rnd-19990107-1
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
index 3c77e192ba7186cd04fbf620ebdfc818871b62c9..f1d500482a641d27f839fc6379de3cebf97db412 100644 (file)
@@ -66,8 +66,13 @@ typedef unsigned char byte;
 #define MAX_BUF_XSIZE  (SCR_FIELDX + 2)
 #define MAX_BUF_YSIZE  (SCR_FIELDY + 2)
 
+#if 0
 #define MIN_LEV_FIELDX (SCR_FIELDX - 2)
 #define MIN_LEV_FIELDY (SCR_FIELDY - 2)
+#else
+#define MIN_LEV_FIELDX 3
+#define MIN_LEV_FIELDY 3
+#endif
 #define STD_LEV_FIELDX 64
 #define STD_LEV_FIELDY 32
 #define MAX_LEV_FIELDX 128
@@ -101,7 +106,7 @@ typedef unsigned char byte;
 #define EP_BIT_SCHLUESSEL      (1 << 2)
 #define EP_BIT_PFORTE          (1 << 3)
 #define EP_BIT_SOLID           (1 << 4)
-#define EP_BIT_MASSIV          (1 << 5)
+#define EP_BIT_MASSIVE         (1 << 5)
 #define EP_BIT_SLIPPERY                (1 << 6)
 #define EP_BIT_ENEMY           (1 << 7)
 #define EP_BIT_MAUER           (1 << 8)
@@ -124,13 +129,14 @@ typedef unsigned char byte;
 #define EP_BIT_PLAYER          (1 << 25)
 #define EP_BIT_HAS_CONTENT     (1 << 26)
 #define EP_BIT_EATABLE         (1 << 27)
+#define EP_BIT_SP_ELEMENT      (1 << 28)
 
 #define IS_AMOEBALIVE(e)       (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_AMOEBALIVE)
 #define IS_AMOEBOID(e)         (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_AMOEBOID)
 #define IS_SCHLUESSEL(e)       (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SCHLUESSEL)
 #define IS_PFORTE(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_PFORTE)
 #define IS_SOLID(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SOLID)
-#define IS_MASSIV(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MASSIV)
+#define IS_MASSIVE(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MASSIVE)
 #define IS_SLIPPERY(e)         (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SLIPPERY)
 #define IS_ENEMY(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_ENEMY)
 #define IS_MAUER(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MAUER)
@@ -153,6 +159,7 @@ typedef unsigned char byte;
 #define ELEM_IS_PLAYER(e)      (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_PLAYER)
 #define HAS_CONTENT(e)         (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_HAS_CONTENT)
 #define IS_EATABLE(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_EATABLE)
+#define IS_SP_ELEMENT(e)       (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SP_ELEMENT)
 
 #define IS_PLAYER(x,y)         (ELEM_IS_PLAYER(StorePlayer[x][y]))
 
@@ -172,7 +179,6 @@ typedef unsigned char byte;
                                 EL_FELSBROCKEN)
 #define IS_DRAWABLE(e)         ((e) < EL_BLOCKED)
 #define IS_NOT_DRAWABLE(e)     ((e) >= EL_BLOCKED)
-#define TIMESIZE               (TimeLeft * 100 / level.time)
 #define TAPE_IS_EMPTY(x)       ((x).length == 0)
 #define TAPE_IS_STOPPED(x)     (!(x).recording && !(x).playing &&!(x).pausing)
 
@@ -339,6 +345,7 @@ struct LevelInfo
   int dauer_sieb;
   int dauer_ablenk;
   int amoebe_inhalt;
+  boolean high_speed;
 };
 
 struct LevelDirInfo
@@ -346,6 +353,8 @@ struct LevelDirInfo
   char *filename;
   char *name;
   int levels;
+  int first_level;
+  int last_level;
   int sort_priority;
   boolean user_defined;
   boolean readonly;
@@ -430,14 +439,21 @@ extern int                lev_fieldx,lev_fieldy, scroll_x,scroll_y;
 
 extern int             FX,FY, ScrollStepSize;
 extern int             ScreenMovDir, ScreenMovPos, ScreenGfxPos;
+extern int             BorderElement;
 extern int             GameFrameDelay;
 extern int             FfwdFrameDelay;
 extern int             MoveSpeed;
 extern int             BX1,BY1, BX2,BY2;
+extern int             SBX_Left, SBX_Middle, SBX_Right;
+extern int             SBY_Upper, SBY_Middle, SBY_Lower;
 extern int             ZX,ZY, ExitX,ExitY;
 extern int             AllPlayersGone;
-extern int             FrameCounter, TimeFrames, TimeLeft;
-extern int             MampferMax, MampferNr, SiebAktiv;
+extern int             FrameCounter, TimeFrames, TimePlayed, TimeLeft;
+extern int             MampferMax, MampferNr;
+extern boolean         SiebAktiv;
+extern int             SiebCount;
+
+extern int             game_emulation;
 
 extern boolean         network_player_action_received;
 
