rnd-20060128-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / screens.c
index c7fd1da47d3774cfab6204228677651904eccde9..013993c02a80b859c3ba1b0e856f0a19ea20b041 100644 (file)
@@ -60,6 +60,8 @@
 #define MAX_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN     (SCR_FIELDY - 2)
 #define MENU_SCREEN_START_YPOS         2
 #define MENU_SCREEN_VALUE_XPOS         14
+#define MENU_TITLE1_YPOS               8
+#define MENU_TITLE2_YPOS               46
 
 /* buttons and scrollbars identifiers */
 #define SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_UP       0
@@ -97,12 +99,13 @@ static struct GadgetInfo *screen_gadget[NUM_SCREEN_GADGETS];
 static int setup_mode = SETUP_MODE_MAIN;
 static int info_mode = INFO_MODE_MAIN;
 
-#define mSX (SX + (game_status >= GAME_MODE_MAIN &&    \
-                  game_status <= GAME_MODE_SETUP ?     \
-                  menu.draw_xoffset[game_status] : menu.draw_xoffset_default))
-#define mSY (SY + (game_status >= GAME_MODE_MAIN &&    \
-                  game_status <= GAME_MODE_SETUP ?     \
-                  menu.draw_yoffset[game_status] : menu.draw_yoffset_default))
+#define DRAW_OFFSET_MODE(x)    (x >= GAME_MODE_MAIN &&                 \
+                                x <= GAME_MODE_SETUP ? x :             \
+                                x == GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME ?       \
+                                GAME_MODE_MAIN : GAME_MODE_DEFAULT)
+
+#define mSX (SX + menu.draw_xoffset[DRAW_OFFSET_MODE(game_status)])
+#define mSY (SY + menu.draw_yoffset[DRAW_OFFSET_MODE(game_status)])
 
 #define NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN (menu.list_size[game_status] > 2 ?  \
                                    menu.list_size[game_status] :       \
@@ -114,28 +117,29 @@ static Bitmap *scrollbar_bitmap[NUM_SCROLLBAR_BITMAPS];
 #endif
 
 
-static void drawCursorExt(int xpos, int ypos, int color, int graphic)
+static void drawCursorExt(int xpos, int ypos, int color, int g)
 {
   static int cursor_array[SCR_FIELDY];
 
   if (xpos == 0)
   {
-    if (graphic != 0)
-      cursor_array[ypos] = graphic;
+    if (g != 0)
+      cursor_array[ypos] = g;
     else
-      graphic = cursor_array[ypos];
+      g = cursor_array[ypos];
   }
 
   if (color == FC_RED)
-    graphic = (graphic == IMG_MENU_BUTTON_LEFT  ? IMG_MENU_BUTTON_LEFT_ACTIVE :
-              graphic == IMG_MENU_BUTTON_RIGHT ? IMG_MENU_BUTTON_RIGHT_ACTIVE:
-              IMG_MENU_BUTTON_ACTIVE);
+    g = (g == IMG_MENU_BUTTON_LEFT  ? IMG_MENU_BUTTON_LEFT_ACTIVE  :
+        g == IMG_MENU_BUTTON_RIGHT ? IMG_MENU_BUTTON_RIGHT_ACTIVE :
+        g == IMG_MENU_BUTTON_LEAVE_MENU ? IMG_MENU_BUTTON_LEAVE_MENU_ACTIVE :
+        g == IMG_MENU_BUTTON_ENTER_MENU ? IMG_MENU_BUTTON_ENTER_MENU_ACTIVE :
+        IMG_MENU_BUTTON_ACTIVE);
 
   ypos += MENU_SCREEN_START_YPOS;
 
   DrawBackground(mSX + xpos * TILEX, mSY + ypos * TILEY, TILEX, TILEY);
-  DrawGraphicThruMaskExt(drawto, mSX + xpos * TILEX, mSY + ypos * TILEY,
-                        graphic, 0);
+  DrawGraphicThruMaskExt(drawto, mSX + xpos * TILEX, mSY + ypos * TILEY, g, 0);
 }
 
 static void initCursor(int ypos, int graphic)
@@ -201,13 +205,8 @@ static void PlayMenuMusic()
 
 void DrawHeadline()
 {
-  int text1_width = getTextWidth(PROGRAM_TITLE_STRING,     FONT_TITLE_1);
-  int text2_width = getTextWidth(PROGRAM_COPYRIGHT_STRING, FONT_TITLE_2);
-  int x1 = SX + (SXSIZE - text1_width) / 2;
-  int x2 = SX + (SXSIZE - text2_width) / 2;
-
-  DrawText(x1, SY + 8,  PROGRAM_TITLE_STRING,     FONT_TITLE_1);
-  DrawText(x2, SY + 46, PROGRAM_COPYRIGHT_STRING, FONT_TITLE_2);
+  DrawTextSCentered(MENU_TITLE1_YPOS, FONT_TITLE_1, PROGRAM_TITLE_STRING);
+  DrawTextSCentered(MENU_TITLE2_YPOS, FONT_TITLE_2, PROGRAM_COPYRIGHT_STRING);
 }
 
 static void ToggleFullscreenIfNeeded()
@@ -238,8 +237,12 @@ void DrawMainMenu()
 {
   static LevelDirTree *leveldir_last_valid = NULL;
   char *name_text = (!options.network && setup.team_mode ? "Team:" : "Name:");
-  int name_width  = getTextWidth("Name:",  FONT_MENU_1);
-  int level_width = getTextWidth("Level:", FONT_MENU_1);
+#if 1
+  char *level_text = "Levelset";
+#else
+  char *level_text = "Level:";
+#endif
+  int name_width, level_width;
   int i;
 
   UnmapAllGadgets();
@@ -276,14 +279,16 @@ void DrawMainMenu()
   leveldir_last_valid = leveldir_current;
 
   /* needed if last screen (level choice) changed graphics, sounds or music */
-  ReloadCustomArtwork();
+  ReloadCustomArtwork(0);
 
 #ifdef TARGET_SDL
   SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
 #endif
 
+#if 0
   /* map gadgets for main menu screen */
   MapTapeButtons();
+#endif
 
   /* level_nr may have been set to value over handicap with level editor */
   if (setup.handicap && level_nr > leveldir_current->handicap_level)
@@ -297,24 +302,59 @@ void DrawMainMenu()
 
   DrawHeadline();
 
