press 'Enter' to keep the existing key binding */
+           // press 'Enter' to keep the existing key binding
            if (key == KSYM_Return)
              key = *customize_step[step_nr].key;
 
-           /* check if key already used */
+           // check if key already used
            for (i = 0; i < step_nr; i++)
              if (*customize_step[i].key == key)
                break;
            if (i < step_nr)
              break;
 
-           /* got new key binding */
+           // got new key binding
            *customize_step[step_nr].key = key;
            DrawText(mSX + 4 * 32, mSY + (2 + 2 * step_nr + 1) * 32,
                     "             ", font_nr_new);
@@ -7299,13 +7296,13 @@ static boolean CustomizeKeyboardMain(int player_nr)
                     getKeyNameFromKey(key), font_nr_new);
            step_nr++;
 
-           /* un-highlight last query */
+           // un-highlight last query
            DrawText(mSX, mSY + (2 + 2 * (step_nr - 1)) * 32,
                     customize_step[step_nr - 1].text, FONT_MENU_1);
            DrawText(mSX, mSY + (2 + 2 * (step_nr - 1) + 1) * 32,
                     "Key:", FONT_MENU_1);
 
-           /* all keys configured */
+           // all keys configured
            if (step_nr == 6)
            {
              finished = TRUE;
@@ -7314,7 +7311,7 @@ static boolean CustomizeKeyboardMain(int player_nr)
              break;
            }
 
-           /* query next key binding */
+           // query next key binding
            DrawText(mSX, mSY + (2 + 2 * step_nr) * 32,
                     customize_step[step_nr].text, FONT_INPUT_1_ACTIVE);
            DrawText(mSX, mSY + (2 + 2 * step_nr + 1) * 32,
@@ -7338,7 +7335,7 @@ static boolean CustomizeKeyboardMain(int player_nr)
     BackToFront();
   }
 
-  /* write new key bindings back to player setup, if successfully finished */
+  // write new key bindings back to player setup, if successfully finished
   if (success)
     setup.input[player_nr].key = custom_key;
 
@@ -7374,7 +7371,7 @@ void CustomizeKeyboard(int player_nr)
   DrawSetupScreen_Input();
 }
 
-/* game controller mapping generator by Gabriel Jacobo <gabomdq@gmail.com> */
+// game controller mapping generator by Gabriel Jacobo <gabomdq@gmail.com>
 
 #define MARKER_BUTTON          1
 #define MARKER_AXIS_X          2
@@ -7382,7 +7379,6 @@ void CustomizeKeyboard(int player_nr)
 
 static boolean ConfigureJoystickMapButtonsAndAxes(SDL_Joystick *joystick)
 {
-#if defined(TARGET_SDL2)
   static boolean bitmaps_initialized = FALSE;
   boolean screen_initialized = FALSE;
   static Bitmap *controller, *button, *axis_x, *axis_y;
@@ -7454,7 +7450,7 @@ static boolean ConfigureJoystickMapButtonsAndAxes(SDL_Joystick *joystick)
   name = getFormattedJoystickName(SDL_JoystickName(joystick));
 
 #if DEBUG_JOYSTICKS
-  /* print info about the joystick we are watching */
+  // print info about the joystick we are watching
   Error(ERR_DEBUG, "watching joystick %d: (%s)\n",
        SDL_JoystickInstanceID(joystick), name);
   Error(ERR_DEBUG, "joystick has %d axes, %d hats, %d balls, and %d buttons\n",
@@ -7462,16 +7458,16 @@ static boolean ConfigureJoystickMapButtonsAndAxes(SDL_Joystick *joystick)
        SDL_JoystickNumBalls(joystick), SDL_JoystickNumButtons(joystick));
 #endif
 
-  /* initialize mapping with GUID and name */
+  // initialize mapping with GUID and name
   SDL_JoystickGetGUIDString(SDL_JoystickGetGUID(joystick), temp, sizeof(temp));
 
   snprintf(mapping, sizeof(mapping), "%s,%s,platform:%s,",
           temp, name, SDL_GetPlatform());
 
