rnd-19981124-1
[rocksndiamonds.git] / src / netserv.c
index 5b32ba044322f5d825f080b5c0bacb53f18f95d3..6f5a9a4ce1c0e2ec99b09ec610e1ae922de7405e 100644 (file)
@@ -1,21 +1,18 @@
-/*
- *   A server for a multi-player version of Tetris
- *
- *   Copyright (C) 1996 Roger Espel Llima <roger.espel.llima@pobox.com>
- *
- *   Started: 10 Oct 1996
- *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
- *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation. See the file COPYING for details.
- *
- */
-
-#include <stdio.h>
-#include <stdlib.h>
+/***********************************************************
+*  Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!              *
+*----------------------------------------------------------*
+*  (c) 1995-98 Artsoft Entertainment                       *
+*              Holger Schemel                              *
+*              Oststrasse 11a                              *
+*              33604 Bielefeld                             *
+*              phone: ++49 +521 290471                     *
+*              email: aeglos@valinor.owl.de                *
+*----------------------------------------------------------*
+*  network.c                                               *
+***********************************************************/
+
 #include <unistd.h>
 #include <fcntl.h>
-#include <sys/types.h>
 #include <sys/time.h>
 #include <signal.h>
 #include <sys/socket.h>
 #include "misc.h"
 
 static int clients = 0;
-static int bots = 0;
 static int onceonly = 0;
-static int timetoplay = 0;
 static int is_daemon = 0;
-static int levelnr = 5;
-static int mode = -1;
-static int paused = 0;
 
-struct user
+struct NetworkServerPlayerInfo
 {
   int fd;
-  unsigned char nick[16];
+  unsigned char player_name[16];
   unsigned char number;
-  struct user *next, *nextvictim;
+  struct NetworkServerPlayerInfo *next;
   char active;
   char introduced;
   unsigned char readbuf[MAX_BUFFER_SIZE];
-  int nread;
   unsigned char writbuf[MAX_BUFFER_SIZE];
-  int nwrite;
-  char playing;
-  char isbot;
-  int lines;
-  unsigned int games;
-  unsigned char action;
-  int action_received;
+  int nread, nwrite;
+  byte action;
+  boolean action_received;
 };
 
-static struct user *user0 = NULL;
+static struct NetworkServerPlayerInfo *user0 = NULL;
 
 #define NEXT(u) ((u)->next ? (u)->next : user0)
 
@@ -69,7 +56,7 @@ static unsigned char realbuf[512], *buf = realbuf + 4;
 static int interrupt;
 static int tcp = -1;
 
-static unsigned long frame_counter = 0;
+static unsigned long ServerFrameCounter = 0;
 
 static fd_set fds;
 
@@ -80,7 +67,8 @@ static void syserr(char *s)
   exit(1);
 }
 
-static void addtobuffer(struct user *u, unsigned char *b, int len)
+static void addtobuffer(struct NetworkServerPlayerInfo *u,
+                       unsigned char *b, int len)
 {
   if (u->nwrite + len >= MAX_BUFFER_SIZE)
     Error(ERR_EXIT, "internal error: network send buffer overflow");
@@ -89,7 +77,7 @@ static void addtobuffer(struct user *u, unsigned char *b, int len)
   u->nwrite += len;
 }
 
-static void flushuser(struct user *u)
+static void flushuser(struct NetworkServerPlayerInfo *u)
 {
   if (u->nwrite)
   {
@@ -98,9 +86,10 @@ static void flushuser(struct user *u)
   }
 }
 
-static void broadcast(struct user *except, int len, int activeonly)
+static void broadcast(struct NetworkServerPlayerInfo *except,
+                     int len, int activeonly)
 {
-  struct user *u;
+  struct NetworkServerPlayerInfo *u;
 
   realbuf[0] = realbuf[1] = realbuf[2] = 0;
   realbuf[3] = (unsigned char)len;
@@ -109,19 +98,20 @@ static void broadcast(struct user *except, int len, int activeonly)
       addtobuffer(u, realbuf, 4 + len);
 }
 
