updated contact info in source file headers
[rocksndiamonds.git] / src / network.c
index 32e2db2bb147fc78f3461db802d01af83a76cf69..8d853201f85e15cbb22028880e196d4f36bc6807 100644 (file)
@@ -1,32 +1,33 @@
-/***********************************************************
-* Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!               *
-*----------------------------------------------------------*
-* (c) 1995-2001 Artsoft Entertainment                      *
-*               Holger Schemel                             *
-*               Detmolder Strasse 189                      *
-*               33604 Bielefeld                            *
-*               Germany                                    *
-*               e-mail: info@artsoft.org                   *
-*----------------------------------------------------------*
-* network.c                                                *
-***********************************************************/
+// ============================================================================
+// Rocks'n'Diamonds - McDuffin Strikes Back!
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
+//                         Holger Schemel
+//                 info@artsoft.org
+//                 http://www.artsoft.org/
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// network.c
+// ============================================================================
 
-#include "libgame/libgame.h"
+#include "libgame/platform.h"
 
-#if defined(PLATFORM_UNIX)
+#if defined(NETWORK_AVALIABLE)
 
 #include <signal.h>
 #include <sys/time.h>
+
+#if defined(TARGET_SDL)
+#include "main.h"
+#else
 #include <sys/wait.h>
 #include <sys/socket.h>
 #include <netinet/in.h>
 #include <netinet/tcp.h>
 #include <arpa/inet.h>
 #include <netdb.h>
+#endif
 
-#if 0
 #include "libgame/libgame.h"
-#endif
 
 #include "network.h"
 #include "netserv.h"
@@ -52,11 +53,18 @@ static struct NetworkClientPlayerInfo first_player =
 
 /* server stuff */
 
-static int sfd;
+#if defined(TARGET_SDL)
+static TCPsocket sfd;          /* server socket */
+static SDLNet_SocketSet rfds;  /* socket set */
+#else
+static int sfd;                        /* server socket */
+#endif
+
 static byte realbuffer[512];
 static byte readbuffer[MAX_BUFFER_SIZE], writbuffer[MAX_BUFFER_SIZE];
 static byte *buffer = realbuffer + 4;
 static int nread = 0, nwrite = 0;
+static boolean stop_network_game = FALSE;
 
 static void SendBufferToServer(int size)
 {
@@ -74,7 +82,12 @@ static void SendBufferToServer(int size)
   nwrite += 4 + size;
 
   /* directly send the buffer to the network server */
-  write(sfd, writbuffer, nwrite);
+#if defined(TARGET_SDL)
+  SDLNet_TCP_Send(sfd, writbuffer, nwrite);
+#else
+  if (write(sfd, writbuffer, nwrite) == -1)
+    Error(ERR_WARN, "write() failed; %s", strerror(errno));
+#endif
   nwrite = 0;
 }
 
@@ -102,7 +115,7 @@ char *getNetworkPlayerName(int player_nr)
   else if (player_nr == first_player.nr)
     return("you");
   else
-    for (player=&first_player; player; player=player->next)
+    for (player = &first_player; player; player = player->next)
       if (player->nr == player_nr && player->name && strlen(player->name))
        return(player->name);
 
@@ -111,6 +124,20 @@ char *getNetworkPlayerName(int player_nr)
 
 static void StartNetworkServer(int port)
 {
+#if defined(TARGET_SDL)
+  static int p;
+
+  p = port;
+#if defined(TARGET_SDL2)
+  server_thread = SDL_CreateThread(NetworkServerThread,
+                                  "NetworkServerThread", &p);
+#else
+  server_thread = SDL_CreateThread(NetworkServerThread, &p);
+#endif
+  network_server = TRUE;
+
+#else
+
   switch (fork())
   {
     case 0:
@@ -129,8 +156,68 @@ static void StartNetworkServer(int port)
       /* we are parent process -- resume normal operation */
       return;
   }
+#endif
 }
 
