rnd-20001210-2-src
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
index 568e5c0eba1f1bc97bf6c99b1b59a9e3a6d3b68f..f25cd826b9a7555d0dfa8aae731237a7bdf3345e 100644 (file)
@@ -1,14 +1,14 @@
 /***********************************************************
-*  Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!              *
+* Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!               *
 *----------------------------------------------------------*
-*  (c) 1995-98 Artsoft Entertainment                       *
-*              Holger Schemel                              *
-*              Oststrasse 11a                              *
-*              33604 Bielefeld                             *
-*              phone: ++49 +521 290471                     *
-*              email: aeglos@valinor.owl.de                *
+* (c) 1995-2000 Artsoft Entertainment                      *
+*               Holger Schemel                             *
+*               Detmolder Strasse 189                      *
+*               33604 Bielefeld                            *
+*               Germany                                    *
+*               e-mail: info@artsoft.org                   *
 *----------------------------------------------------------*
-*  main.h                                                  *
+* main.h                                                   *
 ***********************************************************/
 
 #ifndef MAIN_H
 #include <unistd.h>
 #include <fcntl.h>
 
-#ifdef DEBUG
-#define DEBUG_TIMING   0
-#endif
-
-typedef unsigned char boolean;
-typedef unsigned char byte;
-
-#include "system.h"
-
-#ifndef FALSE
-#define FALSE          0
-#define TRUE           (!FALSE)
-#endif
+#include "libgame/libgame.h"
 
 #define WIN_XSIZE      672
 #define WIN_YSIZE      560
-#define WIN_SDL_DEPTH  16      /* !!! change this !!! */
-#ifndef MSDOS
+
+#if !defined(PLATFORM_MSDOS)
 #define WIN_XPOS       0
 #define WIN_YPOS       0
-#else  /* MSDOS */
+#else
 #define WIN_XPOS       ((XRES - WIN_XSIZE) / 2)
 #define WIN_YPOS       ((YRES - WIN_YSIZE) / 2)
-#endif /* MSDOS */
+#endif
+
 #define SCR_FIELDX     17
 #define SCR_FIELDY     17
 #define MAX_BUF_XSIZE  (SCR_FIELDX + 2)
@@ -61,19 +50,6 @@ typedef unsigned char byte;
 
 #define MAX_PLAYERS    4
 
-#ifndef MIN
-#define MIN(a,b)       ((a) < (b) ? (a) : (b))
-#endif
-#ifndef MAX
-#define MAX(a,b)       ((a) > (b) ? (a) : (b))
-#endif
-#ifndef ABS
-#define ABS(a)         ((a) < 0 ? -(a) : (a))
-#endif
-#ifndef SIGN
-#define SIGN(a)                ((a) < 0 ? -1 : ((a)>0 ? 1 : 0))
-#endif
-
 #define SCREENX(a)     ((a) - scroll_x)
 #define SCREENY(a)     ((a) - scroll_y)
 #define LEVELX(a)      ((a) + scroll_x)
@@ -199,12 +175,11 @@ typedef unsigned char byte;
 #define PIX_SMALLFONT          8
 #define PIX_MEDIUMFONT         9
 /* Bitmaps without graphic file */
-#define PIX_DB_BACK            10
-#define PIX_DB_DOOR            11
-#define PIX_DB_FIELD           12
+#define PIX_DB_DOOR            10
+#define PIX_DB_FIELD           11
 
 #define NUM_PICTURES           10
-#define NUM_BITMAPS            13
+#define NUM_BITMAPS            12
 
 /* boundaries of arrays etc. */
 #define MAX_PLAYER_NAME_LEN    10
@@ -226,7 +201,6 @@ typedef unsigned char byte;
 #define GAME_FRAME_DELAY       20      /* frame delay in milliseconds */
 #define FFWD_FRAME_DELAY       10      /* 200% speed for fast forward */
 #define FRAMES_PER_SECOND      (1000 / GAME_FRAME_DELAY)
-#define GADGET_FRAME_DELAY     150     /* delay between gadget actions */
 #define MICROLEVEL_SCROLL_DELAY        50      /* delay for scrolling micro level */
 #define MICROLEVEL_LABEL_DELAY 250     /* delay for micro level label */
 
@@ -236,19 +210,6 @@ struct HiScore
   int Score;
 };
 
