fixed fading complete screen if playfield viewport has changed
[rocksndiamonds.git] / src / network.c
index bd408a1ec6b647be1d79afc9247345e83243df03..56d6bc66226452bbdff72c886630fe425263f44b 100644 (file)
@@ -1,27 +1,24 @@
-/***********************************************************
-*  Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!              *
-*----------------------------------------------------------*
-*  (c) 1995-98 Artsoft Entertainment                       *
-*              Holger Schemel                              *
-*              Oststrasse 11a                              *
-*              33604 Bielefeld                             *
-*              phone: ++49 +521 290471                     *
-*              email: aeglos@valinor.owl.de                *
-*----------------------------------------------------------*
-*  network.c                                               *
-***********************************************************/
-
-#ifndef MSDOS
-
-#include <unistd.h>
+// ============================================================================
+// Rocks'n'Diamonds - McDuffin Strikes Back!
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
+//                         Holger Schemel
+//                 info@artsoft.org
+//                 http://www.artsoft.org/
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// network.c
+// ============================================================================
+
+#include "libgame/platform.h"
+
+#if defined(NETWORK_AVALIABLE)
+
 #include <signal.h>
 #include <sys/time.h>
-#include <sys/wait.h>
-#include <sys/socket.h>
-#include <netinet/in.h>
-#include <netinet/tcp.h>
-#include <arpa/inet.h>
-#include <netdb.h>
+
+#include "main.h"
+
+#include "libgame/libgame.h"
 
 #include "network.h"
 #include "netserv.h"
 #include "tape.h"
 #include "files.h"
 #include "tools.h"
-#include "buttons.h"
 #include "screens.h"
-#include "misc.h"
-
-#define MAX_PLAYER_NAME_LEN 14
 
 struct NetworkClientPlayerInfo
 {
   byte nr;
-  char name[MAX_PLAYER_NAME_LEN + 2];
+  char name[MAX_PLAYER_NAME_LEN + 1];
   struct NetworkClientPlayerInfo *next;
 };
 
@@ -51,11 +44,14 @@ static struct NetworkClientPlayerInfo first_player =
 
 /* server stuff */
 
-static int sfd;
+static TCPsocket sfd;          /* server socket */
+static SDLNet_SocketSet rfds;  /* socket set */
+
 static byte realbuffer[512];
 static byte readbuffer[MAX_BUFFER_SIZE], writbuffer[MAX_BUFFER_SIZE];
 static byte *buffer = realbuffer + 4;
 static int nread = 0, nwrite = 0;
+static boolean stop_network_game = FALSE;
 
 static void SendBufferToServer(int size)
 {
@@ -73,7 +69,7 @@ static void SendBufferToServer(int size)
   nwrite += 4 + size;
 
   /* directly send the buffer to the network server */
-  write(sfd, writbuffer, nwrite);
+  SDLNet_TCP_Send(sfd, writbuffer, nwrite);
   nwrite = 0;
 }
 
@@ -101,8 +97,8 @@ char *getNetworkPlayerName(int player_nr)
   else if (player_nr == first_player.nr)
     return("you");
   else
-    for (player=&first_player; player; player=player->next)
-      if (player->nr == player_nr && player->name && strlen(player->name))
+    for (player = &first_player; player; player = player->next)
+      if (player->nr == player_nr && strlen(player->name) > 0)
        return(player->name);
 
   return(EMPTY_PLAYER_NAME);
@@ -110,83 +106,68 @@ char *getNetworkPlayerName(int player_nr)
 
 static void StartNetworkServer(int port)
 {
-  switch (fork())
-  {
-    case 0:
-      NetworkServer(port, options.serveronly);
-
-      /* never reached */
-      exit(0);
-
-    case -1:
-      Error(ERR_WARN,
-           "cannot create network server process - no network playing");
-      options.network = FALSE;
-      return;
-
-    default:
-      /* we are parent process -- resume normal operation */
-      return;
-  }
+  static int p;
+
+  p = port;
+#if defined(TARGET_SDL2)
+  server_thread = SDL_CreateThread(NetworkServerThread,
+                                  "NetworkServerThread", &p);
+#else
+  server_thread = SDL_CreateThread(NetworkServerThread, &p);
+#endif
+  network_server = TRUE;
 }
 
