rnd-20001204-3-src
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
index 6c0ec325a8d19d106f3d0ab51b6de6c0678b7c0d..fdad7a4e858a621557c8b886125788d912a0dabe 100644 (file)
 
 #include "libgame/libgame.h"
 
-#ifndef FALSE
-#define FALSE          0
-#define TRUE           (!FALSE)
-#endif
-
 #define WIN_XSIZE      672
 #define WIN_YSIZE      560
 #define WIN_SDL_DEPTH  16      /* !!! change this !!! */
 
 #define MAX_PLAYERS    4
 
-#if 0
-#ifndef MIN
-#define MIN(a,b)       ((a) < (b) ? (a) : (b))
-#endif
-#ifndef MAX
-#define MAX(a,b)       ((a) > (b) ? (a) : (b))
-#endif
-#ifndef ABS
-#define ABS(a)         ((a) < 0 ? -(a) : (a))
-#endif
-#ifndef SIGN
-#define SIGN(a)                ((a) < 0 ? -1 : ((a)>0 ? 1 : 0))
-#endif
-#endif
-
 #define SCREENX(a)     ((a) - scroll_x)
 #define SCREENY(a)     ((a) - scroll_y)
 #define LEVELX(a)      ((a) + scroll_x)
 #define GAME_FRAME_DELAY       20      /* frame delay in milliseconds */
 #define FFWD_FRAME_DELAY       10      /* 200% speed for fast forward */
 #define FRAMES_PER_SECOND      (1000 / GAME_FRAME_DELAY)
-#if 0
-#define GADGET_FRAME_DELAY     150     /* delay between gadget actions */
-#endif
 #define MICROLEVEL_SCROLL_DELAY        50      /* delay for scrolling micro level */
 #define MICROLEVEL_LABEL_DELAY 250     /* delay for micro level label */
 
@@ -408,70 +385,24 @@ struct GlobalInfo
   int fps_slowdown_factor;
 };
 
-#if 0
-extern DrawWindow      window;
-extern DrawBuffer      backbuffer;
-extern GC              gc;
-#endif
-
-#if 0
-extern GC              clip_gc[];
-#endif
 extern GC              tile_clip_gc;
 extern Bitmap          pix[];
-#if 0
-extern Bitmap          pix_masked[];
-
-extern Bitmap          tile_masked[];
-
-extern Pixmap          clipmask[];
-#endif
 extern Pixmap          tile_clipmask[];
-
-#if 0
-extern DrawBuffer      drawto;
-#endif
 extern DrawBuffer      drawto_field, fieldbuffer;
-#if 0
-extern Colormap                cmap;
-#endif
-
-#if 0
-extern char           *sound_device_name;
-#endif
 
 extern int             joystick_device;
 extern char           *joystick_device_name[];
 
-#if 0
-extern char           *program_name;
-#endif
-
 extern int             game_status;
 extern boolean         level_editor_test_game;
 extern boolean         network_playing;
 
-#if 0
-extern int             button_status;
-extern boolean         motion_status;
-#endif
-
 extern int             key_joystick_mapping;
 extern int             global_joystick_status, joystick_status;
 
-#if 0
-extern boolean         fullscreen_available;
-extern boolean         fullscreen_enabled;
-#endif
-
 extern boolean         redraw[MAX_BUF_XSIZE][MAX_BUF_YSIZE];
 extern int             redraw_x1, redraw_y1;
 
-#if 0
-extern int             redraw_mask;
-extern int             redraw_tiles;
-#endif
-
 extern short           Feld[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
 extern short           Ur[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
 extern short           MovPos[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
@@ -502,40 +433,19 @@ extern int                SBY_Upper, SBY_Lower;
 extern int             ZX,ZY, ExitX,ExitY;
 extern int             AllPlayersGone;
 
-#if 0
-extern int             FrameCounter;
-#endif
-
 extern int             TimeFrames, TimePlayed, TimeLeft;
 extern boolean         SiebAktiv;
 extern int             SiebCount;
 
 extern boolean         network_player_action_received;
 
-#if 0
-extern struct LevelDirInfo     *leveldir_first, *leveldir_current;
-#endif
 extern struct LevelInfo                level;
 extern struct PlayerInfo       stored_player[], *local_player;
 extern struct HiScore          highscore[];
 extern struct TapeInfo         tape;
-#if 0
-extern struct SampleInfo       Sound[];
-#endif
 extern struct JoystickInfo     joystick[];
-
-#if 0
-extern struct OptionInfo       options;
-#endif
-
 extern struct SetupInfo                setup;
 extern struct GameInfo         game;
-
-#if 0
-extern struct VideoSystemInfo  video;
-extern struct AudioSystemInfo  audio;
-#endif
-
 extern struct GlobalInfo       global;
 
 extern char            *sound_name[];
@@ -581,21 +491,6 @@ extern int         num_element_info;
 #define MICROLEV_YPOS          (SX + 12 * TILEY - MICRO_TILEY)
 #define MICROLABEL_YPOS                (MICROLEV_YPOS + MICROLEV_YSIZE + 7)
 
-#if 0
-#define FONT1_XSIZE            32
-#define FONT1_YSIZE            32
-#define FONT2_XSIZE            14
-#define FONT2_YSIZE            14
-#define FONT3_XSIZE            11
-#define FONT3_YSIZE            14
-#define FONT4_XSIZE            16
-#define FONT4_YSIZE            16
-#define FONT5_XSIZE            10
-#define FONT5_YSIZE            14
-#define FONT6_XSIZE            16
-#define FONT6_YSIZE            32
-#endif
-
 #define GFX_STARTX             SX
 #define GFX_STARTY             SY
 #define MINI_GFX_STARTX                SX
@@ -632,11 +527,6 @@ extern int         num_element_info;
 #define MINI_MORE_PER_LINE     16
 #define MICRO_MORE_PER_LINE    16
 