+#if defined(TARGET_SDL)
+boolean ConnectToServer(char *hostname, int port)
+{
+  IPaddress ip;
+  int i;
+
+  if (port == 0)
+    port = DEFAULT_SERVER_PORT;
+
+  rfds = SDLNet_AllocSocketSet(1);
+
+  if (hostname)
+  {
+    SDLNet_ResolveHost(&ip, hostname, port);
+    if (ip.host == INADDR_NONE)
+      Error(ERR_EXIT, "cannot locate host '%s'", hostname);
+  }
+  else
+  {
+    SDLNet_Write32(0x7f000001, &ip.host);      /* 127.0.0.1 */
+    SDLNet_Write16(port, &ip.port);
+  }
+
+  sfd = SDLNet_TCP_Open(&ip);
+
+  if (sfd)
+  {
+    SDLNet_TCP_AddSocket(rfds, sfd);
+    return TRUE;
+  }
+  else
+  {
+    printf("SDLNet_TCP_Open(): %s\n", SDLNet_GetError());
+  }
+
+  if (hostname)                        /* connect to specified server failed */
+    return FALSE;
+
+  printf("No rocksndiamonds server on localhost -- starting up one ...\n");
+  StartNetworkServer(port);
+
+  /* wait for server to start up and try connecting several times */
+  for (i = 0; i < 6; i++)
+  {
+    Delay(500);                        /* wait 500 ms == 0.5 seconds */
+
+    if ((sfd = SDLNet_TCP_Open(&ip)))          /* connected */
+    {
+      SDLNet_TCP_AddSocket(rfds, sfd);
+      return TRUE;
+    }
+  }
+
+  /* when reaching this point, connect to newly started server has failed */
+  return FALSE;
+}
+
+#else
+
 boolean ConnectToServer(char *hostname, int port)
 {
   struct sockaddr_in s;
@@ -171,11 +258,11 @@ boolean ConnectToServer(char *hostname, int port)
   if (hostname)        /* connect to specified server failed */
     return FALSE;
 
-  printf("No rocksndiamonds server on localhost - starting up one ...\n");
+  printf("No rocksndiamonds server on localhost -- starting up one ...\n");
   StartNetworkServer(port);
 
   /* wait for server to start up and try connecting several times */
-  for (i=0; i<6; i++)
+  for (i = 0; i < 6; i++)
   {
     Delay(500);                /* wait 500 ms == 0.5 seconds */
     close(sfd);
@@ -193,6 +280,7 @@ boolean ConnectToServer(char *hostname, int port)
   /* when reaching this point, connect to newly started server has failed */
   return FALSE;
 }
+#endif /* defined(TARGET_SDL) */
 
 void SendToServer_PlayerName(char *player_name)
 {
@@ -224,7 +312,7 @@ void SendToServer_NrWanted(int nr_wanted)
 
 void SendToServer_StartPlaying()
 {
-  unsigned long new_random_seed = InitRND(NEW_RANDOMIZE);
+  unsigned int new_random_seed = InitRND(level.random_seed);
 
   int dummy = 0;               /* !!! HAS NO MEANING ANYMORE !!! */
                                /* the name of the level must be enough */
@@ -240,9 +328,9 @@ void SendToServer_StartPlaying()
   buffer[8] = (unsigned char)((new_random_seed >>  8) & 0xff);
   buffer[9] = (unsigned char)((new_random_seed >>  0) & 0xff);
 
-  strcpy((char *)&buffer[10], leveldir_current->filename);
+  strcpy((char *)&buffer[10], leveldir_current->identifier);
 
-  SendBufferToServer(10 + strlen(leveldir_current->filename) + 1);
+  SendBufferToServer(10 + strlen(leveldir_current->identifier) + 1);
 }
 
 void SendToServer_PausePlaying()
@@ -259,16 +347,17 @@ void SendToServer_ContinuePlaying()
   SendBufferToServer(2);
 }
 
