rnd-19990123-2
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
index 121b1081d5d4b2a17ada3eea730cfc7bb7a1c7ea..e0435d09d84f1f17bc0319b221f2a81f22b9609e 100644 (file)
@@ -532,9 +532,9 @@ extern int          num_bg_loops;
 #define MICRO_GFX_PER_LINE     128
 #define HEROES_PER_LINE                16
 #define MINI_MORE_STARTX       0
-#define MINI_MORE_STARTY       160
+#define MINI_MORE_STARTY       224
 #define MICRO_MORE_STARTX      0
-#define MICRO_MORE_STARTY      240
+#define MICRO_MORE_STARTY      336
 #define MORE_PER_LINE          16
 #define MINI_MORE_PER_LINE     16
 #define MICRO_MORE_PER_LINE    16
@@ -832,7 +832,11 @@ extern int         num_bg_loops;
 #define GFX_BADEWANNE1         16
 #define GFX_SALZSAEURE         17
 #define GFX_BADEWANNE2         18
+
+/*
 #define GFX_UNSICHTBAR         19
+*/
+
 #define GFX_SCHLUESSEL1                20
 #define GFX_SCHLUESSEL2                21
 #define GFX_SCHLUESSEL3                22
@@ -971,8 +975,15 @@ extern int         num_bg_loops;
 #define GFX_FIREFLY_L          206
 #define GFX_FIREFLY_U          207
 
-#define GFX_INVISIBLE_STEEL    GFX_UNSICHTBAR
+/* only available as size MINI_TILE */
+#define GFX_STEEL_UPPER_LEFT   208
+#define GFX_STEEL_UPPER_RIGHT  209
+#define GFX_STEEL_LOWER_LEFT   210
+#define GFX_STEEL_LOWER_RIGHT  211
+#define GFX_STEEL_HORIZONTAL   212
+#define GFX_STEEL_VERTICAL     213
 
+/* elements with graphics borrowed from other elements */
 #define GFX_SCHLUESSEL         GFX_SCHLUESSEL1
 #define GFX_SPIELFIGUR         GFX_SPIELER1
 
@@ -1072,6 +1083,9 @@ extern int                num_bg_loops;
 #define GFX_SP_CHIP_UPPER      (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE + 6)
 #define GFX_SP_CHIP_LOWER      (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE + 7)
 
+#define GFX_INVISIBLE_STEEL    (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE + 3)
+#define GFX_UNSICHTBAR         (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE + 7)
+
 #define GFX_SP_BUG_WARNING     (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +15)
 #define GFX_SP_EXPLODE_EMPTY   (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE + 8)
 #define GFX_SP_EXPLODE_INFOTRON        (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE + 8)