rnd-20000718-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / network.c
index 9a58a7df7f7610e0ce75ec1e5f31b5b3a1d4211f..1c593270d2e1462fe15287c01dc581c21a02ed5c 100644 (file)
@@ -11,6 +11,8 @@
 *  network.c                                               *
 ***********************************************************/
 
+#ifndef MSDOS
+
 #include <unistd.h>
 #include <signal.h>
 #include <sys/time.h>
 #include "screens.h"
 #include "misc.h"
 
-#define MAX_PLAYER_NAME_LEN 14
-
 struct NetworkClientPlayerInfo
 {
   byte nr;
-  char name[MAX_PLAYER_NAME_LEN + 2];
+  char name[MAX_PLAYER_NAME_LEN + 1];
   struct NetworkClientPlayerInfo *next;
 };
 
@@ -223,20 +223,23 @@ void SendToServer_StartPlaying()
 {
   unsigned long new_random_seed = InitRND(NEW_RANDOMIZE);
 
+  int dummy = 0;               /* !!! HAS NO MEANING ANYMORE !!! */
+                               /* the name of the level must be enough */
+
   buffer[1] = OP_START_PLAYING;
   buffer[2] = (byte)(level_nr >> 8);
   buffer[3] = (byte)(level_nr & 0xff);
-  buffer[4] = (byte)(leveldir_nr >> 8);
-  buffer[5] = (byte)(leveldir_nr & 0xff);
+  buffer[4] = (byte)(dummy >> 8);
+  buffer[5] = (byte)(dummy & 0xff);
 
   buffer[6] = (unsigned char)((new_random_seed >> 24) & 0xff);
   buffer[7] = (unsigned char)((new_random_seed >> 16) & 0xff);
   buffer[8] = (unsigned char)((new_random_seed >>  8) & 0xff);
   buffer[9] = (unsigned char)((new_random_seed >>  0) & 0xff);
 
-  strcpy(&buffer[10], leveldir[leveldir_nr].name);
+  strcpy((char *)&buffer[10], leveldir_current->name);
 
-  SendBufferToServer(10 + strlen(leveldir[leveldir_nr].name)+1);
+  SendBufferToServer(10 + strlen(leveldir_current->name) + 1);
 }
 
 void SendToServer_PausePlaying()
@@ -362,7 +365,7 @@ static void Handle_OP_PLAYER_NAME(unsigned int len)
   buffer[len] = 0;
   Error(ERR_NETWORK_CLIENT, "client %d calls itself \"%s\"",
        buffer[0], &buffer[2]);
-  strncpy(player->name, &buffer[2], MAX_PLAYER_NAME_LEN);
+  strncpy(player->name, (char *)&buffer[2], MAX_PLAYER_NAME_LEN);
 }
 
 static void Handle_OP_PLAYER_CONNECTED()
@@ -409,25 +412,33 @@ static void Handle_OP_PLAYER_DISCONNECTED()
 
 static void Handle_OP_START_PLAYING()
 {
-  int new_level_nr, new_leveldir_nr;
+  struct LevelDirInfo *new_leveldir;
+  int new_level_nr;
+  int dummy;                           /* !!! HAS NO MEANING ANYMORE !!! */
   unsigned long new_random_seed;
-  unsigned char *new_leveldir_name;
+  char *new_leveldir_name;
 
   new_level_nr = (buffer[2] << 8) + buffer[3];
-  new_leveldir_nr = (buffer[4] << 8) + buffer[5];
+  dummy = (buffer[4] << 8) + buffer[5];
   new_random_seed =
     (buffer[6] << 24) | (buffer[7] << 16) | (buffer[8] << 8) | (buffer[9]);
-  new_leveldir_name = &buffer[10];
+  new_leveldir_name = (char *)&buffer[10];
+
+  new_leveldir = getLevelDirInfoFromFilename(new_leveldir_name);
+  if (new_leveldir == NULL)
+  {
+    Error(ERR_WARN, "no such level directory: '%s'", new_leveldir_name);
+
+    new_leveldir = leveldir_first;
+    Error(ERR_WARN, "using default level directory: '%s'", new_leveldir->name);
+  }
 
   printf("OP_START_PLAYING: %d\n", buffer[0]);
   Error(ERR_NETWORK_CLIENT,
-       "client %d starts game [level %d from levedir %d (%s)]\n",
-       buffer[0], new_level_nr, new_leveldir_nr, new_leveldir_name);
+       "client %d starts game [level %d from leveldir '%s']\n",
+       buffer[0], new_level_nr, new_leveldir->name);
 
-  if (strcmp(leveldir[new_leveldir_nr].name, new_leveldir_name) != 0)
-    Error(ERR_WARN, "no such level directory: '%s'",new_leveldir_name);
-
-  leveldir_nr = new_leveldir_nr;
+  leveldir_current = new_leveldir;
   level_nr = new_level_nr;
 
   TapeErase();
@@ -604,3 +615,5 @@ void HandleNetworking()
     HandleNetworkingMessages();
   }
 }
+
+#endif /* !MSDOS */