-struct OptionInfo
-{
-  char *display_name;
-  char *server_host;
-  int server_port;
-  char *ro_base_directory;
-  char *rw_base_directory;
-  char *level_directory;
-  boolean serveronly;
-  boolean network;
-  boolean verbose;
-};
-
 struct SetupJoystickInfo
 {
   char *device_name;
@@ -377,35 +338,6 @@ struct LevelInfo
   boolean gravity;
 };
 
-struct LevelDirInfo
-{
-  char *filename;      /* level series single directory name */
-  char *fullpath;      /* complete path relative to level directory */
-  char *basepath;      /* absolute base path of level directory */
-  char *name;          /* level series name, as displayed on main screen */
-  char *name_short;    /* optional short name for level selection screen */
-  char *name_sorting;  /* optional sorting name for correct level sorting */
-  char *author;                /* level series author name levels without author */
-  char *imported_from; /* optional comment for imported level series */
-  int levels;          /* number of levels in level series */
-  int first_level;     /* first level number (to allow start with 0 or 1) */
-  int last_level;      /* last level number (automatically calculated) */
-  int sort_priority;   /* sort levels by 'sort_priority' and then by name */
-  boolean level_group; /* directory contains more level series directories */
-  boolean parent_link; /* entry links back to parent directory */
-  boolean user_defined;        /* user defined levels are stored in home directory */
-  boolean readonly;    /* readonly levels can not be changed with editor */
-  int color;           /* color to use on selection screen for this level */
-  char *class_desc;    /* description of level series class */
-  int handicap_level;  /* number of the lowest unsolved level */
-  int cl_first;                /* internal control field for "choose level" screen */
-  int cl_cursor;       /* internal control field for "choose level" screen */
-
-  struct LevelDirInfo *node_parent;    /* parent level directory info */
-  struct LevelDirInfo *node_group;     /* level group sub-directory info */
-  struct LevelDirInfo *next;           /* next level series structure node */
-};
-
 struct TapeInfo
 {
   int level_nr;
@@ -443,49 +375,29 @@ struct GameInfo
 
 struct GlobalInfo
 {
-  int dummy;
+  float frames_per_second;
+  boolean fps_slowdown;
+  int fps_slowdown_factor;
 };
 
-extern Display        *display;
-extern Visual         *visual;
-extern int             screen;
-extern DrawWindow      window;
-extern GC              gc, clip_gc[], tile_clip_gc;
-extern Bitmap          pix[];
-extern Bitmap          pix_masked[], tile_masked[];
-extern Pixmap          clipmask[], tile_clipmask[];
-
-#ifdef USE_XPM_LIBRARY
-extern XpmAttributes   xpm_att[];
-#endif
-
-extern DrawBuffer      drawto, drawto_field, backbuffer, fieldbuffer;
-extern Colormap                cmap;
+extern GC              tile_clip_gc;
+extern Bitmap         *pix[];
+extern Pixmap          tile_clipmask[];
+extern DrawBuffer      *fieldbuffer;
+extern DrawBuffer      *drawto_field;
 
-extern int             sound_pipe[2];
-extern int             sound_device;
-extern char           *sound_device_name;
 extern int             joystick_device;
 extern char           *joystick_device_name[];
 
-extern char           *program_name;
-
 extern int             game_status;
 extern boolean         level_editor_test_game;
 extern boolean         network_playing;
-extern int             button_status;
-extern boolean         motion_status;
+
 extern int             key_joystick_mapping;
 extern int             global_joystick_status, joystick_status;
-extern int             sound_status;
-extern boolean         sound_loops_allowed;
-extern boolean         fullscreen_available;
-extern boolean         fullscreen_enabled;
 
 extern boolean         redraw[MAX_BUF_XSIZE][MAX_BUF_YSIZE];
 extern int             redraw_x1, redraw_y1;
-extern int             redraw_mask;
-extern int             redraw_tiles;
 
 extern short           Feld[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
 extern short           Ur[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
@@ -516,20 +428,18 @@ extern int                SBX_Left, SBX_Right;
 extern int             SBY_Upper, SBY_Lower;
 extern int             ZX,ZY, ExitX,ExitY;
 extern int             AllPlayersGone;
-extern int             FrameCounter, TimeFrames, TimePlayed, TimeLeft;
+
+extern int             TimeFrames, TimePlayed, TimeLeft;
 extern boolean         SiebAktiv;
 extern int             SiebCount;
 
 extern boolean         network_player_action_received;
 