-  DrawText(mSX + 32, mSY + 2*32, name_text, FONT_MENU_1);
-  DrawText(mSX + 32, mSY + 3*32, "Level:", FONT_MENU_1);
-  DrawText(mSX + 32, mSY + 4*32, "Hall Of Fame", FONT_MENU_1);
-  DrawText(mSX + 32, mSY + 5*32, "Level Creator", FONT_MENU_1);
-  DrawText(mSX + 32, mSY + 6*32, "Info Screen", FONT_MENU_1);
-  DrawText(mSX + 32, mSY + 7*32, "Start Game", FONT_MENU_1);
-  DrawText(mSX + 32, mSY + 8*32, "Setup", FONT_MENU_1);
-  DrawText(mSX + 32, mSY + 9*32, "Quit", FONT_MENU_1);
-
-  DrawText(mSX + 32 + name_width, mSY + 2*32, setup.player_name, FONT_INPUT_1);
-  DrawText(mSX + level_width + 5 * 32, mSY + 3*32, int2str(level_nr,3),
+  DrawText(mSX + 32, mSY + 2 * 32, name_text,       FONT_MENU_1);
+  DrawText(mSX + 32, mSY + 3 * 32, level_text,      FONT_MENU_1);
+  DrawText(mSX + 32, mSY + 4 * 32, "Hall Of Fame",  FONT_MENU_1);
+  DrawText(mSX + 32, mSY + 5 * 32, "Level Creator", FONT_MENU_1);
+  DrawText(mSX + 32, mSY + 6 * 32, "Info Screen",   FONT_MENU_1);
+  DrawText(mSX + 32, mSY + 7 * 32, "Start Game",    FONT_MENU_1);
+  DrawText(mSX + 32, mSY + 8 * 32, "Setup",         FONT_MENU_1);
+  DrawText(mSX + 32, mSY + 9 * 32, "Quit",          FONT_MENU_1);
+
+  /* calculated after (possible) reload of custom artwork */
+  name_width  = getTextWidth(name_text,  FONT_MENU_1);
+#if 1
+  level_width = 9 * getFontWidth(FONT_MENU_1);
+#else
+  level_width = getTextWidth(level_text, FONT_MENU_1);
+#endif
+
+  DrawText(mSX + 32 + name_width, mSY + 2 * 32, setup.player_name,
+          FONT_INPUT_1);
+#if 1
+  DrawText(mSX + level_width + 2 * 32, mSY + 3 * 32, int2str(level_nr, 3),
           FONT_VALUE_1);
+#else
+  DrawText(mSX + level_width + 5 * 32, mSY + 3 * 32, int2str(level_nr, 3),
+          FONT_VALUE_1);
+#endif
+
+  DrawMicroLevel(MICROLEVEL_XPOS, MICROLEVEL_YPOS, TRUE);
+
+#if 1
+
+#if 1
+  {
+    int text_height = getFontHeight(FONT_TEXT_3);
+    int ypos2 = -SY + 3 * 32 + 16;
+    int ypos1 = ypos2 - text_height;
 
-  DrawMicroLevel(MICROLEV_XPOS, MICROLEV_YPOS, TRUE);
+    DrawTextF(mSX + level_width + 6 * 32, mSY + ypos1, FONT_TEXT_3,
+             "%03d", leveldir_current->first_level);
+    DrawTextF(mSX + level_width + 6 * 32, mSY + ypos2, FONT_TEXT_3,
+             "%03d", leveldir_current->last_level);
+  }
+#else
+  DrawTextF(mSX + level_width + 6 * 32, mSY + 3 * 32 + 1, FONT_TEXT_3,
+           "%d", leveldir_current->levels);
+#endif
 
-  DrawTextF(mSX + 32 + level_width - 2, mSY + 3*32 + 1, FONT_TEXT_3, "%d-%d",
+#else
+  DrawTextF(mSX + 32 + level_width - 2, mSY + 3 * 32 + 1, FONT_TEXT_3, "%d-%d",
            leveldir_current->first_level, leveldir_current->last_level);
+#endif
 
+#if 0
   if (leveldir_current->readonly)
   {
     DrawTextS(mSX + level_width + 9 * 32 - 2,
@@ -322,15 +362,21 @@ void DrawMainMenu()
     DrawTextS(mSX + level_width + 9 * 32 - 2,
              mSY + 3 * 32 + 1 + 7, FONT_TEXT_3, "ONLY");
   }
+#endif
 
   for (i = 0; i < 8; i++)
-    initCursor(i, (i == 1 || i == 4 || i == 6 ? IMG_MENU_BUTTON_RIGHT :
+    initCursor(i, (i == 1 || i == 4 || i == 6 ? IMG_MENU_BUTTON_ENTER_MENU :
                   IMG_MENU_BUTTON));
 
-  drawCursorXY(level_width/32 + 4, 1, IMG_MENU_BUTTON_LEFT);
-  drawCursorXY(level_width/32 + 8, 1, IMG_MENU_BUTTON_RIGHT);
+#if 1
+  drawCursorXY(level_width / 32 + 1, 1, IMG_MENU_BUTTON_LEFT);
+  drawCursorXY(level_width / 32 + 5, 1, IMG_MENU_BUTTON_RIGHT);
+#else
+  drawCursorXY(level_width / 32 + 4, 1, IMG_MENU_BUTTON_LEFT);
+  drawCursorXY(level_width / 32 + 8, 1, IMG_MENU_BUTTON_RIGHT);
+#endif
 
-  DrawText(SX + 56, SY + 326, "A Game by Artsoft Entertainment", FONT_TITLE_2);
+  DrawTextSCentered(326, FONT_TITLE_2, "A Game by Artsoft Entertainment");
 
   FadeToFront();
   InitAnimation();
@@ -346,8 +392,14 @@ void DrawMainMenu()
   PlayMenuMusic();
 
   OpenDoor(DOOR_CLOSE_1 | DOOR_OPEN_2);
+
+#if 1
+  /* map gadgets for main menu screen */
+  MapTapeButtons();
+#endif
 }
 
+#if 0
 static void gotoTopLevelDir()
 {
   /* move upwards to top level directory */
@@ -376,9 +428,11 @@ static void gotoTopLevelDir()
     leveldir_current = leveldir_current->node_parent;
   }
 }
+#endif
 
 void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 {
+  static unsigned long level_delay = 0;
   static int choice = 5;
   int x = 0;
   int y = choice;
@@ -404,9 +458,8 @@ void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 
   if (y == 1 && ((x == 10 && level_nr > leveldir_current->first_level) ||
                 (x == 14 && level_nr < leveldir_current->last_level)) &&
-      button)
+      button && DelayReached(&level_delay, GADGET_FRAME_DELAY))
   {
-    static unsigned long level_delay = 0;
     int step = (button == 1 ? 1 : button == 2 ? 5 : 10);
     int old_level_nr = level_nr;
     int new_level_nr;
@@ -418,10 +471,19 @@ void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
       new_level_nr = leveldir_current->last_level;
 
     if (setup.handicap && new_level_nr > leveldir_current->handicap_level)
+    {
+      /* skipping levels is only allowed when trying to skip single level */
+      if (setup.skip_levels && step == 1 &&
+         Request("Level still unsolved ! Skip despite handicap ?", REQ_ASK))
+      {
+       leveldir_current->handicap_level++;
+       SaveLevelSetup_SeriesInfo();
+      }
+
       new_level_nr = leveldir_current->handicap_level;
+    }
 
