rnd-19990205-1
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
index 900c5ed43100d5f8e7f7862deb1b3f0fc13aae72..f25774b42b9632f72b1c7d1f1f4231f53e7e624c 100644 (file)
@@ -664,7 +664,7 @@ extern char         *element_info[];
 
 #define EL_AUSGANG_AUF         107
 
-#define EL_UNUSED_108          108
+#define EL_BLACK_ORB           108
 
 #define EL_AMOEBA2DIAM         109
 #define EL_MAULWURF            110
@@ -683,11 +683,14 @@ extern char               *element_info[];
 #define EL_CHAR_ASCII0         (EL_CHAR_START-32)
 #define EL_CHAR_AUSRUF         (EL_CHAR_ASCII0+33)
 #define EL_CHAR_ZOLL           (EL_CHAR_ASCII0+34)
+#define EL_CHAR_RAUTE          (EL_CHAR_ASCII0+35)
 #define EL_CHAR_DOLLAR         (EL_CHAR_ASCII0+36)
 #define EL_CHAR_PROZ           (EL_CHAR_ASCII0+37)
+#define EL_CHAR_AMPERSAND      (EL_CHAR_ASCII0+38)
 #define EL_CHAR_APOSTR         (EL_CHAR_ASCII0+39)
 #define EL_CHAR_KLAMM1         (EL_CHAR_ASCII0+40)
 #define EL_CHAR_KLAMM2         (EL_CHAR_ASCII0+41)
+#define EL_CHAR_MULT           (EL_CHAR_ASCII0+42)
 #define EL_CHAR_PLUS           (EL_CHAR_ASCII0+43)
 #define EL_CHAR_KOMMA          (EL_CHAR_ASCII0+44)
 #define EL_CHAR_MINUS          (EL_CHAR_ASCII0+45)
@@ -710,7 +713,10 @@ extern char                *element_info[];
 #define EL_CHAR_COPY           (EL_CHAR_ASCII0+94)
 #define EL_CHAR_END            (EL_CHAR_START+79)
 
-#define EL_CHAR(x)             (EL_CHAR_A + x - 'A')
+#define EL_CHAR(x)             ((x) == 'Ä' ? EL_CHAR_AE : \
+                                (x) == 'Ö' ? EL_CHAR_OE : \
+                                (x) == 'Ü' ? EL_CHAR_UE : \
+                                EL_CHAR_A + (x) - 'A')
 
 #define EL_MAUER_X             200
 #define EL_MAUER_Y             201
@@ -935,6 +941,7 @@ extern char         *element_info[];
 #define GFX_EDELSTEIN_ROT      152
 #define GFX_EDELSTEIN_LILA     154
 #define GFX_DYNABOMB_XL                156
+#define GFX_BLACK_ORB          157
 #define GFX_SPEED_PILL         158
 #define GFX_SONDE              159
 /* Zeile 10 (160) */
@@ -1047,62 +1054,73 @@ extern char             *element_info[];
 #define GFX_FLAMMEN_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES +15*HEROES_PER_LINE + 8)
 