@@ -516,8 +532,8 @@ extern int          num_bg_loops;
 #define MINI_MORE_STARTX       0
 #define MINI_MORE_STARTY       160
 #define MICRO_MORE_STARTX      0
-#define MICRO_MORE_STARTY      208
-#define MORE_PER_LINE          8
+#define MICRO_MORE_STARTY      240
+#define MORE_PER_LINE          16
 #define MINI_MORE_PER_LINE     16
 #define MICRO_MORE_PER_LINE    16
 #define FONT_CHARS_PER_LINE    16
@@ -548,8 +564,8 @@ extern int          num_bg_loops;
 #define EL_MORAST_VOLL         17
 #define EL_TROPFEN             18
 #define EL_BOMBE               19
-#define EL_SIEB_LEER           20
-#define EL_SIEB_VOLL           21
+#define EL_SIEB_INAKTIV                20
+#define EL_SPEED_PILL          21
 #define EL_SALZSAEURE          22
 #define EL_AMOEBE_NASS         23
 #define EL_AMOEBE_NORM         24
@@ -589,8 +605,10 @@ extern int         num_bg_loops;
 #define EL_ERZ_EDEL_BD         58
 #define EL_ERZ_EDEL_GELB       59
 #define EL_MAMPFER2            60
-#define EL_SIEB2_LEER          61
-#define EL_SIEB2_VOLL          62
+#define EL_SIEB2_INAKTIV       61
+
+#define EL_UNUSED_62           62
+
 #define EL_DYNABOMB            63
 #define EL_DYNABOMB_NR         64
 #define EL_DYNABOMB_SZ         65
@@ -641,10 +659,14 @@ extern int                num_bg_loops;
 #define EL_BADEWANNE3          102
 #define EL_BADEWANNE4          103
 #define EL_BADEWANNE5          104
-#define EL_SIEB_TOT            105
-#define EL_AUSGANG_ACT         106
+
+#define EL_UNUSED_105          105
+#define EL_UNUSED_106          106
+
 #define EL_AUSGANG_AUF         107
-#define EL_SIEB2_TOT           108
+
+#define EL_UNUSED_108          108
+
 #define EL_AMOEBA2DIAM         109
 #define EL_MAULWURF            110
 #define EL_PINGUIN             111
@@ -689,6 +711,8 @@ extern int          num_bg_loops;
 #define EL_CHAR_COPY           (EL_CHAR_ASCII0+94)
 #define EL_CHAR_END            (EL_CHAR_START+79)
 
+#define EL_CHAR(x)             (EL_CHAR_A + x - 'A')
+
 #define EL_MAUER_X             200
 #define EL_MAUER_Y             201
 #define EL_MAUER_XY            202
@@ -751,34 +775,45 @@ extern int                num_bg_loops;
 #define EL_UNUSED_254          254
 #define EL_UNUSED_255          255
 
-/* "unreal" runtime elements */
-#define EL_BLOCKED             300
-#define EL_EXPLODING           301
-#define EL_CRACKINGNUT         302
-#define EL_BLURB_LEFT          303
-#define EL_BLURB_RIGHT         304
-#define EL_AMOEBING            305
-#define EL_MAUERND             306
-#define EL_BURNING             307
-#define EL_PLAYER_IS_LEAVING   308
+/* "real" (and therefore drawable) runtime elements */
+#define EL_SIEB_LEER           300
+#define EL_SIEB2_LEER          301
+#define EL_SIEB_VOLL           302
+#define EL_SIEB2_VOLL          303
+#define EL_SIEB_TOT            304
+#define EL_SIEB2_TOT           305
+#define EL_AUSGANG_ACT         306
+#define EL_SP_TERMINAL_ACTIVE  307
+#define EL_SP_BUG_ACTIVE       308
+
+/* "unreal" (and therefore not drawable) runtime elements */
+#define EL_BLOCKED             400
+#define EL_EXPLODING           401
+#define EL_CRACKINGNUT         402
+#define EL_BLURB_LEFT          403
+#define EL_BLURB_RIGHT         404
+#define EL_AMOEBING            405
+#define EL_MAUERND             406
+#define EL_BURNING             407
+#define EL_PLAYER_IS_LEAVING   408
 