-void SendToServer_StopPlaying()
+void SendToServer_StopPlaying(int cause_for_stopping)
 {
   buffer[1] = OP_STOP_PLAYING;
+  buffer[2] = cause_for_stopping;
 
-  SendBufferToServer(2);
+  SendBufferToServer(3);
 }
 
 void SendToServer_MovePlayer(byte player_action)
 {
-  buffer[1] = OP_MOVE_FIGURE;
+  buffer[1] = OP_MOVE_PLAYER;
   buffer[2] = player_action;
 
   SendBufferToServer(3);
@@ -302,7 +391,7 @@ static void Handle_OP_YOUR_NUMBER()
   }
 
   if (first_player.nr > MAX_PLAYERS)
-    Error(ERR_EXIT, "sorry - no more than %d players", MAX_PLAYERS);
+    Error(ERR_EXIT, "sorry, more than %d players not allowed", MAX_PLAYERS);
 
   Error(ERR_NETWORK_CLIENT, "you get client # %d", new_client_nr);
 }
@@ -346,11 +435,11 @@ static void Handle_OP_NUMBER_WANTED()
   }
   else if (old_client_nr == first_player.nr)   /* failed -- local player? */
   {
-    char *color[] = { "yellow", "red", "green", "blue" };
     char request[100];
 
-    sprintf(request, "Sorry ! %s player still exists ! You are %s player !",
-           color[index_nr_wanted], color[new_index_nr]);
+    sprintf(request, "Sorry! Player %d already exists! You are player %d!",
+           index_nr_wanted + 1, new_index_nr + 1);
+
     Request(request, REQ_CONFIRM);
 
     Error(ERR_NETWORK_CLIENT, "cannot switch -- you keep client # %d",
@@ -380,7 +469,7 @@ static void Handle_OP_PLAYER_CONNECTED()
   printf("OP_PLAYER_CONNECTED: %d\n", new_client_nr);
   Error(ERR_NETWORK_CLIENT, "new client %d connected", new_client_nr);
 
-  for (player=&first_player; player; player=player->next)
+  for (player = &first_player; player; player = player->next)
   {
     if (player->nr == new_client_nr)
       Error(ERR_EXIT, "multiplayer server sent duplicate player id");
@@ -407,7 +496,7 @@ static void Handle_OP_PLAYER_DISCONNECTED()
   Error(ERR_NETWORK_CLIENT, "client %d (%s) disconnected",
        player_nr, getNetworkPlayerName(buffer[0]));
 
-  for (player=&first_player; player; player=player->next)
+  for (player = &first_player; player; player = player->next)
     if (player->next == player_disconnected)
       player->next = player_disconnected->next;
   free(player_disconnected);
@@ -417,29 +506,28 @@ static void Handle_OP_START_PLAYING()
 {
   LevelDirTree *new_leveldir;
   int new_level_nr;
-  int dummy;                           /* !!! HAS NO MEANING ANYMORE !!! */
-  unsigned long new_random_seed;
-  char *new_leveldir_filename;
+  unsigned int new_random_seed;
+  char *new_leveldir_identifier;
 
   new_level_nr = (buffer[2] << 8) + buffer[3];
-  dummy = (buffer[4] << 8) + buffer[5];
   new_random_seed =
     (buffer[6] << 24) | (buffer[7] << 16) | (buffer[8] << 8) | (buffer[9]);
-  new_leveldir_filename = (char *)&buffer[10];
+  new_leveldir_identifier = (char *)&buffer[10];
 