-    if (new_level_nr != old_level_nr &&
-       DelayReached(&level_delay, GADGET_FRAME_DELAY))
+    if (new_level_nr != old_level_nr)
     {
       level_nr = new_level_nr;
 
@@ -429,7 +491,7 @@ void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
               FONT_VALUE_1);
 
       LoadLevel(level_nr);
-      DrawMicroLevel(MICROLEV_XPOS, MICROLEV_YPOS, TRUE);
+      DrawMicroLevel(MICROLEVEL_XPOS, MICROLEVEL_YPOS, TRUE);
 
       TapeErase();
       LoadTape(level_nr);
@@ -468,7 +530,9 @@ void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
          SaveLevelSetup_LastSeries();
          SaveLevelSetup_SeriesInfo();
 
+#if 0
          gotoTopLevelDir();
+#endif
 
          DrawChooseLevel();
        }
@@ -494,30 +558,20 @@ void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
       }
       else if (y == 5)
       {
-       if (setup.autorecord)
-         TapeStartRecording();
-
-#if defined(PLATFORM_UNIX)
-       if (options.network)
-         SendToServer_StartPlaying();
-       else
-#endif
-       {
-         game_status = GAME_MODE_PLAYING;
-         StopAnimation();
-         InitGame();
-       }
+       StartGameActions(options.network, setup.autorecord, NEW_RANDOMIZE);
       }
       else if (y == 6)
       {
        game_status = GAME_MODE_SETUP;
        setup_mode = SETUP_MODE_MAIN;
+
        DrawSetupScreen();
       }
       else if (y == 7)
       {
        SaveLevelSetup_LastSeries();
        SaveLevelSetup_SeriesInfo();
+
         if (Request("Do you really want to quit ?", REQ_ASK | REQ_STAY_CLOSED))
          game_status = GAME_MODE_QUIT;
       }
@@ -526,7 +580,7 @@ void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 
   if (game_status == GAME_MODE_MAIN)
   {
-    DrawMicroLevel(MICROLEV_XPOS, MICROLEV_YPOS, FALSE);
+    DrawMicroLevel(MICROLEVEL_XPOS, MICROLEVEL_YPOS, FALSE);
     DoAnimation();
   }
 }
@@ -597,7 +651,11 @@ static void DrawInfoScreen_Main()
 
   ClearWindow();
 
+#if 1
+  DrawTextSCentered(mSY - SY + 16, FONT_TITLE_1, "Info Screen");
+#else
   DrawText(mSX + 16, mSY + 16, "Info Screen", FONT_TITLE_1);
+#endif
 
   info_info = info_info_main;
   num_info_info = 0;
@@ -610,9 +668,9 @@ static void DrawInfoScreen_Main()
     DrawText(mSX + 32, mSY + ypos * 32, info_info[i].text, font_nr);
 
     if (info_info[i].type & TYPE_ENTER_MENU)
-      initCursor(i, IMG_MENU_BUTTON_RIGHT);
+      initCursor(i, IMG_MENU_BUTTON_ENTER_MENU);
     else if (info_info[i].type & TYPE_LEAVE_MENU)
-      initCursor(i, IMG_MENU_BUTTON_LEFT);
+      initCursor(i, IMG_MENU_BUTTON_LEAVE_MENU);
     else if (info_info[i].type & ~TYPE_SKIP_ENTRY)
       initCursor(i, IMG_MENU_BUTTON);
 
@@ -729,7 +787,6 @@ void DrawInfoScreen_HelpAnim(int start, int max_anims, boolean init)
     for (i = 0; i < MAX_INFO_ELEMENTS_ON_SCREEN; i++)
       infoscreen_step[i] = infoscreen_frame[i] = 0;
 
-    SetMainBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_INFO);
     ClearWindow();
     DrawHeadline();
 
@@ -830,18 +887,14 @@ static char *getHelpText(int element, int action, int direction)
     strcat(token, element_action_info[action].suffix);
 
   if (direction != -1)
-    strcat(token, element_direction_info[MV_DIR_BIT(direction)].suffix);
+    strcat(token, element_direction_info[MV_DIR_TO_BIT(direction)].suffix);
 
   return getHashEntry(helptext_info, token);
 }
 
 void DrawInfoScreen_HelpText(int element, int action, int direction, int ypos)
 {
-#if 0
-  int font_nr = FONT_TEXT_2;
-#else
   int font_nr = FONT_LEVEL_NUMBER;
-#endif
   int font_width = getFontWidth(font_nr);
   int sx = mSX + MINI_TILEX + TILEX + MINI_TILEX;
   int sy = mSY + 65 + 2 * 32 + 1;
@@ -875,6 +928,8 @@ void DrawInfoScreen_HelpText(int element, int action, int direction, int ypos)
 
 void DrawInfoScreen_Elements()
 {
+  SetMainBackgroundImageIfDefined(IMG_BACKGROUND_INFO_ELEMENTS);
+
   LoadHelpAnimInfo();
   LoadHelpTextInfo();
 
@@ -950,6 +1005,8 @@ void HandleInfoScreen_Elements(int button)
 
 void DrawInfoScreen_Music()
 {
+  SetMainBackgroundImageIfDefined(IMG_BACKGROUND_INFO_MUSIC);
+
   ClearWindow();
   DrawHeadline();
 
@@ -996,6 +1053,10 @@ void HandleInfoScreen_Music(int button)
   {
     int y = 0;
 
+    if (button != MB_MENU_INITIALIZE)
+      if (list != NULL)
+       list = list->next;
+
     if (list == NULL)
     {
       info_mode = INFO_MODE_MAIN;
@@ -1011,7 +1072,12 @@ void HandleInfoScreen_Music(int button)
 
     if (list->is_sound)
     {
-      PlaySound(list->music);
+      int sound = list->music;
+
+      if (sound_info[sound].loop)
+       PlaySoundLoop(sound);
+      else
+       PlaySound(sound);
 
       DrawTextSCentered(100, FONT_TEXT_1, "The Game Background Sounds:");
     }
@@ -1062,9 +1128,10 @@ void HandleInfoScreen_Music(int button)
 