 boolean ConnectToServer(char *hostname, int port)
 {
-  struct sockaddr_in s;
-  struct protoent *tcpproto;
-  int on = 1, i;
-
-  if (hostname)
-  {
-    if ((s.sin_addr.s_addr = inet_addr(hostname)) == -1)
-    {
-      struct hostent *host;
-
-      if ((host = gethostbyname(hostname)) == NULL)
-       Error(ERR_EXIT, "cannot locate host '%s'", hostname);
-
-      s.sin_addr = *(struct in_addr *)(host->h_addr_list[0]);
-    }
-  }
-  else
-    s.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");                /* localhost */
+  IPaddress ip;
+  int i;
 
   if (port == 0)
     port = DEFAULT_SERVER_PORT;
 
-  s.sin_port = htons(port);
-  s.sin_family = AF_INET;
+  rfds = SDLNet_AllocSocketSet(1);
 
-  sfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
-  if (sfd < 0)
-    Error(ERR_EXIT, "out of file descriptors");
+  if (hostname)
+  {
+    SDLNet_ResolveHost(&ip, hostname, port);
+    if (ip.host == INADDR_NONE)
+      Error(ERR_EXIT, "cannot locate host '%s'", hostname);
+  }
+  else
+  {
+    SDLNet_Write32(0x7f000001, &ip.host);      /* 127.0.0.1 */
+    SDLNet_Write16(port, &ip.port);
+  }
 
-  if ((tcpproto = getprotobyname("tcp")) != NULL)
-    setsockopt(sfd, tcpproto->p_proto, TCP_NODELAY, (char *)&on, sizeof(int));
+  sfd = SDLNet_TCP_Open(&ip);
 
-  if (connect(sfd, (struct sockaddr *)&s, sizeof(s)) == 0)     /* connected */
+  if (sfd)
+  {
+    SDLNet_TCP_AddSocket(rfds, sfd);
     return TRUE;
+  }
+  else
+  {
+    printf("SDLNet_TCP_Open(): %s\n", SDLNet_GetError());
+  }
 
-  if (hostname)        /* connect to specified server failed */
+  if (hostname)                        /* connect to specified server failed */
     return FALSE;
 
-  printf("No rocksndiamonds server on localhost - starting up one ...\n");
+  printf("No rocksndiamonds server on localhost -- starting up one ...\n");
   StartNetworkServer(port);
 
   /* wait for server to start up and try connecting several times */
-  for (i=0; i<6; i++)
+  for (i = 0; i < 6; i++)
   {
-    Delay(500);                /* wait 500 ms == 0.5 seconds */
-    close(sfd);
-
-    sfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
-    if (sfd < 0)
-      Error(ERR_EXIT, "out of file descriptors");
+    Delay(500);                        /* wait 500 ms == 0.5 seconds */
 
-    setsockopt(sfd, tcpproto->p_proto, TCP_NODELAY, (char *)&on, sizeof(int));
-
-    if (connect(sfd, (struct sockaddr *)&s, sizeof(s)) >= 0)   /* connected */
+    if ((sfd = SDLNet_TCP_Open(&ip)))          /* connected */
+    {
+      SDLNet_TCP_AddSocket(rfds, sfd);
       return TRUE;
+    }
   }
 
   /* when reaching this point, connect to newly started server has failed */
@@ -223,22 +204,25 @@ void SendToServer_NrWanted(int nr_wanted)
 
 void SendToServer_StartPlaying()
 {
-  unsigned long new_random_seed = InitRND(NEW_RANDOMIZE);
+  unsigned int new_random_seed = InitRND(level.random_seed);
+
+  int dummy = 0;               /* !!! HAS NO MEANING ANYMORE !!! */
+                               /* the name of the level must be enough */
 
