removed unused code for FPS slowdown
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
index 5b919cd3efd764edec0cf685e78eb1d531032db4..f9c2de0326881b8bc0d7d761f16e62a7d7cbb2e4 100644 (file)
 #define PROGRAM_COPYRIGHT_STRING       "Copyright \xa9""1995-2015 by Holger Schemel"
 #define PROGRAM_COMPANY_STRING         "A Game by Artsoft Entertainment"
 
+#define PROGRAM_ICON_FILENAME          "RocksIcon32x32.png"
+
 #define COOKIE_PREFIX                  "ROCKSNDIAMONDS"
 
 #define USERDATA_DIRECTORY_OTHER       "userdata"
 
-#define SDL_ICON_FILENAME              "RocksIcon32x32.png"
-
 /* file version numbers for resource files (levels, tapes, score, setup, etc.)
 ** currently supported/known file version numbers:
 **     1.0 (old)
@@ -2522,8 +2522,6 @@ struct GlobalInfo
   int num_toons;
 
   float frames_per_second;
-  boolean fps_slowdown;
-  int fps_slowdown_factor;
 
   /* global values for fading screens and masking borders */
   int border_status;
@@ -2885,9 +2883,6 @@ extern SDL_Thread        *server_thread;
 
 extern int                     key_joystick_mapping;
 
-extern boolean                 redraw[2 + MAX_LEV_FIELDX + 2][2 + MAX_LEV_FIELDY + 2];
-extern int                     redraw_x1, redraw_y1;
-
 extern short                   Feld[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
 extern short                   MovPos[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
 extern short                   MovDir[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];