-#if 0
-#define FONT_CHARS_PER_LINE    16
-#define FONT_LINES_PER_FONT    4
-#endif
-
 /* game elements:
 **       0 - 499: real elements, stored in level file
 **      500 - 699: flag elements, only used at runtime
@@ -1618,21 +1508,6 @@ extern int               num_element_info;
 #define MV_UP                  (1 << 2)
 #define MV_DOWN                        (1 << 3)
 
-#if 0
-/* font types */
-#define FS_SMALL               0
-#define FS_BIG                 1
-#define FS_MEDIUM              2
-/* font colors */
-#define FC_RED                 0
-#define FC_BLUE                        1
-#define FC_GREEN               2
-#define FC_YELLOW              3
-#define FC_SPECIAL1            4
-#define FC_SPECIAL2            5
-#define FC_SPECIAL3            6
-#endif
-
 /* values for game_status */
 #define EXITGAME               0
 #define MAINMENU               1
@@ -1646,25 +1521,6 @@ extern int               num_element_info;
 #define SETUPINPUT             9
 #define CALIBRATION            10
 
-#if 0
-#ifndef RO_GAME_DIR
-#define RO_GAME_DIR            "."
-#endif
-
-#ifndef RW_GAME_DIR
-#define RW_GAME_DIR            "."
-#endif
-
-#define RO_BASE_PATH           RO_GAME_DIR
-#define RW_BASE_PATH           RW_GAME_DIR
-
-#define GRAPHICS_DIRECTORY     "graphics"
-#define SOUNDS_DIRECTORY       "sounds"
-#define LEVELS_DIRECTORY       "levels"
-#define TAPES_DIRECTORY                "tapes"
-#define SCORES_DIRECTORY       "scores"
-#endif
-
 #define PROGRAM_VERSION_STRING "1.5.0"
 #define PROGRAM_TITLE_STRING   "Rocks'n'Diamonds"
 #define PROGRAM_AUTHOR_STRING  "Holger Schemel"
@@ -1680,76 +1536,6 @@ extern int               num_element_info;
 #define X11_ICONMASK_FILENAME  "rocks_iconmask.xbm"
 #define MSDOS_POINTER_FILENAME "mouse.pcx"
 
-#if 0
-/* default name for empty highscore entry */
-#define EMPTY_PLAYER_NAME      "no name"
-
-/* default name for unknown player names */
-#define ANONYMOUS_NAME         "anonymous"
-
-/* default name for new levels */
-#define NAMELESS_LEVEL_NAME    "nameless level"
-#endif
-
-#if 0
-/* values for button_status */
-#define MB_NOT_PRESSED         FALSE
-#define MB_RELEASED            FALSE
-#define MB_PRESSED             TRUE
-#define MB_MENU_CHOICE         FALSE
-#define MB_MENU_MARK           TRUE
-#define MB_MENU_INITIALIZE     (-1)
-#define MB_LEFTBUTTON          1
-#define MB_MIDDLEBUTTON                2
-#define MB_RIGHTBUTTON         3
-#endif
-
-#if 0
-/* values for redraw_mask */
-#define REDRAW_ALL             (1 << 0)
-#define REDRAW_FIELD           (1 << 1)
-#define REDRAW_TILES           (1 << 2)
-#define REDRAW_DOOR_1          (1 << 3)
-#define REDRAW_VIDEO_1         (1 << 4)
-#define REDRAW_VIDEO_2         (1 << 5)
-#define REDRAW_VIDEO_3         (1 << 6)
-#define REDRAW_MICROLEVEL      (1 << 7)
-#define REDRAW_FROM_BACKBUFFER (1 << 8)
-#define REDRAW_DOOR_2          (REDRAW_VIDEO_1 | \
-                                REDRAW_VIDEO_2 | \
-                                REDRAW_VIDEO_3)
-#define REDRAW_DOOR_3          (1 << 9)
-#define REDRAW_DOORS           (REDRAW_DOOR_1 | \
-                                REDRAW_DOOR_2 | \
-                                REDRAW_DOOR_3)
-#define REDRAW_MAIN            (REDRAW_FIELD | \
-                                REDRAW_TILES | \
-                                REDRAW_MICROLEVEL)
-#define REDRAW_FPS             (1 << 10)
-#define REDRAWTILES_THRESHOLD  (SCR_FIELDX * SCR_FIELDY / 2)
-#endif
-
-#if 0
-/* areas in bitmap PIX_DOOR */
-/* meaning in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
-   PAGEX1: 1. buffer for DOOR_1
-   PAGEX2: 2. buffer for DOOR_1
-   PAGEX3: buffer for animations
-*/
-
-#define DOOR_GFX_PAGESIZE      DXSIZE
-#define DOOR_GFX_PAGEX1                (0 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
-#define DOOR_GFX_PAGEX2                (1 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
-#define DOOR_GFX_PAGEX3                (2 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
-#define DOOR_GFX_PAGEX4                (3 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
-#define DOOR_GFX_PAGEX5                (4 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
-#define DOOR_GFX_PAGEX6                (5 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
-#define DOOR_GFX_PAGEX7                (6 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
-#define DOOR_GFX_PAGEX8                (7 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
-#define DOOR_GFX_PAGEY1                0
-#define DOOR_GFX_PAGEY2                DYSIZE
-#endif
-
 /* for DrawGraphicAnimation() [tools.c] and AnimateToon() [cartoons.c] */
 #define ANIM_NORMAL            0
 #define ANIM_OSCILLATE         1