added "multiple_actions" option for clickable global animations
[rocksndiamonds.git] / src / screens.c
index 1291b8ea9dacc8d010d869ddfba418de7ff98341..067f630aa2be16bc287964e6039def923020b006 100644 (file)
@@ -1651,6 +1651,10 @@ void DrawMainMenu()
   FreeScreenGadgets();
   CreateScreenGadgets();
 
+  /* may be required if audio buttons shown on tape and changed in setup menu */
+  FreeGameButtons();
+  CreateGameButtons();
+
   /* map gadgets for main menu screen */
   MapTapeButtons();
   MapScreenMenuGadgets(SCREEN_MASK_MAIN);
@@ -8028,6 +8032,7 @@ static void CreateScreenMenubuttons()
 
     gi = CreateGadget(GDI_CUSTOM_ID, id,
                      GDI_CUSTOM_TYPE_ID, i,
+                     GDI_IMAGE_ID, gfx_unpressed,
                      GDI_INFO_TEXT, menubutton_info[i].infotext,
                      GDI_X, x,
                      GDI_Y, y,
@@ -8095,6 +8100,7 @@ static void CreateScreenScrollbuttons()
 
     gi = CreateGadget(GDI_CUSTOM_ID, id,
                      GDI_CUSTOM_TYPE_ID, i,
+                     GDI_IMAGE_ID, gfx_unpressed,
                      GDI_INFO_TEXT, scrollbutton_info[i].infotext,
                      GDI_X, x,
                      GDI_Y, y,
@@ -8167,6 +8173,7 @@ static void CreateScreenScrollbars()
 
     gi = CreateGadget(GDI_CUSTOM_ID, id,
                      GDI_CUSTOM_TYPE_ID, i,
+                     GDI_IMAGE_ID, gfx_unpressed,
                      GDI_INFO_TEXT, scrollbar_info[i].infotext,
                      GDI_X, x,
                      GDI_Y, y,
@@ -8244,7 +8251,9 @@ static void HandleScreenGadgets(struct GadgetInfo *gi)
 {
   int id = gi->custom_id;
   int button = gi->event.button;
-  int step = (button == 1 ? 1 : button == 2 ? 5 : 10);
+  int step = (button == MB_LEFTBUTTON   ? 1 :
+             button == MB_MIDDLEBUTTON ? 5 :
+             button == MB_RIGHTBUTTON  ? 10 : 1);
 
   switch (id)
   {
@@ -8301,3 +8310,50 @@ static void HandleScreenGadgets(struct GadgetInfo *gi)
       break;
   }
 }
+
+void DumpScreenIdentifiers()
+{
+  int i;
+
+  Print("Active screen elements on current screen:\n");
+
+  for (i = 0; main_controls[i].nr != -1; i++)
+  {
+    struct MainControlInfo *mci = &main_controls[i];
+
+    if (mci->button_graphic != -1)
+    {
+      char *token = getTokenFromImageID(mci->button_graphic);
+
+      Print("- '%s'\n", token);
+    }
+  }
+
+  Print("Done.\n");
+}
+
+boolean DoScreenAction(int image_id)
+{
+  int i;
+
+  if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
+    return FALSE;
+
+  for (i = 0; main_controls[i].nr != -1; i++)
+  {
+    struct MainControlInfo *mci = &main_controls[i];
+    struct MenuPosInfo *pos = mci->pos_button;
+
+    if (mci->button_graphic == image_id)
+    {
+      int x = mSX + pos->x;
+      int y = mSY + pos->y;
+
+      HandleMainMenu(x, y, 0, 0, MB_MENU_CHOICE);
+
+      return TRUE;
+    }
+  }
+
+  return FALSE;
+}