     DrawTextSCentered(ybottom, FONT_TEXT_4,
                      "Press any key or button for next page");
-
-    list = list->next;
   }
+
+  if (list != NULL && list->is_sound && sound_info[list->music].loop)
+    PlaySoundLoop(list->music);
 }
 
 void DrawInfoScreen_Credits()
@@ -1072,6 +1139,8 @@ void DrawInfoScreen_Credits()
   int ystart = 150, ystep = 30;
   int ybottom = SYSIZE - 20;
 
+  SetMainBackgroundImageIfDefined(IMG_BACKGROUND_INFO_CREDITS);
+
   FadeSoundsAndMusic();
 
   ClearWindow();
@@ -1120,6 +1189,8 @@ void DrawInfoScreen_Program()
   int ystart = 150, ystep = 30;
   int ybottom = SYSIZE - 20;
 
+  SetMainBackgroundImageIfDefined(IMG_BACKGROUND_INFO_PROGRAM);
+
   ClearWindow();
   DrawHeadline();
 
@@ -1183,11 +1254,7 @@ void DrawInfoScreen_LevelSet()
   int ystart = 150;
   int ybottom = SYSIZE - 20;
   char *filename = getLevelSetInfoFilename();
-#if 0
-  int font_nr = FONT_TEXT_2;
-#else
   int font_nr = FONT_LEVEL_NUMBER;
-#endif
   int font_width = getFontWidth(font_nr);
   int font_height = getFontHeight(font_nr);
   int pad_x = 32;
@@ -1197,6 +1264,8 @@ void DrawInfoScreen_LevelSet()
   int max_chars_per_line = (SXSIZE - 2 * pad_x) / font_width;
   int max_lines_per_screen = (SYSIZE - pad_y) / font_height - 1;
 
+  SetMainBackgroundImageIfDefined(IMG_BACKGROUND_INFO_LEVELSET);
+
   ClearWindow();
   DrawHeadline();
 
@@ -1385,19 +1454,38 @@ static void drawChooseTreeList(int first_entry, int num_page_entries,
   char buffer[SCR_FIELDX * 2];
   int max_buffer_len = (SCR_FIELDX - 2) * 2;
   char *title_string = NULL;
+#if 0
+  int xoffset_sets = 16;
+#endif
+  int yoffset_sets = MENU_TITLE1_YPOS;
+#if 0
   int xoffset_setup = 16;
+#endif
   int yoffset_setup = 16;
+#if 1
+#if 0
+  int xoffset = (ti->type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ? xoffset_sets :
+                xoffset_setup);
+#endif
+  int yoffset = (ti->type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ? yoffset_sets :
+                yoffset_setup);
+#else
   int xoffset = (ti->type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ? 0 : xoffset_setup);
   int yoffset = (ti->type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ? 0 : yoffset_setup);
+#endif
   int last_game_status = game_status;  /* save current game status */
 
   title_string =
-    (ti->type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ? "Level Directories" :
+    (ti->type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR ? "Level Sets" :
      ti->type == TREE_TYPE_GRAPHICS_DIR ? "Custom Graphics" :
      ti->type == TREE_TYPE_SOUNDS_DIR ? "Custom Sounds" :
      ti->type == TREE_TYPE_MUSIC_DIR ? "Custom Music" : "");
 
+#if 1
+  DrawTextSCentered(mSY - SY + yoffset, FONT_TITLE_1, title_string);
+#else
   DrawText(SX + xoffset, SY + yoffset, title_string, FONT_TITLE_1);
+#endif
 
   /* force LEVELS font on artwork setup screen */
   game_status = GAME_MODE_LEVELS;
@@ -1416,15 +1504,15 @@ static void drawChooseTreeList(int first_entry, int num_page_entries,
     node_first = getTreeInfoFirstGroupEntry(ti);
     node = getTreeInfoFromPos(node_first, entry_pos);
 
-    strncpy(buffer, node->name , max_buffer_len);
+    strncpy(buffer, node->name, max_buffer_len);
     buffer[max_buffer_len] = '\0';
 
     DrawText(mSX + 32, mSY + ypos * 32, buffer, FONT_TEXT_1 + node->color);
 
     if (node->parent_link)
-      initCursor(i, IMG_MENU_BUTTON_LEFT);
+      initCursor(i, IMG_MENU_BUTTON_LEAVE_MENU);
     else if (node->level_group)
-      initCursor(i, IMG_MENU_BUTTON_RIGHT);
+      initCursor(i, IMG_MENU_BUTTON_ENTER_MENU);
     else
       initCursor(i, IMG_MENU_BUTTON);
   }
@@ -1438,6 +1526,11 @@ static void drawChooseTreeInfo(int entry_pos, TreeInfo *ti)
 {
   TreeInfo *node, *node_first;
   int x, last_redraw_mask = redraw_mask;
+#if 1
+  int ypos = MENU_TITLE2_YPOS;
+#else
+  int ypos = 40;
+#endif
 
   if (ti->type != TREE_TYPE_LEVEL_DIR)
     return;
@@ -1445,16 +1538,16 @@ static void drawChooseTreeInfo(int entry_pos, TreeInfo *ti)
   node_first = getTreeInfoFirstGroupEntry(ti);
   node = getTreeInfoFromPos(node_first, entry_pos);
 
-  DrawBackground(SX + 32, SY + 32, SXSIZE - 64, 32);
+  DrawBackground(SX, SY + ypos, SXSIZE, getFontHeight(FONT_TITLE_2));
 
   if (node->parent_link)
-    DrawTextFCentered(40, FONT_TITLE_2, "leave group \"%s\"",
+    DrawTextFCentered(ypos, FONT_TITLE_2, "leave group \"%s\"",
                      node->class_desc);
   else if (node->level_group)
-    DrawTextFCentered(40, FONT_TITLE_2, "enter group \"%s\"",
+    DrawTextFCentered(ypos, FONT_TITLE_2, "enter group \"%s\"",
                      node->class_desc);
   else if (ti->type == TREE_TYPE_LEVEL_DIR)
-    DrawTextFCentered(40, FONT_TITLE_2, "%3d levels (%s)",
+    DrawTextFCentered(ypos, FONT_TITLE_2, "%3d levels (%s)",
                      node->levels, node->class_desc);
 
   /* let BackToFront() redraw only what is needed */
@@ -1473,6 +1566,7 @@ static void HandleChooseTree(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
   int num_entries = numTreeInfoInGroup(ti);
   int num_page_entries;
   int last_game_status = game_status;  /* save current game status */
+  boolean position_set_by_scrollbar = (dx == 999);
 
   /* force LEVELS draw offset on choose level and artwork setup screen */
   game_status = GAME_MODE_LEVELS;
@@ -1504,7 +1598,7 @@ static void HandleChooseTree(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
       ti->cl_cursor = entry_pos - ti->cl_first;
     }
 