-static void sendtoone(struct user *to, int len)
+static void sendtoone(struct NetworkServerPlayerInfo *to, int len)
 {
   realbuf[0] = realbuf[1] = realbuf[2] = 0;
   realbuf[3] = (unsigned char)len;
   addtobuffer(to, realbuf, 4 + len);
 }
 
-static void dropuser(struct user *u)
+static void dropuser(struct NetworkServerPlayerInfo *u)
 {
-  struct user *v, *w;
+  struct NetworkServerPlayerInfo *v;
   
   if (options.verbose)
-    printf("RND_SERVER: dropping client %d (%s)\n", u->number, u->nick);
+    Error(ERR_NETWORK_SERVER, "dropping client %d (%s)",
+         u->number, u->player_name);
 
   if (u == user0)
     user0 = u->next;
@@ -145,67 +135,36 @@ static void dropuser(struct user *u)
     broadcast(u, 2, 0);
   }
 
-  for (v=user0; v; v=v->next)
-  {
-    if (v->nextvictim == u)
-    {
-      for (w=NEXT(v); w!=v; w=NEXT(w))
-      {
-       if (w->active && w->playing)
-       {
-         v->nextvictim = w;
-         break;
-       }
-      }
-      if (v->nextvictim == u)
-       v->nextvictim = NULL;
-    }
-  }
-
-  if (u->isbot)
-    bots--;
-
   free(u);
   clients--;
 
-  if (onceonly && clients == bots)
+  if (onceonly && clients == 0)
   {
     if (options.verbose)
     {
-      printf("RND_SERVER: no clients left\n");
-      printf("RND_SERVER: aborting\n");
+      Error(ERR_NETWORK_SERVER, "no clients left");
+      Error(ERR_NETWORK_SERVER, "aborting");
     }
     exit(0);
   }
-
-  if (clients == 0)
-  {
-    mode = -1;
-    levelnr = 5;
-    timetoplay = 0;
-  }
 }
 
 static void new_connect(int fd)
 {
-  struct user *u, *v;
+  struct NetworkServerPlayerInfo *u, *v;
   unsigned char nxn;
 
-  u = checked_malloc(sizeof (struct user));
+  u = checked_malloc(sizeof (struct NetworkServerPlayerInfo));
 
   u->fd = fd;
-  u->nick[0] = 0;
+  u->player_name[0] = 0;
   u->next = user0;
-  u->nextvictim = NULL;
   u->active = 0;
   u->nread = 0;
   u->nwrite = 0;
-  u->playing = 0;
-  u->isbot = 0;
   u->introduced = 0;
-  u->games = 0;
   u->action = 0;
-  u->action_received = 0;
+  u->action_received = FALSE;
 
   user0 = u;
 
@@ -225,7 +184,8 @@ static void new_connect(int fd)
 
   u->number = nxn;
   if (options.verbose)
-    printf("RND_SERVER: client %d connecting from %s\n", nxn, inet_ntoa(saddr.sin_addr));
+    Error(ERR_NETWORK_SERVER, "client %d connecting from %s",
+         nxn, inet_ntoa(saddr.sin_addr));
   clients++;
 
   buf[0] = 0;
@@ -234,18 +194,21 @@ static void new_connect(int fd)
   sendtoone(u, 3);
 }
 
-static void Handle_OP_PROTOCOL_VERSION(struct user *u, unsigned int len)
+static void Handle_OP_PROTOCOL_VERSION(struct NetworkServerPlayerInfo *u,
+                                      unsigned int len)
 {
-  if (len != 5 || buf[2] != PROT_VERS_1 || buf[3] != PROT_VERS_2)
+  if (len != 5 || buf[2] != PROTOCOL_VERSION_1 || buf[3] != PROTOCOL_VERSION_2)
   {
     if (options.verbose)
-      printf("RND_SERVER: client %d (%s) has wrong protocol version %d.%d.%d\n", u->number, u->nick, buf[2], buf[3], buf[4]);
+      Error(ERR_NETWORK_SERVER,
+           "client %d (%s) has wrong protocol version %d.%d.%d",
+           u->number, u->player_name, buf[2], buf[3], buf[4]);
 
     buf[0] = 0;
-    buf[1] = OP_BADVERS;
-    buf[2] = PROT_VERS_1;
-    buf[3] = PROT_VERS_2;
-    buf[4] = PROT_VERS_3;
+    buf[1] = OP_BAD_PROTOCOL_VERSION;
+    buf[2] = PROTOCOL_VERSION_1;
+    buf[3] = PROTOCOL_VERSION_2;
+    buf[4] = PROTOCOL_VERSION_3;
     sendtoone(u, 5);
     flushuser(u);
 
