rnd-19981005-1
[rocksndiamonds.git] / src / network.c
index 033bed0d7c47115f978b9711ca50b53b92945c15..17ca60d1c637b2540a276d69b35a09d602a83242 100644 (file)
 #include <errno.h>
 
 #include "network.h"
+#include "game.h"
+#include "tape.h"
+#include "files.h"
+#include "tools.h"
+#include "misc.h"
 
 int norestart = 0;
 int nospeedup = 0;
@@ -38,8 +43,8 @@ int nospeedup = 0;
 
 #define OP_NICK 1
 #define OP_PLAY 2
-#define OP_FALL 3
-#define OP_DRAW 4
+#define OP_MOVE 3
+#define OP_NRWANTED 4
 #define OP_LOST 5
 #define OP_GONE 6
 #define OP_CLEAR 7
@@ -60,6 +65,22 @@ int nospeedup = 0;
 #define OP_WON 22
 #define OP_ZERO 23
 
+#define MAXNICKLEN 14
+
+struct user
+{
+  byte nr;
+  char name[MAXNICKLEN+2];
+  struct user *next;
+};
+
+struct user me =
+{
+  0,
+  "no name",
+  NULL
+};
+
 /* server stuff */
 
 #define BUFLEN         4096
@@ -78,8 +99,11 @@ void copydown(char *s, char *t, int n)
 
 void sysmsg(char *s)
 {
-  printf("** %s\n", s);
-  fflush(stdout);
+  if (verbose)
+  {
+    printf("** %s\n", s);
+    fflush(stdout);
+  }
 }
 
 void fatal(char *s)
@@ -88,6 +112,16 @@ void fatal(char *s)
   exit(1);
 }
 
+void *mmalloc(int n)
+{
+  void *r;
+
+  r = malloc(n);
+  if (r == NULL)
+    fatal("Out of memory");
+  return r;
+}
+
 void u_sleep(int i)
 {
   struct timeval tm;
@@ -119,14 +153,42 @@ void sendbuf(int len)
   }
 }
 
+struct user *finduser(unsigned char c)
+{
+  struct user *u;
+
+  for (u = &me; u; u = u->next)
+    if (u->nr == c)
+      return u;
+  
+  fatal("Protocol error: reference to non-existing user");
+  return NULL; /* so that gcc -Wall doesn't complain */
+}
+
+char *get_user_name(unsigned char c)
+{
+  struct user *u;
+
+  if (c == 0)
+    return("the server");
+  else if (c == me.nr)
+    return("you");
+  else
+    for (u = &me; u; u = u->next)
+      if (u->nr == c && u->name && strlen(u->name))
+       return(u->name);
+
+  return("no name");
+}
+
 void startserver()
 {
   char *options[2];
   int n = 0;
 
   options[0] = options[1] = NULL;
-  if (norestart)
-    options[n++] = "-norestart";
+  if (verbose)
+    options[n++] = "-v";
   if (nospeedup)
     options[n++] = "-nospeedup";
 
@@ -139,7 +201,7 @@ void startserver()
 #else
       "rnd_server",
 #endif
-      "rnd_server", "-once", "-v", options[0], options[1], NULL);
+      "rnd_server", "-once", options[0], options[1], NULL);
 
       fprintf(stderr, "Can't start server '%s'.\n",
 #ifdef XTRISPATH
@@ -217,7 +279,7 @@ BOOL ConnectToServer(char *host, int port)
   return(TRUE);
 }
 
-void SendNicknameToServer(char *nickname)
+void SendToServer_Nickname(char *nickname)
 {
   static char msgbuf[300];
 
@@ -228,7 +290,7 @@ void SendNicknameToServer(char *nickname)
   sysmsg(msgbuf);
 }
 
-void SendProtocolVersionToServer()
+void SendToServer_ProtocolVersion()
 {
   buf[1] = OP_VERSION;
   buf[2] = PROT_VERS_1;
@@ -237,9 +299,56 @@ void SendProtocolVersionToServer()
   sendbuf(5);
 }
 