-    if (dx == 999)     /* first entry is set by scrollbar position */
+    if (position_set_by_scrollbar)
       ti->cl_first = dy;
     else
       AdjustChooseTreeScrollbar(SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_VERTICAL,
@@ -1626,7 +1720,8 @@ static void HandleChooseTree(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
     return;
   }
 
-  if (IN_VIS_FIELD(x, y) &&
+  if (!anyScrollbarGadgetActive() &&
+      IN_VIS_FIELD(x, y) &&
       mx < screen_gadget[SCREEN_CTRL_ID_SCROLL_VERTICAL]->x &&
       y >= 0 && y < num_page_entries)
   {
@@ -1731,8 +1826,15 @@ static void drawHallOfFameList(int first_entry, int highlight_position)
   SetMainBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_SCORES);
   ClearWindow();
 
-  DrawText(mSX + 80, mSY + 8, "Hall Of Fame", FONT_TITLE_1);
-  DrawTextFCentered(46, FONT_TITLE_2, "HighScores of Level %d", level_nr);
+#if 1
+  DrawTextSCentered(MENU_TITLE1_YPOS, FONT_TITLE_1, "Hall Of Fame");
+  DrawTextFCentered(MENU_TITLE2_YPOS, FONT_TITLE_2,
+                   "HighScores of Level %d", level_nr);
+#else
+  DrawText(mSX + 80, mSY + MENU_TITLE1_YPOS, "Hall Of Fame", FONT_TITLE_1);
+  DrawTextFCentered(MENU_TITLE2_YPOS, FONT_TITLE_2,
+                   "HighScores of Level %d", level_nr);
+#endif
 
   for (i = 0; i < NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN; i++)
   {
@@ -1861,7 +1963,7 @@ static void execSetupArtwork()
   setup.music_set = artwork.mus_current->identifier;
 
   /* needed if last screen (setup choice) changed graphics, sounds or music */
-  ReloadCustomArtwork();
+  ReloadCustomArtwork(0);
 
   /* needed for displaying artwork name instead of artwork identifier */
   graphics_set_name = artwork.gfx_current->name;
@@ -1934,6 +2036,7 @@ static struct TokenInfo setup_info_game[] =
 {
   { TYPE_SWITCH,       &setup.team_mode,       "Team-Mode:"            },
   { TYPE_SWITCH,       &setup.handicap,        "Handicap:"             },
+  { TYPE_SWITCH,       &setup.skip_levels,     "Skip Levels:"          },
   { TYPE_SWITCH,       &setup.time_limit,      "Timelimit:"            },
   { TYPE_SWITCH,       &setup.autorecord,      "Auto-Record:"          },
   { TYPE_EMPTY,                NULL,                   ""                      },
@@ -1944,19 +2047,26 @@ static struct TokenInfo setup_info_game[] =
 
 static struct TokenInfo setup_info_editor[] =
 {
+#if 0
   { TYPE_STRING,       NULL,                   "Offer Special Elements:"},
+#endif
+
+#if 0
+#else
   { TYPE_SWITCH,       &setup.editor.el_boulderdash,   "BoulderDash:"  },
   { TYPE_SWITCH,       &setup.editor.el_emerald_mine,  "Emerald Mine:" },
-  { TYPE_SWITCH,       &setup.editor.el_more,          "More:"         },
+  { TYPE_SWITCH,       &setup.editor.el_emerald_mine_club,"E.M.C.:"    },
+  { TYPE_SWITCH,       &setup.editor.el_more,          "R'n'D:"        },
   { TYPE_SWITCH,       &setup.editor.el_sokoban,       "Sokoban:"      },
   { TYPE_SWITCH,       &setup.editor.el_supaplex,      "Supaplex:"     },
-  { TYPE_SWITCH,       &setup.editor.el_diamond_caves, "Diamd. Caves:" },
-  { TYPE_SWITCH,       &setup.editor.el_dx_boulderdash,"DX Boulderd.:" },
+  { TYPE_SWITCH,       &setup.editor.el_diamond_caves, "DC II:"        },
+  { TYPE_SWITCH,       &setup.editor.el_dx_boulderdash,"DX BD:"        },
+#endif
   { TYPE_SWITCH,       &setup.editor.el_chars,         "Characters:"   },
   { TYPE_SWITCH,       &setup.editor.el_custom,        "Custom:"       },
-  { TYPE_SWITCH,       &setup.editor.el_custom_more,   "More Custom:"  },
   { TYPE_SWITCH,       &setup.editor.el_headlines,     "Headlines:"    },
   { TYPE_SWITCH,       &setup.editor.el_user_defined,  "User defined:" },
+  { TYPE_SWITCH,       &setup.editor.el_dynamic,       "Dynamic:"      },
   { TYPE_EMPTY,                NULL,                   ""                      },
   { TYPE_LEAVE_MENU,   execSetupMain,          "Back"                  },
 
@@ -2184,7 +2294,11 @@ static void DrawSetupScreen_Generic()
     title_string = "Setup Shortcuts";
   }
 
+#if 1
+  DrawTextSCentered(mSY - SY + 16, FONT_TITLE_1, title_string);
+#else
   DrawText(mSX + 16, mSY + 16, title_string, FONT_TITLE_1);
+#endif
 
   num_setup_info = 0;
   for (i = 0; setup_info[i].type != 0 && i < NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN; i++)
@@ -2206,9 +2320,9 @@ static void DrawSetupScreen_Generic()
     DrawText(mSX + 32, mSY + ypos * 32, setup_info[i].text, font_nr);
 
     if (setup_info[i].type & TYPE_ENTER_MENU)
-      initCursor(i, IMG_MENU_BUTTON_RIGHT);
+      initCursor(i, IMG_MENU_BUTTON_ENTER_MENU);
     else if (setup_info[i].type & TYPE_LEAVE_MENU)
-      initCursor(i, IMG_MENU_BUTTON_LEFT);
+      initCursor(i, IMG_MENU_BUTTON_LEAVE_MENU);
     else if (setup_info[i].type & ~TYPE_SKIP_ENTRY)
       initCursor(i, IMG_MENU_BUTTON);
 
@@ -2218,6 +2332,11 @@ static void DrawSetupScreen_Generic()
     num_setup_info++;
   }
 
+#if 0
+  DrawTextSCentered(SYSIZE - 20, FONT_TEXT_4,
+                   "Joysticks deactivated in setup menu");
+#endif
+
   FadeToFront();
   InitAnimation();
   HandleSetupScreen_Generic(0, 0, 0, 0, MB_MENU_INITIALIZE);
@@ -2318,22 +2437,28 @@ void DrawSetupScreen_Input()
 {
   ClearWindow();
 