-  /* loop through all steps (buttons and axes), getting joystick events */
+  // loop through all steps (buttons and axes), getting joystick events
   for (i = 0; i < SDL_arraysize(steps) && !done;)
   {
-    Bitmap *marker = button;   /* initialize with reliable default value */
+    Bitmap *marker = button;   // initialize with reliable default value
 
     step = &steps[i];
     strcpy(step->mapping, mapping);
@@ -7602,8 +7598,8 @@ static boolean ConfigureJoystickMapButtonsAndAxes(SDL_Joystick *joystick)
            break;
 
          case SDL_JOYHATMOTION:
-           /* ignore centering; we're probably just coming back
-              to the center from the previous item we set */
+           // ignore centering; we're probably just coming back
+           // to the center from the previous item we set
            if (event.jhat.value == SDL_HAT_CENTERED)
              break;
 
@@ -7648,7 +7644,7 @@ static boolean ConfigureJoystickMapButtonsAndAxes(SDL_Joystick *joystick)
 
          case SDL_FINGERDOWN:
          case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
-           /* skip this step */
+           // skip this step
            i++;
            next = TRUE;
 
@@ -7660,14 +7656,14 @@ static boolean ConfigureJoystickMapButtonsAndAxes(SDL_Joystick *joystick)
            {
              if (i == 0)
              {
-               /* leave screen */
+               // leave screen
                success = FALSE;
                done = TRUE;
 
                break;
              }
 
-             /* undo this step */
+             // undo this step
              prev_step = &steps[i - 1];
              strcpy(mapping, prev_step->mapping);
              i--;
@@ -7680,7 +7676,7 @@ static boolean ConfigureJoystickMapButtonsAndAxes(SDL_Joystick *joystick)
                event.key.keysym.sym == KSYM_Return ||
                event.key.keysym.sym == KSYM_Menu)
            {
-             /* skip this step */
+             // skip this step
              i++;
              next = TRUE;
 
@@ -7689,7 +7685,7 @@ static boolean ConfigureJoystickMapButtonsAndAxes(SDL_Joystick *joystick)
 
            if (event.key.keysym.sym == KSYM_Escape)
            {
-             /* leave screen */
+             // leave screen
              success = FALSE;
              done = TRUE;
            }
@@ -7724,13 +7720,10 @@ static boolean ConfigureJoystickMapButtonsAndAxes(SDL_Joystick *joystick)
     SaveSetup_AddGameControllerMapping(mapping);
   }
 
-  /* wait until the last pending event was removed from event queue */
+  // wait until the last pending event was removed from event queue
   while (NextValidEvent(&event));
 
   return success;
-#else
-  return TRUE;
-#endif
 }
 
 static int ConfigureJoystickMain(int player_nr)
@@ -7878,7 +7871,7 @@ static boolean ConfigureVirtualButtonsMain(void)
          {
            Key key = GetEventKey((KeyEvent *)&event, FALSE);
 
-           /* press 'Escape' to abort and keep the old key bindings */
+           // press 'Escape' to abort and keep the old key bindings
            if (key == KSYM_Escape)
            {
              for (x = 0; x < MAX_GRID_XSIZE; x++)
@@ -7892,21 +7885,15 @@ static boolean ConfigureVirtualButtonsMain(void)
              break;
            }
 
-           /* press 'Enter' to keep the existing key binding */
+           // press 'Enter' to keep the existing key binding
            if (key == KSYM_Return ||
-#if defined(TARGET_SDL2)
                key == KSYM_Menu ||
-#endif
                key == KSYM_space)
            {
              step_nr++;
            }
-           else if (key == KSYM_BackSpace
-#if defined(TARGET_SDL2)
-                    ||
-                    key == KSYM_Back
-#endif
-                    )
+           else if (key == KSYM_BackSpace ||
+                    key == KSYM_Back)
            {
              if (step_nr == 0)
              {
@@ -7924,7 +7911,7 @@ static boolean ConfigureVirtualButtonsMain(void)
              break;
            }
 