-extern struct LevelDirInfo     *leveldir_first, *leveldir_current;
 extern struct LevelInfo                level;
 extern struct PlayerInfo       stored_player[], *local_player;
 extern struct HiScore          highscore[];
 extern struct TapeInfo         tape;
-extern struct SoundInfo                Sound[];
 extern struct JoystickInfo     joystick[];
-extern struct OptionInfo       options;
 extern struct SetupInfo                setup;
 extern struct GameInfo         game;
 extern struct GlobalInfo       global;
@@ -538,7 +448,7 @@ extern char         *sound_name[];
 extern int             background_loop[];
 extern int             num_bg_loops;
 extern char            *element_info[];
-
+extern int             num_element_info;
 
 /* often used screen positions */
 #define SX                     8
@@ -576,18 +486,6 @@ extern char                *element_info[];
 #define MICROLEV_XPOS          (SX + (SXSIZE - MICROLEV_XSIZE) / 2)
 #define MICROLEV_YPOS          (SX + 12 * TILEY - MICRO_TILEY)
 #define MICROLABEL_YPOS                (MICROLEV_YPOS + MICROLEV_YSIZE + 7)
-#define FONT1_XSIZE            32
-#define FONT1_YSIZE            32
-#define FONT2_XSIZE            14
-#define FONT2_YSIZE            14
-#define FONT3_XSIZE            11
-#define FONT3_YSIZE            14
-#define FONT4_XSIZE            16
-#define FONT4_YSIZE            16
-#define FONT5_XSIZE            10
-#define FONT5_YSIZE            14
-#define FONT6_XSIZE            16
-#define FONT6_YSIZE            32
 
 #define GFX_STARTX             SX
 #define GFX_STARTY             SY
@@ -625,9 +523,6 @@ extern char         *element_info[];
 #define MINI_MORE_PER_LINE     16
 #define MICRO_MORE_PER_LINE    16
 
-#define FONT_CHARS_PER_LINE    16
-#define FONT_LINES_PER_FONT    4
-
 /* game elements:
 **       0 - 499: real elements, stored in level file
 **      500 - 699: flag elements, only used at runtime
@@ -1527,80 +1422,73 @@ extern char             *element_info[];
 
 
 /* the names of the sounds */
-#define SND_ALCHEMY            0
-#define SND_AMOEBE             1
-#define SND_ANTIGRAV           2
-#define SND_AUTSCH             3
-#define SND_BLURB              4
-#define SND_BONG               5
-#define SND_BUING              6
-#define SND_CHASE              7
-#define SND_CZARDASZ           8
-#define SND_DENG               9
-#define SND_FUEL               10
-#define SND_GONG               11
-#define SND_HALLOFFAME         12
-#define SND_HOLZ               13
-#define SND_HUI                        14
-#define SND_KABUMM             15
-#define SND_KINK               16
-#define SND_KLAPPER            17
-#define SND_KLING              18
-#define SND_KLOPF              19
-#define SND_KLUMPF             20
-#define SND_KNACK              21
-#define SND_KNURK              22
-#define SND_KRACH              23
-#define SND_LACHEN             24
-#define SND_LASER              25
-#define SND_MIEP               26
-#define SND_NETWORK            27
-#define SND_NJAM               28
-#define SND_OEFFNEN            29
-#define SND_PLING              30
-#define SND_PONG               31
-#define SND_PUSCH              32
-#define SND_QUIEK              33
-#define SND_QUIRK              34
-#define SND_RHYTHMLOOP         35
-#define SND_ROAAAR             36
-#define SND_ROEHR              37
-#define SND_RUMMS              38
-#define SND_SCHLOPP            39
-#define SND_SCHLURF            40
-#define SND_SCHRFF             41
-#define SND_SCHWIRR            42
-#define SND_SIRR               43
-#define SND_SLURP              44
-#define SND_SPROING            45
-#define SND_TWILIGHT           46
-#define SND_TYGER              47
-#define SND_VOYAGER            48
-#define SND_WARNTON            49
-#define SND_WHOOSH             50
-#define SND_ZISCH              51
-#define SND_SP_BASE            52
-#define SND_SP_INFOTRON                53
-#define SND_SP_ZONKDOWN                54
-#define SND_SP_ZONKPUSH                55
-#define SND_SP_BUG             56
-#define SND_SP_BOOM            57
-#define SND_SP_BOOOM           58
-#define SND_SP_EXIT            59
-#define SND_EMPTY              60
-#define SND_GATE               61
-
-#define NUM_SOUNDS             62
+#define SND_AMOEBE             0
+#define SND_ANTIGRAV           1
+#define SND_AUTSCH             2
+#define SND_BLURB              3
+#define SND_BONG               4
+#define SND_BUING              5
+#define SND_DENG               6
+#define SND_FUEL               7
+#define SND_GONG               8
+#define SND_HALLOFFAME         9
+#define SND_HOLZ               10
+#define SND_HUI                        11
+#define SND_KABUMM             12
+#define SND_KINK               13
+#define SND_KLAPPER            14
+#define SND_KLING              15
+#define SND_KLOPF              16
+#define SND_KLUMPF             17
+#define SND_KNACK              18
+#define SND_KNURK              19
+#define SND_KRACH              20
+#define SND_LACHEN             21
+#define SND_LASER              22
+#define SND_MIEP               23
+#define SND_NJAM               24
+#define SND_OEFFNEN            25
+#define SND_PLING              26
+#define SND_PONG               27
+#define SND_PUSCH              28
+#define SND_QUIEK              29
+#define SND_QUIRK              30
+#define SND_RHYTHMLOOP         31
+#define SND_ROAAAR             32
+#define SND_ROEHR              33
+#define SND_RUMMS              34
+#define SND_SCHLOPP            35
+#define SND_SCHLURF            36
+#define SND_SCHRFF             37
+#define SND_SCHWIRR            38
+#define SND_SIRR               39
+#define SND_SLURP              40
+#define SND_SPROING            41
+#define SND_WARNTON            42
+#define SND_WHOOSH             43
+#define SND_ZISCH              44
+#define SND_SP_BASE            45
+#define SND_SP_INFOTRON                46
+#define SND_SP_ZONKDOWN                47
+#define SND_SP_ZONKPUSH                48
+#define SND_SP_BUG             49
+#define SND_SP_BOOM            50
+#define SND_SP_BOOOM           51
+#define SND_SP_EXIT            52
+#define SND_EMPTY              53
+#define SND_GATE               54
+
+#define NUM_SOUNDS             55
 