@@ -255,20 +218,22 @@ static void Handle_OP_PROTOCOL_VERSION(struct user *u, unsigned int len)
   else
   {
     if (options.verbose)
-      printf("RND_SERVER: client %d (%s) uses protocol version %d.%d.%d\n", u->number, u->nick, buf[2], buf[3], buf[4]);
+      Error(ERR_NETWORK_SERVER,
+           "client %d (%s) uses protocol version %d.%d.%d",
+           u->number, u->player_name, buf[2], buf[3], buf[4]);
   }
 }
 
-static void Handle_OP_NUMBER_WANTED(struct user *u)
+static void Handle_OP_NUMBER_WANTED(struct NetworkServerPlayerInfo *u)
 {
-  struct user *v;
+  struct NetworkServerPlayerInfo *v;
   int client_nr = u->number;
   int nr_wanted = buf[2];
   int nr_is_free = 1;
 
   if (options.verbose)
-    printf("RND_SERVER: client %d (%s) wants to switch to # %d\n",
-          u->number, u->nick, nr_wanted);
+      Error(ERR_NETWORK_SERVER, "client %d (%s) wants to switch to # %d",
+           u->number, u->player_name, nr_wanted);
 
   for (v=user0; v; v=v->next)
   {
@@ -282,14 +247,15 @@ static void Handle_OP_NUMBER_WANTED(struct user *u)
   if (options.verbose)
   {
     if (nr_is_free)
-      printf("RND_SERVER: client %d (%s) switches to # %d\n",
-            u->number, u->nick, nr_wanted);
+      Error(ERR_NETWORK_SERVER, "client %d (%s) switches to # %d",
+           u->number, u->player_name, nr_wanted);
     else if (u->number == nr_wanted)
-      printf("RND_SERVER: client %d (%s) still has # %d\n",
-            u->number, u->nick, nr_wanted);
+      Error(ERR_NETWORK_SERVER, "client %d (%s) still has # %d",
+           u->number, u->player_name, nr_wanted);
     else
-      printf("RND_SERVER: client %d (%s) cannot switch (client %d still exists)\n",
-            u->number, u->nick, nr_wanted);
+      Error(ERR_NETWORK_SERVER,
+           "client %d (%s) cannot switch (client %d still exists)",
+           u->number, u->player_name, nr_wanted);
   }
 
   if (nr_is_free)
@@ -307,21 +273,22 @@ static void Handle_OP_NUMBER_WANTED(struct user *u)
   broadcast(NULL, 4, 0);
 }
 
-static void Handle_OP_NICKNAME(struct user *u, unsigned int len)
+static void Handle_OP_PLAYER_NAME(struct NetworkServerPlayerInfo *u,
+                                 unsigned int len)
 {
-  struct user *v;
+  struct NetworkServerPlayerInfo *v;
   int i;
 
   if (len>16)
     len=16;
-  memcpy(u->nick, &buf[2], len-2);
-  u->nick[len-2] = 0;
+  memcpy(u->player_name, &buf[2], len-2);
+  u->player_name[len-2] = 0;
   for (i=0; i<len-2; i++)
   {
-    if (u->nick[i] < ' ' || 
-       (u->nick[i] > 0x7e && u->nick[i] <= 0xa0))
+    if (u->player_name[i] < ' ' || 
+       (u->player_name[i] > 0x7e && u->player_name[i] <= 0xa0))
     {
-      u->nick[i] = 0;
+      u->player_name[i] = 0;
       break;
     }
   }
@@ -334,8 +301,9 @@ static void Handle_OP_NICKNAME(struct user *u, unsigned int len)
   }
              