 /* game graphics:
-**       0 - 209: graphics from "RocksScreen"
-**     210 - 255: graphics from "RocksMore"
-**     256 - 511: graphics from "RocksFont"
-**     512 - 767: graphics from "RocksHeroes"
+**       0 -  255: graphics from "RocksScreen"
+**     256 -  511: graphics from "RocksFont"
+**     512 -  767: graphics from "RocksMore"
+**     768 - 1023: graphics from "RocksHeroes"
 */
 
 #define GFX_START_ROCKSSCREEN  0
-#define GFX_END_ROCKSSCREEN    209
-#define GFX_START_ROCKSMORE    210
-#define GFX_END_ROCKSMORE      255
+#define GFX_END_ROCKSSCREEN    255
 #define GFX_START_ROCKSFONT    256
 #define GFX_END_ROCKSFONT      511
-#define GFX_START_ROCKSHEROES  512
-#define GFX_END_ROCKSHEROES    767
+#define GFX_START_ROCKSMORE    512
+#define GFX_END_ROCKSMORE      767
+#define GFX_START_ROCKSHEROES  768
+#define GFX_END_ROCKSHEROES    1023
 
-#define NUM_TILES              768
+#define NUM_TILES              1024
 
 /* graphics from "RocksScreen" */
 /* Zeile 0 (0) */
@@ -871,9 +906,10 @@ extern int         num_bg_loops;
 #define GFX_SOKOBAN_FELD_VOLL  123
 #define GFX_GEBLUBBER          124
 /* Zeile 8 (128) */
-#define GFX_SIEB_LEER          128
-#define GFX_SIEB_VOLL          GFX_SIEB_LEER
-#define GFX_SIEB_TOT           GFX_SIEB_LEER
+#define GFX_SIEB_INAKTIV       128
+#define GFX_SIEB_LEER          GFX_SIEB_INAKTIV
+#define GFX_SIEB_VOLL          GFX_SIEB_INAKTIV
+#define GFX_SIEB_TOT           GFX_SIEB_INAKTIV
 #define GFX_ERZ_EDEL           132
 #define GFX_ERZ_DIAM           133
 #define GFX_ERZ_EDEL_ROT       134
@@ -896,6 +932,7 @@ extern int          num_bg_loops;
 #define GFX_EDELSTEIN_ROT      152
 #define GFX_EDELSTEIN_LILA     154
 #define GFX_DYNABOMB_XL                156
+#define GFX_SPEED_PILL         158
 #define GFX_SONDE              159
 /* Zeile 10 (160) */
 #define GFX_EDELSTEIN_BD       163
@@ -906,9 +943,10 @@ extern int         num_bg_loops;
 #define GFX_MAUER_L1           GFX_MAUER_LEFT
 #define GFX_MAUER_L            170
 #define GFX_MAUER_LEBT         171
-#define GFX_SIEB2_LEER         172
-#define GFX_SIEB2_VOLL         GFX_SIEB2_LEER
-#define GFX_SIEB2_TOT          GFX_SIEB2_LEER
+#define GFX_SIEB2_INAKTIV      172
+#define GFX_SIEB2_LEER         GFX_SIEB2_INAKTIV
+#define GFX_SIEB2_VOLL         GFX_SIEB2_INAKTIV
+#define GFX_SIEB2_TOT          GFX_SIEB2_INAKTIV
 /* Zeile 11 (176) */
 #define        GFX_AUSGANG_ZU          176
 #define        GFX_AUSGANG_ACT         177
@@ -991,46 +1029,59 @@ extern int               num_bg_loops;
 #define GFX_FLAMMEN_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES +15*HEROES_PER_LINE + 8)
 