-  new_leveldir = getTreeInfoFromFilename(leveldir_first,new_leveldir_filename);
+  new_leveldir = getTreeInfoFromIdentifier(leveldir_first,
+                                          new_leveldir_identifier);
   if (new_leveldir == NULL)
   {
-    Error(ERR_WARN, "no such level directory: '%s'", new_leveldir_filename);
+    Error(ERR_WARN, "no such level identifier: '%s'", new_leveldir_identifier);
 
     new_leveldir = leveldir_first;
-    Error(ERR_WARN, "using default level directory: '%s'", new_leveldir->name);
+    Error(ERR_WARN, "using default level set: '%s'", new_leveldir->identifier);
   }
 
   printf("OP_START_PLAYING: %d\n", buffer[0]);
   Error(ERR_NETWORK_CLIENT,
-       "client %d starts game [level %d from leveldir '%s']\n",
-       buffer[0], new_level_nr, new_leveldir->name);
+       "client %d starts game [level %d from level identifier '%s']\n",
+       buffer[0], new_level_nr, new_leveldir->identifier);
 
   leveldir_current = new_leveldir;
   level_nr = new_level_nr;
@@ -448,16 +536,7 @@ static void Handle_OP_START_PLAYING()
   LoadTape(level_nr);
   LoadLevel(level_nr);
 
-  if (setup.autorecord)
-    TapeStartRecording();
-
-  if (tape.recording)
-    tape.random_seed = new_random_seed;
-
-  InitRND(new_random_seed);
-
-  game_status = PLAYING;
-  InitGame();
+  StartGameActions(FALSE, setup.autorecord, new_random_seed);
 }
 
 static void Handle_OP_PAUSE_PLAYING()
@@ -480,14 +559,24 @@ static void Handle_OP_CONTINUE_PLAYING()
 
 static void Handle_OP_STOP_PLAYING()
 {
-  printf("OP_STOP_PLAYING: %d\n", buffer[0]);
-  Error(ERR_NETWORK_CLIENT, "client %d stops game", buffer[0]);
+  printf("OP_STOP_PLAYING: %d [%d]\n", buffer[0], buffer[2]);
+  Error(ERR_NETWORK_CLIENT, "client %d stops game [%d]", buffer[0], buffer[2]);
+
+  if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
+  {
+    if (buffer[2] == NETWORK_STOP_BY_PLAYER)
+      Request("Network game stopped by player!", REQ_CONFIRM);
+    else if (buffer[2] == NETWORK_STOP_BY_ERROR)
+      Request("Network game stopped due to internal error!", REQ_CONFIRM);
+    else
+      Request("Network game stopped!", REQ_CONFIRM);
+  }
 
-  game_status = MAINMENU;
+  game_status = GAME_MODE_MAIN;
   DrawMainMenu();
 }
 
-static void Handle_OP_MOVE_FIGURE(unsigned int len)
+static void Handle_OP_MOVE_PLAYER(unsigned int len)
 {
   int server_frame_counter;
   int i;
@@ -498,16 +587,25 @@ static void Handle_OP_MOVE_FIGURE(unsigned int len)
   server_frame_counter =
     (buffer[2] << 24) | (buffer[3] << 16) | (buffer[4] << 8) | (buffer[5]);
 
+#if 0
+  Error(ERR_NETWORK_CLIENT, "receiving server frame counter value %d [%d]",
+       server_frame_counter, FrameCounter);
+#endif
+
   if (server_frame_counter != FrameCounter)
   {
-    Error(ERR_RETURN, "client and servers frame counters out of sync");
-    Error(ERR_RETURN, "frame counter of client is %d", FrameCounter);
-    Error(ERR_RETURN, "frame counter of server is %d", server_frame_counter);
-    Error(ERR_EXIT,   "this should not happen -- please debug");
+    Error(ERR_INFO, "client and servers frame counters out of sync");
+    Error(ERR_INFO, "frame counter of client is %d", FrameCounter);
+    Error(ERR_INFO, "frame counter of server is %d", server_frame_counter);
+    Error(ERR_INFO, "this should not happen -- please debug");
+
+    stop_network_game = TRUE;
+
+    return;
   }
 