   if (options.verbose)
-    printf("RND_SERVER: client %d calls itself \"%s\"\n", u->number, u->nick);
-  buf[1] = OP_NICKNAME;
+    Error(ERR_NETWORK_SERVER, "client %d calls itself \"%s\"",
+         u->number, u->player_name);
+  buf[1] = OP_PLAYER_NAME;
   broadcast(u, len, 0);
 
   if (!u->introduced)
@@ -346,113 +314,73 @@ static void Handle_OP_NICKNAME(struct user *u, unsigned int len)
       {
        buf[0] = v->number;
        buf[1] = OP_PLAYER_CONNECTED;
-       buf[2] = (v->games >> 8);
-       buf[3] = (v->games & 0xff);
-       sendtoone(u, 4);
-       buf[1] = OP_NICKNAME;
-       memcpy(&buf[2], v->nick, 14);
-       sendtoone(u, 2+strlen(v->nick));
+       sendtoone(u, 2);
+       buf[1] = OP_PLAYER_NAME;
+       memcpy(&buf[2], v->player_name, 14);
+       sendtoone(u, 2+strlen(v->player_name));
       }
     }
-    if (levelnr != 5)
-    {
-      buf[0] = 0;
-      buf[1] = OP_LEVEL;
-      buf[2] = levelnr;
-      sendtoone(u, 3);
-    }
-    if (mode >= 0)
-    {
-      buf[1] = OP_MODE;
-      buf[2] = mode;
-      sendtoone(u, 3);
-    }
   }
 
   u->introduced = 1;
 }
 
-static void Handle_OP_START_PLAYING(struct user *u)
+static void Handle_OP_START_PLAYING(struct NetworkServerPlayerInfo *u)
 {
-  struct user *v, *w;
+  struct NetworkServerPlayerInfo *v, *w;
 
   if (options.verbose)
-    printf("RND_SERVER: client %d (%s) starts game [level %d from levedir %d (%s)]\n",
-          u->number, u->nick,
-          (buf[2] << 8) + buf[3],
-          (buf[4] << 8) + buf[5],
-          &buf[6]);
-  timetoplay = 0;
+    Error(ERR_NETWORK_SERVER,
+         "client %d (%s) starts game [level %d from levedir %d (%s)]",
+         u->number, u->player_name,
+         (buf[2] << 8) + buf[3],
+         (buf[4] << 8) + buf[5],
+         &buf[6]);
 
   for (w=user0; w; w=w->next)
-  {
     if (w->introduced)
-    {
       w->active = 1;
-      w->playing = 1;
-      w->lines = 0;
-      w->nextvictim = NULL;
-      for (v=NEXT(w); v!=w; v=NEXT(v))
-      {
-       if (v->introduced)
-       {
-         w->nextvictim = v;
-         break;
-       }
-      }
-    }
-  }
-
-  /*
-  if (paused)
-  {
-    paused = 0;
-    buf[1] = OP_CONT;
-    broadcast(NULL, 2, 0);
-  }
-  buf[1] = OP_START_PLAYING;
-  broadcast(NULL, 2, 0);
-  */
 
   /* reset frame counter */
-  frame_counter = 0;
+  ServerFrameCounter = 0;
 
   /* reset player actions */
   for (v=user0; v; v=v->next)
   {
     v->action = 0;
-    v->action_received = 0;
+    v->action_received = FALSE;
   }
 
   broadcast(NULL, 10 + strlen(&buf[10])+1, 0);
 }
 
-static void Handle_OP_PAUSE_PLAYING(struct user *u)
+static void Handle_OP_PAUSE_PLAYING(struct NetworkServerPlayerInfo *u)
 {
   if (options.verbose)
-    printf("RND_SERVER: client %d (%s) pauses game\n", u->number, u->nick);
+    Error(ERR_NETWORK_SERVER, "client %d (%s) pauses game",
+         u->number, u->player_name);
   broadcast(NULL, 2, 0);
-  paused = 1;
 }
 
-static void Handle_OP_CONTINUE_PLAYING(struct user *u)
+static void Handle_OP_CONTINUE_PLAYING(struct NetworkServerPlayerInfo *u)
 {
   if (options.verbose)
-    printf("RND_SERVER: client %d (%s) continues game\n", u->number, u->nick);
+    Error(ERR_NETWORK_SERVER, "client %d (%s) continues game",
+         u->number, u->player_name);
   broadcast(NULL, 2, 0);
-  paused = 0;
 }
 