 /* graphics from "RocksMore" */
-#define GFX_SP_EMPTY           (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PRE_LINE + 0)
-#define GFX_SP_ZONK            (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PRE_LINE + 1)
-#define GFX_SP_BASE            (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PRE_LINE + 2)
-#define GFX_SP_MURPHY          (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PRE_LINE + 3)
-#define GFX_SP_INFOTRON                (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PRE_LINE + 4)
-#define GFX_SP_CHIP_SINGLE     (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PRE_LINE + 5)
-#define GFX_SP_HARD_GRAY       (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PRE_LINE + 6)
-#define GFX_SP_EXIT            (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PRE_LINE + 7)
-#define GFX_SP_DISK_ORANGE     (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PRE_LINE + 0)
-#define GFX_SP_PORT1_RIGHT     (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PRE_LINE + 1)
-#define GFX_SP_PORT1_DOWN      (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PRE_LINE + 2)
-#define GFX_SP_PORT1_LEFT      (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PRE_LINE + 3)
-#define GFX_SP_PORT1_UP                (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PRE_LINE + 4)
-#define GFX_SP_PORT2_RIGHT     (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PRE_LINE + 5)
-#define GFX_SP_PORT2_DOWN      (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PRE_LINE + 6)
-#define GFX_SP_PORT2_LEFT      (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PRE_LINE + 7)
-#define GFX_SP_PORT2_UP                (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PRE_LINE + 0)
-#define GFX_SP_SNIKSNAK                (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PRE_LINE + 1)
-#define GFX_SP_DISK_YELLOW     (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PRE_LINE + 2)
-#define GFX_SP_TERMINAL                (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PRE_LINE + 3)
-#define GFX_SP_DISK_RED                (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PRE_LINE + 4)
-#define GFX_SP_PORT_Y          (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PRE_LINE + 5)
-#define GFX_SP_PORT_X          (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PRE_LINE + 6)
-#define GFX_SP_PORT_XY         (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PRE_LINE + 7)
-#define GFX_SP_ELECTRON                (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PRE_LINE + 0)
-#define GFX_SP_BUG             (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PRE_LINE + 1)
-#define GFX_SP_CHIP_LEFT       (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PRE_LINE + 2)
-#define GFX_SP_CHIP_RIGHT      (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PRE_LINE + 3)
-#define GFX_SP_HARD_BASE1      (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PRE_LINE + 4)
-#define GFX_SP_HARD_GREEN      (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PRE_LINE + 5)
-#define GFX_SP_HARD_BLUE       (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PRE_LINE + 6)
-#define GFX_SP_HARD_RED                (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PRE_LINE + 7)
-#define GFX_SP_HARD_YELLOW     (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PRE_LINE + 0)
-#define GFX_SP_HARD_BASE2      (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PRE_LINE + 1)
-#define GFX_SP_HARD_BASE3      (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PRE_LINE + 2)
-#define GFX_SP_HARD_BASE4      (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PRE_LINE + 3)
-#define GFX_SP_HARD_BASE5      (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PRE_LINE + 4)
-#define GFX_SP_HARD_BASE6      (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PRE_LINE + 5)
-#define GFX_SP_CHIP_UPPER      (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PRE_LINE + 6)
-#define GFX_SP_CHIP_LOWER      (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PRE_LINE + 7)
+#define GFX_SP_EMPTY           (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE + 0)
+#define GFX_SP_ZONK            (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE + 1)
+#define GFX_SP_BASE            (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE + 2)
+#define GFX_SP_MURPHY          (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE + 3)
+#define GFX_SP_INFOTRON                (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE + 4)
+#define GFX_SP_CHIP_SINGLE     (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE + 5)
+#define GFX_SP_HARD_GRAY       (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE + 6)
+#define GFX_SP_EXIT            (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE + 7)
+#define GFX_SP_DISK_ORANGE     (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE + 0)
+#define GFX_SP_PORT1_RIGHT     (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE + 1)
+#define GFX_SP_PORT1_DOWN      (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE + 2)
+#define GFX_SP_PORT1_LEFT      (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE + 3)
+#define GFX_SP_PORT1_UP                (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE + 4)
+#define GFX_SP_PORT2_RIGHT     (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE + 5)
+#define GFX_SP_PORT2_DOWN      (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE + 6)
+#define GFX_SP_PORT2_LEFT      (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE + 7)
+#define GFX_SP_PORT2_UP                (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE + 0)
+#define GFX_SP_SNIKSNAK                (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE + 1)
+#define GFX_SP_DISK_YELLOW     (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE + 2)
+#define GFX_SP_TERMINAL                (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE + 3)
+#define GFX_SP_DISK_RED                (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE + 4)
+#define GFX_SP_PORT_Y          (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE + 5)
+#define GFX_SP_PORT_X          (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE + 6)
+#define GFX_SP_PORT_XY         (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE + 7)
+#define GFX_SP_ELECTRON                (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE + 0)
+#define GFX_SP_BUG             (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE + 1)
+#define GFX_SP_CHIP_LEFT       (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE + 2)
+#define GFX_SP_CHIP_RIGHT      (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE + 3)
+#define GFX_SP_HARD_BASE1      (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE + 4)
+#define GFX_SP_HARD_GREEN      (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE + 5)
+#define GFX_SP_HARD_BLUE       (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE + 6)
+#define GFX_SP_HARD_RED                (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE + 7)
+#define GFX_SP_HARD_YELLOW     (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE + 0)
+#define GFX_SP_HARD_BASE2      (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE + 1)
+#define GFX_SP_HARD_BASE3      (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE + 2)
+#define GFX_SP_HARD_BASE4      (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE + 3)
+#define GFX_SP_HARD_BASE5      (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE + 4)
+#define GFX_SP_HARD_BASE6      (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE + 5)
+#define GFX_SP_CHIP_UPPER      (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE + 6)
+#define GFX_SP_CHIP_LOWER      (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE + 7)
+
+#define GFX_SP_BUG_WARNING     (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +15)
+#define GFX_SP_EXPLODE_EMPTY   (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE + 8)
+#define GFX_SP_EXPLODE_INFOTRON        (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE + 8)
+#define GFX_SP_BUG_ACTIVE      (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE + 8)
+#define GFX_SP_SNIKSNAK_LEFT   (GFX_START_ROCKSMORE +  8 * MORE_PER_LINE + 8)
+#define GFX_SP_SNIKSNAK_RIGHT  (GFX_START_ROCKSMORE +  8 * MORE_PER_LINE +12)
+#define GFX_SP_SNIKSNAK_UP     (GFX_START_ROCKSMORE +  9 * MORE_PER_LINE + 8)
+#define GFX_SP_SNIKSNAK_DOWN   (GFX_START_ROCKSMORE +  9 * MORE_PER_LINE +12)
+
+#define GFX2_SP_ELECTRON       (GFX_START_ROCKSMORE + 10 * MORE_PER_LINE + 8)
+#define GFX2_SP_TERMINAL       (GFX_START_ROCKSMORE + 11 * MORE_PER_LINE + 8)
+#define GFX2_SP_TERMINAL_ACTIVE        (GFX_START_ROCKSMORE + 12 * MORE_PER_LINE + 8)
 