-           /* all virtual buttons configured */
+           // all virtual buttons configured
            if (step_nr == 6)
            {
              finished = TRUE;
@@ -7939,7 +7926,7 @@ static boolean ConfigureVirtualButtonsMain(void)
 
            overlay.grid_button_highlight = grid_button[step_nr];
 
-           /* query next virtual button */
+           // query next virtual button
 
            ClearField();
 
@@ -7995,7 +7982,6 @@ static boolean ConfigureVirtualButtonsMain(void)
          }
          break;
 
-#if defined(TARGET_SDL2)
        case SDL_WINDOWEVENT:
          HandleWindowEvent((WindowEvent *) &event);
 
@@ -8018,7 +8004,6 @@ static boolean ConfigureVirtualButtonsMain(void)
        case SDL_APP_DIDENTERFOREGROUND:
          HandlePauseResumeEvent((PauseResumeEvent *) &event);
          break;
-#endif
 
         default:
          HandleOtherEvents(&event);
@@ -8211,7 +8196,8 @@ void HandleSetupScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 
 void HandleGameActions(void)
 {
-  CheckGameOver();
+  if (setup.ask_on_game_over)
+    CheckGameOver();
 
   if (game.restart_game_message != NULL)
   {
@@ -8223,14 +8209,14 @@ void HandleGameActions(void)
   if (game_status != GAME_MODE_PLAYING)
     return;
 
-  GameActions();       /* main game loop */
+  GameActions();       // main game loop
 
   if (tape.auto_play && !tape.playing)
-    AutoPlayTape();    /* continue automatically playing next tape */
+    AutoPlayTape();    // continue automatically playing next tape
 }
 
 
-/* ---------- new screen button stuff -------------------------------------- */
+// ---------- new screen button stuff --------------------------------------
 
 static void getScreenMenuButtonPos(int *x, int *y, int gadget_id)
 {
@@ -8246,6 +8232,21 @@ static void getScreenMenuButtonPos(int *x, int *y, int gadget_id)
       *y = mSY + GDI_ACTIVE_POS(menu.main.button.next_level.y);
       break;
 