-static void Handle_OP_STOP_PLAYING(struct user *u)
+static void Handle_OP_STOP_PLAYING(struct NetworkServerPlayerInfo *u)
 {
   if (options.verbose)
-    printf("RND_SERVER: client %d (%s) stops game\n", u->number, u->nick);
+    Error(ERR_NETWORK_SERVER, "client %d (%s) stops game",
+         u->number, u->player_name);
   broadcast(NULL, 2, 0);
 }
 
-static void Handle_OP_MOVE_FIGURE(struct user *u)
+static void Handle_OP_MOVE_FIGURE(struct NetworkServerPlayerInfo *u)
 {
-  struct user *v;
+  struct NetworkServerPlayerInfo *v;
   int last_client_nr = 0;
   int i;
 
@@ -462,7 +390,7 @@ static void Handle_OP_MOVE_FIGURE(struct user *u)
     if (v->number == u->number)
     {
       v->action = buf[2];
-      v->action_received = 1;
+      v->action_received = TRUE;
     }
   }
 
@@ -485,30 +413,23 @@ static void Handle_OP_MOVE_FIGURE(struct user *u)
   {
     buf[6 + v->number-1] = v->action;
     v->action = 0;
-    v->action_received = 0;
+    v->action_received = FALSE;
   }
 
-  buf[2] = (unsigned char)((frame_counter >> 24) & 0xff);
-  buf[3] = (unsigned char)((frame_counter >> 16) & 0xff);
-  buf[4] = (unsigned char)((frame_counter >>  8) & 0xff);
-  buf[5] = (unsigned char)((frame_counter >>  0) & 0xff);
+  buf[2] = (unsigned char)((ServerFrameCounter >> 24) & 0xff);
+  buf[3] = (unsigned char)((ServerFrameCounter >> 16) & 0xff);
+  buf[4] = (unsigned char)((ServerFrameCounter >>  8) & 0xff);
+  buf[5] = (unsigned char)((ServerFrameCounter >>  0) & 0xff);
 
   broadcast(NULL, 6 + last_client_nr, 0);
 
-  frame_counter++;
-
-  /*
-    if (verbose)
-    printf("RND_SERVER: frame %d: client %d (%s) moves player [0x%02x]\n",
-    frame_counter,
-    u->number, u->nick, buf[2]);
-  */
+  ServerFrameCounter++;
 }
 
 void NetworkServer(int port, int serveronly)
 {
   int i, sl, on;
-  struct user *u, *v, *w;
+  struct NetworkServerPlayerInfo *u;
   int mfd;
   int r; 
   unsigned int len;
@@ -521,7 +442,7 @@ void NetworkServer(int port, int serveronly)
 #endif
 
   if (port == 0)
-    port = DEFAULTPORT;
+    port = DEFAULT_SERVER_PORT;
 
   if (!serveronly)
     onceonly = 1;
@@ -579,27 +500,15 @@ void NetworkServer(int port, int serveronly)
 
   if (options.verbose)
   {
-    printf("rocksndiamonds network server: started up, listening on port %d\n",
-          port);
-    printf("rocksndiamonds network server: using protocol version %d.%d.%d\n",
-          PROT_VERS_1, PROT_VERS_2, PROT_VERS_3);
+    Error(ERR_NETWORK_SERVER, "started up, listening on port %d", port);
+    Error(ERR_NETWORK_SERVER, "using protocol version %d.%d.%d",
+         PROTOCOL_VERSION_1, PROTOCOL_VERSION_2, PROTOCOL_VERSION_3);
   }
 
   while(1)
   {
     interrupt = 0;
 
-    /*
-    if (timetoplay && time(NULL) >= timetoplay)
-    {
-      buf[0] = 0;
-      do_play();
-      if (options.verbose)
-       printf("RND_SERVER: everyone lost... restarting game\n");
-      timetoplay = 0;
-    }
-    */
-
     for (u=user0; u; u=u->next)
       flushuser(u);
 