 /* graphics from "RocksMore" */
-#define GFX_SP_EMPTY           (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE + 0)
-#define GFX_SP_ZONK            (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE + 1)
-#define GFX_SP_BASE            (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE + 2)
-#define GFX_SP_MURPHY          (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE + 3)
-#define GFX_SP_INFOTRON                (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE + 4)
-#define GFX_SP_CHIP_SINGLE     (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE + 5)
-#define GFX_SP_HARD_GRAY       (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE + 6)
-#define GFX_SP_EXIT            (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE + 7)
-#define GFX_SP_DISK_ORANGE     (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE + 0)
-#define GFX_SP_PORT1_RIGHT     (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE + 1)
-#define GFX_SP_PORT1_DOWN      (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE + 2)
-#define GFX_SP_PORT1_LEFT      (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE + 3)
-#define GFX_SP_PORT1_UP                (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE + 4)
-#define GFX_SP_PORT2_RIGHT     (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE + 5)
-#define GFX_SP_PORT2_DOWN      (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE + 6)
-#define GFX_SP_PORT2_LEFT      (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE + 7)
-#define GFX_SP_PORT2_UP                (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE + 0)
-#define GFX_SP_SNIKSNAK                (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE + 1)
-#define GFX_SP_DISK_YELLOW     (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE + 2)
-#define GFX_SP_TERMINAL                (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE + 3)
-#define GFX_SP_DISK_RED                (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE + 4)
-#define GFX_SP_PORT_Y          (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE + 5)
-#define GFX_SP_PORT_X          (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE + 6)
-#define GFX_SP_PORT_XY         (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE + 7)
-#define GFX_SP_ELECTRON                (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE + 0)
-#define GFX_SP_BUG             (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE + 1)
-#define GFX_SP_CHIP_LEFT       (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE + 2)
-#define GFX_SP_CHIP_RIGHT      (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE + 3)
-#define GFX_SP_HARD_BASE1      (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE + 4)
-#define GFX_SP_HARD_GREEN      (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE + 5)
-#define GFX_SP_HARD_BLUE       (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE + 6)
-#define GFX_SP_HARD_RED                (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE + 7)
-#define GFX_SP_HARD_YELLOW     (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE + 0)
-#define GFX_SP_HARD_BASE2      (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE + 1)
-#define GFX_SP_HARD_BASE3      (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE + 2)
-#define GFX_SP_HARD_BASE4      (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE + 3)
-#define GFX_SP_HARD_BASE5      (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE + 4)
-#define GFX_SP_HARD_BASE6      (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE + 5)
-#define GFX_SP_CHIP_UPPER      (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE + 6)
-#define GFX_SP_CHIP_LOWER      (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE + 7)
-
-#define GFX_INVISIBLE_STEEL    (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE + 3)
-#define GFX_UNSICHTBAR         (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE + 7)
-
-#define GFX_SP_BUG_WARNING     (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +15)
-#define GFX_SP_EXPLODE_EMPTY   (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE + 8)
-#define GFX_SP_EXPLODE_INFOTRON        (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE + 8)
-#define GFX_SP_BUG_ACTIVE      (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE + 8)
-#define GFX_SP_SNIKSNAK_LEFT   (GFX_START_ROCKSMORE +  8 * MORE_PER_LINE + 8)
-#define GFX_SP_SNIKSNAK_RIGHT  (GFX_START_ROCKSMORE +  8 * MORE_PER_LINE +12)
-#define GFX_SP_SNIKSNAK_UP     (GFX_START_ROCKSMORE +  9 * MORE_PER_LINE + 8)
-#define GFX_SP_SNIKSNAK_DOWN   (GFX_START_ROCKSMORE +  9 * MORE_PER_LINE +12)
-
-#define GFX2_SP_ELECTRON       (GFX_START_ROCKSMORE + 10 * MORE_PER_LINE + 8)
-#define GFX2_SP_TERMINAL       (GFX_START_ROCKSMORE + 11 * MORE_PER_LINE + 8)
-#define GFX2_SP_TERMINAL_ACTIVE        (GFX_START_ROCKSMORE + 12 * MORE_PER_LINE + 8)
+#define GFX_SP_EMPTY           (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  0)
+#define GFX_SP_ZONK            (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  1)
+#define GFX_SP_BASE            (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  2)
+#define GFX_SP_MURPHY          (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  3)
+#define GFX_SP_INFOTRON                (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  4)
+#define GFX_SP_CHIP_SINGLE     (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  5)
+#define GFX_SP_HARD_GRAY       (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  6)