+    case SCREEN_CTRL_ID_FIRST_LEVEL:
+      *x = mSX + GDI_ACTIVE_POS(menu.main.button.first_level.x);
+      *y = mSY + GDI_ACTIVE_POS(menu.main.button.first_level.y);
+      break;
+
+    case SCREEN_CTRL_ID_LAST_LEVEL:
+      *x = mSX + GDI_ACTIVE_POS(menu.main.button.last_level.x);
+      *y = mSY + GDI_ACTIVE_POS(menu.main.button.last_level.y);
+      break;
+
+    case SCREEN_CTRL_ID_LEVEL_NUMBER:
+      *x = mSX + GDI_ACTIVE_POS(menu.main.button.level_number.x);
+      *y = mSY + GDI_ACTIVE_POS(menu.main.button.level_number.y);
+      break;
+
     case SCREEN_CTRL_ID_PREV_PLAYER:
       *x = mSX + TILEX * 10;
       *y = mSY + TILEY * MENU_SCREEN_START_YPOS;
@@ -8277,6 +8278,7 @@ static struct
   void (*get_gadget_position)(int *, int *, int);
   int gadget_id;
   int screen_mask;
+  unsigned int event_mask;
   char *infotext;
 } menubutton_info[NUM_SCREEN_MENUBUTTONS] =
 {
@@ -8285,27 +8287,55 @@ static struct
     getScreenMenuButtonPos,
     SCREEN_CTRL_ID_PREV_LEVEL,
     SCREEN_MASK_MAIN,
-    "last level"
+    GD_EVENT_PRESSED | GD_EVENT_REPEATED,
+    "previous level"
   },
   {
     IMG_MENU_BUTTON_NEXT_LEVEL, IMG_MENU_BUTTON_NEXT_LEVEL_ACTIVE,
     getScreenMenuButtonPos,
     SCREEN_CTRL_ID_NEXT_LEVEL,
     SCREEN_MASK_MAIN,
+    GD_EVENT_PRESSED | GD_EVENT_REPEATED,
     "next level"
   },
+  {
+    IMG_MENU_BUTTON_FIRST_LEVEL, IMG_MENU_BUTTON_FIRST_LEVEL_ACTIVE,
+    getScreenMenuButtonPos,
+    SCREEN_CTRL_ID_FIRST_LEVEL,
+    SCREEN_MASK_MAIN,
+    GD_EVENT_RELEASED,
+    "first level"
+  },
+  {
+    IMG_MENU_BUTTON_LAST_LEVEL, IMG_MENU_BUTTON_LAST_LEVEL_ACTIVE,
+    getScreenMenuButtonPos,
+    SCREEN_CTRL_ID_LAST_LEVEL,
+    SCREEN_MASK_MAIN,
+    GD_EVENT_RELEASED,
+    "last level"
+  },
+  {
+    IMG_MENU_BUTTON_LEVEL_NUMBER, IMG_MENU_BUTTON_LEVEL_NUMBER_ACTIVE,
+    getScreenMenuButtonPos,
+    SCREEN_CTRL_ID_LEVEL_NUMBER,
+    SCREEN_MASK_MAIN,
+    GD_EVENT_RELEASED,
+    "level number"
+  },
   {
     IMG_MENU_BUTTON_LEFT, IMG_MENU_BUTTON_LEFT_ACTIVE,
     getScreenMenuButtonPos,
     SCREEN_CTRL_ID_PREV_PLAYER,
     SCREEN_MASK_INPUT,
-    "last player"
+    GD_EVENT_PRESSED | GD_EVENT_REPEATED,
+    "previous player"
   },
   {
     IMG_MENU_BUTTON_RIGHT, IMG_MENU_BUTTON_RIGHT_ACTIVE,
     getScreenMenuButtonPos,
     SCREEN_CTRL_ID_NEXT_PLAYER,
     SCREEN_MASK_INPUT,
+    GD_EVENT_PRESSED | GD_EVENT_REPEATED,
     "next player"
   },
   {
@@ -8313,6 +8343,7 @@ static struct
     getScreenMenuButtonPos,
     SCREEN_CTRL_ID_INSERT_SOLUTION,
     SCREEN_MASK_MAIN_HAS_SOLUTION,
+    GD_EVENT_RELEASED,
     "insert solution tape"
   },
   {
@@ -8320,6 +8351,7 @@ static struct
     getScreenMenuButtonPos,
     SCREEN_CTRL_ID_PLAY_SOLUTION,
     SCREEN_MASK_MAIN_HAS_SOLUTION,
+    GD_EVENT_RELEASED,
     "play solution tape"
   },
 };
@@ -8334,13 +8366,13 @@ static struct
 {
   {
     IMG_MENU_BUTTON_UP, IMG_MENU_BUTTON_UP_ACTIVE,
-    -1, -1,    /* these values are not constant, but can change at runtime */
+    -1, -1,    // these values are not constant, but can change at runtime
     SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_UP,
     "scroll up"
   },
   {
     IMG_MENU_BUTTON_DOWN, IMG_MENU_BUTTON_DOWN_ACTIVE,
-    -1, -1,    /* these values are not constant, but can change at runtime */
+    -1, -1,    // these values are not constant, but can change at runtime
     SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_DOWN,
     "scroll down"
   }
@@ -8358,8 +8390,8 @@ static struct
 {
   {
     IMG_MENU_SCROLLBAR, IMG_MENU_SCROLLBAR_ACTIVE,
-    -1, -1,    /* these values are not constant, but can change at runtime */
-    -1, -1,    /* these values are not constant, but can change at runtime */
+    -1, -1,    // these values are not constant, but can change at runtime
+    -1, -1,    // these values are not constant, but can change at runtime
     GD_TYPE_SCROLLBAR_VERTICAL,
     SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_VERTICAL,
     "scroll level series vertically"
@@ -8379,7 +8411,7 @@ static struct
   {
     IMG_SETUP_INPUT_TEXT,
     SCREEN_CTRL_ID_NETWORK_SERVER,
-    -1, -1,    /* these values are not constant, but can change at runtime */
+    -1, -1,    // these values are not constant, but can change at runtime
     MAX_SETUP_TEXT_INPUT_LEN,
     network_server_hostname,
     "Network Server Hostname / IP"
@@ -8400,10 +8432,7 @@ static void CreateScreenMenubuttons(void)
     int gd_x1, gd_x2, gd_y1, gd_y2;
     int id = menubutton_info[i].gadget_id;
 