@@ -617,21 +526,15 @@ void NetworkServer(int port, int serveronly)
     tv.tv_sec = 0;
     tv.tv_usec = 500000;
     if ((sl = select(mfd + 1, &fds, NULL, NULL, &tv)) < 0)
+    {
       if (errno != EINTR)
        syserr("select");
-      else continue;
-    
-    if (sl < 0)
-      continue;
+      else
+       continue;
+    }
 
-    if (clients > 0 && clients == bots)
-    {
-      if (options.verbose)
-       printf("RND_SERVER: only bots left... dropping all bots\n");
-      while (user0)
-       dropuser(user0);
+    if (sl < 0)
       continue;
-    }
     
     if (sl == 0)
       continue;
@@ -669,7 +572,8 @@ void NetworkServer(int port, int serveronly)
        if (r <= 0)
        {
          if (options.verbose)
-           printf("RND_SERVER: EOF from client %d (%s)\n", u->number, u->nick);
+           Error(ERR_NETWORK_SERVER, "EOF from client %d (%s)",
+                 u->number, u->player_name);
          dropuser(u);
          interrupt = 1;
          break;
@@ -681,7 +585,8 @@ void NetworkServer(int port, int serveronly)
          if (u->readbuf[0] || u->readbuf[1] || u->readbuf[2])
          {
            if (options.verbose)
-             printf("RND_SERVER: crap from client %d (%s)\n", u->number, u->nick);
+             Error(ERR_NETWORK_SERVER, "crap from client %d (%s)",
+                   u->number, u->player_name);
            write(u->fd, "\033]50;kanji24\007\033#8\033(0", 19);
            dropuser(u);
            interrupt = 1;
@@ -692,10 +597,10 @@ void NetworkServer(int port, int serveronly)
          memmove(u->readbuf, u->readbuf + 4 + len, u->nread);
 
          buf[0] = u->number;
-         if (!u->introduced && buf[1] != OP_NICKNAME)
+         if (!u->introduced && buf[1] != OP_PLAYER_NAME)
          {
            if (options.verbose)
-             printf("RND_SERVER: !(client %d)->introduced && buf[1]==%d (expected OP_NICKNAME)\n", buf[0], buf[1]);
+             Error(ERR_NETWORK_SERVER, "!(client %d)->introduced && buf[1]==%d (expected OP_PLAYER_NAME)", buf[0], buf[1]);
 
            dropuser(u);
            interrupt = 1;
@@ -704,8 +609,8 @@ void NetworkServer(int port, int serveronly)
 
          switch(buf[1])
          {
-           case OP_NICKNAME:
-             Handle_OP_NICKNAME(u, len);
+           case OP_PLAYER_NAME:
+             Handle_OP_PLAYER_NAME(u, len);
              break;
 
            case OP_PROTOCOL_VERSION:
@@ -736,159 +641,19 @@ void NetworkServer(int port, int serveronly)
              Handle_OP_MOVE_FIGURE(u);
              break;
 