   buffer[1] = OP_START_PLAYING;
   buffer[2] = (byte)(level_nr >> 8);
   buffer[3] = (byte)(level_nr & 0xff);
-  buffer[4] = (byte)(leveldir_nr >> 8);
-  buffer[5] = (byte)(leveldir_nr & 0xff);
+  buffer[4] = (byte)(dummy >> 8);
+  buffer[5] = (byte)(dummy & 0xff);
 
   buffer[6] = (unsigned char)((new_random_seed >> 24) & 0xff);
   buffer[7] = (unsigned char)((new_random_seed >> 16) & 0xff);
   buffer[8] = (unsigned char)((new_random_seed >>  8) & 0xff);
   buffer[9] = (unsigned char)((new_random_seed >>  0) & 0xff);
 
-  strcpy(&buffer[10], leveldir[leveldir_nr].name);
+  strcpy((char *)&buffer[10], leveldir_current->identifier);
 
-  SendBufferToServer(10 + strlen(leveldir[leveldir_nr].name)+1);
+  SendBufferToServer(10 + strlen(leveldir_current->identifier) + 1);
 }
 
 void SendToServer_PausePlaying()
@@ -255,16 +239,17 @@ void SendToServer_ContinuePlaying()
   SendBufferToServer(2);
 }
 
-void SendToServer_StopPlaying()
+void SendToServer_StopPlaying(int cause_for_stopping)
 {
   buffer[1] = OP_STOP_PLAYING;
+  buffer[2] = cause_for_stopping;
 
-  SendBufferToServer(2);
+  SendBufferToServer(3);
 }
 
 void SendToServer_MovePlayer(byte player_action)
 {
-  buffer[1] = OP_MOVE_FIGURE;
+  buffer[1] = OP_MOVE_PLAYER;
   buffer[2] = player_action;
 
   SendBufferToServer(3);
@@ -298,7 +283,7 @@ static void Handle_OP_YOUR_NUMBER()
   }
 
   if (first_player.nr > MAX_PLAYERS)
-    Error(ERR_EXIT, "sorry - no more than %d players", MAX_PLAYERS);
+    Error(ERR_EXIT, "sorry, more than %d players not allowed", MAX_PLAYERS);
 
   Error(ERR_NETWORK_CLIENT, "you get client # %d", new_client_nr);
 }
@@ -342,11 +327,11 @@ static void Handle_OP_NUMBER_WANTED()
   }
   else if (old_client_nr == first_player.nr)   /* failed -- local player? */
   {
-    char *color[] = { "yellow", "red", "green", "blue" };
     char request[100];
 
-    sprintf(request, "Sorry ! %s player still exists ! You are %s player !",
-           color[index_nr_wanted], color[new_index_nr]);
+    sprintf(request, "Sorry! Player %d already exists! You are player %d!",
+           index_nr_wanted + 1, new_index_nr + 1);
+
     Request(request, REQ_CONFIRM);
 
     Error(ERR_NETWORK_CLIENT, "cannot switch -- you keep client # %d",
@@ -364,7 +349,7 @@ static void Handle_OP_PLAYER_NAME(unsigned int len)
   buffer[len] = 0;
   Error(ERR_NETWORK_CLIENT, "client %d calls itself \"%s\"",
        buffer[0], &buffer[2]);
-  strncpy(player->name, &buffer[2], MAX_PLAYER_NAME_LEN);
+  strncpy(player->name, (char *)&buffer[2], MAX_PLAYER_NAME_LEN);
 }
 
 static void Handle_OP_PLAYER_CONNECTED()
@@ -376,7 +361,7 @@ static void Handle_OP_PLAYER_CONNECTED()
   printf("OP_PLAYER_CONNECTED: %d\n", new_client_nr);
   Error(ERR_NETWORK_CLIENT, "new client %d connected", new_client_nr);
 
-  for (player=&first_player; player; player=player->next)
+  for (player = &first_player; player; player = player->next)
   {
     if (player->nr == new_client_nr)
       Error(ERR_EXIT, "multiplayer server sent duplicate player id");
@@ -403,7 +388,7 @@ static void Handle_OP_PLAYER_DISCONNECTED()
   Error(ERR_NETWORK_CLIENT, "client %d (%s) disconnected",
        player_nr, getNetworkPlayerName(buffer[0]));
 