+#define GFX_SP_EXIT            (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  7)
+#define GFX_SP_DISK_ORANGE     (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  0)
+#define GFX_SP_PORT1_RIGHT     (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  1)
+#define GFX_SP_PORT1_DOWN      (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  2)
+#define GFX_SP_PORT1_LEFT      (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  3)
+#define GFX_SP_PORT1_UP                (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  4)
+#define GFX_SP_PORT2_RIGHT     (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  5)
+#define GFX_SP_PORT2_DOWN      (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  6)
+#define GFX_SP_PORT2_LEFT      (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  7)
+#define GFX_SP_PORT2_UP                (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  0)
+#define GFX_SP_SNIKSNAK                (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  1)
+#define GFX_SP_DISK_YELLOW     (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  2)
+#define GFX_SP_TERMINAL                (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  3)
+#define GFX_SP_DISK_RED                (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  4)
+#define GFX_SP_PORT_Y          (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  5)
+#define GFX_SP_PORT_X          (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  6)
+#define GFX_SP_PORT_XY         (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  7)
+#define GFX_SP_ELECTRON                (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  0)
+#define GFX_SP_BUG             (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  1)
+#define GFX_SP_CHIP_LEFT       (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  2)
+#define GFX_SP_CHIP_RIGHT      (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  3)
+#define GFX_SP_HARD_BASE1      (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  4)
+#define GFX_SP_HARD_GREEN      (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  5)
+#define GFX_SP_HARD_BLUE       (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  6)
+#define GFX_SP_HARD_RED                (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  7)
+#define GFX_SP_HARD_YELLOW     (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  0)
+#define GFX_SP_HARD_BASE2      (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  1)
+#define GFX_SP_HARD_BASE3      (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  2)
+#define GFX_SP_HARD_BASE4      (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  3)
+#define GFX_SP_HARD_BASE5      (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  4)
+#define GFX_SP_HARD_BASE6      (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  5)
+#define GFX_SP_CHIP_UPPER      (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  6)
+#define GFX_SP_CHIP_LOWER      (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  7)
+
+#define GFX_INVISIBLE_STEEL    (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  3)
+#define GFX_UNSICHTBAR         (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  7)
+
+#define GFX_MURPHY_GO_LEFT     (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  8)
+#define GFX_MURPHY_ANY_LEFT    (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  9)
+#define GFX_MURPHY_GO_RIGHT    (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE + 11)
+#define GFX_MURPHY_ANY_RIGHT   (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE + 12)
+#define GFX_MURPHY_SNAP_UP     (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE + 14)
+#define GFX_MURPHY_SNAP_DOWN   (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE + 15)
+#define GFX_MURPHY_SNAP_RIGHT  (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  8)
+#define GFX_MURPHY_SNAP_LEFT   (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  9)
+#define GFX_MURPHY_PUSH_RIGHT  (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE + 10)
+#define GFX_MURPHY_PUSH_LEFT   (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE + 11)
+
+#define GFX_SP_BUG_WARNING     (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE + 15)
+#define GFX_SP_EXPLODE_EMPTY   (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  8)
+#define GFX_SP_EXPLODE_INFOTRON        (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  8)
+#define GFX_SP_BUG_ACTIVE      (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  8)
+#define GFX_SP_SNIKSNAK_LEFT   (GFX_START_ROCKSMORE +  8 * MORE_PER_LINE +  8)
+#define GFX_SP_SNIKSNAK_RIGHT  (GFX_START_ROCKSMORE +  8 * MORE_PER_LINE + 12)
+#define GFX_SP_SNIKSNAK_UP     (GFX_START_ROCKSMORE +  9 * MORE_PER_LINE +  8)
+#define GFX_SP_SNIKSNAK_DOWN   (GFX_START_ROCKSMORE +  9 * MORE_PER_LINE + 12)
+
+#define GFX2_SP_ELECTRON       (GFX_START_ROCKSMORE + 10 * MORE_PER_LINE +  8)
+#define GFX2_SP_TERMINAL       (GFX_START_ROCKSMORE + 11 * MORE_PER_LINE +  8)
+#define GFX2_SP_TERMINAL_ACTIVE        (GFX_START_ROCKSMORE + 12 * MORE_PER_LINE +  8)
 
 /* graphics from "RocksFont" */
 #define GFX_CHAR_START         (GFX_START_ROCKSFONT)
@@ -1255,7 +1273,7 @@ extern char               *element_info[];
 #define TAPES_DIRECTORY                "tapes"
 #define SCORES_DIRECTORY       "scores"
 
-#define PROGRAM_VERSION_STRING "1.2.1"
+#define PROGRAM_VERSION_STRING "1.3.0"
 #define PROGRAM_TITLE_STRING   "Rocks'n'Diamonds"
 #define PROGRAM_AUTHOR_STRING  "Holger Schemel"
 #define WINDOW_TITLE_STRING    PROGRAM_TITLE_STRING " " PROGRAM_VERSION_STRING