   /* copy valid player actions */
-  for (i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
+  for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
     stored_player[i].effective_action =
       (i < len - 6 && stored_player[i].active ? buffer[6 + i] : 0);
 
@@ -518,6 +616,8 @@ static void HandleNetworkingMessages()
 {
   unsigned int message_length;
 
+  stop_network_game = FALSE;
+
   while (nread >= 4 && nread >= 4 + readbuffer[3])
   {
     message_length = readbuffer[3];
@@ -528,7 +628,7 @@ static void HandleNetworkingMessages()
     nread -= 4 + message_length;
     memmove(readbuffer, readbuffer + 4 + message_length, nread);
 
-    switch(buffer[1])
+    switch (buffer[1])
     {
       case OP_BAD_PROTOCOL_VERSION:
        Handle_OP_BAD_PROTOCOL_VERSION();
@@ -570,8 +670,8 @@ static void HandleNetworkingMessages()
        Handle_OP_STOP_PLAYING();
        break;
 
-      case OP_MOVE_FIGURE:
-       Handle_OP_MOVE_FIGURE(message_length);
+      case OP_MOVE_PLAYER:
+       Handle_OP_MOVE_PLAYER(message_length);
        break;
 
       case OP_BROADCAST_MESSAGE:
@@ -582,41 +682,66 @@ static void HandleNetworkingMessages()
   }
 
   fflush(stdout);
+
+  /* in case of internal error, stop network game */
+  if (stop_network_game)
+    SendToServer_StopPlaying(NETWORK_STOP_BY_ERROR);
 }
 
+/* TODO */
+
 void HandleNetworking()
 {
+#if !defined(TARGET_SDL)
   static struct timeval tv = { 0, 0 };
   fd_set rfds;
+#endif
   int r = 0;
 
-  FD_ZERO(&rfds);
-  FD_SET(sfd, &rfds);
-
-  r = select(sfd + 1, &rfds, NULL, NULL, &tv);
+  do
+  {
+#if defined(TARGET_SDL)
+    if ((r = SDLNet_CheckSockets(rfds, 1)) < 0)
+      Error(ERR_EXIT, "HandleNetworking(): SDLNet_CheckSockets() failed");
 
-  if (r < 0 && errno != EINTR)
-    Error(ERR_EXIT, "HandleNetworking(): select() failed");
+#else
 
-  if (r < 0)
     FD_ZERO(&rfds);
+    FD_SET(sfd, &rfds);
 
-  if (FD_ISSET(sfd, &rfds))
-  {
-    int r;
+    r = select(sfd + 1, &rfds, NULL, NULL, &tv);
 
-    r = read(sfd, readbuffer + nread, MAX_BUFFER_SIZE - nread);
+    if (r < 0 && errno != EINTR)
+      Error(ERR_EXIT, "HandleNetworking(): select() failed");
 
     if (r < 0)
-      Error(ERR_EXIT, "error reading from network server");
+      FD_ZERO(&rfds);
+#endif
+
+#if defined(TARGET_SDL)
+    if (r > 0)
+#else
+    if (FD_ISSET(sfd, &rfds))
+#endif
+    {
+#if defined(TARGET_SDL)
+      r = SDLNet_TCP_Recv(sfd, readbuffer + nread, 1);
+#else
+      r = read(sfd, readbuffer + nread, MAX_BUFFER_SIZE - nread);
+#endif
 
-    if (r == 0)
-      Error(ERR_EXIT, "connection to network server lost");
+      if (r < 0)
+       Error(ERR_EXIT, "error reading from network server");
 
-    nread += r;
+      if (r == 0)
+       Error(ERR_EXIT, "connection to network server lost");
 
-    HandleNetworkingMessages();
+      nread += r;
+
+      HandleNetworkingMessages();
+    }
   }
+  while (r > 0);
 }
 
 #endif /* PLATFORM_UNIX */