-  DrawText(mSX+16, mSY+16, "Setup Input", FONT_TITLE_1);
+#if 1
+  DrawTextSCentered(mSY - SY + 16, FONT_TITLE_1, "Setup Input");
+#else
+  DrawText(mSX + 16, mSY + 16, "Setup Input", FONT_TITLE_1);
+#endif
 
-  initCursor(0, IMG_MENU_BUTTON);
-  initCursor(1, IMG_MENU_BUTTON);
-  initCursor(2, IMG_MENU_BUTTON_RIGHT);
-  initCursor(13, IMG_MENU_BUTTON_LEFT);
+  initCursor(0,  IMG_MENU_BUTTON);
+  initCursor(1,  IMG_MENU_BUTTON);
+  initCursor(2,  IMG_MENU_BUTTON_ENTER_MENU);
+  initCursor(13, IMG_MENU_BUTTON_LEAVE_MENU);
 
   drawCursorXY(10, 0, IMG_MENU_BUTTON_LEFT);
   drawCursorXY(12, 0, IMG_MENU_BUTTON_RIGHT);
 
-  DrawText(mSX+32, mSY+2*32, "Player:", FONT_MENU_1);
-  DrawText(mSX+32, mSY+3*32, "Device:", FONT_MENU_1);
-  DrawText(mSX+32, mSY+15*32, "Back",   FONT_MENU_1);
+  DrawText(mSX + 32, mSY +  2 * 32, "Player:", FONT_MENU_1);
+  DrawText(mSX + 32, mSY +  3 * 32, "Device:", FONT_MENU_1);
+  DrawText(mSX + 32, mSY + 15 * 32, "Back",   FONT_MENU_1);
 
 #if 0
   DeactivateJoystickForCalibration();
+#endif
+#if 1
   DrawTextSCentered(SYSIZE - 20, FONT_TEXT_4,
                    "Joysticks deactivated on this screen");
 #endif
@@ -2379,7 +2504,7 @@ static void drawPlayerSetupInputInfo(int player_nr)
     { &custom_key.up,    "Joystick Up"    },
     { &custom_key.down,  "Joystick Down"  },
     { &custom_key.snap,  "Button 1"       },
-    { &custom_key.bomb,  "Button 2"       }
+    { &custom_key.drop,  "Button 2"       }
   };
   static char *joystick_name[MAX_PLAYERS] =
   {
@@ -2389,50 +2514,52 @@ static void drawPlayerSetupInputInfo(int player_nr)
     "Joystick4"
   };
 
+  InitJoysticks();
+
   custom_key = setup.input[player_nr].key;
 
-  DrawText(mSX+11*32, mSY+2*32, int2str(player_nr +1, 1), FONT_INPUT_1_ACTIVE);
-#if 1
+  DrawText(mSX + 11 * 32, mSY + 2 * 32, int2str(player_nr + 1, 1),
+          FONT_INPUT_1_ACTIVE);
+
+  ClearRectangleOnBackground(drawto, mSX + 8 * TILEX, mSY + 2 * TILEY,
+                            TILEX, TILEY);
   DrawGraphicThruMaskExt(drawto, mSX + 8 * TILEX, mSY + 2 * TILEY,
                         PLAYER_NR_GFX(IMG_PLAYER_1, player_nr), 0);
-#else
-  DrawGraphicThruMask(8, 2, PLAYER_NR_GFX(IMG_PLAYER_1, player_nr), 0);
-#endif
 
   if (setup.input[player_nr].use_joystick)
   {
     char *device_name = setup.input[player_nr].joy.device_name;
+    char *text = joystick_name[getJoystickNrFromDeviceName(device_name)];
+    int font_nr = (joystick.fd[player_nr] < 0 ? FONT_VALUE_OLD : FONT_VALUE_1);
 
-    DrawText(mSX+8*32, mSY+3*32,
-            joystick_name[getJoystickNrFromDeviceName(device_name)],
-            FONT_VALUE_1);
-    DrawText(mSX+32, mSY+4*32, "Calibrate", FONT_MENU_1);
+    DrawText(mSX + 8 * 32, mSY + 3 * 32, text, font_nr);
+    DrawText(mSX + 32, mSY + 4 * 32, "Calibrate", FONT_MENU_1);
   }
   else
   {
-    DrawText(mSX+8*32, mSY+3*32, "Keyboard ", FONT_VALUE_1);
-    DrawText(mSX+32,   mSY+4*32, "Customize", FONT_MENU_1);
+    DrawText(mSX + 8 * 32, mSY + 3 * 32, "Keyboard ", FONT_VALUE_1);
+    DrawText(mSX + 1 * 32, mSY + 4 * 32, "Customize", FONT_MENU_1);
   }
 
-  DrawText(mSX+32, mSY+5*32, "Actual Settings:", FONT_MENU_1);
+  DrawText(mSX + 32, mSY + 5 * 32, "Actual Settings:", FONT_MENU_1);
   drawCursorXY(1, 4, IMG_MENU_BUTTON_LEFT);
   drawCursorXY(1, 5, IMG_MENU_BUTTON_RIGHT);
   drawCursorXY(1, 6, IMG_MENU_BUTTON_UP);
   drawCursorXY(1, 7, IMG_MENU_BUTTON_DOWN);
-  DrawText(mSX+2*32, mSY+6*32, ":", FONT_VALUE_OLD);
-  DrawText(mSX+2*32, mSY+7*32, ":", FONT_VALUE_OLD);
-  DrawText(mSX+2*32, mSY+8*32, ":", FONT_VALUE_OLD);
-  DrawText(mSX+2*32, mSY+9*32, ":", FONT_VALUE_OLD);
-  DrawText(mSX+32, mSY+10*32, "Snap Field:", FONT_VALUE_OLD);
-  DrawText(mSX+32, mSY+12*32, "Place Bomb:", FONT_VALUE_OLD);
+  DrawText(mSX + 2 * 32, mSY +  6 * 32, ":", FONT_VALUE_OLD);
+  DrawText(mSX + 2 * 32, mSY +  7 * 32, ":", FONT_VALUE_OLD);
+  DrawText(mSX + 2 * 32, mSY +  8 * 32, ":", FONT_VALUE_OLD);
+  DrawText(mSX + 2 * 32, mSY +  9 * 32, ":", FONT_VALUE_OLD);
+  DrawText(mSX + 1 * 32, mSY + 10 * 32, "Snap Field:", FONT_VALUE_OLD);
+  DrawText(mSX + 1 * 32, mSY + 12 * 32, "Drop Element:", FONT_VALUE_OLD);
 
   for (i = 0; i < 6; i++)
   {
     int ypos = 6 + i + (i > 3 ? i-3 : 0);
 