-    if (menubutton_info[i].screen_mask == SCREEN_MASK_MAIN_HAS_SOLUTION)
-      event_mask = GD_EVENT_RELEASED;
-    else
-      event_mask = GD_EVENT_PRESSED | GD_EVENT_REPEATED;
+    event_mask = menubutton_info[i].event_mask;
 
     menubutton_info[i].get_gadget_position(&x, &y, id);
 
@@ -8457,7 +8486,7 @@ static void CreateScreenScrollbuttons(void)
   unsigned int event_mask;
   int i;
 
-  /* these values are not constant, but can change at runtime */
+  // these values are not constant, but can change at runtime
   scrollbutton_info[0].x = SC_SCROLL_UP_XPOS;
   scrollbutton_info[0].y = SC_SCROLL_UP_YPOS;
   scrollbutton_info[1].x = SC_SCROLL_DOWN_XPOS;
@@ -8478,7 +8507,7 @@ static void CreateScreenScrollbuttons(void)
     width = SC_SCROLLBUTTON_XSIZE;
     height = SC_SCROLLBUTTON_YSIZE;
 
-    /* correct scrollbar position if placed outside menu (playfield) area */
+    // correct scrollbar position if placed outside menu (playfield) area
     if (x > SX + SC_SCROLL_UP_XPOS)
       x = SX + SC_SCROLL_UP_XPOS;
 
@@ -8523,7 +8552,7 @@ static void CreateScreenScrollbars(void)
 {
   int i;
 
-  /* these values are not constant, but can change at runtime */
+  // these values are not constant, but can change at runtime
   scrollbar_info[0].x = SC_SCROLL_VERTICAL_XPOS;
   scrollbar_info[0].y = SC_SCROLL_VERTICAL_YPOS;
   scrollbar_info[0].width  = SC_SCROLL_VERTICAL_XSIZE;
@@ -8548,7 +8577,7 @@ static void CreateScreenScrollbars(void)
     width  = scrollbar_info[i].width;
     height = scrollbar_info[i].height;
 
-    /* correct scrollbar position if placed outside menu (playfield) area */
+    // correct scrollbar position if placed outside menu (playfield) area
     if (x > SX + SC_SCROLL_VERTICAL_XPOS)
       x = SX + SC_SCROLL_VERTICAL_XPOS;
 
@@ -8737,6 +8766,20 @@ static void HandleScreenGadgets(struct GadgetInfo *gi)
       HandleMainMenu_SelectLevel(step, +1, NO_DIRECT_LEVEL_SELECT);
       break;
 
+    case SCREEN_CTRL_ID_FIRST_LEVEL:
+      HandleMainMenu_SelectLevel(MAX_LEVELS, -1, NO_DIRECT_LEVEL_SELECT);
+      break;
+
+    case SCREEN_CTRL_ID_LAST_LEVEL:
+      HandleMainMenu_SelectLevel(MAX_LEVELS, +1, NO_DIRECT_LEVEL_SELECT);
+      break;
+
+    case SCREEN_CTRL_ID_LEVEL_NUMBER:
+      CloseDoor(DOOR_CLOSE_2);
+      SetGameStatus(GAME_MODE_LEVELNR);
+      DrawChooseLevelNr();
+      break;
+
     case SCREEN_CTRL_ID_PREV_PLAYER:
       HandleSetupScreen_Input_Player(step, -1);
       break;