-           case OP_KILL:
-             for (v=user0; v; v=v->next)
-             {
-               if (v->number == buf[2])
-                 break;
-             }
-             if (v)
-             {
-               if (v->isbot)
-               {
-                 if (options.verbose)
-                   printf("RND_SERVER: client %d (%s) kills bot %d (%s)\n", u->number, u->nick, v->number, v->nick);
-
-                 dropuser(v);
-                 interrupt = 1;
-                 break;
-               }
-               else
-               {
-                 if (options.verbose)
-                   printf("RND_SERVER: client %d (%s) attempting to kill non-bot %d (%s)\n", u->number, u->nick, v->number, v->nick);
-               }
-             }
-             break;
-
-           case OP_MODE:
-             mode = buf[2];
-             if (options.verbose)
-               printf("RND_SERVER: client %d (%s) sets mode %d (%s)\n", u->number, u->nick, buf[2], buf[2] == 0 ? "normal" : (buf[2] == 1 ? "fun" : "unknown"));
-             broadcast(NULL, 3, 0);
-             break;
-
-           case OP_BOT:
-             if (!u->isbot)
-               bots++;
-             u->isbot = 1;
-             if (options.verbose)
-               printf("RND_SERVER: client %d (%s) declares itself to be a bot\n", u->number, u->nick);
-             break;
-           
-           case OP_LEVEL:
-             levelnr = buf[2];
-             if (options.verbose)
-               printf("RND_SERVER: client %d (%s) sets level %d\n", u->number, u->nick, buf[2]);
-             broadcast(NULL, 3, 0);
-             break;
-
-           case OP_LOST:
-             {
-               struct user *won = NULL;
-
-               if (options.verbose)
-                 printf("RND_SERVER: client %d (%s) has lost\n", u->number, u->nick);
-               u->playing = 0;
-               broadcast(u, 2, 1);
-               i = 0;
-               for (v=user0; v; v=v->next)
-               {
-                 if (v->nextvictim == u)
-                 {
-                   for (w=NEXT(v); w!=v; w=NEXT(w))
-                   {
-                     if (w->active && w->playing)
-                     {
-                       v->nextvictim = w;
-                       break;
-                     }
-                   }
-                   if (v->nextvictim == u)
-                     v->nextvictim = NULL;
-                 }
-               }
-               for (v=user0; v; v=v->next)
-               {
-                 if (v->playing)
-                 {
-                   i++;
-                   won = v;
-                 }
-               }
-               if (i == 1)
-               {
-                 buf[0] = won->number;
-                 buf[1] = OP_WON;
-                 won->games++;
-                 broadcast(NULL, 2, 0);
-               }
-               else if (i == 0)
-               {
-                 buf[0] = u->number;
-                 buf[1] = OP_WON;
-                 u->games++;
-                 broadcast(NULL, 2, 0);
-               }
-               if (i < 2 && clients > 1)
-                 timetoplay = time(NULL) + 4;
-             }
-             break;
-           
-           case OP_ZERO:
-             broadcast(NULL, 2, 0);
-             if (options.verbose)
-               printf("RND_SERVER: client %d (%s) resets the game counters\n", u->number, u->nick);
-             for (v=user0; v; v=v->next)
-               v->games = 0;
-             break;
-
-           case OP_CLEAR:
-           case OP_GROW:
-             broadcast(u, 2, 1);
-             break;
-
-           case OP_MSG:
+           case OP_BROADCAST_MESSAGE:
              buf[len] = '\0';
              if (options.verbose)
-               printf("RND_SERVER: client %d (%s) sends message: %s\n", u->number, u->nick, &buf[2]);
+               Error(ERR_NETWORK_SERVER, "client %d (%s) sends message: %s",
+                     u->number, u->player_name, &buf[2]);
              broadcast(u, len, 0);
              break;
-
-           case OP_LINES:
-             if (len != 3)
-             {
-               if (options.verbose)
-                 printf("RND_SERVER: client %d (%s) sends crap for an OP_LINES\n", u->number, u->nick);
-
-               dropuser(u);
-               interrupt = 1;
-               break;
-             }
-             if (u->nextvictim)
-             {
-               if (options.verbose)
-                 printf("RND_SERVER: client %d (%s) sends %d %s to client %d (%s)\n", u->number, u->nick, (int)buf[2], buf[2] == 1 ? "line" : "lines", u->nextvictim->number, u->nextvictim->nick);
-               sendtoone(u->nextvictim, 3);
-               buf[3] = u->nextvictim->number;
-               buf[1] = OP_LINESTO;
-               broadcast(u->nextvictim, 4, 1);
-               for (v=NEXT(u->nextvictim); v!=u->nextvictim; v=NEXT(v))
-               {
-                 if (v->active && v != u && v->playing)
-                 {
-                   u->nextvictim = v;
-                   break;
-                 }
-               }
-             }
-             else if (options.verbose)
-               printf("RND_SERVER: client %d (%s) makes %d %s but has no victim\n", u->number, u->nick, (int)buf[2], buf[2] == 1 ? "line" : "lines");
-             break;
            
            default:
              if (options.verbose)
-               printf("RND_SERVER: opcode %d from client %d (%s) not understood\n", buf[0], u->number, u->nick);
+               Error(ERR_NETWORK_SERVER,
+                     "unknown opcode %d from client %d (%s)",
+                     buf[0], u->number, u->player_name);
          }
        }
       }