-  for (player=&first_player; player; player=player->next)
+  for (player = &first_player; player; player = player->next)
     if (player->next == player_disconnected)
       player->next = player_disconnected->next;
   free(player_disconnected);
@@ -411,41 +396,39 @@ static void Handle_OP_PLAYER_DISCONNECTED()
 
 static void Handle_OP_START_PLAYING()
 {
-  int new_level_nr, new_leveldir_nr;
-  unsigned long new_random_seed;
-  unsigned char *new_leveldir_name;
+  LevelDirTree *new_leveldir;
+  int new_level_nr;
+  unsigned int new_random_seed;
+  char *new_leveldir_identifier;
 
   new_level_nr = (buffer[2] << 8) + buffer[3];
-  new_leveldir_nr = (buffer[4] << 8) + buffer[5];
   new_random_seed =
     (buffer[6] << 24) | (buffer[7] << 16) | (buffer[8] << 8) | (buffer[9]);
-  new_leveldir_name = &buffer[10];
+  new_leveldir_identifier = (char *)&buffer[10];
+
+  new_leveldir = getTreeInfoFromIdentifier(leveldir_first,
+                                          new_leveldir_identifier);
+  if (new_leveldir == NULL)
+  {
+    Error(ERR_WARN, "no such level identifier: '%s'", new_leveldir_identifier);
+
+    new_leveldir = leveldir_first;
+    Error(ERR_WARN, "using default level set: '%s'", new_leveldir->identifier);
+  }
 
   printf("OP_START_PLAYING: %d\n", buffer[0]);
   Error(ERR_NETWORK_CLIENT,
-       "client %d starts game [level %d from levedir %d (%s)]\n",
-       buffer[0], new_level_nr, new_leveldir_nr, new_leveldir_name);
+       "client %d starts game [level %d from level identifier '%s']\n",
+       buffer[0], new_level_nr, new_leveldir->identifier);
 
-  if (strcmp(leveldir[new_leveldir_nr].name, new_leveldir_name) != 0)
-    Error(ERR_WARN, "no such level directory: '%s'",new_leveldir_name);
-
-  leveldir_nr = new_leveldir_nr;
+  leveldir_current = new_leveldir;
   level_nr = new_level_nr;
 
   TapeErase();
   LoadTape(level_nr);
   LoadLevel(level_nr);
 
-  if (setup.autorecord)
-    TapeStartRecording();
-
-  if (tape.recording)
-    tape.random_seed = new_random_seed;
-
-  InitRND(new_random_seed);
-
-  game_status = PLAYING;
-  InitGame();
+  StartGameActions(FALSE, setup.autorecord, new_random_seed);
 }
 
 static void Handle_OP_PAUSE_PLAYING()
@@ -468,14 +451,25 @@ static void Handle_OP_CONTINUE_PLAYING()
 
 static void Handle_OP_STOP_PLAYING()
 {
-  printf("OP_STOP_PLAYING: %d\n", buffer[0]);
-  Error(ERR_NETWORK_CLIENT, "client %d stops game", buffer[0]);
+  printf("OP_STOP_PLAYING: %d [%d]\n", buffer[0], buffer[2]);
+  Error(ERR_NETWORK_CLIENT, "client %d stops game [%d]", buffer[0], buffer[2]);
+
+  if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
+  {
+    if (buffer[2] == NETWORK_STOP_BY_PLAYER)
+      Request("Network game stopped by player!", REQ_CONFIRM);
+    else if (buffer[2] == NETWORK_STOP_BY_ERROR)
+      Request("Network game stopped due to internal error!", REQ_CONFIRM);
+    else
+      Request("Network game stopped!", REQ_CONFIRM);
+  }
+
+  SetGameStatus(GAME_MODE_MAIN);
 