 /* default input keys */
-#define DEFAULT_KEY_LEFT       KEY_Left
-#define DEFAULT_KEY_RIGHT      KEY_Right
-#define DEFAULT_KEY_UP         KEY_Up
-#define DEFAULT_KEY_DOWN       KEY_Down
-#define DEFAULT_KEY_SNAP       KEY_Shift_L
-#define DEFAULT_KEY_BOMB       KEY_Shift_R
-#define DEFAULT_KEY_OKAY       KEY_Return
-#define DEFAULT_KEY_CANCEL     KEY_Escape
+#define DEFAULT_KEY_LEFT       KSYM_Left
+#define DEFAULT_KEY_RIGHT      KSYM_Right
+#define DEFAULT_KEY_UP         KSYM_Up
+#define DEFAULT_KEY_DOWN       KSYM_Down
+#define DEFAULT_KEY_SNAP       KSYM_Shift_L
+#define DEFAULT_KEY_BOMB       KSYM_Shift_R
+#define DEFAULT_KEY_OKAY       KSYM_Return
+#define DEFAULT_KEY_CANCEL     KSYM_Escape
 
 /* directions for moving */
 #define MV_NO_MOVING           0
@@ -1609,19 +1497,6 @@ extern char              *element_info[];
 #define MV_UP                  (1 << 2)
 #define MV_DOWN                        (1 << 3)
 
-/* font types */
-#define FS_SMALL               0
-#define FS_BIG                 1
-#define FS_MEDIUM              2
-/* font colors */
-#define FC_RED                 0
-#define FC_BLUE                        1
-#define FC_GREEN               2
-#define FC_YELLOW              3
-#define FC_SPECIAL1            4
-#define FC_SPECIAL2            5
-#define FC_SPECIAL3            6
-
 /* values for game_status */
 #define EXITGAME               0
 #define MAINMENU               1
@@ -1635,92 +1510,20 @@ extern char             *element_info[];
 #define SETUPINPUT             9
 #define CALIBRATION            10
 
