rnd-20070302-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / network.c
index f2f1ea2829427fb807d0d04e945e9d5ba7d1a8af..1a0feda699008b9eaf90d9b937f7ed447e8f2f49 100644 (file)
@@ -592,10 +592,10 @@ static void Handle_OP_MOVE_PLAYER(unsigned int len)
 
   if (server_frame_counter != FrameCounter)
   {
-    Error(ERR_RETURN, "client and servers frame counters out of sync");
-    Error(ERR_RETURN, "frame counter of client is %d", FrameCounter);
-    Error(ERR_RETURN, "frame counter of server is %d", server_frame_counter);
-    Error(ERR_RETURN, "this should not happen -- please debug");
+    Error(ERR_INFO, "client and servers frame counters out of sync");
+    Error(ERR_INFO, "frame counter of client is %d", FrameCounter);
+    Error(ERR_INFO, "frame counter of server is %d", server_frame_counter);
+    Error(ERR_INFO, "this should not happen -- please debug");
 
     stop_network_game = TRUE;