rnd-19991002-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / misc.c
index 2200460af29dcdc8783c0844220ddf85e47e5f7c..e60067ca3b6f293cd1ac60992655b3f76be67c3a 100644 (file)
@@ -167,9 +167,20 @@ void WaitUntilDelayReached(unsigned long *counter_var, unsigned long delay)
   *counter_var = actual_counter;
 }
 
+/* int2str() returns a number converted to a string;
+   the used memory is static, but will be overwritten by later calls,
+   so if you want to save the result, copy it to a private string buffer;
+   there can be 10 local calls of int2str() without buffering the result --
+   the 11th call will then destroy the result from the first call and so on.
+*/
+
 char *int2str(int number, int size)
 {
-  static char s[40];
+  static char shift_array[10][40];
+  static int shift_counter = 0;
+  char *s = shift_array[shift_counter];
+
+  shift_counter = (shift_counter + 1) % 10;
 
   if (size > 20)
     size = 20;
@@ -336,6 +347,7 @@ char *getStringToLower(char *s)
 
   while (*s)
     *s_ptr++ = tolower(*s++);
+  *s_ptr = '\0';
 
   return s_copy;
 }
@@ -379,8 +391,9 @@ void GetOptions(char *argv[])
   options.display_name = NULL;
   options.server_host = NULL;
   options.server_port = 0;
-  options.base_directory = BASE_PATH;
-  options.level_directory = BASE_PATH "/" LEVELS_DIRECTORY;
+  options.ro_base_directory = RO_BASE_PATH;
+  options.rw_base_directory = RW_BASE_PATH;
+  options.level_directory = RO_BASE_PATH "/" LEVELS_DIRECTORY;
   options.serveronly = FALSE;
   options.network = FALSE;
   options.verbose = FALSE;
@@ -446,13 +459,15 @@ void GetOptions(char *argv[])
       if (option_arg == NULL)
        Error(ERR_EXIT_HELP, "option '%s' requires an argument", option_str);
 
-      options.base_directory = option_arg;
+      /* this should be extended to separate options for ro and rw data */
+      options.ro_base_directory = option_arg;
+      options.rw_base_directory = option_arg;
       if (option_arg == next_option)
        options_left++;
 
       /* adjust path for level directory accordingly */
       options.level_directory =
-       getPath2(options.base_directory, LEVELS_DIRECTORY);
+       getPath2(options.ro_base_directory, LEVELS_DIRECTORY);
     }
     else if (strncmp(option, "-levels", option_len) == 0)
     {
@@ -1052,9 +1067,110 @@ int getJoystickNrFromDeviceName(char *device_name)
   return joystick_nr;
 }
 
-/* ----------------------------------------------------------------- */
-/* the following is only for debugging purpose and normally not used */
-/* ----------------------------------------------------------------- */
+/* ------------------------------------------------------------------------- */
+/* some functions to handle lists of level directories                       */
+/* ------------------------------------------------------------------------- */
+
+struct LevelDirInfo *newLevelDirInfo()
+{
+  return checked_calloc(sizeof(struct LevelDirInfo));
+}
+
+void pushLevelDirInfo(struct LevelDirInfo *node)
+{
+  node->next = leveldir_first;
+  leveldir_first = node;
+}
+
+int numLevelDirInfo(struct LevelDirInfo *node)
+{
+  int num = 0;
+
+  while (node)
+  {
+    num++;
+    node = node->next;
+  }
+
+  return num;
+}
+
+int posLevelDirInfo(struct LevelDirInfo *node)
+{
+  struct LevelDirInfo *node_cmp = leveldir_first;
+  int pos = 0;
+
+  while (node_cmp)
+  {
+    if (node_cmp == node)
+      return pos;
+
+    pos++;
+    node_cmp = node_cmp->next;
+  }
+
+  return 0;
+}
+
+struct LevelDirInfo *getLevelDirInfoFromPos(struct LevelDirInfo *node, int pos)
+{
+  struct LevelDirInfo *node_default = node;
+  int pos_cmp = 0;
+
+  while (node)
+  {
+    if (pos_cmp == pos)
+      return node;
+
+    pos_cmp++;
+    node = node->next;
+  }
+
+  return node_default;
+}
+
+void sortLevelDirInfo(struct LevelDirInfo **node_first,
+                     int (*compare_function)(const void *, const void *))
+{
+  int num_nodes = numLevelDirInfo(*node_first);
+  struct LevelDirInfo **sort_array;
+  struct LevelDirInfo *node = *node_first;
+  int i = 0;
+
+  if (num_nodes < 2)   /* a list with only one element is always sorted... */
+    return;
+
+  /* allocate array for sorting structure pointers */
+  sort_array = checked_calloc(num_nodes * sizeof(struct LevelDirInfo *));
+
+  /* writing structure pointers to sorting array */
+  while (i < num_nodes && node)                /* double boundary check... */
+  {
+    sort_array[i] = node;
+
+    i++;
+    node = node->next;
+  }
+
+  /* sorting the structure pointers in the sorting array */
+  qsort(sort_array, num_nodes, sizeof(struct LevelDirInfo *),
+       compare_function);
+
+  /* update the linkage of list elements with the sorted node array */
+  for (i=0; i<num_nodes - 1; i++)
+    sort_array[i]->next = sort_array[i + 1];
+  sort_array[num_nodes - 1]->next = NULL;
+
+  /* update the linkage of the main list anchor pointer */
+  *node_first = sort_array[0];
+
+  free(sort_array);
+}
+
+
+/* ------------------------------------------------------------------------- */
+/* the following is only for debugging purpose and normally not used         */
+/* ------------------------------------------------------------------------- */
 
 #define DEBUG_NUM_TIMESTAMPS   3