 /* graphics from "RocksFont" */
 #define GFX_CHAR_START         (GFX_START_ROCKSFONT)
@@ -1117,8 +1168,17 @@ extern int               num_bg_loops;
 #define SND_WARNTON            49
 #define SND_WHOOSH             50
 #define SND_ZISCH              51
-
-#define NUM_SOUNDS             52
+#define SND_SP_BASE            52
+#define SND_SP_INFOTRON                53
+#define SND_SP_ZONKDOWN                54
+#define SND_SP_ZONKPUSH                55
+#define SND_SP_BUG             56
+#define SND_SP_BOOM            57
+#define SND_SP_BOOOM           58
+#define SND_SP_EXIT            59
+#define SND_EMPTY              60
+
+#define NUM_SOUNDS             61
 
 /* default input keys */
 #define KEY_UNDEFINDED         XK_VoidSymbol
@@ -1174,10 +1234,10 @@ extern int              num_bg_loops;
 #define TAPES_DIRECTORY                "tapes"
 #define SCORES_DIRECTORY       "scores"
 
-#define VERSION_STRING         "1.2.0"
+#define VERSION_STRING         "1.2.1"
 #define GAMETITLE_STRING       "Rocks'n'Diamonds"
 #define WINDOWTITLE_STRING     GAMETITLE_STRING " " VERSION_STRING
-#define COPYRIGHT_STRING       "Copyright ^1995-98 by Holger Schemel"
+#define COPYRIGHT_STRING       "Copyright ^1995-99 by Holger Schemel"
 
 /* default name for empty highscore entry */
 #define EMPTY_PLAYER_NAME      "no name"
@@ -1238,4 +1298,10 @@ extern int               num_bg_loops;
 #define ANIM_OSCILLATE 1
 #define ANIM_REVERSE   2
 
+/* values for game_emulation */
+#define EMU_NONE               0
+#define EMU_BOULDERDASH                1
+#define EMU_SOKOBAN            2
+#define EMU_SUPAPLEX           3
+
 #endif /* MAIN_H */