+void SendToServer_NrWanted(int nr_wanted)
+{
+  buf[1] = OP_NRWANTED;
+  buf[2] = nr_wanted;
+  sendbuf(3);
+}
+
+void SendToServer_StartPlaying()
+{
+  buf[1] = OP_PLAY;
+  buf[2] = (byte)(level_nr >> 8);
+  buf[3] = (byte)(level_nr & 0xff);
+  buf[4] = (byte)(leveldir_nr >> 8);
+  buf[5] = (byte)(leveldir_nr & 0xff);
+  strcpy(&buf[6], leveldir[leveldir_nr].name);
+  sendbuf(strlen(leveldir[leveldir_nr].name)+1 + 6);
+}
+
+void SendToServer_MovePlayer(byte player_action, unsigned long frame_nr)
+{
+  buf[1] = OP_MOVE;
+  buf[2] = player_action;
+
+  sendbuf(3);
+
+  /*
+  buf[3] = (byte)((frame_nr >> 24) & 0xff);
+  buf[4] = (byte)((frame_nr >> 16) & 0xff);
+  buf[5] = (byte)((frame_nr >>  8) & 0xff);
+  buf[6] = (byte)((frame_nr >>  0) & 0xff);
+
+  sendbuf(7);
+  */
+
+  /*
+  printf("%d: %x, %x, %x, %x\n", frame_nr, buf[3], buf[4], buf[5], buf[6]);
+  */
+
+
+
+  flushbuf();
+
+
+
+}
+
 void handlemessages()
 {
   unsigned int len;
+  struct user *u, *v = NULL;
   static char msgbuf[300];
 
   while (nread >= 4 && nread >= 4 + readbuf[3])
@@ -255,35 +364,190 @@ void handlemessages()
     switch(buf[1])
     {
       case OP_YOUARE:
+      {
+       int new_client_nr = buf[2];
+       int new_index_nr = new_client_nr - 1;
+
        printf("OP_YOUARE: %d\n", buf[0]);
+       me.nr = new_client_nr;
+
+       stored_player[new_index_nr] = *local_player;
+       local_player = &stored_player[new_index_nr];
+
+       TestPlayer = new_index_nr;
+
+       if (me.nr > MAX_PLAYERS)
+         Error(ERR_EXIT, "sorry - no more than %d players", MAX_PLAYERS);
+
+       sprintf(msgbuf, "you get client # %d", new_client_nr);
+       sysmsg(msgbuf);
+
+       break;
+      }
+
+      case OP_NRWANTED:
+      {
+       int client_nr_wanted = buf[2];
+       int new_client_nr = buf[3];
+       int new_index_nr = new_client_nr - 1;
+
+       printf("OP_NRWANTED: %d\n", buf[0]);
+
+       if (new_client_nr != client_nr_wanted)
+       {
+         char *color[] = { "yellow", "red", "green", "blue" };
+
+         sprintf(msgbuf, "Sorry ! You are %s player !",
+                 color[new_index_nr]);
+         Request(msgbuf, REQ_CONFIRM);
+
+         sprintf(msgbuf, "cannot switch -- you keep client # %d",
+                 new_client_nr);
+         sysmsg(msgbuf);
+       }
+       else
+       {
+         if (me.nr != client_nr_wanted)
+           sprintf(msgbuf, "switching to client # %d", new_client_nr);
+         else
+           sprintf(msgbuf, "keeping client # %d", new_client_nr);
+         sysmsg(msgbuf);
+
+         me.nr = new_client_nr;
+
+         stored_player[new_index_nr] = *local_player;
+         local_player = &stored_player[new_index_nr];
+
+         TestPlayer = new_index_nr;
+       }
+
        break;
+      }
 
       case OP_NEW:
        printf("OP_NEW: %d\n", buf[0]);
        sprintf(msgbuf, "new client %d connected", buf[0]);
        sysmsg(msgbuf);
+
+       for (u = &me; u; u = u->next)
+       {
+         if (u->nr == buf[0])
+           Error(ERR_EXIT, "multiplayer server sent duplicate player id");
+         else
+           v = u;
+       }
+
+       v->next = u = mmalloc(sizeof(struct user));
+       u->nr = buf[0];
+       u->name[0] = '\0';
+       u->next = NULL;
+
+       break;
+
+      case OP_NICK:
+       printf("OP_NICK: %d\n", buf[0]);
+       u = finduser(buf[0]);
+       buf[len] = 0;
+       sprintf(msgbuf, "client %d calls itself \"%s\"", buf[0], &buf[2]);
+       sysmsg(msgbuf);
+       strncpy(u->name, &buf[2], MAXNICKLEN);
        break;
       