-#ifndef RO_GAME_DIR
-#define RO_GAME_DIR            "."
-#endif
-
-#ifndef RW_GAME_DIR
-#define RW_GAME_DIR            "."
-#endif
-
-#define RO_BASE_PATH           RO_GAME_DIR
-#define RW_BASE_PATH           RW_GAME_DIR
-
-#define GRAPHICS_DIRECTORY     "graphics"
-#define SOUNDS_DIRECTORY       "sounds"
-#define LEVELS_DIRECTORY       "levels"
-#define TAPES_DIRECTORY                "tapes"
-#define SCORES_DIRECTORY       "scores"
-
 #define PROGRAM_VERSION_STRING "1.5.0"
 #define PROGRAM_TITLE_STRING   "Rocks'n'Diamonds"
 #define PROGRAM_AUTHOR_STRING  "Holger Schemel"
 #define PROGRAM_RIGHTS_STRING  "Copyright ^1995-2000 by"
 #define PROGRAM_DOS_PORT_STRING        "DOS port done by Guido Schulz"
-#define PROGRAM_IDENT_STRING   PROGRAM_VERSION_STRING " " PLATFORM_STRING
+#define PROGRAM_IDENT_STRING   PROGRAM_VERSION_STRING " " TARGET_STRING
 #define WINDOW_TITLE_STRING    PROGRAM_TITLE_STRING " " PROGRAM_IDENT_STRING
 #define WINDOW_SUBTITLE_STRING PROGRAM_RIGHTS_STRING " " PROGRAM_AUTHOR_STRING
+#define ICON_TITLE_STRING      PROGRAM_TITLE_STRING
+#define UNIX_USERDATA_DIRECTORY        ".rocksndiamonds"
 
-/* default name for empty highscore entry */
-#define EMPTY_PLAYER_NAME      "no name"
-
-/* default name for unknown player names */
-#define ANONYMOUS_NAME         "anonymous"
-
-/* default name for new levels */
-#define NAMELESS_LEVEL_NAME    "nameless level"
-
-/* values for button_status */
-#define MB_NOT_PRESSED         FALSE
-#define MB_RELEASED            FALSE
-#define MB_PRESSED             TRUE
-#define MB_MENU_CHOICE         FALSE
-#define MB_MENU_MARK           TRUE
-#define MB_MENU_INITIALIZE     (-1)
-#define MB_LEFTBUTTON          1
-#define MB_MIDDLEBUTTON                2
-#define MB_RIGHTBUTTON         3
-
-/* values for redraw_mask */
-#define REDRAW_ALL             (1 << 0)
-#define REDRAW_FIELD           (1 << 1)
-#define REDRAW_TILES           (1 << 2)
-#define REDRAW_DOOR_1          (1 << 3)
-#define REDRAW_VIDEO_1         (1 << 4)
-#define REDRAW_VIDEO_2         (1 << 5)
-#define REDRAW_VIDEO_3         (1 << 6)
-#define REDRAW_MICROLEVEL      (1 << 7)
-#define REDRAW_FROM_BACKBUFFER (1 << 8)
-#define REDRAW_DOOR_2          (REDRAW_VIDEO_1 | \
-                                REDRAW_VIDEO_2 | \
-                                REDRAW_VIDEO_3)
-#define REDRAW_DOOR_3          (1 << 9)
-#define REDRAW_DOORS           (REDRAW_DOOR_1 | \
-                                REDRAW_DOOR_2 | \
-                                REDRAW_DOOR_3)
-#define REDRAW_MAIN            (REDRAW_FIELD | \
-                                REDRAW_TILES | \
-                                REDRAW_MICROLEVEL)
-#define REDRAWTILES_THRESHOLD  (SCR_FIELDX * SCR_FIELDY / 2)
-
-/* areas in bitmap PIX_DOOR */
-/* meaning in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
-   PAGEX1: 1. buffer for DOOR_1
-   PAGEX2: 2. buffer for DOOR_1
-   PAGEX3: buffer for animations
-*/
-
-#define DOOR_GFX_PAGESIZE      DXSIZE
-#define DOOR_GFX_PAGEX1                (0 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
-#define DOOR_GFX_PAGEX2                (1 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
-#define DOOR_GFX_PAGEX3                (2 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
-#define DOOR_GFX_PAGEX4                (3 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
-#define DOOR_GFX_PAGEX5                (4 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
-#define DOOR_GFX_PAGEX6                (5 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
-#define DOOR_GFX_PAGEX7                (6 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
-#define DOOR_GFX_PAGEX8                (7 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
-#define DOOR_GFX_PAGEY1                0
-#define DOOR_GFX_PAGEY2                DYSIZE
+#define X11_ICON_FILENAME      "rocks_icon.xbm"
+#define X11_ICONMASK_FILENAME  "rocks_iconmask.xbm"
+#define MSDOS_POINTER_FILENAME "mouse.pcx"
 
 /* for DrawGraphicAnimation() [tools.c] and AnimateToon() [cartoons.c] */
 #define ANIM_NORMAL            0