-  game_status = MAINMENU;
   DrawMainMenu();
 }
 
-static void Handle_OP_MOVE_FIGURE(unsigned int len)
+static void Handle_OP_MOVE_PLAYER(unsigned int len)
 {
   int server_frame_counter;
   int i;
@@ -488,14 +482,18 @@ static void Handle_OP_MOVE_FIGURE(unsigned int len)
 
   if (server_frame_counter != FrameCounter)
   {
-    Error(ERR_RETURN, "client and servers frame counters out of sync");
-    Error(ERR_RETURN, "frame counter of client is %d", FrameCounter);
-    Error(ERR_RETURN, "frame counter of server is %d", server_frame_counter);
-    Error(ERR_EXIT,   "this should not happen -- please debug");
+    Error(ERR_INFO, "client and servers frame counters out of sync");
+    Error(ERR_INFO, "frame counter of client is %d", FrameCounter);
+    Error(ERR_INFO, "frame counter of server is %d", server_frame_counter);
+    Error(ERR_INFO, "this should not happen -- please debug");
+
+    stop_network_game = TRUE;
+
+    return;
   }
 
   /* copy valid player actions */
-  for (i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
+  for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
     stored_player[i].effective_action =
       (i < len - 6 && stored_player[i].active ? buffer[6 + i] : 0);
 
@@ -506,6 +504,8 @@ static void HandleNetworkingMessages()
 {
   unsigned int message_length;
 
+  stop_network_game = FALSE;
+
   while (nread >= 4 && nread >= 4 + readbuffer[3])
   {
     message_length = readbuffer[3];
@@ -516,7 +516,7 @@ static void HandleNetworkingMessages()
     nread -= 4 + message_length;
     memmove(readbuffer, readbuffer + 4 + message_length, nread);
 
-    switch(buffer[1])
+    switch (buffer[1])
     {
       case OP_BAD_PROTOCOL_VERSION:
        Handle_OP_BAD_PROTOCOL_VERSION();
@@ -558,8 +558,8 @@ static void HandleNetworkingMessages()
        Handle_OP_STOP_PLAYING();
        break;
 
-      case OP_MOVE_FIGURE:
-       Handle_OP_MOVE_FIGURE(message_length);
+      case OP_MOVE_PLAYER:
+       Handle_OP_MOVE_PLAYER(message_length);
        break;
 
       case OP_BROADCAST_MESSAGE:
@@ -570,41 +570,39 @@ static void HandleNetworkingMessages()
   }
 
   fflush(stdout);
+
+  /* in case of internal error, stop network game */
+  if (stop_network_game)
+    SendToServer_StopPlaying(NETWORK_STOP_BY_ERROR);
 }
 
+/* TODO */
+
 void HandleNetworking()
 {
-  static struct timeval tv = { 0, 0 };
-  fd_set rfds;
   int r = 0;
 
-  FD_ZERO(&rfds);
-  FD_SET(sfd, &rfds);
-
-  r = select(sfd + 1, &rfds, NULL, NULL, &tv);
-
-  if (r < 0 && errno != EINTR)
-    Error(ERR_EXIT, "HandleNetworking(): select() failed");
-
-  if (r < 0)
-    FD_ZERO(&rfds);
-
-  if (FD_ISSET(sfd, &rfds))
+  do
   {
-    int r;
+    if ((r = SDLNet_CheckSockets(rfds, 1)) < 0)
+      Error(ERR_EXIT, "HandleNetworking(): SDLNet_CheckSockets() failed");
 
-    r = read(sfd, readbuffer + nread, MAX_BUFFER_SIZE - nread);
+    if (r > 0)
+    {
+      r = SDLNet_TCP_Recv(sfd, readbuffer + nread, 1);
 
-    if (r < 0)
-      Error(ERR_EXIT, "error reading from network server");
+      if (r < 0)
+       Error(ERR_EXIT, "error reading from network server");
 
-    if (r == 0)
-      Error(ERR_EXIT, "connection to network server lost");
+      if (r == 0)
+       Error(ERR_EXIT, "connection to network server lost");
 
-    nread += r;
+      nread += r;
 
-    HandleNetworkingMessages();
+      HandleNetworkingMessages();
+    }
   }
+  while (r > 0);
 }
 
-#endif /* !MSDOS */
+#endif /* NETWORK_AVALIABLE */