fixed bug with player moving when releasing one of several pressed snap keys
[rocksndiamonds.git] / src / netserv.h
index 53d96276368ca9c1df3db6cb56ae4ed4a95d0214..3eee34e69260a36294e358e591174ab686a7f9e0 100644 (file)
@@ -16,9 +16,9 @@
 
 #define DEFAULT_SERVER_PORT    19504
 
-#define PROTOCOL_VERSION_1     1
-#define PROTOCOL_VERSION_2     2
-#define PROTOCOL_VERSION_3     0
+#define PROTOCOL_VERSION_MAJOR 2
+#define PROTOCOL_VERSION_MINOR 0
+#define PROTOCOL_VERSION_PATCH 0
 
 #define OP_PROTOCOL_VERSION    1
 #define OP_BAD_PROTOCOL_VERSION        2
 #define OP_STOP_PLAYING                11
 #define OP_MOVE_PLAYER         12
 #define OP_BROADCAST_MESSAGE   13
+#define OP_LEVEL_FILE          14
 
 #define MAX_BUFFER_SIZE                4096
+#define MAX_PACKET_SIZE                1048576
+
+
+struct NetworkBuffer
+{
+  unsigned int max_size;
+  unsigned int size;
+  unsigned int pos;
+
+  byte *buffer;
+};
+
+
+int getNetwork8BitInteger(byte *);
+int putNetwork8BitInteger(byte *, int);
+int getNetwork16BitInteger(byte *);
+int putNetwork16BitInteger(byte *, int);
+int getNetwork32BitInteger(byte *);
+int putNetwork32BitInteger(byte *, int);
+char *getNetworkString(byte *);
+int putNetworkString(byte *, char *);
+
+struct NetworkBuffer *newNetworkBuffer(void);
+void initNetworkBufferForReceiving(struct NetworkBuffer *);
+void initNetworkBufferForReading(struct NetworkBuffer *);
+void initNetworkBufferForWriting(struct NetworkBuffer *, int, int);
+
+int receiveNetworkBufferBytes(struct NetworkBuffer *, TCPsocket, int);
+int receiveNetworkBufferPacket(struct NetworkBuffer *, TCPsocket);
+
+int getNetworkBuffer8BitInteger(struct NetworkBuffer *);
+void putNetworkBuffer8BitInteger(struct NetworkBuffer *, int);
+int getNetworkBuffer16BitInteger(struct NetworkBuffer *);
+void putNetworkBuffer16BitInteger(struct NetworkBuffer *, int);
+int getNetworkBuffer32BitInteger(struct NetworkBuffer *);
+void putNetworkBuffer32BitInteger(struct NetworkBuffer *, int);
+char *getNetworkBufferString(struct NetworkBuffer *);
+void putNetworkBufferString(struct NetworkBuffer *, char *);
+int getNetworkBufferFile(struct NetworkBuffer *, char *);
+int putNetworkBufferFile(struct NetworkBuffer *, char *);
+
+void dumpNetworkBuffer(struct NetworkBuffer *);
 
 int NetworkServerThread(void *);
 void NetworkServer(int, int);