       case OP_GONE:
        printf("OP_GONE: %d\n", buf[0]);
-       sprintf(msgbuf, "client %d disconnected", buf[0]);
+       u = finduser(buf[0]);
+       sprintf(msgbuf, "client %d (%s) disconnected",
+               buf[0], get_user_name(buf[0]));
        sysmsg(msgbuf);
+
+       for (v = &me; v; v = v->next)
+         if (v->next == u)
+           v->next = u->next;
+       free(u);
+
        break;
 
       case OP_BADVERS:
+       Error(ERR_RETURN, "protocol version mismatch");
+       Error(ERR_EXIT, "server expects %d.%d.x instead of %d.%d.%d",
+             buf[2], buf[3], PROT_VERS_1, PROT_VERS_2, PROT_VERS_3);
+       break;
+
+      case OP_PLAY:
+       printf("OP_PLAY: %d\n", buf[0]);
+       sprintf(msgbuf, "client %d starts game [level %d from levedir %d (%s)]\n",
+               buf[0],
+               (buf[2] << 8) + buf[3],
+               (buf[4] << 8) + buf[5],
+               &buf[6]);
+       sysmsg(msgbuf);
+
+       if (strcmp(leveldir[(buf[4] << 8) + buf[5]].name, &buf[6]) == 0)
        {
-         static char tmpbuf[128];
+         leveldir_nr = (buf[4] << 8) + buf[5];
 
-         sprintf(tmpbuf, "Protocol version mismatch: server expects %d.%d.x instead of %d.%d.%d\n", buf[2], buf[3], PROT_VERS_1, PROT_VERS_2, PROT_VERS_3);
-         fatal(tmpbuf);
+         local_player->leveldir_nr = leveldir_nr;
+         LoadPlayerInfo(PLAYER_LEVEL);
+         SavePlayerInfo(PLAYER_SETUP);
+
+         level_nr = (buf[2] << 8) + buf[3];
+
+         TapeErase();
+         LoadLevelTape(level_nr);
+
+         GetPlayerConfig();
+         LoadLevel(level_nr);
+
+         {
+           if (autorecord_on)
+             TapeStartRecording();
+
+           game_status = PLAYING;
+           InitGame();
+         }
+       }
+       else
+       {
+         Error(ERR_RETURN, "no such level directory: '%s'", &buf[6]);
        }
        break;
-      
-      case OP_PLAY:
-       printf("OP_PLAY: %d\n", buf[0]);
-       sprintf(msgbuf, "client %d starts game", buf[0]);
+
+      case OP_MOVE:
+      {
+       int frame_nr;
+       int i;
+
+       frame_nr =
+         (buf[2] << 24) | (buf[3] << 16) | (buf[4] << 8) | (buf[5]);
+
+       for (i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
+       {
+         if (stored_player[i].active)
+           network_player_action[i] = buf[6 + i];
+       }
+
+       network_player_action_stored = TRUE;
+
+       /*
+       printf("FrameCounter == %d, frame_nr = %d\n",
+              FrameCounter, frame_nr);
+       */
+
+       /*
+       if (buf[2])
+       */
+
+
+       /*
+       printf("OP_MOVE: %d\n", buf[0]);
+       */
+
+       sprintf(msgbuf, "frame %d: client %d moves player [0x%02x]",
+               FrameCounter, buf[0], buf[2]);
        sysmsg(msgbuf);
+
        break;
+      }
 
       case OP_PAUSE:
        printf("OP_PAUSE: %d\n", buf[0]);
@@ -309,12 +573,6 @@ void handlemessages()
        sysmsg(msgbuf);
        break;
 
-      case OP_NICK:
-       printf("OP_NICK: %d\n", buf[0]);
-        sprintf(msgbuf, "client %d calls itself \"%s\"", buf[0], &buf[2]);
-        sysmsg(msgbuf);
-       break;
-
       case OP_MSG:
        printf("OP_MSG: %d\n", buf[0]);
        sprintf(msgbuf, "client %d sends message", buf[0]);