-    DrawText(mSX + 3*32, mSY + ypos*32,
+    DrawText(mSX + 3 * 32, mSY + ypos * 32,
             "              ", FONT_VALUE_1);
-    DrawText(mSX + 3*32, mSY + ypos*32,
+    DrawText(mSX + 3 * 32, mSY + ypos * 32,
             (setup.input[player_nr].use_joystick ?
              custom[i].text :
              getKeyNameFromKey(*custom[i].key)), FONT_VALUE_1);
@@ -2570,29 +2697,34 @@ void CustomizeKeyboard(int player_nr)
     char *text;
   } customize_step[] =
   {
-    { &custom_key.left,  "Move Left"  },
-    { &custom_key.right, "Move Right" },
-    { &custom_key.up,    "Move Up"    },
-    { &custom_key.down,  "Move Down"  },
-    { &custom_key.snap,  "Snap Field" },
-    { &custom_key.bomb,  "Place Bomb" }
+    { &custom_key.left,  "Move Left"   },
+    { &custom_key.right, "Move Right"  },
+    { &custom_key.up,    "Move Up"     },
+    { &custom_key.down,  "Move Down"   },
+    { &custom_key.snap,  "Snap Field"  },
+    { &custom_key.drop,  "Drop Element"        }
   };
 
   /* read existing key bindings from player setup */
   custom_key = setup.input[player_nr].key;
 
   ClearWindow();
+
+#if 1
+  DrawTextSCentered(mSY - SY + 16, FONT_TITLE_1, "Keyboard Input");
+#else
   DrawText(mSX + 16, mSY + 16, "Keyboard Input", FONT_TITLE_1);
+#endif
 
   BackToFront();
   InitAnimation();
 
   step_nr = 0;
-  DrawText(mSX, mSY + (2+2*step_nr)*32,
+  DrawText(mSX, mSY + (2 + 2 * step_nr) * 32,
           customize_step[step_nr].text, FONT_INPUT_1_ACTIVE);
-  DrawText(mSX, mSY + (2+2*step_nr+1)*32,
+  DrawText(mSX, mSY + (2 + 2 * step_nr + 1) * 32,
           "Key:", FONT_INPUT_1_ACTIVE);
-  DrawText(mSX + 4*32, mSY + (2+2*step_nr+1)*32,
+  DrawText(mSX + 4 * 32, mSY + (2 + 2 * step_nr + 1) * 32,
           getKeyNameFromKey(*customize_step[step_nr].key), FONT_VALUE_OLD);
 
   while (!finished)
@@ -2632,32 +2764,32 @@ void CustomizeKeyboard(int player_nr)
 
            /* got new key binding */
            *customize_step[step_nr].key = key;
-           DrawText(mSX + 4*32, mSY + (2+2*step_nr+1)*32,
+           DrawText(mSX + 4 * 32, mSY + (2 + 2 * step_nr + 1) * 32,
                     "             ", FONT_VALUE_1);
-           DrawText(mSX + 4*32, mSY + (2+2*step_nr+1)*32,
+           DrawText(mSX + 4 * 32, mSY + (2 + 2 * step_nr + 1) * 32,
                     getKeyNameFromKey(key), FONT_VALUE_1);
            step_nr++;
 
            /* un-highlight last query */
-           DrawText(mSX, mSY+(2+2*(step_nr-1))*32,
-                    customize_step[step_nr-1].text, FONT_MENU_1);
-           DrawText(mSX, mSY+(2+2*(step_nr-1)+1)*32,
+           DrawText(mSX, mSY + (2 + 2 * (step_nr - 1)) * 32,
+                    customize_step[step_nr - 1].text, FONT_MENU_1);
+           DrawText(mSX, mSY + (2 + 2 * (step_nr - 1) + 1) * 32,
                     "Key:", FONT_MENU_1);
 
            /* press 'Enter' to leave */
            if (step_nr == 6)
            {
-             DrawText(mSX + 16, mSY + 15*32+16,
+             DrawText(mSX + 16, mSY + 15 * 32 + 16,
                       "Press Enter", FONT_TITLE_1);
              break;
            }
 
            /* query next key binding */
-           DrawText(mSX, mSY+(2+2*step_nr)*32,
+           DrawText(mSX, mSY + (2 + 2 * step_nr) * 32,
                     customize_step[step_nr].text, FONT_INPUT_1_ACTIVE);
-           DrawText(mSX, mSY+(2+2*step_nr+1)*32,
+           DrawText(mSX, mSY + (2 + 2 * step_nr + 1) * 32,
                     "Key:", FONT_INPUT_1_ACTIVE);
-           DrawText(mSX + 4*32, mSY+(2+2*step_nr+1)*32,
+           DrawText(mSX + 4 * 32, mSY + (2 + 2 * step_nr + 1) * 32,
                     getKeyNameFromKey(*customize_step[step_nr].key),
                     FONT_VALUE_OLD);
          }
@@ -2720,13 +2852,13 @@ static boolean CalibrateJoystickMain(int player_nr)
     }
   }
 
-  DrawText(mSX,      mSY +  6 * 32, " ROTATE JOYSTICK ", FONT_TITLE_1);
-  DrawText(mSX,      mSY +  7 * 32, "IN ALL DIRECTIONS", FONT_TITLE_1);
-  DrawText(mSX + 16, mSY +  9 * 32, "  IF ALL BALLS  ",  FONT_TITLE_1);
-  DrawText(mSX,      mSY + 10 * 32, "   ARE YELLOW,   ", FONT_TITLE_1);
-  DrawText(mSX,      mSY + 11 * 32, " CENTER JOYSTICK ", FONT_TITLE_1);
-  DrawText(mSX,      mSY + 12 * 32, "       AND       ", FONT_TITLE_1);
-  DrawText(mSX,      mSY + 13 * 32, "PRESS ANY BUTTON!", FONT_TITLE_1);
+  DrawTextSCentered(mSY - SY +  6 * 32, FONT_TITLE_1, "Rotate joystick");
+  DrawTextSCentered(mSY - SY +  7 * 32, FONT_TITLE_1, "in all directions");
+  DrawTextSCentered(mSY - SY +  9 * 32, FONT_TITLE_1, "if all balls");
+  DrawTextSCentered(mSY - SY + 10 * 32, FONT_TITLE_1, "are marked,");
+  DrawTextSCentered(mSY - SY + 11 * 32, FONT_TITLE_1, "center joystick");
+  DrawTextSCentered(mSY - SY + 12 * 32, FONT_TITLE_1, "and");
+  DrawTextSCentered(mSY - SY + 13 * 32, FONT_TITLE_1, "press any button!");
 
   joy_value = Joystick(player_nr);
   last_x = (joy_value & JOY_LEFT ? -1 : joy_value & JOY_RIGHT ? +1 : 0);
@@ -2852,7 +2984,9 @@ static boolean CalibrateJoystickMain(int player_nr)
 
   StopAnimation();
 
+#if 0
   DrawSetupScreen_Input();
+#endif
 
   /* wait until the last pressed button was released */
   while (Joystick(player_nr) & JOY_BUTTON)
@@ -2875,13 +3009,25 @@ void CalibrateJoystick(int player_nr)
 {
   if (!CalibrateJoystickMain(player_nr))
   {
+    char *device_name = setup.input[player_nr].joy.device_name;
+    int nr = getJoystickNrFromDeviceName(device_name) + 1;
+    int xpos = mSX - SX;
+    int ypos = mSY - SY;
+
     ClearWindow();
 
-    DrawText(mSX + 16, mSY + 6 * 32, "  JOYSTICK NOT  ",  FONT_TITLE_1);
-    DrawText(mSX,      mSY + 7 * 32, "    AVAILABLE    ", FONT_TITLE_1);
+    DrawTextF(xpos + 16, ypos + 6 * 32, FONT_TITLE_1, "   JOYSTICK %d   ", nr);
+    DrawTextF(xpos + 16, ypos + 7 * 32, FONT_TITLE_1, " NOT AVAILABLE! ");
     BackToFront();
-    Delay(2000);       /* show error message for two seconds */
+
+    Delay(2000);               /* show error message for a short time */
+
+    ClearEventQueue();
   }
+
+#if 1
+  DrawSetupScreen_Input();
+#endif
 }
 
 void DrawSetupScreen()
@@ -2926,17 +3072,160 @@ void HandleGameActions()
   if (game_status != GAME_MODE_PLAYING)
     return;
 
-  if (local_player->LevelSolved)
-    GameWon();
+  /* !!! FIX THIS (START) !!! */
+  if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
+  {
+    byte *recorded_player_action;
+    byte summarized_player_action = 0;
+    byte tape_action[MAX_PLAYERS];
+    int i;
 
-  if (AllPlayersGone && !TAPE_IS_STOPPED(tape))
-    TapeStop();
+    if (level.native_em_level->lev->home == 0) /* all players at home */
+    {
+      GameWon();
 
-  GameActions();
-  BackToFront();
+      if (!TAPE_IS_STOPPED(tape))
+       TapeStop();
+
+      if (game_status != GAME_MODE_PLAYING)
+       return;
+    }
+
+    if (level.native_em_level->ply1->alive == 0 &&
+       level.native_em_level->ply2->alive == 0)        /* all dead */
+      AllPlayersGone = TRUE;
+
+    if (AllPlayersGone && !TAPE_IS_STOPPED(tape))
+      TapeStop();
+
+    /* --- game actions --- */
+
+    if (tape.pausing)
+    {
+      /* don't use 100% CPU while in pause mode -- this should better be solved
+        like in the R'n'D game engine! */
+
+      Delay(10);
+
+      return;
+    }
+
+    recorded_player_action = (tape.playing ? TapePlayAction() : NULL);
+
+#if 1
+    /* !!! CHECK THIS (tape.pausing is always FALSE here!) !!! */
+    if (recorded_player_action == NULL && tape.pausing)
+      return;
+#endif
+
+    for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
+    {
+      summarized_player_action |= stored_player[i].action;
+
+      if (!network_playing)
+       stored_player[i].effective_action = stored_player[i].action;
+    }
+
+    if (!options.network && !setup.team_mode)
+      local_player->effective_action = summarized_player_action;
+
+    if (recorded_player_action != NULL)
+      for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
+       stored_player[i].effective_action = recorded_player_action[i];
+
+    for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
+    {
+      tape_action[i] = stored_player[i].effective_action;
+
+      /* !!! (this does not happen in the EM engine) !!! */
+      if (tape.recording && tape_action[i] && !tape.player_participates[i])
+       tape.player_participates[i] = TRUE;  /* player just appeared from CE */
+    }
+
+    /* only save actions from input devices, but not programmed actions */
+    if (tape.recording)
+      TapeRecordAction(tape_action);
+
+    GameActions_EM(local_player->effective_action);
+
+    if (TimeFrames >= FRAMES_PER_SECOND)
+    {
+      TimeFrames = 0;
+      TapeTime++;
+
+      if (!level.use_step_counter)
+      {
+       TimePlayed++;
+
+       if (TimeLeft > 0)
+       {
+         TimeLeft--;
+
+         if (TimeLeft <= 10 && setup.time_limit)
+           PlaySoundStereo(SND_GAME_RUNNING_OUT_OF_TIME, SOUND_MIDDLE);
+
+         DrawGameValue_Time(TimeLeft);
+
+         if (!TimeLeft && setup.time_limit)
+           level.native_em_level->lev->killed_out_of_time = TRUE;
+       }
+       else if (level.time == 0 && level.native_em_level->lev->home > 0)
+         DrawGameValue_Time(TimePlayed);
+
+       level.native_em_level->lev->time =
+         (level.time == 0 ? TimePlayed : TimeLeft);
+      }
+
+      if (tape.recording || tape.playing)
+       DrawVideoDisplay(VIDEO_STATE_TIME_ON, TapeTime);
+    }
+
+    FrameCounter++;
+    TimeFrames++;
+
+    BackToFront();
+  }
+  else
+  {
+    if (game.restart_level)
+      StartGameActions(options.network, setup.autorecord, NEW_RANDOMIZE);
+
+    if (local_player->LevelSolved)
+      GameWon();
+
+    if (AllPlayersGone && !TAPE_IS_STOPPED(tape))
+      TapeStop();
+
+    GameActions();
+    BackToFront();
+
+    if (tape.auto_play && !tape.playing)
+      AutoPlayTape();  /* continue automatically playing next tape */
+  }
+}
+
+void StartGameActions(boolean init_network_game, boolean record_tape,
+                     long random_seed)
+{
+  if (record_tape)
+    TapeStartRecording(random_seed);
+
+#if defined(NETWORK_AVALIABLE)
+  if (init_network_game)
+  {
+    SendToServer_StartPlaying();
+
+    return;
+  }
+#endif
+
+  StopAnimation();
+
+  game_status = GAME_MODE_PLAYING;
+
+  InitRND(random_seed);
 
-  if (tape.auto_play && !tape.playing)
-    AutoPlayTape();    /* continue automatically playing next tape */
+  InitGame();
 }
 
 /* ---------- new screen button stuff -------------------------------------- */